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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猪朋狗友》适合作为儿童益智游戏吗?能锻炼哪些能力?
《猪朋狗友》适合当作儿童益智桌游,官方推荐游玩年龄八周岁以上,可以全方位锻炼儿童多项基础能力。
《西游释厄传》中是否存在需要官方QA或勘误的地方?
《西游释厄传》初代第一版存在少量文本歧义与规则漏洞,发行方已发布官方QA与勘误文档,第二版已全部修复。
《四心传奇》中玩家将药水放到场景卡上时是面朝上还是面朝下?
《四心传奇》玩家把药水放置到场景卡牌下方的时候,药水指示物必须面朝下隐藏摆放。
《下一站:伦敦》的游戏设计师是谁?
《下一站:伦敦》由马修·邓斯坦(Matthew Dunstan)担任设计师,是他极具代表性的Flip&Write纸笔桌游作品。
《行动代号:二重奏》中,玩家可以主动结束自己的回合吗?
《行动代号:二重奏》猜词玩家随时可以主动选择结束自己的猜词回合。
《丁哥的梦境》是哪一年发行的?
《丁哥的梦境》Kickstarter众筹、原版正式发售、中文版本上市,分别对应不同时间节点。
《快可聪明》的德文原名是什么意思?
《快可聪明》德文原名Ganz schön clever直译后,完美契合游戏轻松又考验策略的游玩氛围。
《友好村犯罪现场》中每位玩家在游戏开始时可以查看自己的牌吗?
《友好村犯罪现场》开局发牌结束之后,允许所有玩家查看自己面前的卡牌,随后才会进入夜晚闭眼阶段。
《阿格达:雨伞之城》中玩家选取雨伞后,如何放置到自己的个人版图上?
《阿格达:雨伞之城》玩家获取的所有雨伞必须全部放入同一条街道,沿着连续空格依次摆放,不可分散到多条街道。
《如果有勇者在的话就好了》是否已经众筹成功?最终的众筹金额和支持人数是多少?
项目启动仅一个月就吸引了超过1216位支持者,最终筹集资金达到了150,858元人民币,完成率高达754%。据摩点页面显示,《如果有勇者在的话就好了》的众筹取得了非常巨大的成功。 在成都的众筹桌游历史上,这个成绩曾被广泛讨论。众筹版相较于零
《纸箱猫》在BGG上的编号是多少?
《纸箱猫》英文名称Cat Box,BoardGameGeek(BGG)数据库编号为174077。
《地狱赌局》中的「恩惠卡」有什么作用?
《地狱赌局》恩惠卡是强力一次性战术卡牌,可以提供手牌调整、资源获取、抵消负面效果等各类支援能力。
《御木屋》的原型游戏叫什么名字?
《御木屋》是基于传统日式棋类游戏创新设计而来,融合了现代桌游的机制设计。
《哈德良长城》支持多少名玩家一起游戏?
《哈德良长城》官方标准规则支持一至六名玩家开局,同时兼容多人对抗模式与单人挑战模式。
《圣家堂》中玩家图版上的限制条件分为哪几种?
《圣家堂》玩家玻璃窗图版的格子印刷的限制条件分为两大类别。
游戏《制琴师》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《制琴师》由两位设计师共同完成:Abe Burson提出了最初的游戏构思,Dave Beck通过Paverson Games签约并出版了这款游戏。Abe Burson是《制琴师》核心机制的原创者,他本人拥有音乐背景——其父亲拥有钢琴教学法硕
《十分机灵》排序题的作答需要按顺序说出答案吗?
《十分机灵》排序题作答,玩家必须严格按照题目指定的先后顺序,依次报出对应条目,顺序错误直接判定作答失败。
《王国降临:解放》的规则书是否已经发布?
《王国降临:解放》正式版实体规则书伴随预购版本同步推出,同时官方提供电子版规则书可供下载查阅。
《多多益善》适合多大年龄的玩家?
《多多益善》官方建议游玩年龄为十周岁以上,游戏没有文字门槛,但叫价博弈、计分逻辑对逻辑思考有一定要求。
《雨林生机》中每个季节最高的树木能获得什么额外奖励?
《雨林生机》在每一个季节全部计分完成之后,会进行树木高度评比,为本季节最高树木的持有者发放额外奖励分数。
《地精街75号》的调查阶段包含哪几个行动?
《地精街75号》调查阶段玩家依次执行选取标记、放置地精模型、执行行动效果、使用鼬鼠标记等全套行动。
《白雪公主的最后晚餐》中玩家可以自由交谈并说谎吗?
《白雪公主的最后晚餐》是一款身份推理类桌游,游戏规则允许玩家自由交谈并且可以说谎。
《强权外交》的谈判阶段中玩家是否被允许说谎、欺骗和背信弃义?
《强权外交》大概是极少数在规则层面直接或间接「允许撒谎、欺骗和背盟」的桌游之一。设计者Allan Calhamer明确表示:谈判阶段的任何发言仅供对方参考,指令才是唯一约束。 游戏中没有任何惩罚背信弃义的机制,一名玩家可以在谈判里拍胸脯承诺
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》适合作为家庭聚会游戏还是策略游戏?
规则简单易懂,计算难度适中,色彩美观,老少皆宜,更适合家庭聚会;同时百搭色机制、多重终局奖励、连锁计分体系,能够支撑策略玩家长期钻研战术。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》同时兼顾家庭聚会休闲属性与轻策略深度,定位十分均衡。 对抗强度温和,不会出现激烈
《XX计划》中任务失败后还能继续推进战役吗?
《XX计划》单任务失败之后依旧可以继续推进完整战役主线,不会锁死后续章节。
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中玩家扮演什么角色?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》对局内所有玩家统一扮演受邀前来查案的侦探。
《心灵特工》的基本玩法是什么?
《心灵特工》的基本玩法属于非对称性「兵抓贼」结构。特工方则通过轮流激活特工,对版图发起「询问」「逼供」等动作,一步步确认招募官可能藏身的位置。 游戏的每一回合,招募官在秘密地图中悄悄前进,记录路径并触发与特征卡牌对应地点的招募行动。在训练模
《浮言浪语》中是否可以主动抢夺其他玩家的持有物来达成胜利?
《浮言浪语》玩家可以依靠卡牌行动抢夺其他玩家的持有物,利用抢夺过来的持有物满足场上胜利条件取得胜利。
《脑洞量表》中蓝色主题卡和红色主题卡有什么区别?
《脑洞量表》蓝色主题面向全年龄普通聚会,红色主题尺度更大面向成年玩家,二者内容适配人群明显区分。
《炸弹狂魔》中如果炸弹客与「死士」在同一地点且炸弹客死亡,结果如何?
《炸弹狂魔》基础规则不存在玩家死亡机制,整局没有角色死亡设定,本条规则场景不会在标准对局出现。
《烽火》中如果一名冒险者的所有能力卡都被耗尽了,会发生什么?
《烽火》冒险者全部登场能力卡耗尽之后,站岗阶段无法分配骰子发动任何技能,失去全部战斗能力。
《多米诺王国》没有皇冠的地形区域能得分吗?
《多米诺王国》完全没有皇冠的连通地形区域,不会产出任何分数。
《众里寻他》中是否有计时或时间限制?
《众里寻他》官方规则内没有强制计时规则,不会设置硬性时间限制,玩家可以自由把控讨论时长。
《莲花》中的守护者机制是如何运作的?
《莲花》守护者用于争夺花朵控制权,控制权结算时,花瓣卡守护者标记数量加上放置在花朵上的守护者指示物总和,点数最高玩家获得花朵控制权。
《幕后交易》最终得分除了动物分数外,还有倍数加成吗?
《幕后交易》终局计分体系内置成套数量带来的倍数加成机制,是得分关键组成部分。
《毒药》中3人游戏的设置与4‑6人游戏有何不同?
《毒药》三人游玩设置和四至六人存在关键区别,三人模式需要额外生成第四套手牌,直接移除不参与本局游戏。
《帝国曙光》中「议事阶段」是第四版新增的规则吗?
《帝国曙光》第四版议事阶段也就是议程阶段,对比旧版第三版,属于全新的核心机制。
《星期五》中游戏胜利的关键是牌库的质量还是数量?
《星期五》中游戏胜利的关键是牌库的质量而非数量。一个精简的高质量牌组远比一个庞大的低质量牌组更有效,这也是为什么「摧毁」和「压缩牌库」是游戏的核心策略。
《保卫校园:进化》中如果骰到的颜色房间没有对应的僵尸板块怎么办?
《保卫校园:进化》不存在该情况,骰子五种彩色刚好一一对应版图五个彩色房间,必然拥有匹配房间。
《欢迎来到月球》为什么被称为《欢迎来到...》三部曲的集大成之作?
《欢迎来到月球》整合系列全部优势机制,拓展玩法边界,内容体量与可玩性全面超越前两作。
《晴日幽草》的重玩性如何?
《晴日幽草》拥有很不错的重玩价值,每一局的卡牌组合变化可以带来完全不一样的布局思路。
《狐朋狗友》中吸烟过多会对人物产生什么影响?
《狐朋狗友》当中吸烟属于可累积的恶习状态,吸烟过多会给角色带来持续的身体与属性惩罚。
《太空议会》中飞船行动需要满足什么条件才能执行?
《太空议会》想要执行飞船行动,玩家需要在行动阶段支付任务对应的资源成本,满足资源门槛即可派遣。
《罗马霸业》的豪华版是否包含金属钱币?
《罗马霸业》众筹皇帝版、至尊版豪华档位附赠金属钱币升级件,普通零售豪华版本、标准版本体盒,不会自带金属钱币配件。
《灵能侦探》一局游戏大约需要多长时间?
《灵能侦探》官方给出单局参考时长为三十至五十分钟,实际对局时长会受玩家人数、幽灵表达风格、侦探推理速度影响。
《数字火车》是否有官方App或数字版可以游玩?
《数字火车》是否拥有官方App或数字版,需要根据发行方和地区信息确认,实体纸笔玩法最容易获得。
《魔戒:远征队的宿命》是否可以与其他玩家交换或交易卡牌?
但交易并非随意进行,必须依赖「远行队行动」机制。《魔戒:远征队的宿命》中允许(也相当鼓励)玩家之间交易卡牌,促进团队协作。具体交易规则如下:只有当玩家A控制的一名角色与玩家B控制的一名角色位于版图上的相同地点(Location)时,双方经过
《角斗士》的复式模式是如何运作的?
《角斗士》复式模式属于多轮对局变体,进行多局连续游玩,累计多局总分数,用总分决定最终胜负,削弱单局运气和先后手带来的影响。
一局《回忆三重奏》大约需要多长时间?
一局《回忆三重奏》大约需要10到20分钟。这种短快节奏的设计使它成为了相当优秀的「串场游戏」——在等待其他主游戏开局、中场休息、或朋友聚会刚刚开始的前半小时里,随时可以开上一局,不占用过多时间又能迅速热场。 实际上,不同人数和模式会对时间产
《教学大纲》的英文版和德文版在规则上有什么区别?
《教学大纲》英文版与德文版核心游玩规则完全一致,差异集中在文本语言,不存在机制改动。
《巧言绘色》中出题者能否重复之前使用过的提示词?
《巧言绘色》同一局游戏之内,出题者不可以重复本局已经使用过的任何提示词语。
《造王者》每位玩家手中持有几张反对票?
《造王者》每名玩家固定拥有两张反对票,该数量不会跟随玩家人数发生改变。
《面具人》在BGG上的评分和重度评分是多少?
BGG全品类桌游排名约为2400余位,在2014年发布的游戏中名列中上,在同类小盒聚会桌游中表现不俗。根据BoardGameGeek数据,《面具人》的玩家平均评分为6.9/10。 游戏的重度(Weight)评分为1.57(满分5),表明其属
《战争之匣》中「轮抽选将」的具体流程是怎样的?
《战争之匣》双人基础轮抽选将拥有标准化流程,洗牌、开卡池、依照固定顺序轮流选取兵种卡牌完成军队构筑。
《心灵同频》每位玩家在每张主题卡下需要写几个答案?
《心灵同频》面对单张主题卡的题目,每一位玩家必须填写五个答案,填写到玩家板的格子当中。
《最终战线》的手牌上限是多少张?
《最终战线》玩家常规手牌上限为七张,出牌补牌之后不能超过七张,战术卡同样占用这个七张的手牌容量。
《卡波》中如果多名玩家同时为当轮最低分,呼唤卡波的玩家计多少分?
在《卡波》中,如果出现多名玩家同时为当轮最低分的情况,呼唤卡波的玩家仍然享受「0分」奖励,而其他同为最低分但未喊卡波的玩家则按照正常规则计分——即计本人的牌面总和。那么计分结果是:玩家A得0分,玩家B得5分,玩家C得12分。 举个例子:假设
《战锤:禁闭星球》中指令暗扣机制带来的博弈感如何?
《战锤:禁闭星球》暗扣指令机制是整个游戏设计的灵魂,制造大量信息不对等,将心理博弈、预判对手行动放到核心位置。
《非常嫌疑犯》中目击者是如何知道谁是真正的罪犯的?
《非常嫌疑犯》当中目击者依靠罪犯位置卡,知晓真正罪犯在四乘四矩阵当中的坐标位置。
《光荣之路》中如果玩家的行动导致自己的部队可能断补,对方是否应发出警告?
《光荣之路》玩家自身行动造成自家部队断补,对手不需要发出补给警告。
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