《贝壳杉》的手牌数量是否可以由玩家自行调整?
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《贝壳杉》各个派系的手牌最大数量写在派系玩家面板上,属于固定数值,玩家不可以随意调高或者调低自己的手牌上限。每个回合结束补牌阶段,玩家抽取卡牌,把手牌补齐至面板规定的上限,无论上一轮手牌剩余几张,补牌之后回到固定上限,玩家不能主动弃掉手牌来改变手牌数量,没有主动弃牌的自由操作。
官方唯一允许调整手牌的规则,是游戏开局第一回合,每一位玩家拿到初始手牌,如果对初始三张手牌不满意,可以把全部手牌洗回自己派系牌库,重新抽取三张全新的初始手牌,这个重调机会整局游戏仅仅拥有一次,只能够在游戏最开始使用,进入第一个时代行动之后,就不再拥有重调手牌的权限。部分卡牌效果、传承事件,会临时让你抓牌或者丢弃手牌,这属于卡牌强制触发,不属于玩家自主调整手牌数量。
手牌上限固定,意味着玩家的选择空间会被卡组规模约束,你必须管理自己的卡组循环,打出卡牌进入弃牌堆,牌库耗尽之后弃牌堆洗混重新成为新牌库。成都桌游开《贝壳杉》,新手容易忽略开局唯一一次重调手牌机会,拿到一套完全不贴合派系核心打法的初始手牌,前期数回合行动非常被动,开局可以谨慎使用重调机会优化起手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《贝壳杉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《贝壳杉》的获胜条件是什么?
《贝壳杉》完整一共分为五个时代回合,全部五个时代执行完毕之后游戏正式结束,各个玩家统计自己派系专属的传承胜利点数,胜利点数最高的玩家获得本局胜利。本作最大特色就是四大派系计分路径完全独立,没有统一的得分来源,每一个阵营都拥有专属的计分逻辑,不能直接照搬其他派系的打法来积攒分数。
几维鸟依靠存活种群数量、守护贝壳杉古树拿分;负鼠以版图上面繁衍扩散的个体数量作为核心得分;英国殖民者依靠砍伐贝壳杉、捕杀负鼠获取分数,同时还有良知轨道带来的分数修正;毛利人则依靠建造神庙、占领原生地块来积累传承分数。所有分数全部结算完成,如果出现多名玩家总分数相同,则会启用官方平局判定规则,对比派系专属的次级判定指标,以此分出高下,本局不会出现无胜负的和局结果。
游戏中途没有即时胜利条件,无论场上局势如何,都必须走完全部五个时代,不会存在中途爆分直接结束对局的情况。在成都桌游实际开局体验,很多新手玩家容易陷入误区,盲目模仿其他派系行动,忽视自己阵营独有的得分渠道,导致终局分数大幅落后。游玩《贝壳杉》需要从开局就锚定自身派系的得分目标,不要盲目和对手做无意义的领土争夺。
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