桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《叔叔的遗嘱》中起始资金是如何确定的?目标金额范围是多少?《叔叔的遗嘱》所有玩家开局拥有相同数额起始资金,资金数额由游玩人数统一决定,不存在随机分配机制。《德国心脏病》中的铃铛应该放在什么位置?《德国心脏病》铃铛摆放位置直接影响对局公平性,是成都桌游线下开局首先要确认的细节。《王国制图师:英雄》的核心游戏机制是什么?《王国制图师: 英雄》核心机制为翻转书写(Flip-and-Write)、多边形板块放置、可变计分目标、同步行动机制,新增英雄对抗怪物互动系统。《世界格局》中如何决定回合的起始玩家顺序?《世界格局》采用低分优先选顺位的机制,胜利点数越低的玩家越优先选择行动顺序。《电力公司纸牌版》玩家最多能储存多少燃料资源?《电力公司纸牌版》每一名真人玩家拥有统一的燃料储存上限,最多一共储存十二单位的燃料,全部燃料类型共用这一个储存池。《天合小队》中运气成分和策略成分各占多大比重?《天合小队》属于策略主导、运气为辅的双人合作桌游,行业普遍认为策略占七成,运气占三成。《霜港迷城》是否适合完全没有玩过《幽港迷城》的玩家直接入手?《霜港迷城》是独立完整桌游,剧情与《幽港迷城》相互独立,没有前作游玩门槛,新手可以直接入手体验。《麦田圈寻宝》目前有哪些语言版本?是否有中文版?《麦田圈寻宝》主流发售版本为英文原版,截至当前暂无官方正式中文版推出。《星系漂流传说》中游戏开始时如何设置星域板块?有什么规则限制?《星系漂流传说》开局版图搭建拥有标准化流程,星域板块摆放存在清晰的规则约束。《传城事记》中传承模式会对游戏配件造成永久改变吗?《传城事记》传承模式不会对游戏配件产生永久性物理损毁,贴纸可移除,信封拆开以外硬件没有改动。《洞察掀机》中共有多少张图画卡?《洞察掀机》内置两百张图画卡,卡牌双面印刷图案,合计提供四百种谜题。《展翅翱翔口袋版》中绿色能力在什么时候触发?《展翅翱翔口袋版》卡牌上绿色能力,在玩家自己每回合执行完行动之后,回合结束阶段触发,属于持续性效果。《森林之灵》中如何计算每种精灵的得分?《森林之灵》终局阶段,会针对九类精灵分别独立统计符号总量,以此结算每一类精灵带来的自然分数。《炸弹克星》中猜错导线会让起爆器前进几格?《炸弹克星》双人拆线猜错,翻开是普通数字导线、或是黄色导线,起爆器固定向前推进一格。《魔戒:中洲对决》中魔戒轨道上的「额外回合」奖励是必须使用的吗?《魔戒:中洲对决》魔戒轨道解锁的额外回合奖励不属于强制使用效果,成都桌游很多新手玩家会误以为拿到就要立刻打出。《米茉与山姆:偷果大盗》是合作游戏还是竞争游戏?《米茉与山姆:偷果大盗》属于一对多不对称对抗桌游,侦探玩家之间合作,侦探团队整体对抗单人偷果贼玩家。《妙探寻凶》的棋子有什么特点?《妙探寻凶》全套嫌疑人棋子是区分玩家操控角色、记录版图位置的核心实体配件,标准版固定六枚,以专属色彩对应六名嫌疑人,从1948年初版至今棋子基础功能、数量、配色体系从未改动,仅2016年全球更新后白色棋子对应的人物名称、背景替换为兰花博士,《蜜蜂花园》的游戏目标是什么?《蜜蜂花园》玩家的核心目标是对局结束时拿到最高总分,成为区域内最出色的养蜂人。《工业革命:伯明翰》中建造过多煤矿为什么会成为新手常犯的错误?煤矿厂是所有产业中分数产出最低的板块,每块煤矿厂翻面后仅提供约2分,而钢铁厂提供5-7分,啤酒厂也有稳定4-6分。新手常常看到市场缺煤就一窝蜂修煤矿,结果一个时代下来修了3、4个煤矿,虽然通过卖煤赚取了不少钱,但也浪费了大量建造行动和手牌资《叠套棋》是否有电子版或AI对手?《叠套棋》拥有官方与爱好者开发的多种电子版程序,大量程序内置不同强度AI对手可供挑战。《盛唐园林》的板块图标是否容易辨认?《盛唐园林》园林板块上面的地形、装饰物图标辨识度整体较好,但是部分同色系图标在光线不足的环境下会出现分辨吃力的情况。《银杏城》中每位玩家起始拥有几张角色卡?《银杏城》基础版每位玩家开局固定拿到三张角色卡,这三张卡牌贯穿整局,游戏中途无法获得更多角色卡牌。《黏黏变色龙》适合多大年龄的玩家?《黏黏变色龙》官方标注适合六岁及以上玩家游玩。《战国》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《战国》玩家互动以间接博弈为主,核心集中在太守多数派争夺、统一奖励竞争、陵墓点位抢占三大板块。一局《小传说》大约需要多长时间?一局《小传说》大约15到30分钟。熟练局往往第一个摸到5分的玩家只会在第二个回合结束前就结束战局,但新人局或使用大量解锁卡牌时技能结算可能稍微增加一点时间。 这个时长比较适合聚会时穿插在正菜之间的「摸鱼局」。成都桌游圈的团建中,经常会连开三《骸骨险境》中霸主遭遇战如何触发?《骸骨险境》霸主遭遇战依靠累计进度点数触发,当队伍总进度点数满足条件,遭遇阶段可以主动选择开启霸主遭遇战,挑战最终BOSS。《集装箱大亨》中拍卖的卖方能否拒绝最高出价?船主也就是拍卖卖方拥有拒绝最高价的权利,这条双向选择机制,是区分《集装箱大亨》拍卖和其他桌游拍卖最大不同,成都桌游玩家需要善用该规则规划终局。《钱进海盗》中被挑战者选择「给钱」会发生什么?《钱进海盗》被挑战者选择给钱代表拒绝交换袋子,挑战者不查看袋子,随机盲抽取走被挑战者布袋内一枚硬币。《百分百直觉》是哪一年首次发行的?《百分百直觉》首次在海外发行的年份为2018年,后续推出多国语言版本,国内引进中文版本。《人生履历》口袋版与标准版在卡牌数量和内容上有什么不同?《人生履历》口袋版CV Pocket与标准版CV卡牌数量、卡牌内容、卡牌机制全部重新设计,组件完全不互通。《香料之路》中香料方块的供应是无限的吗?《香料之路》配件盒内香料方块数量有限,但规则设定香料供应视为无限,配件不足时可用其他标志物替代。《迷你文明》中军事领域的弃牌效果需要弃掉几张牌?《迷你文明》军事领域发动弃牌效果,首先舍弃自身场上一张军事卡牌,随后触发对手弃牌结算机制。《古腾堡》中每种颜色的墨水标记是限量供应的吗?《古腾堡》各类颜色墨水标记,公共供应池的token数量存在硬性上限,属于限量资源。《达芬奇密码》这款游戏支持多少名玩家同时游玩?《达芬奇密码》是经典的纯逻辑推理桌游,官方标准规则支持二至四名玩家同时展开密码破解对局。《大商人》资金卡一面显示0到3,另一面显示什么数字范围?《大商人》资金卡一面显示零到三,另外一面展示四至七的金币数字区间。《嗨乐‑你的王国》中是否有骑士卡牌?《嗨乐‑你的王国》网页概述《赶海去》适合多大年龄的玩家?《赶海去》官方建议游玩年龄为八周岁及以上,八岁以上的孩童、青少年以及成年玩家都可以正常体验完整规则。《一夜终极狼人》中皮匠和狼人同时被投票杀死,谁获胜?《一夜终极狼人》皮匠与狼人平票一同出局,皮匠无法满足唯一出局条件,好人阵营取得胜利。《空中之城》中乘客离开飞船时如何获得宝藏牌?《空中之城》乘客做出离开飞船的抉择并且同步公开选择之后,就可以获取对应停靠城市的宝藏牌。《威尔莫特仓库》中卡牌收纳盒的设计有什么需要注意的地方?《威尔莫特仓库》包装盒内部自带纸质分隔收纳盒,划分独立空间存放顾客卡、强制想法卡。如果玩家给卡牌加装牌套,卡牌厚度增加,原厂收纳盒会出现容纳紧张的情况。 收纳盒缺点是原材料为薄卡纸,长期反复打开、移动桌游,容易弯折、撕裂。实体桌游长期保存,《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力在什么时候触发?《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力,在宴会厅填满容量之后,完整结算流程当中进行触发。《欢迎来到地下城》如何进行游戏设置?《欢迎来到地下城》游戏设置分为六大步骤,完成英雄选择、怪物牌堆整理、配件分发,即可开启第一轮竞标阶段。《黑骷髅岛》的规则学习难度如何?容易上手吗?《黑骷髅岛》规则学习难度很低,属于入门级轻量桌游,新手玩家可以轻松上手,难点集中在熟记十六张角色卡牌效果。《美丽新世界》设计了这款桌游?是否有其他代表作?Frédéric Guérard在《美丽新世界》之外,还设计了该游戏的二人独立版本——《美丽新王国》(It‘s a )。《美丽新王国》保留了《美丽新世界》的引擎构筑和资源管理核心框架,但将原本的同步轮抽机制替换为更具博弈感的双向分牌机制。 《黑死城1350》建议的玩家年龄是多少岁?《黑死城1350》官方建议游玩年龄为十三周岁以上,部分汉化版本标注十四周岁以上。《出神入画》玩家在预言阶段是轮流行动还是同时行动?《出神入画》网页概述《再见了洋蓟》中洋蓟牌共有多少张?《再见了洋蓟》洋蓟卡牌数量固定,是开局分配、剩余卡牌收纳规则的重要依据。《仙境幽谷》中玩家手牌上限是多少张?《仙境幽谷》玩家的手牌拥有八张的硬性上限,抽卡时超过上限的部分直接舍弃。《绘拼绘色》中绘画时禁止给出哪些类型的提示?《绘拼绘色》绘画环节严禁向猜词者或者队内给出指向答案的提示,禁止说出目标词汇、同义词、近义词,禁止描述字数、字母,禁止口头直接描述事物关键特征。《小小仙境幽谷》在设计上属于什么类型的桌游?《小小仙境幽谷》属于融合工人放置、牌库构筑、表格式卡牌构筑的中度德式策略桌游,同时带有成套收集与季节轮转的特色机制。《色彩麻吉》这款游戏支持多少名玩家一起玩?《色彩麻吉》官方基础规则支持二至六名玩家同时参与对局,人数区间覆盖小团体和中型聚会场景。《地下墓穴》游戏结束的条件是什么?《地下墓穴》存在两类触发游戏结束的情况,所有成都桌游玩家开局都需要熟记这套结束判定规则。《快乐拆墙》的胜负判定标准是什么?《快乐拆墙》采用即时失败制作为核心胜负判定逻辑,没有复杂的分数统计环节。《蓝图:摩天计划》中2人游戏时,规则与3-4人游戏有何不同?《蓝图:摩天计划》2人局有专门的规则适配,整体玩法不变,细节上有几处调整。《皇宫密语》适合作为旅行便携游戏吗?《皇宫密语》配件以卡牌为主,盒子体积小巧,条件合适的前提下适合旅行携带游玩。《谁知我心》中每张情景牌上有几个人物?《谁知我心》整套情景牌拥有统一美术设计规格,单张情景牌绘制两个人物形象。《原色碰撞》是一款什么类型的桌游?《原色碰撞》属于轻量抽象策略卡牌桌游,核心机制包含卡牌放置、共享版图布局、区域划分、手牌管理、动态目标计分。游戏没有骰子、随机战斗,所有随机性来自卡牌抽取与每轮公开计分目标。 区别于绝大多数独立拼图抽象桌游,本作所有玩家共用同一块画布,大家《沉睡皇后》的设计师是谁?《沉睡皇后》由Miranda Evarts原创设计,是非常知名的儿童原创桌游案例。《僵尸商场》的设计师是谁?《僵尸商场》拥有两位核心设计师,是早期欧洲社交桌游的经典组合,不少成都桌游老玩家会了解这款老游戏的设计背景。《猪朋狗友》中队长牌在回合结束后是保留还是放回?《猪朋狗友》回合结束核查完毕之后,顺利通过序列检验的队长牌保留计入本轮分数;下一回合所有人重新发放全新队长牌。