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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《电力公司》的设计师是谁?
2004年该作完成改版并正式发行,成为他职业生涯流传度最广、口碑最稳定的标杆作品,至今常年稳居BGG策略桌游榜单前列。《电力公司》的唯一官方设计师是弗里德曼·弗里斯(),这位德国老牌德式桌游设计师擅长工业、经济、资源运营类中重策作品,标志性
《星际探险队:第九行星任务》中,如果领出的是火箭牌,其他玩家必须如何出牌?
《星际探险队:第九行星任务》当领出牌为火箭牌时,不存在需要跟出的普通花色,玩家可以自由打出任意手牌。
《永恒之谷》中「主动效果」(沙漏图标)什么时候结算?
结算无触发条件限制,只要卡牌留在场上,结算阶段强制执行文本效果,收益多为终局分数、批量手牌补充、魔法石奖励;结算顺序为单人所有沙漏卡自由排序,玩家可自行调整卡牌结算先后,灵活调整资源获取顺序。《永恒之谷》沙漏图标标注的「主动效果」拥有固定统
《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?
一、战争阶段触发完整前置流程单季完整时序固定:茶话会→政令阶段→神明回合→战争阶段→季节结算,只有前三个阶段全部结算完毕,才会进入省份战争拍卖环节,神明祝福带来的兵力、金币加成会同步生效,全部叠加至战争阶段的玩家库存与战场单位。《《旭日战魂
《地下酒吧》中什么是「恶名」轨迹?如何提升它,以及提升后有什么好处?
在《地下酒吧》中,「恶名」是玩家所有运营轨道等级的总和指标。游戏中共有五条可提升的轨道:VIP房(决定可保护建筑的数量)、派对(决定单次卖酒数量)、酿酒厂(决定单次酿酒数量)、车队(决定运输运力和移动距离)以及势力(决定基础防御力)。 玩家
《牙买加》中不同资源的装载和支付顺序是否有规定?
《牙买加》分为港口付费、清晨装载两大资源操作场景,两类场景均无官方强制的资源先后选择顺序,全部由玩家自主挑选任意品类资源执行,仅存在总量、五格仓位两大硬性数值约束,不会强制优先消耗某一类特定资源。分场景完整规则说明: 1、港口付费抵充资源选
《核子激荡》中四级政府建筑如何计分?
《核子激荡》四级政府建筑是城市化路线的高阶目标,拥有特殊终局计分规则。四级政府建筑本身通电后拥有固定基础VP;额外核心计分效果为,统计本局玩家控制的、处于通电状态的不同颜色城市建筑种类,每拥有一种颜色即可获得对应档位额外分数。 四级建筑必须
《威德意》在BGG上的评分和重度分别是多少?
《威德意》在BGG上的评分与重度通常用于衡量其策略复杂度与玩家接受门槛,是成都桌游玩家选择游戏的重要参考指标。其重度评分通常被归类为中重度策略桌游,意味着玩家需要投入较高的学习成本,包括规则理解、行动优化以及长期策略规划。 《威德意》整体评
《安卡:埃及众神》中共有哪几种基础行动?每回合可以执行几个?
《安卡:埃及众神》基础游戏统一设置四类不可替换的基础行动,所有玩家共享同一行动池,无专属私有行动,每执行一次行动就推动中央对应行动轨道标记一格,标记抵达轨道末端将强制触发全局事件,四类基础行动完整功能拆解如下。第一类:移动单位行动,玩家可操
《头等舱》最初由哪家出版社于哪一年发行?
《头等舱》原版首发出版社为德国Hans im Glück(汉思幸运),全球首发时间为2016年,当年在德国埃森桌游展正式亮相,一经推出便拿下展会侦察榜第一名,后续同步授权多国本地化出版社发行,包含999 Games、Arclight Gam
《辣椒之王》的游戏设计师是谁?
设计师Ed Marriott在创作时特意简化复杂数学运算,同时保留拍卖博弈、色彩杂交两套核心乐趣,没有堆砌晦涩复杂规则,13岁以上玩家都能快速吃透基础流程;其设计思路以基础三原色辣椒为起点,通过移动杂交生成高阶稀有辣椒,用辣度对应终局分数,
《鬼怪派对》是在哪一年出版的?
《鬼怪派对》原版拥有明确首发年份,这款记忆聚会桌游正式和玩家见面的时间有据可查。
《豆腐王国》中豆腐大臣属于哪个阵营?
和豆腐女王、豆腐侍卫为同一阵营,全队目标是让王子最终翻开豆腐女王的卡牌。豆腐大臣属于皇冠谎言阵营,卡牌右上角标记为「F」,面对王子提问必须说谎。 大臣属于辅助型角色,没有成为核心目标的价值,依靠持续编造虚假信息,扰乱王子的推理思路,掩护豆腐
《纽约之王》中超级巨星机制是如何运作的?
《纽约之王》曼哈顿分为下曼哈顿、中城、上曼哈顿三个区域,怪兽每回合结束如果处在上曼哈顿,直接获得超级巨星卡牌。持有超级巨星卡牌的怪兽,在自己回合开始阶段收获1点胜利点,持续稳定产出分数,是长期运营路线重要得分手段。 想要守住超级巨星位置,需
《银河竞逐》中开局阶段最重要的是什么?
《银河竞逐》开局前2至3轮是整局构筑的基础奠基阶段,决定中后期资源滚雪球效率,所有成熟线下成都桌游对局统一遵循固定开局优先级,盲目殖民星球、强行铺设高费发展卡是新手开局最常见的失误,极易造成全程手牌断层、引擎无法成型。开局三大核心优先级按重
《赌命大赛》是在哪一年发布的?
《赌命大赛》英文原版2014年上半年登陆Kickstarter众筹平台,设计师Tim Fowers放出完整机制演示、美术预览,众筹目标顺利达成,同年下半年完成工厂量产,登陆欧美线下桌游门店、线上电商渠道全球发售,同步上线BGG桌游数据库积累
《尚德之灵》的配件包含哪些内容?
同时包含建筑板块、御魂、蜻蜓、湖之秘宝、岩仓石、鸟居轨道板块等上百块功能板块。《尚德之灵》正版基础盒配件十分丰富:一张双面大版图,适配单人二人与三四人对局;四块独立玩家面板;每名玩家三颗骰子,合计十二颗骰子;木材、石材、清酒、玉石四类资源标
《法老密码》适合多大年龄的玩家?
《法老密码》官方建议年龄为八岁及以上,具备基础四则运算能力就可以参与游戏。
《艾泽兰的魔药》支持多少名玩家?
不同人数对局体验存在明显区分:单人模式模拟双人对抗AI,侧重资源规划长线运营,无玩家互相竞争市场、采集顺位;双人模式竞争力度偏弱,优先级博弈空间有限;三人模式对抗均衡,优先级卡位、市场抢购冲突频繁,策略拉扯感最强;四人模式竞争烈度拉满,每阶
《时间线》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
各人数对局体验差异清晰区分:2至3人双人、三人局交互偏少,仅依靠自身时序判断完成卡牌放置,缺少多人互相干扰、抢答纠错的欢乐氛围,更适合亲子一对一科普教学;4至6人是实测最优黄金游玩人数,每轮回合轮转节奏适中,玩家之间可互相提醒史实、预判对手
《农场争霸》中玩家可以通过哪些方式获得胜利点?
其中谷仓与军械库是最稳定、最常用的拿分手段。《农场争霸》玩家一共有五种正规途径稳定获取胜利点:第一,建造谷仓,单个谷仓永久提供1点胜利点;第二,升级建造军械库,单个军械库永久提供2点胜利点;第三,统计核弹持有数量,对局结束前核弹数量最多的玩
《富饶之城》中刺客的能力是如何运作的?被刺杀的玩家还能行动吗?
专业桌游讲师解答:数字1刺客是全局第一个执行行动的角色,能力完整运作流程固定不变,属于强制生效不可跳过。第一步,刺客翻开身份后,不公开目标,暗中选定本轮场上除自身以外任意一名角色卡牌作为刺杀目标,所有人无法知晓被刺杀的身份;第二步,刺客正常
《古墓迷踪》中盗墓者能否穿过其他盗墓者或僵尸所在的格子?
完整通行规则拆分讲解:1.针对僵尸格子:无论选用数字骰子还是箭头骰子,移动路径所有途经格子、最终停留终点,都绝对不能落在僵尸所在网格,一旦规划路线经过僵尸格,本次移动直接判定无效,必须重新更换行进路线,僵尸磁吸单位具备永久阻挡效果;2.针对
《快可思》中锁定某一颜色的行后,会发生什么?
成功锁定一条颜色行后,所有玩家永久不能再在这条颜色行划记数字,对应颜色骰子立即移出本局游戏,同时距离游戏结束更近一步。一旦本局第二条颜色行完成锁定,游戏立刻结束。 锁定图标上的叉号属于有效标记,结算时正常计入该行得分。同回合多名玩家同时达成
《火柴会说话》中由谁开始游戏?
《火柴会说话》官方规则给出三层起始玩家选定标准,优先级自上而下,玩家可逐层判定选出第一位出题开局者,适配各类线下成都桌游聚会场景:第一优先级,全场公认最富有创意、脑洞最大的玩家优先担任起始出题者,契合游戏依靠创意拼接透明牌的核心玩法;第二优
《奥地利大饭店》适合多大年龄的玩家?
《奥地利大饭店》官方建议游玩年龄12周岁以上。对局没有文字门槛,但卡牌、板块附带大量效果,需要持续记忆各类奖励与限制。游戏拥有多条并行资源链:金币、食物饮料、房间拓展、宾客需求、员工卡、皇帝政务轨道,玩家需要同时兼顾多条资源收支,低龄玩家很
《七大奇迹》是否支持2人游戏?2人变体规则是如何运作的?
《七大奇迹》原版官方明确支持双人游玩,配套专属标准变体规则,无需额外扩展配件即可开局,核心增设中立虚拟第三城市作为两名玩家的共同邻居,补齐资源交易、军事对抗、手牌传递的博弈维度,解决纯双人对局对抗对象单一、策略偏少的短板,适合成都桌游双人好
《阿纳克遗迹》中玩家在自己的回合可以执行几个主要行动?
《阿纳克遗迹》官方规则明确规定,每名玩家轮到自己回合时,全程仅可执行一次主要行动,不存在多次分配工人、多次挖掘遗迹的操作权限,主要行动唯一标准为放置任意数量自身考古学家工人至版图任意空白点位,工人放置操作完成即代表主要行动结束,不可追加第二
桌游《帮派》支持多少名玩家?
《帮派》基础盒标准游玩人数为4至8人,无3人专属平衡变体,核心采用2v2团队分组对抗设计,是主打无声手牌信号博弈的扑克主题成都桌游,人数必须为偶数才能正常组队,奇数人数无法完成均等分队,官方不推荐强行拆分游玩。4人是游戏最低开桌门槛,刚好分
《神秘大地》有电子版或App吗?App版是否包含规则更新?
《神秘大地》不存在移动端独立官方手机App,正规可游玩数字渠道分为两类:Steam桌面模拟器Tabletop Simulator创意工坊玩家自制完整模组、官方授权PC数字电子版;官方正版数字版会同步跟进设计师发布的规则勘误、种族数值平衡更新
《权利的游戏版图版》中每位玩家扮演哪个家族?
《权利的游戏版图版》第二版基础盒完整提供六支可游玩家族,开局随机抽取或自由选择,每一家对应原著核心势力,固定出生领地、专属被动特性、差异化家族卡牌池,完整六大家族定位拆解如下。1. 史塔克家族(北境):出生于临冬城,北方大面积陆地领地,专属
《一闪一闪》的计分板是干擦式的吗?
配件材质细分说明:第一,计分模块板块,所有可变计分规则卡均为加厚覆膜纸质双面印刷,作用是展示本局得分规则,仅用于阅读参考,无需书写演算,因此原厂没有设计干擦涂层,不可用水性笔直接涂抹修改;第二,标准版星图与市场板,普通盒装配套覆膜纸质版图,
《地产大亨》的游戏设计师是谁?
初代原型设计师Elizabeth Magie于1904年创作《地主游戏》,设计初衷是传递单一土地垄断带来贫富差距的社会理念,原型版图包含租赁、抵押、破产全套基础机制,同时设置两套游玩模式,一套鼓励土地垄断、一套倡导公平资产分配,用来直观展示
《布朗克斯快速路》中的木质配件代表什么?
《布朗克斯快速路》盒装一百二十七个木质立体token是全局数值具象化载体,四大类木质配件分别对应城市发展四类核心指标,所有片区数值、全域崩盘阈值、派系运营进度全部依靠木质配件在版图九大片区轨道摆放记录,无需纸笔手写统计,直观可视化推演城市民
《失落的城市》中游戏结束时如何判定胜负?
游戏存在平局可能性,若两名玩家全局总分完全一致,则本局判定为平局,无胜负区分,无需重开对局。《失落的城市》游戏结束判定胜负的规则简单直观,无复杂附加条件与特殊兜底规则,抽牌堆耗尽游戏终止后,两名玩家分别核算五条探险线路的最终得分,累加所有线
《泰姬陵》中大象卡有什么特殊作用?
大象卡第一层核心万能功能:不受本轮竞标锁色规则约束,无论本轮被锁定红、黄、绿、蓝任意色系,玩家都可随时打出白色大象卡,无需匹配当前出牌颜色。《泰姬陵》白色大象卡是万能特殊功能卡牌,无视单轮锁定出牌颜色,可叠加增加全部五类宫廷图标计数,专属争
《魔戒同盟》中卡牌的「彩色玻璃窗」艺术风格有什么特点?
彩窗风格核心视觉特点:第一轮廓分割,每一张卡牌画面全部用均匀黑色粗线条分割成小块独立色块,如同玻璃铅条分割教堂彩窗,人物、地貌、魔戒元素拆分填充独立色彩,画面层次清晰不杂乱;第二配色柔和低饱和,以森林绿、山脉棕、暗影灰、丘陵米黄、魔戒鎏金五
《期货时代》中市场卡和期货卡各有几张?
市场卡54张细分配比:游戏内六大商品品类均分卡牌,煤炭、小麦、咖啡、橡胶、茶叶、食盐各9张单品市场卡;单商品9张包含±1、±2各两张,±3、±4、±5、±6各一张,正负数值对称分布,全套卡牌无零数值原生卡片,减半计算才会出现零波动效果,所有
《神殿之谜》的英文名称是什么?
《神殿之谜》的全球官方标准英文名称为《神殿之谜》,该名称为游戏原版发行定名,被BGG桌游数据库、海外桌游平台、全球发行厂商统一认可,是唯一正规、通用的外文名称,无其他官方英文别名或变体名称。该英文名称精准贴合游戏核心主题,直译意为「神殿的奥
《谁是牛头王》一局游戏结束的条件是什么?
第一种:单轮短时模式,无累计积分,判定条件为场上所有玩家全部打完手中10张初始手牌,十回合同步出牌全部完成,立刻停止所有操作,全员统计本局单轮总牛头负分,当场判定本局胜负,适合10–20分钟快速暖场。《谁是牛头王》拥有两种官方标准游玩模式,
《奋进号:深海》的海洋板块布局是固定的还是随机的?重玩性如何?
《奋进号:深海》海洋板块采用模块化随机抽选铺设机制,无固定开局版图,搭配多套扩展、多流派运营路线、单人剧本,整体重玩度处于同类德式桌游上游水平,是线下成都桌游长期轮换开桌的优选探索类作品。海洋板块随机布局完整规则:开局仅放置一块固定起始板块
《柯尔特快车》的中文版由哪家公司代理发行?
本地化制作细节完善,所有行动卡牌、角色天赋、规则手册、车站、隧道配套说明全部翻译成通顺中文,西部劫匪主题文案贴合原作氛围,无生硬机翻问题;立体火车模型、木质角色token、赃物标记无文字,保留原版完整配件质感,仅替换纸质印刷类配件文字内容。
《寻梦旅程》由哪家公司出版发行?
《寻梦旅程》原版由CMON(CoolMiniOrNot)公司负责出版发行。CMON同时授权多家海外代理商推出多国语言版本,包含西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语等本地化版本,不同地区仅翻译文本存在差异,核心配件与规则完全统一。 游戏美术由Val
《开膛手杰克》中角色能否阻挡华生的灯光视线?
《开膛手杰克》华生医生的灯光视线判定规则明确,版图上任意角色站立的格子不会形成视线遮挡,华生与目标杰克之间的连线即便穿过多名角色,灯光依旧可以正常抵达目标角色,不会因为中间存在其他嫌疑人、侦探阻断照明现身判定。唯一可以隔断华生灯光视野的只有
《花舍物语》单人模式中如何使用苗圃版图?园丁骰子如何移动?
单人苗圃版图完整使用流程:开局将36块鲜花板块洗牌铺满苗圃,每轮玩家完成种植阶段拿取板块后,依据轨道园丁骰子对应数字抽取同等数量板块补充至苗圃空白处;苗圃板块全部由玩家自由选取,无真人对手争抢,若苗圃板块全部拿空,直接从鲜花总堆抽取补齐,不
《书之归处》的核心游戏机制是什么?
《书之归处》复合型核心机制分为三大主干:色块拼图堆叠、工人放置、单人自动AI对手,配套辅助机制包含社交电量资源管理、私人小型项目/公共主要成就双目标卡牌、盲抽板块随机资源获取,整套机制围绕藏书收纳整理主题深度绑定,无脱离主题的抽象设计。第一
《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,还能使用全力牌吗?
《散樱乱武》中主要阶段进行攻击被对应导致失败后,本回合不能再使用全力牌,因为你已经在主要阶段执行过使用卡牌的动作,不符合全力牌的使用前提。全力牌的使用条件是:当前主要阶段还没有执行过任何基本动作,也没有使用过任何卡牌。 全力牌的限制是「主要
《东京高速公路》中黄色枢纽有什么特殊作用?
第一,高差规则豁免:只要路网基准节点带有黄色枢纽圆柱,延伸新立柱不再强制±1层落差,可等高、超大高低落差自由搭建,轻松实现三层、四层立体立交,灰色普通柱无法做到多层交错跨越对手道路。《东京高速公路》黄色枢纽三大核心特殊功能:豁免立柱高差约束
《动物通缉令》的设计师是谁?
《动物通缉令》英文原版《动物通缉令》唯一主创设计师为蒂姆·沃克(),这位设计师专注创作低门槛短时长社交说谎卡牌游戏,2021年完成全套原型线下测试、十一种动物角色逮捕条件数值平衡调整,2022年通过Kickstarter众筹上线,整套游戏三
《第一类接触》中如果出现平局,如何判定最终胜负?
《第一类接触》外星人、地球人两大阵营独立结算胜负,平局判定规则完全分开,官方无强制加赛机制,判定逻辑清晰无歧义,成都桌游线下结算全程统一执行标准,避免对局收尾阶段出现规则争执,保障休闲欢乐的游玩氛围。外星人阵营平局判定场景分为两类,第一类是
《眼前的岛屿》的游戏目标是什么?
《眼前的岛屿》全队目标:在船只耗尽全部船帆之前,正确判断所有观察元素,成功找出藏宝岛屿,完成寻宝冒险。队伍拥有3片船帆作为生命资源,遭遇海盗战斗失败就会失去一片船帆;三片船帆全部损毁则全队失败。 每一次透过望远镜观察图案,全队统一判断该元素
《小小炼金术士》总共分为多少个章节?
每一个章节对应一个密封神秘盒子,打开盒子获得全新配件与规则。《小小炼金术士》战役模式一共拥有7个章节,初始只能游玩第一章,完成每局结束后的集体配方测试,达成目标即可解锁下一章节。 章节难度循序渐进:第一章只有基础混合原料、售卖药水机制;第四
《元素爆裂》适合策略型玩家还是运气型玩家?
《元素爆裂》核心定位是以逻辑推理、情报博弈为主的策略向卡牌,仅决斗出牌存在少量随机运气成分,更适配偏好动脑规划的策略型玩家,休闲运气玩家也可轻松入门,属于策略打底、轻度运气调剂的平衡型成都桌游。轻度运气调剂来源,仅两处随机机制平衡对局欢乐度
《长江黄河》中领袖被放置在版图上需要满足什么条件?
《长江黄河》执行放置领袖行动时,必须同时满足三项完整前置条件,缺一不可,第一领土地形条件:目标格子属于玩家自身连续连通的文明陆地六边形,格子上已铺设己方板块形成己方领土,格子不能是长江、黄河河流水域,不能是空白无板块中立格,不能是任意敌方玩
《魔城马车》中医生的技能在何时发动?
医生技能仅针对制毒师毒素机制生效,斗殴抢夺、交易交换、复仇者夺取均无法触发医生被动效果,仅单一克制制毒师;多段毒素叠加结算时,一次医生触发可抵消单局单次毒素伤害,若后续再次遭遇制毒师则无保护能力;结算优先级最低,决斗者、牧师、制毒师全部结算
《瘟疫危机》的规则书中提到的「连锁爆发」是什么?
《瘟疫危机》规则书中定义的「连锁爆发」,是单次城市疫情爆发后的衍生连锁反应,源城市向相邻节点投放病毒方块后,相邻城市存量病毒达到三颗,立刻触发新一轮独立爆发结算,多层连续扩散病毒,短时间内消耗大量爆发标记,是新手对局崩盘最常见的诱因。阻断连
《御石仙人传》目前在哪些平台或渠道可以购买到?
《御石仙人传》作为公开发售的国产正版桌游,目前拥有丰富且稳定的购买渠道,线上线下均可轻松入手,无绝版、无缺货、无渠道垄断问题,方便成都桌游玩家自行购置实体桌游,居家收藏、好友私局游玩都十分合适。所有正规渠道发售的版本均为统一正版,无删减、无
《古文明建筑师》中的工人卡分为哪几种等级?
《古文明建筑师》公共招募池内的普通工人卡牌严格分为初级、中级、高级三个固定等级,区分标识印刷在卡牌左上角,等级越高四项建造基础数值总和越高,能够更快补齐高需求建筑资源缺口,4人多人对局刷新高级工人时会成为全体玩家争抢的核心资源。三个工人等级
《自然和弦》中的垂直堆叠机制是如何运作的?
垂直堆叠机制是《自然和弦》最核心的特色玩法,区别于普通平面放置类桌游,通过立体分层堆叠打造高低错落的自然景观,既节省有限的版图空间,又能触发更高的地形计分收益,是玩家冲刺高分的核心手段,也是成都桌游玩家深耕布局策略的重点机制。五类地形拥有独
《米勒山谷狼人》中守卫能否连续两晚保护同一个人?
《米勒山谷狼人》原版官方明确禁止守卫连续两个夜晚守护同一名玩家,属于全局硬性约束,无新月、建筑机制可以豁免该限制,连续守护会被法官要求更换目标;民间狼人杀房规允许连守,属于改动原版平衡的非标变体,标准米勒山谷对局统一遵循不可连守规则。1、连
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