《最终战线》中,玩家出牌后如何补充手牌?

本文为桌游《最终战线》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

最终战线

Battle Line/Truva/バトルライン/南北戦線 BATTLE LINE/古战阵 Battle Line (简体版)/古戰陣 Battle Line (繁體版)/战线:攻伐之道

支持人数:2

出版年份:2000

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《最终战线》玩家完成打出卡牌、可选宣告夺旗的全部结算之后,从军队卡堆或者战术卡堆二者当中自由选择一个,抽取一张牌补充手牌回到七张上限。你打出军队卡,依旧可以选择抽战术卡;打出战术卡,也可以选择抽军队卡,抽牌选择独立于刚才打出的牌类型,这是很关键的资源管理决策。

二选一补牌,意味着玩家可以主动控制自己手牌当中战术卡的数量,如果你预判接下来需要侦察、换牌、机动,就优先抽战术堆;如果优先补军队牌做阵型部署,就抽军队堆。只要当前手牌总数低于七,就执行补牌,补完回到七。宣告夺旗成功本身不会额外给牌,只有回合末尾这个标准补牌动作。如果对应牌堆已经耗尽,就只能抽另一堆,不能不补。

这个二选一补牌是很重要的策略点,决定你后续手牌结构。想要线下练习补牌决策,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家店家,玩这款成都桌游,新手很容易误以为打出军队只能补军队,打出战术只能补战术,这点教学的时候要重点纠正。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《最终战线》由哪位设计师设计?

《最终战线》是由知名桌游设计师莱纳克尼西亚设计的经典二人卡牌对战桌游。这位设计师产出过大量不同品类的知名桌游作品,非常擅长把轻量化的手牌博弈、不完全信息推理融合进短时长的对局当中,《最终战线》也是他二人对战卡牌领域的代表性作品,基于更早的苏格兰特警做数值、手牌、战术体系的扩展重构,保留比牌型夺旗的核心乐趣。

设计师没有把它做成复杂长对局,单局节奏紧凑,同时加入战术卡、宣告夺旗的推理机制,区别于普通扑克比大小游戏。这款作品在二人桌游圈子长期口碑优秀,BGG评分稳定,非常适合双人桌面对抗,很适合喜欢推理、记牌、心理博弈的玩家。很多成都桌游玩家会把它当做优质二人对战备选,替代传统扑克类游戏。

想要线下体验这款设计师设计的二人卡牌,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家或店家,每周会有大量二人向策略桌游对局,《最终战线》预约的时候建议提前约好固定对手,成都桌游圈子很多老玩家都熟悉这款作品的规则,现场也可以提供规则讲解。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《最终战线》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。