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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心灵特工》的混乱标记是否会阻挡不朽者的某些能力?
是的,混乱标记不仅阻挡招募官本人,也对其麾下的不朽者构成限制。不朽者的放置和移动不能跨越或者抵达有混乱标记的格子。如果一个不朽者的当前位置被新生成的混乱标记干扰,它需要立即撤到最近的不混乱地点。 这种规则旨在防止招募官无限堆叠堵路战术,维持
《众里寻他》的重玩性如何?
《众里寻他》拥有不错的重玩性,属于可以反复开局体验的合作推理聚会桌游。
《浮言浪语》中「出牌」的数量由什么决定?
《浮言浪语》出牌数量由场上生效的新规则卡牌决定,没有改写出牌的新规则时,就沿用起始规则每回合打出一张卡牌。
《保卫校园:进化》的核心玩法机制是什么?
《保卫校园:进化》核心机制为合作对抗AI、骰子生成僵尸、相邻区域移动、传承渐进解锁内容、团队汇合完成目标。
《狐朋狗友》中越早跳过拍卖有什么好处?
《狐朋狗友》越早跳过单张卡牌的拍卖竞价,就可以越早保留手里的金钱,留给拍卖区后续其他高价值卡牌。
《数字火车》为什么建议把小的数字放在左边大的数字放在右边?
《数字火车》建议小数字靠左、大数字靠右,是因为列车要求从左到右递增排列。
《太空议会》中「免费行动」的次数限制是多少?
《太空议会》免费行动主要指代间谍行动,每名玩家每回合只能够执行一次间谍免费行动。
《毒药》的重玩性如何?
《毒药》拥有不错的重玩价值,属于可以反复开的轻量卡牌桌游,但存在一定的上限天花板。
《炸弹狂魔》是合作游戏还是对抗游戏?
《炸弹狂魔》属于非对称阵营对抗桌游,并非合作桌游,玩家分为相互敌对的两大阵营展开博弈。
《帝国曙光》适合新手玩家吗?
《帝国曙光》并不适合完全没有重度桌游经验的纯新手,更适合拥有德式、美式重度桌游游玩基础的玩家入局。
《多米诺王国》王国范围如果超过五乘五会怎样?
《多米诺王国》基础三至四人标准模式,玩家王国严格限制在5×5网格边界内,超出边界的格子不允许放置。
《幕后交易》的英文名称是什么?
《幕后交易》官方标准英文名称为You're Bluffing!,衍生改版作品英文名称是Bidder Up!。
《星期五》中带有「+2张牌」效果的卡牌,其抽牌顺序如何与其他免费抽牌互动?
《星期五》中「+2张牌」效果与免费抽牌的互动遵循「即时结算」原则——抽到该牌后立即执行其效果,额外抽出的牌放置在危险卡牌右侧,且不计入免费抽牌次数。
《欢迎来到月球》适合作为新手入门的纸笔游戏吗?
《欢迎来到月球》基础机制简单易懂,可以作为纸笔桌游入门选择,但不建议新人直接挑战高难度关卡。
《莲花》中的「开悟之路」有什么作用?
《莲花》特殊能力开悟之路能够将玩家手牌上限从四张提升至五张,允许保留更多花瓣卡,丰富行动选择空间。
《角斗士》获得过哪些重要的桌游奖项?
《角斗士》斩获Mensa Select门萨精选大奖,是全球知名度很高的抽象策略桌游,收获大量家庭桌游相关荣誉奖项。
游戏《回忆三重奏》的先手优势是否明显?
《回忆三重奏》的先手优势并不明显,游戏平衡性设计得相当出色。首先是因为翻牌机制中「两张不同数字立即结束回合」的设计,导致先手玩家只要翻到两张不同的牌就直接结束,无法继续操作,收益被锁定;其次是因为7号牌的提前胜利功能具有高随机分布,先手玩家
《魔戒:远征队的宿命》中的「搜索骰」和「战斗骰」分别如何使用?
在《魔戒:远征队的宿命》中,骰子分为「搜索骰」(《Search》 Dice)和「战斗骰」(Battle Dice),两者功能完全不同。搜索骰(共7颗,D6)主要用于弗罗多的安危判定:当弗罗多需要移动时,若玩家没有耗费「潜行」标志,就必须为他
《灵能侦探》中共有多少张沟通牌?
《灵能侦探》的沟通牌分为普通沟通牌与幽灵沟通牌两类,二者数量需要分开统计。
《香料之路Ⅲ:新世界》中不同玩家人数对初始资源有什么影响?
《香料之路Ⅲ:新世界》玩家人数不改变初始工人数量,主要差异在开局赠送初始香料、移除开拓卡池、初始拼接版图板块。
《晴日幽草》的重玩性如何?
《晴日幽草》拥有很不错的重玩价值,每一局的卡牌组合变化可以带来完全不一样的布局思路。
《罗马霸业》中第二版印刷的勘误包中的卡牌与游戏内自带的卡牌有区别吗?
《罗马霸业》第二版印刷配套勘误包卡牌和原版自带卡牌存在文本、数值修正,用来修复早期印刷批次的文字错误、数值失衡问题。
《方鸟》一行只剩一种鸟时怎么办?
《方鸟》一行卡牌经过放置或者夹牌操作之后,如果整行只剩下单一鸟类,该行直接移出桌面,全部卡牌送入弃牌堆。
《心灵同频》总共进行几个回合?
《心灵同频》的对局回合数量为固定数值,不会因为玩家人数、答题情况发生变动。
《面具人》的收纳是否方便?便携性如何?
《面具人》由于采用了Oink Games标志性小盒设计,收纳和便携性是其最大的卖点之一。盒内根据配件形状设计了专属塑料卡槽,将所有60张卡牌、30枚力量标记和12个计分筹码稳稳固定,合上盖子后配件不会晃动或移位。 收纳时无需另行准备分装袋,
《巧言绘色》的游戏配件包含哪些内容?
《巧言绘色》全套配件包含大尺寸色彩版图、颜色卡牌、计分框架、玩家棋子、规则书,完整支撑三至十人对局。
《劫鸭》的卡牌种类和数量分别有多少张?
《劫鸭》本体包含24张队形目标卡、18张行动卡、配套参考卡,扩展追加新队形、闪粉鸭对应新增卡牌。
《战锤:禁闭星球》的卡牌尺寸是多少,是否需要使用牌套?
《战锤:禁闭星球》包含三种规格卡牌,分别为战斗卡牌、指令升级卡牌、事件卡牌,长期游玩强烈建议搭配对应规格牌套。
《璀璨宝石:宝可梦》是否适合宝可梦粉丝但不熟悉《璀璨宝石》机制的玩家?
相当适合。《璀璨宝石:宝可梦》本身就是为宝可梦粉丝量身打造的桌游,即使你从未接触过《璀璨宝石》原版,也能非常轻松地上手。首先,宝可梦版的教学成本极低——规则书中几乎没有文字阅读量,所有的操作逻辑均通过卡牌图标和精灵球代币来表达,理解门槛几乎
《战争之匣》中「抢占先手」行动是如何运作的?
《战争之匣》抢占先手通过正面朝下弃置硬币发动,抢夺先手指示物,获得下一轮优先行动权利,单轮仅允许一次先手转换。
《伐木达人》第一版和第二版的规则有什么不同?
《伐木达人》第一版为早期木质版本,依靠掷骰子决定敲击次数,第二版改为塑料构件,固定每回合两次敲击,形成现在大众熟悉的得分扣分体系。
《教学大纲》中玩家移动时必须说出的词和图片卡有什么关系?
《教学大纲》玩家说出的词汇必须和宇航员当前停留图片卡上的图案具备关联性,不能使用无关词语。
《造王者》帝国使者变体适用于多少名玩家?
《造王者》帝国使者变体专门适配六至八人的多人对局,用来解决高人数版本投票阻力过大的问题。
《最终战线》中,有阵型一定比没有阵型强吗?
《最终战线》已经集齐三张形成任意完整阵型,在判定层面,一定强于卡牌不足三张、尚未成型的一侧。
《嘴炮之王》的游戏目标是什么?
关于《嘴炮之王》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。持续赢下多场对战,直至场上只剩下最后一名玩家,这名玩家就是本局游戏的《嘴炮之王》。《嘴炮之王》的游戏目标十分清晰,玩家轮流进行一对一辩论对战,输掉战斗的玩家遭到淘汰,胜利者继续参与下
《花火》的游戏重度评分是多少?
《花火》在BGG的策略重度评分约为一点三二,属于典型轻度策略桌游,上手门槛很低。
《卡波》中使用交换能力换来的牌是否保持原正反面状态?
在《卡波》中,使用交换能力(11–12)交换的两张牌会保持各自原来的正反面状态,不因交换而改变朝向。具体来说:如果你用自己的一张盖牌与对手的一张盖牌交换,交换后你的牌和对手的牌仍然是盖牌(即牌面朝下);如果你用的是明牌交换(比如对手的牌已经
《骆驼大赛(第二版)》中如何决定起始玩家?
《骆驼大赛(第二版)》官方基础规则拥有明确的起始玩家判定方式,分段赛起始玩家规则另有补充说明。
《万境奇旅》结束后,玩家在本次冒险中获得的物品和装备会被保留到下一局吗?
在《万境奇旅》中,玩家在本次冒险中获得的所有物品、装备、随从、资产、法术、知识碎片、技能标记以及生命、士气、时间状态,都不会保留到下一局游戏。游戏结束后,所有卡牌被按编号归档回盒,下一局开始时一切从零开始。 这种设计遵循游戏的「非战役」定位
一局《月球殖民地》大约需要多长时间?
一局《月球殖民地》的时长通常在45至90分钟之间。游戏没有回合制的漫长等待,工作卡阶段所有玩家同时秘密选择行动并揭示,明显压缩了等待时间;而事件卡阶段则快速结算负面效果。 游戏规则高度简化,无需频繁切换回合顺序,将精力都集中在构筑版图和扛过
《呼啸山脉》与设计师的前作《汽笛山城》有什么关系?
《呼啸山脉》和《汽笛山城》存在题材关联,但游戏机制相互独立。
《蒸蒸日上》中玩家可以执行哪几种行动?
《蒸蒸日上》玩家回合可选行动一共五类:拿取食物标记、抽取运气卡、打出运气卡、两张运气卡兑换食物标记、购买蒸笼。
《非常嫌疑犯》是否提供了空白卡片供玩家自行设计?
《非常嫌疑犯》官方原版盒子,并没有提供空白自定义卡牌。
《银河漫游》的基本玩法是什么?
游戏支持1至4名玩家,每名玩家扮演太空旅游公司「《银河漫游》」的主管,通过竞争晋升为公司的下一任CEO。《银河漫游》的基本玩法以工人放置为核心驱动,同时融合了引擎构建、卡牌管理和轨道推进等机制。 在游戏中,每个回合玩家可以在版图上的各类行动
《光荣之路》中掘壕事件卡何时打出比较有利?
《光荣之路》掘壕事件卡可以直接放置战壕标记,适合战线趋于静态僵持阶段打出。
《池塘盛景》卡牌上的食物符号在计分中起什么作用?
《池塘盛景》卡牌之上印刷的食物符号,是《池塘盛景》一套专属的计分资源,并不作为消耗资源使用。
游戏《王都布拉格》在BGG上的重度评分是多少?
在成都桌游的分类中,这属于典型的「中重度策略」(Medium-Heavy)范畴。根据全球最大的桌游数据库BoardGameGeek(BGG)的数据,游戏《王都布拉格》的重度(Weight)评分为3.67 / 5(基于玩家投票)。 如果我们将
《双人乱斗》的「行动编程」机制是如何运作的?
其运作原理完全类比计算机编程的逻辑。《双人乱斗》的「行动编程」机制是整个游戏最引人入胜的策略核心。首先,你的战斗牌库就像一个「待执行的命令数组」,初始代码由两张起始牌构成[reference:55]。 每一回合的结束,都对应一次「代码编辑」
《花见小路》每轮游戏玩家各自能执行几次行动?
《花见小路》每一轮对局,每名玩家拥有四次行动执行机会。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》包含哪些游戏配件?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》配件包含大型游戏版图、矮人立牌、道路卡牌、行动卡牌、矿坑卡、宝藏卡以及巨魔、营火、巨龙、胜利点各类标记。
《房地产拍卖》每个阶段进行多少轮?
《房地产拍卖》拍卖搭配销售为一组循环,整套游戏一共执行完整三轮循环。
《闪灵快手》可以中途加入新玩家吗?
作为聚会游戏,中途加人是很常见的场景,《闪灵快手》在这方面的适配性很好。
《说梦人》的出版方是哪家?有哪些语言版本?
《说梦人》的出版路径随着游戏的热度越来越广。初版由Drawlab Entertainment于2016年推出,不久因为市场反响迅速扩散,由Repos Production担任主要国际发行方。 《澳大利亚》和北美版本则由Asmodee代理销售
《千墨交通:拼图版》和《千墨交通》在玩法上有什么主要区别?
《千墨交通:拼图版》和纸笔版《千墨交通》虽然同源,但是核心玩法、资源获取、计分体系都存在巨大差异。
《小小魔兽世界》英雄标记在回合中可以移动吗应该在哪个阶段移动?
《小小魔兽世界》英雄标记跟随种族兵力一同移动,移动操作只能在玩家的进攻征服阶段,随本次征服行动一起放置,不能单独移动英雄。
《日升月落》适合多大年龄的玩家?
《日升月落》厂商官方建议游玩最低年龄为八周岁,规则简单易懂,适合青少年与全年龄段家庭玩家体验。
《南极小企鹅》已经被收集到冰山上的企鹅还能被其他玩家拿走吗?
《南极小企鹅》原版基础规则当中,已经摆放到玩家冰山计分条上的企鹅,其他玩家没有任何方式可以拿走。
《反转王牌》的运气成分和策略深度各占多大比重?
《反转王牌》运气与策略的比重,决定这款桌游的游玩体验和玩家适配人群。
《强国梦》中文化指数领先的主要优势是什么?
《强国梦》文化指数拥有独特终局换算倍率,是文化指数领先玩家的核心优势来源。
《猫岛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《猫岛》基础盒支持一至四名玩家游玩,综合博弈体验来看,三至四名玩家为最佳人数。
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