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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《废土快递》中「派系任务」和「走私任务」有什么区别?
《废土快递》派系任务属于长期持续性任务,完成之后获得派系增益、特殊解锁奖励;走私任务一般为短期一次性合约,以货物运输赚取现金报酬为主。派系分为刻瑞斯先知、新共和军、档案保管者三大阵营,持续完成派系任务可以解锁专属强力盟友与特殊功能;走私任务
《部族长老》的卡牌是否需要使用牌套?
《部族长老》的卡牌是否上牌套属于玩家自主选择,没有强制要求,可以结合自己的使用场景做决定。
《巨龙宝藏》有没有配套的计分纸?
《巨龙宝藏》原版盒内并没有配套印刷的计分纸,需要玩家自行准备纸笔完成分数统计。
《贝壳杉》是哪一年出版的?
《贝壳杉》原版桌游正式出版发行的年份为2023年。
《御竹园》适合多大年龄的玩家?
《御竹园》官方建议游玩年龄为十岁以上,简化规则后低龄孩童也可以参与体验。
《全球惊悚》中休息行动可以解除多种状态吗?
《全球惊悚》里的休息行动有着明确的状态解除规则,很多新手玩家容易对此产生误解。
《双城争霸》办公大楼与酒馆相邻时能获得额外加分吗?
《双城争霸》办公大楼正交和酒馆相邻的时候,可以获得一点额外加分,单块办公大楼最多只能获得一次加分。
《巧手猜图》中哪种素材组件最难使用?
《巧手猜图》网页概述
《东海道》是否包含文字?是否存在语言依赖?
《东海道》基础游戏主体游玩机制依靠图标展示,核心行动规则没有强制文本依赖;只有邂逅卡牌、扩展传奇物品、书法卡牌带有文字效果,纯基础盒轻度语言依赖。
《北洋船队骰子版》码头骰面在城镇阶段有什么作用?
《北洋船队骰子版》城镇阶段码头骰面,用来填写码头板块各类建筑线路的进度格子,解锁码头建筑拿到持续增益。
《星球大战:叛乱》适合多大年龄的玩家游玩?
《星球大战:叛乱》官方建议游玩年龄为十四周岁及以上,属于面向青少年以及成年玩家的重度策略桌游。
《温馨贴纸小镇》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《温馨贴纸小镇》是纯粹的合作桌游,所有玩家目标保持一致,不存在玩家之间的对抗与竞争。
《冰酷企鹅》是属于德式桌游还是毛线桌游?
《冰酷企鹅》归类为毛线动作桌游,和传统重策略德式桌游有着本质区别。
《风声》的游戏背景设定在什么时期?
《风声》桌游完整延续原作世界观,故事背景设定在抗日战争时期的民国沦陷都市。
《萌犬公园》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《萌犬公园》英文原版《萌犬公园》,由Birdwood Games于2022年正式发行,最先登陆海外桌游展会,凭借治愈画风与均衡轻策机制收获大量玩家好评。发行初期推出基础盒,后续陆续开发两套官方扩展《新把戏》《世界之犬》,丰富游戏内容。 数年
《熔钥秘境》不同系列的起始包有什么区别?
《熔钥秘境》各个系列起始包,主要区别在于盒内两套执政官卡组来自对应系列卡池,卡牌、关键词、势力池不一样。
《火山棋》一局游戏的理论最大步数是多少?
《火山棋》官方没有给出固定理论最大步数数值,对局步数受放子布局、棋子移除情况动态变化。
《妙笔神猜》由哪家出版社发行?
《妙笔神猜》原版由Piatnik出版社负责出版发行,该出版社来自奥地利。
《小早川》游戏中共有多少张卡牌?
《小早川》旧版本本体一共十五张卡牌,2025重制版本卡牌数量有所增加。
《花砖物语》中玩家可以故意将花砖放到地板区来避免帮助对手吗?
《花砖物语》规则允许玩家主动选择把花砖送入地板区,但不能单纯依靠该方式限制对手。
《赎罪之旅》的游戏类型是什么?
《赎罪之旅》属于手牌清空类卡牌桌游,核心机制包含手牌管理、即时互坑、组合出牌。
《心电感应》这款游戏的运气成分和策略成分各占多少?
《心电感应》作为轻量聚会桌游,运气与策略占有相对清晰的比重,整体策略占比高于纯运气派对游戏。
《骑士纹章》在BGG上的编号和排名是多少?
《骑士纹章》BGG基础数据是成都桌游玩家了解作品口碑热度的常用参考指标。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中玩家拿取板块时只能选择什么条件?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》玩家拿取板块,只能从当前中央供应区已经翻开、可见的板块里面,选取**同一个颜色或者同一个图案**的板块群组。
《夺命惊魂》中英雄行动阶段和怪物行动阶段如何交替进行?
《夺命惊魂》英雄行动阶段与怪物行动阶段严格交替执行,固定顺序为先全部英雄行动完毕,再执行全套怪物行动。
《贵族圈》中金币购买额外行动的规则?
在《贵族圈》中,玩家可以通过金币购买额外行动,也就是游戏中的雇佣行动,这是提升行动效率的重要手段,但有明确的规则限制。雇佣行动每次需要消耗2枚金币,只能额外执行一次军事、虔诚或婚姻类的行动,不能执行商业、生育和阴谋类行动。 雇佣行动没有次数
《香草花园》中玩家之间的互动主要体现在哪个环节?
《香草花园》玩家之间最主要的互动集中在收集香草阶段,所有人争夺公共花园当中刷新出来的香草卡牌。
《塞西亚掠夺者》适合多大年龄的玩家?
《塞西亚掠夺者》官方建议适配年龄为十二周岁及以上,游戏包含资源管理、掷骰子掠夺、船员受伤等中度策略与战斗主题。
《牙仙鼠家族》是合作游戏还是竞争游戏?
《牙仙鼠家族》本体标准模式属于合作桌游,所有玩家拥有统一的胜利与失败条件。
《海底探险》中加速推进版新增了什么机制?
《海底探险:加速推进》扩展主要新增三骰投掷规则以及推进行动机制,允许玩家主动消耗条件触发额外突进移动。
《骰笔恐龙岛》的学习成本和教学时间大概是多少?
《骰笔恐龙岛》学习成本中等偏高,完整给新手教学,一般需要十五至二十分钟,实际打完整一局,新手才可以吃透绝大多数规则。
《守誓者:深入密林》的配件收纳是否方便?
《守誓者:深入密林》原厂自带纸盒内分隔简易,基础版勉强收纳,加装多个扩展之后原厂盒收纳能力严重不足。
《遥远之地》游戏开始前每位玩家发几张手牌?
《遥远之地》游戏开始前的初始手牌数量有明确的官方规则。
《富途共乐》中玩家任何时候都可以借钱吗?
《富途共乐》借钱操作只能限定在自己的回合内执行,并非任何时刻都能够申请贷款。
《破产边缘动画社》适合新手玩家吗?
《破产边缘动画社》并不适合纯桌游小白,更适合拥有中度策略桌游经验的新手玩家。
《超级犀牛》中屋顶卡上的「转向箭头」符号有什么效果?
《超级犀牛》屋顶卡的转向箭头符号生效后,立刻反转当前游戏行动顺序。原本顺时针轮流行动,切换为逆时针,持续生效直到再次打出转向箭头卡牌。在常规多人局中效果突出,双人对局内官方规则判定转向箭头无效。 合理使用可以打乱对手的行动节奏,改变对局走向
《疯王城堡》中玩家购买房间后必须立即放置吗?
《疯王城堡》规则明确规定,玩家花钱购买得到房间板块之后,必须立刻尝试放置到自己的城堡,不允许留存板块留到后续回合。
《硅藻》中池塘板块是什么形状的?
《硅藻》内部所有池塘板块全部为正六边形,是这款游戏很关键的组件特征。
《白贼七》的游戏时长会因玩家数量而变化吗?
《白贼七》的游戏时长会明显受到玩家数量影响,参与游戏的玩家越多,单局花费的时间就会更长。
《大宋百商图》的画风和美术风格有什么特点?
《大宋百商图》采用国风工笔淡彩美术风格,参考北宋市井画卷,还原汴京街市繁华风貌。
《X行星之谜》在BGG上的重度评分是多少?
《X行星之谜》在BGG网站上的游戏重度评分为3.34。
《鲨口余生》玩家面前的弃牌堆是公开信息还是隐藏信息?
《鲨口余生》常规对局下,玩家面前已经打出卡牌属于公开信息,在场所有玩家都可以自由查看,没有隐藏要求。
《约德尔战斗学院》敌人阶段包含哪几个步骤?
《约德尔战斗学院》敌人阶段依次执行小兵移动、小兵攻击、BOSS单位行动,全部怪物按照剧本内置AI规则自动结算。
《斯凯岛》的规则复杂程度如何,适合新手吗?
《斯凯岛》网页概述
《哈达拉》中收入阶段多久进行一次?
《哈达拉》收入阶段,每一个时代完整结束之后执行一次,也就是每个时代B阶段处理完毕之后触发。
《碧蓝深处》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《碧蓝深处》网页概述
《大五月花号》中冬季的船只板块是如何竞标的?
《大五月花号》冬季阶段不存在任何船只板块,自然也就没有冬季船只板块的竞标环节。
《浪漫花匠坊》是哪一年发行的?
《浪漫花匠坊》原版桌游拥有明确的全球首发发行年份。
《骰、危险和地下城》中如何将白色数字转化为有效伤害?
《骰、危险和地下城》白色骰子组合得出的白色数字,分配到满足相邻条件的怪物格子,就可以转化为有效伤害。
《庄园迷情》适合多大年龄的玩家?
《庄园迷情》官方建议游玩年龄十四周岁以上,属于中等偏重策略欧式桌游。
《骰子开拓者》适合新手玩家吗?
《骰子开拓者》整体定位中重度策略桌游,对完全零基础桌游新手并不友好,更适合拥有一定策略桌游游玩经验玩家。
《数字9乘塔》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《数字9乘塔》拥有不错的重玩价值,每局开局数字卡牌重新洗混,板块出现顺序随机变化,迫使玩家不断调整搭建方案。同一套布局思路很难适配所有板块序列,持续游玩需要不断探索新的拼图方式。 单人模式下玩家可以持续冲击个人最高分记录,进一步拉长游玩周期
《银与金》场中央始终展示着几张宝藏地图牌?
《银与金》桌面中央公开市场区域,始终保持展示四张面朝上的宝藏地图牌。
《蔻拉大冒险》中移动行动可以移动几步?
《蔻拉大冒险》网页概述
《皇家熊猫》游戏的复杂度如何?
《皇家熊猫》属于轻中度策略桌游,出牌胜负机制反直觉,动物计分条目繁多,入门有少量门槛,熟练之后游玩流畅。
《飞弹古川》在埃森桌游展的展出年份是哪一年?
《飞弹古川》于2023年首次登陆德国埃森国际桌游展,正式面向全球桌游市场进行展示与推广。
《险恶疑航》中哗变成功后,如何选出新任船长?
《险恶疑航》哗变成功之后,对比所有亮出枪支玩家的手枪数量,亮出最多手枪的玩家直接当选新任船长,出现平局则启用官方平局筛选规则。
《甜甜圈圈钱钱》单人模式的体验如何?
《甜甜圈圈钱钱》单人模式偏向策略练习定位,游玩体验和多人对抗模式存在明显区别。
《德国心脏病》中是否可以调整目标数字来改变游戏难度?
《德国心脏病》官方原版规则没有调整目标数字的设定,但在民间桌游对局里,修改目标数字是最通用的难度调节方式。
《迷宫机器人》版图上的格子是如何组成的?
《迷宫机器人》完整拼接之后形成六乘六共计三十六个格子,每一个格子同时印有一种颜色以及一个一到六区间之内的数字。
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