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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《硅藻》的公共版图「池塘」是如何建立的?
《硅藻》的公共版图也就是池塘,由所有玩家轮流放置池塘板块逐步拼接构建而成。
《碧蓝深处》的设计师是谁?
《碧蓝深处》网页概述
《斯凯岛》有哪些官方扩展包?
《斯凯岛》网页概述
《大宋百商图》中购买阶段可以购买哪些类型的卡牌?
《大宋百商图》购买阶段可选卡牌分为菜单卡牌与店铺卡牌两大类,两类卡牌只能择其一购买。
《约德尔战斗学院》机甲受到损伤后会产生哪些负面效果?
《约德尔战斗学院》机甲累积伤害标记之后,会解锁不同等级负面效果,损伤越重,限制越强。
《哈达拉》中每个时代的起始玩家是如何确定的?
《哈达拉》第一时代起始玩家由起始设置卡牌先手标记数字决定,后续第二时代、第三时代起始玩家,继承上一个时代B阶段最后行动的玩家来担任。
《X行星之谜》中「时间轨」机制是如何运作的?
《X行星之谜》时间轨是全局倒计时资源,每一次玩家执行行动都会消耗时间,时间耗尽游戏直接结束。
《花与邻》公共目标卡牌分配失败之后还能否产生分数收益?
《花与邻》公共目标卡牌分配失败之后,这张公共目标卡牌不会产生任何分数收益,无法拿到对应的钻石奖励。
《我的行星》大陆板块拼接放置有哪些位置限制?
《我的行星》大陆板块拼接放置,核心限制是磁吸板块必须贴合行星核心的空白三角面,同时板块的边要与已放置板块的边贴合。
《大五月花号》中冬季的船只板块是如何竞标的?
《大五月花号》冬季阶段不存在任何船只板块,自然也就没有冬季船只板块的竞标环节。
《数字9乘塔》一局游戏大约需要多长时间?
《数字9乘塔》官方标注单局时长20分钟。游戏固定20轮,每轮翻开一张数字卡牌,全员同步放置板块,轮数固定,对局时长可控。新手不熟悉板块轮廓,反复尝试摆放位置,对局容易接近30分钟。 熟练玩家熟悉各类板块形状,布局速度快,一局15分钟左右就能
《诺瑞亚云中城》单局游戏大致需要多长游玩时间?
《诺瑞亚云中城》单局游玩时长会随玩家人数、熟悉程度变化,熟练玩家四人标准局大约九十到一百二十分钟,新手局耗时会更长。
《蔻拉大冒险》适合多大年龄的玩家游玩?
《蔻拉大冒险》网页概述
《庄园迷情》如何有效管理自己的宾客牌库?
《庄园迷情》宾客手牌管理核心在于筛选高质量卡牌,控制手牌质量,适配求偶轮主题颜色。
《骰、危险和地下城》中游戏结束的条件是什么?
《骰、危险和地下城》游戏结束分为两类触发条件,分别是玩家自身版图探索完毕,或是玩家生命值全部归零。
《飞弹古川》中玩家之间是否存在直接的对抗或互动?
《飞弹古川》没有直接攻击、破坏对手版图的手段,互动全部集中在竞拍环节的间接博弈,属于间接对抗类型。
《浪漫花匠坊》是否有线上可以游玩的数字版本?
《浪漫花匠坊》目前没有官方授权的独立数字版,没有Steam、手机App等原生线上客户端。
《皇家熊猫》如果桌面上出现了重复点数的牌,胜负如何判定?
《皇家熊猫》桌面出现重复点数卡牌,优先以重复牌组来判定回合胜负,重复组合优先级高于所有独立单张卡牌。
《骰子开拓者》的规则书容易理解吗?
《骰子开拓者》规则书框架逻辑清晰,但机制要素较多,属于中重度策略桌游,新人上手存在一定门槛。
《维京怒火》整局游戏完全结束的判定条件是什么?
《维京怒火》整局游戏完全结束的判定条件是,在任意一轮计分完成之后,有玩家累计总分达到或超过15分,整局游戏立刻终止,进行最终胜负判定。
《谁是牛头王版图版》中如果板块可以放入多列,应如何选择?
《谁是牛头王版图版》当板块可以放入多列,必须选择末尾数字与当前板块差值最小的那一列放置,玩家不能自主挑选。
游戏的中文名称为什么叫《鬼灵祭》?还有哪些中文译名?
「《鬼灵祭》」的命名取自「鬼魂」和「灵气」之意,意译为「鬼魂与灵气汇聚的祭典」。「蒐」意为收集(同「搜」),因此繁体中文区使用「《蒐靈祭》」既保留了原意的「收割灵魂」,又兼具节日氛围。 游戏原名《鬼灵祭》是Soul和Halloween的合成
《七大奇迹骰子版》军事对抗的得分是即时获取还是终局统一结算?
《七大奇迹骰子版》军事对抗属于典型终局计分板块,所有红色格子进度累积,游戏结束、进入终局阶段再左右邻座比对,不会涂黑一格立刻拿分。
《得分沙拉》大人数对局时市场卡牌被对手抢光该如何调整策略?
《得分沙拉》五六人大市场消耗快,优质卡容易被快速拿走,应对策略:优先拿蔬菜打底、尽早锁定核心计分卡、利用翻面功能改造手牌、提前规划多路线兼容、预判对手需求。
《德国心脏病》中玩家翻牌时旧的牌会被覆盖还是保留在桌面上?
《德国心脏病》新旧卡牌覆盖规则是核心基础条款,很多成都桌游新人容易理解错误,造成数量统计失误。
《纽约披萨王》中「大家都忌口」特惠的效果是什么?
《纽约披萨王》的「大家都忌口」属于全局约束型特惠,会修改本轮切片的处理规则。
《叔叔的遗嘱》中起始资金是如何确定的?目标金额范围是多少?
《叔叔的遗嘱》所有玩家开局拥有相同数额起始资金,资金数额由游玩人数统一决定,不存在随机分配机制。
《险恶疑航》分为哪三个阵营?各阵营的胜利条件分别是什么?
《险恶疑航》设置水手、海盗、邪教徒三大不对称阵营,每个阵营拥有专属胜利目标,胜利方式难度与战术思路差异巨大。
《扬翻夺宝》中玩家完成一列的所有格子后会获得什么?
《扬翻夺宝》玩家填满一整列全部格子之后,可以领取该列预先标注好的列完成奖励。
《迷宫机器人》中玩家数量很多时如何运作?
《迷宫机器人》遇到玩家数量较多的对局,官方有对应的处理方案,保障对局流程顺畅。
《甜甜圈圈钱钱》中是否存在某些策略或技巧?
《甜甜圈圈钱钱》经过大量玩家实测,衍生出多条成熟可行的对局策略与实用操作技巧。
《银与金》如果不想使用当前探险牌图案可以怎么做?
《银与金》玩家不想使用当前探险牌完整图案,可以选择划记任意一张宝藏地图上单个空白格子。
《电梯前》是否支持玩家自制自定义卡牌变体?
《电梯前》社区存在不少玩家自制自定义人物、自定义电梯、自定义咖啡厅规则变体,基础规则框架开放性适合DIY,但不属于官方内容,建议熟手再尝试。
《星系漂流传说》中为何不能通过花费5000信用点购买最后1点声望来获胜?
《星系漂流传说》官方规则设立明确限制,依靠五千信用点达成的财富声望,禁止作为取胜所需最后一点声望。
《蜂鸟》有没有玩家社群自制的变体游玩规则?
《蜂鸟》社区存在不少自制变体,包含重置沙漏变体、计时挑战、合作模式、新增自定义沙漏时长、限制检查回合等,属于非官方休闲house rule。
《博物世界》有没有推出官方扩展包?
《博物世界》推出多款官方扩展包,新增藏品、专家、赞助者、恩惠卡牌,扩充收藏路线,提升游戏重开性。
《奥丁的盛宴》棚屋石屋和长屋在最终计分时分别值多少分?
《奥丁的盛宴》棚屋终局2分,石屋终局4分,长屋终局7分,建筑本身自带分值,同时解锁版图空间填充消除负分属于双重收益。
《王国制图师:英雄》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《王国制图师: 英雄》兼具聚会休闲属性与轻度策略属性,定位偏向轻度策略桌游,同时能够胜任中型聚会游戏。
《天合小队》中玩家的骰子数值是公开信息还是隐藏信息?
《天合小队》玩家投掷获得的骰子数值属于隐藏信息,需要依靠玩家屏风遮挡,不能让搭档看见。
《世界格局》中玩家在自己的回合可以执行哪些类型的行动?
《世界格局》的行动分为外交、经济、军事、内政四大类,每类包含多种具体行动。
《米茉与山姆:偷果大盗》中玩家分为哪两个阵营?
《米茉与山姆:偷果大盗》对局之内一共划分两大阵营,分别是偷果贼阵营,侦探合作阵营。
《洞察掀机》中玩家放弃猜测后,其他玩家能否获得猜测机会?
《洞察掀机》当前玩家放弃猜测之后,其余所有玩家依次拥有猜测机会,角逐本轮谜题答案。
《炸弹克星》中「单人拆线」行动需要满足什么条件?
《炸弹克星》单人拆线是清理残局专属行动,前置条件是该数字已经有至少一对被双人成功剪断,全局已经公开确认该数字成对。
《展翅翱翔口袋版》的公共供应区包含几个鸟种和几种食物?
《展翅翱翔口袋版》公共供应区开局放置四张鸟类卡牌,对应四种不同食物类型,所有卡牌都为双面设计,鸟面为鸟类,背面代表对应食物。
《魔戒:中洲对决》中魔戒轨道上的「额外回合」奖励是必须使用的吗?
《魔戒:中洲对决》魔戒轨道解锁的额外回合奖励不属于强制使用效果,成都桌游很多新手玩家会误以为拿到就要立刻打出。
《麦田圈寻宝》中物件卡翻出后,玩家需要做什么?
《麦田圈寻宝》物件卡翻开代表公布本轮寻宝目标,全体玩家围绕目标开展搜寻行动。
《传城事记》中所有玩家放置的是同一个板块还是各自不同的板块?
《传城事记》对局当中每名玩家使用属于自己颜色的专属板块,所有人各自拥有独立板块库存。
《妙探寻凶》游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《妙探寻凶》底层胜负框架为独赢制,官方全套规则、各地区版本、扩展、双人变体均未设计平局判定条款,对局只会出现两种结局:一名存活玩家发起正确正式指控单独取胜,其余全部落败;多名玩家先后猜错指控出局,仅剩最后一名存活玩家持续推理直至完成正确指控
《决胜巧力环》适合多少名玩家参与游玩?
《决胜巧力环》基础版本支持二至四名玩家同时参与游玩,是一款多人同步操控的动手型桌游,不同人数对局会带来完全不一样的博弈感受。
《工业革命:伯明翰》的豪华版与普通版有哪些区别?包含哪些特色配件?
《工业革命:伯明翰》的豪华版主要在配件形式上进行了大升级。普通版和零售版通常使用纸钞或普通的圆形币片,纸钞容易在频繁对战中破损,普通币片略轻。 豪华版则以筹码为主,类似于高端扑克牌筹码或定制金属币,摸起来极具分量,收纳也更为带感。此外,豪华
《电力公司纸牌版》发电阶段如何将燃料转化为收入和分数?
《电力公司纸牌版》发电阶段,玩家消耗自己储存区内对应燃料,启动发电厂,获得现金收入,发电厂右上角供电规模数字累加作为本局计分的分数基础。
《霜港迷城》的BGG综合排名是多少?
《霜港迷城》在BoardGameGeek综合榜单长期稳定处在全球前30区间,当前稳定排名第22位,是美式战役桌游梯队里的头部作品。
《森林之灵》中玩家在每回合可以收集几张精灵板块?
《森林之灵》正常回合,玩家理论最多可以收集两张精灵板块,能否拿取第二张,取决于第一张板块上面印刷的精灵符号数量。
《蜜蜂花园》的「园丁」米宝有什么作用?
《蜜蜂花园》园丁米宝标记可收集花朵的起始行,玩家执行收集花朵行动时,只能选取园丁所在横排的花朵资源。
《黏黏变色龙》中昆虫和蜜蜂指示物在游戏过程中会移动位置吗?
《黏黏变色龙》对局里昆虫、蜜蜂指示物的位置变化拥有明确规则界定,很多成都桌游玩家初次游玩都会对此产生疑问。
《百分百直觉》是哪一年首次发行的?
《百分百直觉》首次在海外发行的年份为2018年,后续推出多国语言版本,国内引进中文版本。
《骸骨险境》是否适合作为聚会游戏?
《骸骨险境》不适合轻量欢乐破冰大派对,更适合小圈子固定桌游重度玩家聚会,属于美式骰子构筑合作冒险类型。
《银杏城》的主要策略是什么?玩家应该重点关注什么?
《银杏城》核心分为引擎构筑、街区争夺、资源板块库存管控,玩家需要兼顾回合收益与终局计分两大维度。
《盛唐园林》的规则是否复杂、容易学习吗?
《盛唐园林》规则属于中等轻度策略,上手门槛友好,核心行动简单,但是终局计分、角色视野部分存在不少细碎子规则。
《战国》单人模式中李斯的行动卡是循环使用还是一次性使用的?
《战国》单人模式中李斯的行动卡属于循环使用机制,并非打出后直接弃置。
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