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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《智谋棋》中玩家在自己的回合需要做什么?
所有额外行动全部完成之后,检查手牌:如果手牌不存在当前最低分颜色符号,可以向所有人展示手牌,弃光所有板块,重新抽取6块;之后从布袋抽取板块,将手牌补齐至6枚,回合正式结束。标准回合完整顺序:首先从手牌支架选择一块板块放置到棋盘合法位置;随后
《心心相引》是否支持团队模式?团队模式如何计分?
《心心相引》没有3v2、2v1等非均等分队规则,官方唯一合规团队模式仅适配4名玩家到场对局,平均拆分为两支双人小队,无5人、3人团队变体,开启团队模式后基础弹射、磁吸、落地作废、簇团收取规则完全不变,仅调整终局计分与胜负判定逻辑,新增队内配
《心灵同步》中玩家如果打错了牌(出牌顺序错误)会怎样?
当场上最新打出的卡牌数字小于上一张桌面卡牌数字,即可判定出牌错误。《心灵同步》玩家出牌顺序出现错误打出偏大卡牌后,会立刻触发失误惩罚机制,是这款成都默契桌游核心的失败惩罚规则,失误判定即时生效,无任何补救空间,对局容错率极低。 出错瞬间需要
《赛马大亨》是否有中文版发行?由哪家代理?
《赛马大亨》拥有完整简体中文正版盒装,由新物集完成汉化引进与国内代理,完整保留原版全部配件、两套官方变体规则,国内各大线下成都桌游门店均可稳定购入游玩,无删减卡牌、版图、配套App适配内容,是国内流通度最高的正版版本。一、简体中文版完整汉化
《国际咖啡馆》的版图上一共有多少张桌子?
《国际咖啡馆》版图一共设置24张桌子,游戏设定12个国家,每个国家对应两张专属餐桌。每张桌子四周配备四个座位,部分座位位于两张桌子交界位置,属于共享座位,是创造多重得分的关键点位。 每个国家两张桌子,方便玩家分散安置同国籍客人,有更多机会凑
游戏《夺狗囧事》胜利的条件是什么?
游戏《夺狗囧事》设计了两种精彩的胜利条件:第一种,成为最后的幸存者。每位玩家初始有3点「生命值」(以三个惩罚标记的容量来表示)。如果你的狗狗在搜查阶段暴露或被别人指证成功,你会获得惩罚标记;当你累积超过3个惩罚标记时就会被淘汰出局。 当整局
《四海好家伙》中每位玩家起始有多少财产?
《四海好家伙》标准开局每名玩家统一发放四张不同面值的战利品卡牌作为初始私人财产,四类面值分别为2000、3000、4000、5000,单张卡牌面值固定不可拆分,全部累加计算初始总财富。起始财产使用约束细则: 1. 开局分发后立刻放入个人私人
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中已经死亡的杀人鬼还能获胜吗?
死亡杀人鬼完整失效配套规则:1. 阵营身份作废:杀人鬼出局后,自身反派身份、陷阱免疫、枪械击杀全部专属能力同步失效,身前杀人鬼钥匙卡牌作废移除,不再属于场上有效杀人鬼;2. 胜利条件永久封锁:杀人鬼的取胜标准是场上仅留存自己一名存活玩家,一
适合《卡斯卡迪亚儿童版》的推荐玩家年龄是多少?
《卡斯卡迪亚儿童版》官方标注推荐游玩年龄为6周岁及以上,是专门针对低龄儿童设计的自然拼图类成都桌游,不建议6岁以下孩童独立游玩,整套规则、配件难度都围绕6岁儿童认知水平做了完整适配。在成都本地线下成都桌游实测中,6-8岁儿童游玩体验最佳,能
《爆珠发明》中研究行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》研究行动是扩充手牌库存、获取高阶强力发明卡的核心渠道,作为四大基础行动之一,执行时玩家只能选定一级、二级、三级其中单一等级牌堆抽取卡牌,不可一轮混合多个牌堆抽卡,抽取的卡牌全部直接纳入手牌,受手牌无硬性上限约束,但存入存档会被存
《开心马喽》是否有官方电子版或线上平台可以游玩?
《开心马喽》英文原名《开心马喽》,截至目前没有推出官方电子版,知名线上桌游平台Board Game Arena(BGA)也没有上架这款游戏,不存在正规线上联机渠道。网络上少量非玩家自制模拟版本,不属于官方出品,规则容易出现错误,不建议用来学
《指指颠颠》的游戏是否依赖文字?
《指指颠颠》游戏本体完全不依赖文字,商店卡全部依靠图案展示信息,不存在文字阅读门槛。
《游乐园大亨》中「星标」在顾客阶段有什么作用?
《游乐园大亨》卡牌上印刷的星标是顾客阶段计算游客营收的唯一核心数值,所有主设施、升级配件、员工卡牌都会标注对应星标数字,每1点有效星标可在顾客阶段兑换1枚通用建造货币,全局单轮收入上限锁定15星,超出15的星标无法转化为收入,星标数值直接决
《萌奇小岛》在BGG上的评分和排名如何?
《萌奇小岛》在BoardGameGeek平台游戏编号105471,玩家Geek平均分稳定在7.3分区间。玩家评价分化比较温和,好评集中在规则极简、对局节奏快、亲子互动优秀、美术画风治愈;部分重度桌游玩家认为策略深度有限,更适合亲子场景,不适
《大发明家》中发明家被派遣工作后如何标记为「忙碌」状态?
《大发明家》每套玩家配件配备对应颜色圆形忙碌标记片,是区分发明家空闲、忙碌状态的唯一实体标识,指派行动投放方块流程结束后,所有参与本次研发的发明家,统一在卡牌侧边摆放一枚忙碌标记,视觉上快速区分可用与不可用工人,线下无需记忆每名发明家使用状
《诡镇奇谈:版图游戏》是否适合单人游玩?
《诡镇奇谈:版图游戏》官方支持单人模式,单人操控1至2名调查员即可游玩,规则无额外改动,单人体验完整度很高,适合独处时沉浸式体验剧情,是单人美式桌游里品质不错的选择。单人游玩有两种标准玩法:第一种是单角色单人局,仅操控1名调查员,官方会对应
《疯狂山脉》游戏结束后,如何判定最终胜利?是否只看攀登高度?
《疯狂山脉》最终胜利判定有双重硬性标准,不单单只看攀登高度,登顶收集遗物后必须完整走完撤离航线且留存领袖令牌,两个条件同时满足才算全队胜利,仅抵达顶峰无法触发胜利结算,是这款成都桌游容易被新手忽略的核心通关规则。这一步是玩家直观看到的攀登高
《忍者之夜》中玩家分为哪几个阵营?
《忍者之夜》对局内永久划分三大独立阵营,两大主对战阵营为莲花、仙鹤忍者家族,奇数游玩人数时追加第三方浪人阵营,三大阵营胜利条件、操作目标互不相同,不存在阵营合并、临时结盟规则,每轮开局重新随机分配玩家所属阵营,上一轮队友下一轮可能变为对手。
《猜心俱乐部》中如果出题人出的题目不被其他玩家接受,该怎么办?
第一种方案:出题人直接放弃当前争议题目,重新自主构思全新开放式问题,新题目必须满足不少于10个有效答案的硬性规则,也可直接抽取配套参考题库卡,使用卡面现成标准化题目,题库卡全部经过筛选无认知争议,适合新手快速解决题目分歧,成都桌游线下拼车陌
《惊魂巴哈马》的BGG排名是多少?
《惊魂巴哈马》BGG全球综合总排名稳定在2800名左右,在4至8人低重度竞争聚会卡牌桌游细分赛道排名前120,克苏鲁/劫匪喜剧题材聚会桌游中口碑靠前,重度1.6的轻量化定位让它区别于高排名重策桌游,是线下成都桌游门店热门新人推新款。排名逻辑
《神石流传》在哪些线上平台可以玩到?
《神石流传》线上游玩渠道分为官方授权联机、玩家自制模组、电子规则查阅三类,各平台功能完整度、自动化判定能力差异明显,适配预习规则、异地好友对战、线下查阅规则三类不同需求。三大线上渠道完整细分说明:第一,Board Game Arena(BG
《阿不思学院》的终局计分包含哪些部分?
蓝色魔力、红色碎片仅用于对局内完成试炼,对局结束直接清零。《阿不思学院》终局计分:每张完成试炼基础声望分,加上物品卡标注终局奖励分值;没有额外资源换算分数,碎片与魔力不计入总分。 法术卡完成之后即时生效,无终局分数;物品卡除对局内主动效果外
《无间风云》中「闲聊」阶段允许玩家做什么?可以说谎吗?
《无间风云》专属回合闲聊阶段无任何发言、行为约束,场上所有存活玩家可自由开口交流、互相试探身份、拉拢队友结盟、套取他人行动线索,官方规则完全允许说谎、编造虚假身份、伪造调查结果误导全场对手,自由话术博弈是本作核心乐趣,也是成都桌游线下对局氛
《超级兔女郎公司》中如何将研修生转正为正式员工?
《超级兔女郎公司》研修生转正操作只能在玩家自己回合的主行动阶段执行。玩家选中面前任意一名研修生,按照卡牌标注的转正要求,消耗对应数量普通卡牌,部分研修生还需要额外消耗胡萝卜资源。 资源支付完成之后,研修生卡牌立刻转为正式员工。转正完成瞬间激
《时间守望》中骰子上的「现在」和「运行」关键字分别代表什么?
《时间守望》全套7枚骰子、全部场景交互卡牌、角色载体能力面板上均没有印刷「现在」「运行」两类时序关键字标识,该类关键字仅用于骰子DBG构筑桌游区分即时收益与留存增益,本作不存在分阶段留存骰子效果的设计,所有骰子仅用于单次即时检定判定,无留存
《磁力桌上足球》中球进门后弹出来还算得分吗?
《磁力桌上足球》规则明确规定,小球进入对手球门之后如果反弹离开球门,判定进球无效,无法获得分数,对局继续进行。
《爆炸猫》的最佳游戏人数是多少?
《爆炸猫》经过海量玩家实测与官方数值平衡,基础版最佳游戏人数为4至5人,该人数区间能够完美发挥游戏核心的随机博弈、卡牌互动、心理拉扯乐趣,规避少人数对局策略单一、多人数对局节奏拖沓的问题,是成都桌游好友聚会、小型团建的黄金适配人数。不同人数
《帽子戏法》的核心玩法机制是什么?
《帽子戏法》核心机制为同步竞速、三维道具堆叠、图形规则匹配,所有玩家同时根据挑战卡完成道具搭建。
《52对决》的Kickstarter众筹有多少档位?价格是多少?
三档权益划分清晰,第一档5英镑基础入门档:解锁四大初始英雄PDF/PNG打印文件、基础规则FAQ、双人对战+单人宿敌模式全套素材,包含黑白低墨水、彩色双版本,所有基础对战机制完整,适合仅体验初始四大英雄的轻度玩家;第二档12英镑标准完整版:
《托斯卡纳城堡》适合多大年龄的玩家?
本作摒弃了硬核重策桌游的复杂计算与繁琐规则,同时具备基础的版图规划、资源运营、策略博弈逻辑,适合十岁以上具备基础逻辑思维、规划能力的玩家入门中度策略桌游,是成都桌游圈内经典的新手进阶策略作品。《托斯卡纳城堡》官方划定的适配游玩年龄为十岁及以
《暗影密商》中猜对他人身份可以获得多少分数?
《暗影密商》猜疑筹码猜对身份得分采用逐轮递减计分规则,核心鼓励玩家早期主动推演下注,越早放置的猜对筹码分值越高,以此放大前期推理博弈的收益权重,猜错筹码无任何倒扣分数惩罚,降低新手试错心理负担,敢于主动放置筹码试探对手身份。完整分值递减标准
《怪诞戏团》中设计师建议移除或修改哪些卡牌?
《怪诞戏团》设计师Bruno Faidutti建议削弱全部红色一次性表演卡,永久移除三张强度失衡红卡,单独调整冷门负面卡牌「占卜师」,其余蓝、黄、橘色系卡牌数值、效果平衡达标,不需要做任何修改调整,这套卡牌改良方案是设计师公开的标准民间变体
《米宝马戏团》中表演阶段玩家可以不用完所有拿到的配件吗?
《米宝马戏团》表演阶段无强制用完所有配件的硬性规则,玩家可自由留存部分道具、米宝不摆放,仅摆放部分配件完成搭建造型,仅未摆放配件不计入得分、无法触发对应需求卡,不会产生扣分、惩罚类负面后果。规则仅约束摆放的配件必须遵守三条基础堆叠规则,不强
《两室一弹》需要几个房间或空间?房间之间有什么要求?
《两室一弹》核心机制依托两处独立空间构建,官方对空间隔离标准拥有清晰要求。
《毒逗魔药师》中共有多少张角色卡?
《毒逗魔药师》基础盒包含17张角色卡,每张角色拥有专属特殊能力与独一无二的起始原料配置。开局每位玩家分发两张随机角色卡,二选一保留一张投入本局游戏,弃置另一张放回盒中。 角色卡决定本局核心战术倾向,有的强化秘术触发、有的优化原料转化、有的提
《圆啾会议》是一款什么类型的桌游?
其核心机制是手牌管理(Hand Management)与区域影响力(Area Influence),也就是玩家常说的「区控类桌游」。《圆啾会议》属于轻策略卡牌游戏(Card Game),在BoardGameGeek上被归类为抽象策略(Abs
在《法兰克动物园》中,如果所有玩家都选择「盖牌跳过」,会发生什么?
《法兰克动物园》单轮出牌循环内,若从压牌玩家顺时针依次轮询,全场所有存活玩家全部选择盖牌跳过、无任何人打出合规压牌组合,将触发官方固定结算流程,整套逻辑闭环清晰,无民间房规变通空间。第一步桌面清空操作,场上本轮所有累积的动物牌组全部收至公共
《古董局中局》七人局是否有平衡性调整的变体规则?
《古董局中局》针对七人奇数人数对局,推出专属官方平衡变体规则,是正规成都桌游七人局必须启用的标准规则,有效解决奇数人数身份分配不均、博弈维度失衡的问题,未启用该变体的民间七人房规会出现正派天然优势、反派容错过低的失衡问题,大幅降低游玩体验。
《玩具大乱斗》的主题和背景故事是什么?
在陆地、海洋、云层甚至太空中,塑料士兵、恐龙骨架、橡胶鸭子、怪兽公仔等玩具们之间突然爆发了激烈的「领地战争」。《玩具大乱斗》的主题构建在一个充满孩童般天真想象力的架空世界中。 你是玩具军队的指挥官,必须在这些早已被玩具占领的战场(城堡原野、
《璀璨宝石》的游戏目标是什么?
完整胜利目标执行逻辑拆解:第一,分数获取渠道,每一张一至三级发展卡印刷固定胜利分值,购买后永久存入个人面板持续计分;每一块贵族板块拥有固定3分分值,回合结束满足对应彩色发展卡数量条件即可自动获取,一次性结算计入总分。《璀璨宝石》整套对局唯一
《狼人真言》的App更新后自定义词库丢失怎么办?
《狼人真言》官方App版本更新后偶尔出现自建自定义词库清空的问题,核心成因分为系统存储权限重置、本地缓存被更新包覆盖两类,拥有两套分层修复方案,同时提供提前备份词库的预防操作,避免线下成都桌游自建趣味词库永久丢失。长期预防操作:App设置内
《动物夜怕怕》和狼人杀有什么异同?
《动物夜怕怕》与狼人杀是大众最熟知的两类身份推理桌游,二者底层都采用隐藏身份、互相试探推理的核心框架,但是从阶段流程、对抗逻辑到胜负判定、游玩氛围几乎完全不同,熟悉狼人杀的成都桌游玩家上手本作会明显感受到节奏、博弈思路的巨大反差,适合横向对
《漫威群英传》中如果反派攻击玩家,可以同时触发「触手紧缚」和「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》同一触发时机可以启动多张响应打断。需要注意结算顺序影响战局:优先抽牌,再决定是否取消本次攻击。反派宣告目标为你,触发窗口开启,玩家可以按照任意顺序启动蜘蛛感应、触手紧缚。 时序建议:先结算蜘蛛感应抽牌,再决定是否打出触手紧缚取
《诡影寻踪》中如果搜索时有人放置了方块,会发生什么?
搜索方块完整触发逻辑拆分:第一种场景,搜索格子判定正确,本局直接结束,所有版图标记全部保留,无任何人需要新增放置方块;第二种场景,搜索格子判定错误,仅执行搜索的玩家必须立刻在该搜索格子放置一枚己方方形方块,该格永久标记为自身不可搜索排除格,
《王国制图师》适合作为聚会游戏还是策略游戏?适合多少人一起玩?
《王国制图师》无法单一归类为纯聚会或纯策略,人数直接决定游玩侧重方向,底层绘图填图机制同时覆盖休闲放松、轻度规划两类需求,适配多类线下场景。一、2至4人(均衡兼顾策略+轻度社交) 每轮同步绘图等待时间短,玩家可互相观察对手版图调整自身填图路
《寻钥之旅》与《画物语》或《诡秘庄园》等同类游戏相比有什么异同?
相同点:三款游戏均由Libellud发行,依靠手绘插画、图像联想作为核心玩法,适合家庭与聚会,没有复杂文字门槛,依靠画面特征建立线索。玩家都需要解读图像之间的相似关联,想象力直接影响游玩体验。 本作创新同步行动,队长与旅行者同时操作,大幅减
《昆托》在BGG上的评分和排名如何?
《昆托》在BGG平台收获稳定玩家评分,在骰笔、家庭桌游分类里拥有稳定名次。
《炸弹竞技场2:基地争霸战》的胜利条件有哪些?
《炸弹竞技场2:基地争霸战》不再局限一代单一血量胜负规则,同步开放三套互不冲突的独立胜利条件,对局内实时校验,任意一项条件达成立刻终止游戏,多路线取胜的设定大幅提升线下成都桌游多人对局的灵活博弈空间,玩家可根据场上局势灵活调整对战思路。奇数
《璀璨都市》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《璀璨都市》由Phil Walker-Harding、Steve Finn联合设计,对比Phil单人《熊熊公园》《爆珠发明》、Steve静态拼图作品,融合工人放置与自由板块拼接,兼顾轻度博弈与城市建造,兼具双方设计风格特点,同时形成独有的复
一局《六华》大约需要多长时间?
根据官方说明书和BGG玩家统计,《六华》每局(达到10分胜利)的时长通常在10到20分钟之间,非常符合「轻快牌类游戏」的定位。如果专指一「轮」胡牌到结算分再重开的过程,那就只有3到5分钟,玩家可以在半个小时里打出至少三到四局。 因为游戏没有
《太空警报》中每位玩家的标准行动卡牌有多少张?
基础行动卡牌正反面分为移动半场、操作半场,摆放时选择朝上的半场,决定本次回合执行移动还是设备操作。《太空警报》行动卡牌按照三个规划阶段依次分发,每个阶段开始时,每名玩家领取五张对应阶段行动卡牌,玩家自由挑选卡牌安排到行动板回合空位。 卡牌不
《矮人矿坑》中玩家每回合出牌后是否需要补充手牌?
《矮人矿坑》每一名玩家完成自身回合选定的三类行动任意一种后,拥有统一抽牌补充手牌流程,仅公共卡牌库存在剩余卡牌时强制抽一张,牌库完全耗尽则直接跳过抽牌环节,不会额外发放手牌、从弃牌堆回收卡牌补充,手牌储备仅依靠每回合单次抽牌维持,是平衡手牌
《犯人在跳舞》中共有几种不同的卡牌类型?
第一类胜负核心抓捕卡牌(4种):犯人、侦探、神犬、共犯,直接决定阵营胜负,是对局核心博弈载体;第二类全局流转交换卡牌(3种):情报交换、谣言、交易,强制全体/双人传递手牌,制造犯人不停流转跳舞;第三类单人信息查看、干扰卡牌(4种):第一发现
《圣彼得堡》的中文版由哪家公司代理?
《圣彼得堡》简体中文正版桌游独家代理厂商为游人码头,全套汉化产品以2017海外第二修订版为底本,盒内完整预装本体基础卡牌、《新社会》五人扩容扩展、《盛宴》特色机制扩展,一次性集齐全部官方扩充内容,无需分多次购买扩充包,是国内唯一合规简体中文
《灰月镇》总共进行多少个游戏年份?
《灰月镇固定完整进行五个游戏年份,五个年份全部结束之后立刻进入结算阶段,不存在随机延长或者提前终止对局。
《暖秋物语》与其他拼图类桌游相比最大的特色是什么?
《暖秋物语》是乌韦罗森伯格拼图三部曲当中的第二部,对比市面上大量拼图板块放置桌游拥有多处独有的设计亮点。
《海格力士的12试炼》中赫拉阵营的胜利条件是什么?
《海格力士的12试炼》赫拉背叛阵营拥有两套互不冲突、可并行推进的翻盘胜利渠道,只要对局中途达成任意一套条件,无需等待十二试炼通关,直接判定所有背叛玩家共同获胜,两套条件全部依托黄色试炼惩罚卡触发,因此背叛者核心战术为批量前置黄色旅程卡结算,
《阿瓦隆:破碎面纱》中玩家需要完成什么目标?
《阿瓦隆:破碎面纱》拥有清晰的胜利目标,明确得分方向才能在成都桌游对局制定合理策略。
《礼物》多余的筹码在游戏中还使用吗?
《礼物》开局分发完毕玩家初始筹码之后,盒子里面多余的筹码需要收回盒内,本局游戏不再投入使用。
《亡命派对》中共有多少张游戏卡牌?
《亡命派对》原版全套游戏卡牌总计60张,涵盖全部酒牌、红色枪牌、灰色枪牌三类功能卡牌,卡牌数量经过设计师平衡测试,适配3至10人全人数区间对局,不会出现卡牌提前耗尽、对局失衡的问题。卡牌配比经过精准设计,酒牌占卡牌总量七成左右,灰色枪牌、红
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