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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《松松大师道场》最终如何决定胜负?
《松松大师道场》全部三阶段结束,总扣分数值最小的玩家获得本局胜利。
《古腾堡》中玩家在行动阶段分配多个指示物的作用是什么?
《古腾堡》同一个行动位置分配多枚行动指示物,可以在该行动阶段执行多次操作。
《欢迎来到地下城》中共有多少张成功卡?
《欢迎来到地下城》配件总计八张成功卡,对局过程中仅需要少量卡牌判定胜负,剩余成功卡作为备用。
《威尔莫特仓库》中玩家可以移动已经放置的板块吗?
《威尔莫特仓库》基础规则拥有硬性要求,板块翻面放置在网格之后,正常情况下不能移动、拿起、调换位置。板块位置永久固定,直到游戏结束。只有极少数强制想法卡会临时放宽规则,允许调整已经摆放的板块。 绝大多数对局板块位置一旦确定无法更改,要求玩家放
《空中之城》的游戏机制属于什么类型?
《空中之城》是以推运气为核心,融合虚张声势、骰子驱动、手牌管理、同时抉择机制的轻策略聚会桌游。
《黑骷髅岛》中玩家可以查看其他玩家背面朝上的赃物卡吗?
《黑骷髅岛》没有允许自由查看他人赃物的基础规则,只有特定角色生效时,才可以依照技能效果翻看对手赃物卡。
《达芬奇密码》游戏开始前需要把多少张数字牌面朝下洗混?
《达芬奇密码》标准基础模式开局之前,需要把二十四张数字立牌全部面朝下充分洗混,两张百搭牌取出不参与。
《怪盗对决》游戏在结算多少张宴会厅卡后结束?
《怪盗对决》结束需要结算的宴会厅卡数量跟随参与游玩的玩家人数变化,不同人数有固定的卡牌张数标准。
《香料之路》购买商人卡后是立即加入手牌还是放到弃牌堆?
《香料之路》玩家执行拿牌行动购买商人卡之后,该卡牌直接加入自己的手牌,不会进入弃牌堆或者打出区。
《美丽新世界》好不好玩?
在成都桌游圈中,《美丽新世界》自2019年问世以来始终热度不减。这款游戏由法国设计师Frédéric Guérard操刀,以战后废土重建为题材,将卡牌轮抽和资源引擎构筑两大机制无缝衔接。 特别是五个资源按顺序生产的设定,让玩家必须精心调度各
《黑死城1350》感染瘟疫的玩家获胜条件是什么?
《黑死城1350》感染瘟疫玩家不需要成功逃出城镇,阻止全员健康马车出逃即可获胜。
《赶海去》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《赶海去》官方以及BGG社区综合反馈,最佳游玩人数为二人,其次为四人,五人局整体体验会有所下降。
《一夜终极狼人》是否建议加入化身幽灵?为什么?
《一夜终极狼人》老玩家对局可以酌情加入化身幽灵,新手局强烈不建议启用该角色。
《仙境幽谷》中棕色卡牌的效果在何时触发?
《仙境幽谷》棕色造访卡牌,效果依靠玩家主动把工人放置到卡牌点位上才会触发。
《再见了洋蓟》中胡萝卜牌的效果是什么?
《再见了洋蓟》胡萝卜拥有特殊出牌限制,堆肥效果可以一次性清理两张洋蓟,战术价值独特。
《超级巨型幸运盒子》在游戏中期是否应该主动放弃某张难以完成的卡牌?
《超级巨型幸运盒子》没有手动弃卡机制,唯一主动替换卡牌的官方途径是完整清空9格完成卡牌触发换卡,不存在中途主动放弃残卡。
《原色碰撞》是否支持四人游戏?四人游戏的规则与双人有何不同?
《原色碰撞》原生支持四名玩家开局,基础回合流程、卡牌规则、计分判定标准和双人模式完全统一。四人模式战术更加复杂,需要同时留意多名对手的布局,双人模式只需要专注对抗单一对手。 核心差异有三处:双人画布4乘4网格,四人画布扩大为5乘5网格;双人
《出神入画》属于什么类型的桌游?
《出神入画》网页概述
《地下墓穴》中的龙怒轨道是如何设置的?
《地下墓穴》龙怒标记开局按照游玩人数放置对应起点位置,对局内多种效果可以推动龙怒等级提升。
《色彩麻吉》进阶规则中游戏一共进行多少道题目?
《色彩麻吉》官方进阶对抗变体规则,整局游戏固定一共进行十道题目,和标准合作模式五道题目形成明显区分。
《绘拼绘色》的卡牌和配件质量如何?
《绘拼绘色》正版全套配件做工扎实,针对绘画桌游做专门优化,整体品控处于聚会桌游上游水平。
《小小仙境幽谷》中单人模式的对手是如何行动的?
《小小仙境幽谷》单人模式AI对手鲁格沃特依靠八面骰子驱动行动,按照骰子点数执行对应行动逻辑,不需要操控手牌。
《谁知我心》中是否存在规则漏洞或平衡性问题?
《谁知我心》基础官方规则整体完整,没有严重致命漏洞,平衡性缺陷主要来源于玩家人数与熟人信息差。
《七大奇迹:建筑师》奖章扩展会不会放大先手玩家的优势?
《七大奇迹:建筑师》奖章扩展新增邻座竞速先到先得目标,相比纯基础版,一定程度放大先手玩家的竞速优势,属于扩展公认小短板。
《沉睡皇后》中弄臣牌翻出功能牌时该如何处理?
《沉睡皇后》弄臣翻出功能牌,功能牌收进自己手牌,并且获得额外一次完整回合行动机会。
《快乐拆墙》是否有计分规则或平局处理规则?
《快乐拆墙》原版官方规则不存在计分体系,同样也没有设计专门的平局处理机制。
《僵尸商场》中得分最高的玩家就是最终赢家吗?
《僵尸商场》并不是简单以分数高低判定胜负,游戏拥有特殊的胜负判定逻辑,很多桌游玩家会搞错胜利条件。
《西游释厄传》适合多大年龄的玩家?
《西游释厄传》官方标注《西游释厄传》适合十周岁及以上的玩家进行游玩。
《行动代号:二重奏》中,猜词时以哪一方的关键词卡为准?
《行动代号:二重奏》猜词判定身份,永远以正在执行猜词操作那名玩家看到的关键词卡面为准。
《下一站:伦敦》在2人或3人游戏时,未使用的笔如何处理?
《下一站:伦敦》二人、三人对局,闲置铅笔放置在桌面指定位置,轮次结束按照规则拾取闲置铅笔完成轮换。
《蓝图:摩天计划》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《蓝图:摩天计划》以现代都市建筑行业为背景,玩家扮演知名建筑事务所的首席设计师。
《皇宫密语》的游戏背景故事是什么?
《皇宫密语》故事设定在中世纪皇家宫廷,满是暗流涌动的大臣、侍从,各方势力暗中勾心斗角。
《快可聪明》由哪家公司发行?
《快可聪明》德语原版由德国知名桌游厂商Schmidt Spiele负责出版发行。
《地产交易》的「派对包」与基础版有何不同?
《地产交易》派对包针对多人聚会优化,扩充卡牌池,调整部分行动卡牌数量,适配更多玩家。
《地狱赌局》中与魔鬼本人对战的规则有什么特殊之处?
《地狱赌局》大桌子和魔鬼的最终对局,相比普通Boss战拥有大量专属改动规则,难度大幅提升。
《友好村犯罪现场》的零售价格大概是多少?
《友好村犯罪现场》组件精简,官方中文版市场零售价格亲民,是性价比很高的入门级推理向成都桌游。
《丁哥的梦境》「漫游」阶段翻开的景观卡如何决定翻哪个板块?
《丁哥的梦境》漫游阶段景观卡给出匹配条件,玩家依照条件在自己网格筛选待翻转板块。
《圣家堂》中每次使用工具卡需要支付什么代价?
《圣家堂》启动工具卡需要消耗恩惠指示物作为使用代价。
《猪朋狗友》是在哪一年发行的?
《猪朋狗友》Pick-a-Dog原版首次正式发行时间为2013年,后续系列版本陆续多年更新推出。
《雨林生灵》的设计师是谁?还设计过哪些知名桌游?
《雨林生灵》的设计师与合作设计资料应以当前发行版本和BGG页面记录为准,不同版本资料可能存在差异。
《阿格达:雨伞之城》中「导游卡」在单人模式中有什么作用?
《阿格达:雨伞之城》导游卡是单人模式专属组件,用来模拟真人对手进行对局博弈。
《杀手赛局》一局大概需要多长时间?
《杀手赛局》按人数轮次浮动,8-10人标准完整对局45-75分钟,6人短局35分钟左右,12人欢乐局90分钟级别。
《四心传奇》的教学时间大概需要多久?
《四心传奇》完整规则教学,不含实际对局演示,熟练讲师讲解基础模式一般用时八至十二分钟,开启派对变体之后教学时间会增加。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》同一岛屿建造首个商站是否需要支付费用?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》某市场岛屿如果当前还没有任何商站,你建造该岛第一枚商站成本为零,免费建造。
《御木屋》的棋盘是几乘几的方阵?
《御木屋》由十六张花园板块构成标准的4x4正方形棋盘。
《哈德良长城》的零售价格大概是多少?
《哈德良长城》零售价受版本、渠道、库存影响波动较大,英文原版基础盒日常零售价区间集中在四百至六百元。
《纸箱猫》进阶规则中的标记各自有什么不同效果?
《纸箱猫》进阶规则一共五枚一次性标记,分别为猫爪、堆叠、纸箱、小鱼干、玩具鼠标记,每一枚都具备专属战术效果。
《如果有勇者在的话就好了》中「所有手牌只能打出一次」是什么意思?这是游戏的重要规则吗?
「所有手牌只能打出一次」是《如果有勇者在的话就好了》中最重要的规则之一。由于玩家每人只有7张牌,却要经历4轮出牌阶段,最终留下的牌不能提供前期收益,但决定了你是否能够胜利。 这意味着打出去的牌将永久失去它的「身份属性」,比如你如果想把「王族
《烽火》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《烽火》支持一至四名玩家游玩,无论玩家人数多少场上固定四名冒险者。
《十分机灵》一道题中全部玩家都答错或放弃后如何进入下一题?
《十分机灵》一道题目全部玩家都已经放弃或是答错之后,执行旋钮复位,更换题卡,正式开启下一题流程。
《白雪公主的最后晚餐》中苹果指示物是什么材质的?
《白雪公主的最后晚餐》基础版本苹果指示物为纸质卡纸材质,众筹特典附赠升级木质苹果指示物。
《脑洞量表》适合多大年龄的玩家游玩?
《脑洞量表》普通蓝色主题版本官方推荐适合十四周岁以上玩家游玩。
《王国降临:解放》总共进行几个游戏内「天」?
《王国降临:解放》完整对局一共进行五个游戏内白天,搭配四个游戏夜晚,五个游戏日全部走完,游戏直接进入终局结算阶段。
《雨林生机》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《雨林生机》官方明确将双人对局作为这款桌游的最佳游玩人数,也是规则设计最完善的模式。
《制琴师》豪华版附带的官方音乐原声带如何获取?包含哪些曲目?
《制琴师》豪华版附带了一张官方音乐原声带(Digital Soundtrack)——通常以数字下载码的形式提供,而非实体光盘。你可以在Kickstarter页面或豪华版包装盒内找到一张卡片,上面印有唯一的兑换码(或二维码)。 将该码输入指定
《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中「跟右手边的玩家交换一张手牌」行动是如何执行的?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》选择交换手牌行动,双方各自秘密选出一张手牌,同时互换,全程不得展示卡牌。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》与花砖物语第二作相比有什么不同?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》对比二代《琉璃之光》,取消复杂的轨道移动、多区域板块分配机制,回归玩家认可度更高的工厂圆盘轮抽模式。二代没有百搭砖块机制,夏日行宫核心亮点就是回合动态百搭色。 版图目标体系完全不同,二代是花园步道,三代是星星图案连锁计
《XX计划》中过度使用角色特殊能力会有什么风险?
《XX计划》过度频繁释放角色特殊能力,会快速消耗手牌,造成后续回合没有卡牌执行行动,加剧任务失败风险。
《地精街75号》中玩家如何选择地形标记和行动标记?
《地精街75号》调查阶段由顺位靠前的玩家优先挑选还未被拿走的地形标记与行动标记。
《强权外交》中一支被攻击的部队需要多少支援才能守住位置?
《强权外交》中的防御逻辑非常简单直观:守军的防御力等于单位自身的1点加上来自相邻友军的支援数。进攻方也是如此。若攻击方(含支援)的总力量超过守军(含支援)的总力量,那么守军会被驱逐出该省份(若无处可退则被消灭)。 若攻击方和守军的力量相等,
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