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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《七大奇迹:建筑师》游戏结束之后还能否执行剩余玩家回合?
《七大奇迹:建筑师》当一名玩家完成全部五层奇迹,当前玩家回合完整结束,立刻终止游戏进入终局计分,不再执行剩余其他玩家回合。
《僵尸商场》的发行商是哪家公司?
《僵尸商场》初版由Z‑Man Games负责发行,这家厂商在早年发行大量美式主题桌游,不少成都桌游爱好者熟悉该发行商。
《快乐拆墙》的砖块是否有凹槽设计?
《快乐拆墙》原版墙砖本体没有凹槽设计,砖块是规整长方体塑料块,凹槽结构只存在墙体框架之上。
《行动代号:二重奏》是合作游戏还是对抗游戏?
《行动代号:二重奏》属于纯粹的合作类桌游,不存在玩家之间互相对抗的原生规则。
《西游释厄传》中的布袋是用来装什么的?
《西游释厄传》的布袋属于摩点众筹专属配件,主要用来收纳全部游戏卡牌。
《蓝图:摩天计划》的游戏中一共有几种颜色的骰子?分别代表什么建材?
《蓝图:摩天计划》中一共有四种颜色的骰子,分别对应四种不同的建筑材料,计分规则完全不同。
《下一站:伦敦》的美术由谁创作?
《下一站:伦敦》美术创作者为Maxime Morin,清新简约的扁平化地铁画风塑造出游戏标志性视觉风格。
《地产交易》中「物业接管」卡可以偷取已完成的成套物业吗?
《地产交易》「物业接管」是强力夺取卡牌,能够直接拿走对手完整成套物业。
《快可聪明》这款游戏的设计师是谁?
《快可聪明》作为热门纸笔骰子桌游,设计师是知名奥地利桌游创作者Wolfgang Warsch,他打造了整套聪明系列滚写桌游。
《皇宫密语》的最佳游戏人数是几人?
《皇宫密语》综合博弈深度、游戏节奏来看,最佳游玩人数为四人,其次是五人局。
《圣家堂》中是否允许两颗点数相同的骰子正交相邻?
《圣家堂》官方规则禁止两颗点数一样的骰子正交相邻摆放。
《地狱赌局》的规则书在哪里可以下载?
《地狱赌局》电子版规则书由发行商Brouhaha Games与Smirk & Dagger官方渠道免费对外提供下载。
《阿格达:雨伞之城》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《阿格达:雨伞之城》规则学习难度偏低,基础流程五分钟即可讲解完毕,细节结算规则稍加熟悉就能熟练游玩。
《友好村犯罪现场》中好人阵营是否不需要撒谎?
《友好村犯罪现场》不存在传统桌游划分的固定好人阵营,因此不能套用好人必须诚实、禁止撒谎的固有思路游玩。
《雨林生灵》中玩家如何选择花牌?是从公共市场还是个人牌库?
《雨林生灵》中玩家通常从公共市场选择花牌,而不是从完全独立的个人牌库中抽取。
《猪朋狗友》中队长牌在回合结束后是保留还是放回?
《猪朋狗友》回合结束核查完毕之后,顺利通过序列检验的队长牌保留计入本轮分数;下一回合所有人重新发放全新队长牌。
《丁哥的梦境》的规则是否容易教学?
《丁哥的梦境》整体规则框架简单清晰,但是存在几处高频易错细节,教学需要重点点明。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》收成行动可以获取到哪些香料?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》不存在初代那样独立的收成行动,对应获取香料功能整合进岛屿市场贸易行动,按地块图标完成交易拿取对应香料。
《四心传奇》中王国模式和领地模式的主要区别是什么?
《四心传奇》王国模式与领地模式,核心差异集中在任务体系、版图使用、胜利目标三个核心层面。
《御木屋》中第三种胜利条件「让对手无法移除任何花园板」具体是如何触发的?
《御木屋》当轮到对手回合,对手找不到任何符合匹配规则的花园板块可以拿取时,对手直接判负。
《杀手赛局》中伏击卡有没有使用次数限制?
《杀手赛局》每位玩家整局只有一张伏击卡,全局单次使用,用掉即弃,不是每轮重置多张。
《纸箱猫》2至3人局和4至5人局在起始手牌数量上有什么区别?
《纸箱猫》不同人数开局的起始手牌数量有所差异,人数越少起始手牌相对越多,保障游戏节奏与策略深度。
《哈德良长城》中共有多少个资源标记?
《哈德良长城原厂配置一共配备五十枚石材资源标记,资源统一为石材,不存在多种资源分类。
《地精街75号》中玩家手牌用完时会发生什么?
《地精街75号》手牌全部打完之后,后续回合战斗阶段,玩家不再出牌,自动视作本回合顺位序列的末尾分组。
《烽火》由哪家公司发行?
《烽火》原版由Rock Manor Games进行发行,部分地区有本地化代理版本。
每名玩家有多少张手牌?这些牌在《如果有勇者在的话就好了》中如何使用?
根据官方的卡组配置,每位玩家开局统一手握7张角色卡。这些角色卡是游戏中的唯一资源,你需要在本局的4轮中分配使用。每轮只能打出1张,用于获得金钱、抢夺信仰、发动反制等;一旦打出,这张牌便从手牌移除(进入弃牌堆)。 剩余的牌随着轮次减少,而最后
《十分机灵》游戏开始时如何设置答题机与分数?
《十分机灵》开局阶段需要完成答题机硬件布置以及所有玩家分数初始化,是整局游戏正常开展的前提。
《脑洞量表》对玩家的默契程度要求高吗?
《脑洞量表》对玩家之间的默契存在一定要求,但并非需要老友极高的心灵默契,就算刚刚认识的新朋友,依旧可以正常游玩。
《制琴师》中如何决定每一回合的起始玩家?
在《制琴师》中,每回合的起始玩家(也称为回合顺位第一的玩家)通过以下方式决定:第一回合(第1回合)——随机确定起始玩家,通常通过掷硬币、抽签或年龄最小/最大等简单方式。第2回合及之后——规则通常规定,获得「首席提琴师」标记(或上一回合中某个
《王国降临:解放》的版图上有哪些来自原作电子游戏的知名地点?
《王国降临:解放》主版图复刻原作电子游戏波西米亚萨扎瓦地区,包含斯卡里茨、拉泰、萨绍夫修道院等原作知名地标地点。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》支持多少名玩家?
选《花砖物语Ⅲ夏日行宫》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》标准版支持二至四名玩家同时游玩,配件内置四块独立玩家版图,刚好适配人数区间。 工厂圆盘数量会根据参与人数调整,二人局使用五个工厂圆盘,三人局启用七
《雨林生机》中两张森林大火卡牌会导致什么惩罚?
《雨林生机》玩家手牌累计两张森林大火卡牌,在季节灾害结算阶段,会触发比单张大火更加严厉的双重惩罚。
《XX计划》中资源卡上的数字代表什么?
《XX计划》资源卡牌上面的数字代表执行对应行动需要满足的数值门槛。
《白雪公主的最后晚餐》日文原版的名称是什么?
《白雪公主的最后晚餐》日文原版的名称是白雪姫のアップルーレット。
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》是否包含中文版规则书?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》正版繁体中文版盒内附带完整中文规则资料。
《保卫校园:进化》中过载房间形成后,为什么会导致游戏失败?
《保卫校园:进化》房间过载代表单房间僵尸数量达到三只,会从移动限制、区域封锁两大维度不断放大危机,间接引发游戏失败。
对于新手来说,《强权外交》七个国家中最容易上手和最困难的国家分别是哪个?
《强权外交》新手最推荐选择的阵营是法国(France)。原因:法国位于地图西侧,拥有两个直接的出海通道(地中海、大西洋),初期可迅速向南夺取西班牙和葡萄牙且不与其他强国直接冲突。 边境线较短,不太容易被多面围攻。新手可安心学习支援和运输技巧
《众里寻他》是在哪一年首次发行的?
《众里寻他》原版Profiler于2017年首次在法国正式发行。
《浮言浪语》中除一张外全打出与无手牌奖励如何共同作用?
《浮言浪语》当中,除一张外全打出和无手牌奖励两条效果叠加时,需要严格按照卡牌生效顺序执行,不能颠倒处理逻辑。
《心灵特工》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《心灵特工》支持1至5名玩家,游戏时长不受人数影响很大。如果只有2人,一人扮演招募官,另一人同时操控四位特工,可能会减弱团队讨论和集思广益的感觉;而5人局虽然各队内协作更丰富,但可能会因为分析时间稍长影响节奏。 在众多玩家评测中,最佳游戏人
《数字火车》最初是在哪一年发行的?
《数字火车》通常被认为最初于二〇〇九年前后发行,具体年份可能因地区版本和资料口径不同而有所差异。
《毒药》中游戏结束时如何计算玩家的扣分?
《毒药》一轮结束之后统计玩家回收卡牌,三色药剂每张扣一分,绿色毒药每张扣两分,同时执行颜色数量最多豁免规则。
《炸弹狂魔》的核心游戏机制是什么?
《炸弹狂魔》《炸弹狂魔》核心机制包含隐藏身份、逻辑推理、卡牌放置、卡牌移动、明暗牌交替放置、无淘汰玩家机制。
《太空议会》中拨款面可以解锁什么?
《太空议会》大使拨款面无法直接解锁永久能力,核心作用是法案生效之后获取资源、声望奖励。
《狐朋狗友》中终极目标卡牌有几张?
《狐朋狗友》整套游戏本体当中,终极目标卡牌仅有一张,属于全部玩家共用的全局目标。
《帝国曙光》中公共任务和秘密任务有什么区别?
《帝国曙光》第四版任务目标分为公共任务、秘密任务两大类别,二者规则、计分逻辑差异明显。
《多米诺王国》草原地形中有皇冠的有几格?
《多米诺王国》全牌库草原带皇冠格子数量为5格。
《幕后交易》幕后交易中被交易方有哪两种选择?
《幕后交易》幕后交易轮到被指定的玩家,拥有官方给定的两项应对选项。
《欢迎来到月球》是在哪一年发行的?
《欢迎来到月球》作为《欢迎来到……》三部曲收官作品,正式原版发行时间为二零二一年。
《魔戒:远征队的宿命》正版与盗版的区别?
辨别《魔戒:远征队的宿命》正版与盗版需重点观察配件质量与出版信息。正版由Z-Man Games出版,包含1张大幅面游戏图板、13个精细的角色模型(米宝或塑料小人)、一个标志性的可拼装邪黑塔骰塔及大量士兵模型。 卡牌与版图的印刷色彩饱满、边缘
《灵能侦探》是一款什么类型的桌游?
《灵能侦探》属于非对称派对推理桌游,融合脑洞演绎、手牌管理、线索解读的游戏机制。
《角斗士》是否适合作为儿童益智游戏?
《角斗士》非常适合当做儿童益智桌游,锻炼空间想象、几何推演、规划预判能力,规则简单,同时也保留成人对抗深度。
游戏《回忆三重奏》与《Nana》是什么关系?
原版《Nana》(亦称为Nana777或NaNa)是由宫野华也设计的日式轻卡牌记忆游戏,玩家也是通过收集三张相同数字的牌来获胜,规则与三重奏基本一致。《回忆三重奏》与《Nana》的关系可以概括为:前者是后者的「完全升级版」。 但《Nana》
《香料之路Ⅲ:新世界》中应该优先升级哪类资源?
《香料之路Ⅲ:新世界》新手优先升级黄姜到肉桂搭建二级引擎,熟练之后再分路线,丁香、肉豆蔻高分卡按需升级。
《星期五》中战斗失败后,摧毁卡牌的规则是怎样的?
《星期五》中战斗失败后的摧毁卡牌规则是游戏最核心的机制之一。玩家可以用支付的生命值来移除不想要的卡牌,每1点生命移除1张,衰老卡则需要2点。
《罗马霸业》中「财富之路」扩展是否兼容其他已有模块,比如单人模式?
《罗马霸业》财富之路扩展可以和绝大多数官方模组兼容,但和塞瑞斯花园单人模式存在部分特殊的适配限制,不能无条件全部叠加。
《方鸟》补的牌可以放在行的哪一侧?
《方鸟》抽牌拿到的卡牌直接进入手牌,不会直接放到场上行两端;只有回合出牌动作,才能把手牌卡牌放到场上任意一行的左端或者右端。
《莲花》由哪家公司出版发行?
《莲花》(Lotus)原版由Renegade Game Studios负责出版发行,亚洲地区中文版由玩乐小子代理引进。
《晴日幽草》中对色盲玩家是否友好?
《晴日幽草》在美术设计上采用色彩搭配加独立图标双重编码的设计,整体对色盲色弱玩家具备不错的适配度。
《面具人》怎么玩?它的核心机制是什么?
《面具人》的核心机制就是「动态强弱建立」——这也是它与传统卡牌游戏最大的不同。具体来说,游戏开始时,所有摔角手之间的力量关系完全未知。当玩家A打出1张蓝色卡牌后,玩家B若想证明自己派出的绿色摔角手比蓝色更强,就必须打出2张绿色卡牌。 若之后
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