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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《迷你文明》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《迷你文明》规则学习门槛偏低,机制简洁易懂,整体十分适合桌游新手入门体验。
《叠套棋》中第二步选择「堆叠」时,能否将棋堆放到任意一个己方棋子上?
《叠套棋》第二步堆叠操作,在移动路线合法的前提下,可以将棋堆堆叠到任意一处己方棋堆上方。
《钱进海盗》中玩家在交换袋子时能否先偷看再决定是否交换?
《钱进海盗》规则明确规定,玩家发起挑战交换袋子的流程中,不允许先偷看对手袋子内容再做出选择。
《嗨乐‑你的王国》游戏开始前每位玩家获得多少张卡牌?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《小传说》与它的独立两人变体版本《小传说:对决》是什么关系?
入手《小传说》前,先确认语言版本与配件是否符合你桌需求。相当于同一IP衍生作。不包含《小传说》数百张牌。 《小传说:对决》使用9张牌正反面印角色,每回合打一张牌做对决,共玩三轮。只适合2人快局。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到
《古腾堡》中同一种活字字母在一回合内可以用于多个订单吗?
《古腾堡》同一种活字字母,单回合之内拥有使用上限,不能够无限制重复使用。
《松松大师道场》在年度游戏推荐名单上的表现如何?
《松松大师道场》多次进入2025年度轻卡牌、同时出牌类推荐清单,被很多博主列为优秀短局Knizia新作。
《大商人》的设计师还设计过哪些知名桌游?
《大商人》设计师金井诚还设计过《情书》、《失落遗产》、勇敢老鼠等多款知名日系卡牌桌游。
《香料之路》「打牌」行动可以打出哪几种类型的商人卡?
《香料之路》打牌行动,可以打出手牌当中的交易卡与升级卡两大类商人卡,一回合打牌行动下可连续打出多张。
《人生履历》中绯闻卡可以放置在哪些玩家的牌堆中?
《人生履历》绯闻扩展当中的绯闻卡,允许放置给自己,也可以放置在场任意其他玩家的绯闻独立牌堆。
《集装箱大亨》中贷款需要支付多少利息?何时支付?
贷款利息标准、结算时间清晰固定,是负债运营必须计算的固定成本,成都桌游玩家规划现金流必须优先预留利息资金。
《威尔莫特仓库》是否需要语言能力?
唯一带有文字的组件是强制想法卡,卡牌印有英文规则说明。《威尔莫特仓库》产品板块、顾客卡全部只有抽象图案,不存在任何文字,基础放置流程不需要阅读文本。 如果队伍有人可以翻译卡牌文本,语言障碍影响很小。游戏游玩主要依靠图形观察与口头描述,很适合
《达芬奇密码》一局游戏大约需要多长时间?
《达芬奇密码》作为短时长推理桌游,单局实际游玩时长会随着玩家人数、思考速度产生浮动。
《一夜终极狼人》扩展包《破晓》新增了哪些角色?
《一夜终极狼人:破晓》扩展为基础游戏新增六名全新角色,分别是狼先知、女巫、猎人、哨兵、小偷、神秘人。
《空中之城》中玩家之间在决策前可以相互讨论吗?
《空中之城》官方规则允许玩家在决策之前互相交谈讨论,这款桌游本身就鼓励玩家之间的社交博弈互动。
《欢迎来到地下城》属于什么类型的桌游?
《欢迎来到地下城》归类为奇幻主题聚会卡牌桌游,同时兼具推运气、虚张声势博弈的轻策略属性。
《黑骷髅岛》中玩家如何应对被其他玩家偷取赃物卡的情况?
《黑骷髅岛》没有直接反制掠夺的通用手段,玩家依靠角色选择、出牌预判、终局节奏把控三类方式抵御赃物被抢夺。
《美丽新世界》中如果出现平局,如何分出胜负?
当《美丽新世界》中两名或多名玩家最终胜利点数相同时,依序按以下规则决出高低:第一顺位——比较玩家帝国卡牌上剩余的各类资源立方体总数(材料+能量+科技+黄金+探索,紫色晶体不计入),总数多者排名靠前;第二顺位——若资源总数仍相同,则比较玩家已
《黑死城1350》的骰子是什么样式的?
《黑死城1350》游戏一共六颗定制六面骰子,分为白、红、紫三种颜色,对应三辆马车,骰面只有老鼠图案以及苹果图案两种标识。
《出神入画》的教学时间大概需要多久?
《出神入画》网页概述
《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力在什么时候触发?
《怪盗对决》宴会厅结算时生效的能力,在宴会厅填满容量之后,完整结算流程当中进行触发。
《仙境幽谷》中永久放置在卡牌上的工人,在卡牌被移出城市后是否还能收回?
《仙境幽谷》永久放置消耗的工人,无论后续卡牌是否被移出城市,工人都无法收回。
《超级巨型幸运盒子》是否应该尽量在同一轮中集齐三颗星还是分散在多轮中收集?
《超级巨型幸运盒子》绝大多数对局,优先规划同一轮集齐三颗星拿9分,收益远高于分散多轮零散拿星。
《赶海去》这款游戏的运气成分大吗?
《赶海去》属于推运气机制桌游,盲抽圆片带来很高随机性,同时保留玩家每一次抽片之后二选一的策略抉择空间。
《再见了洋蓟》中马铃薯牌的效果是什么?
《再见了洋蓟》马铃薯能够检视个人牌库顶端卡牌,提供信息优势同时有机会堆肥洋蓟。
《原色碰撞》中是否存在「领先者难以追赶」的问题?
《原色碰撞》每一轮画布独立结算分数,三轮分数累加,不存在前期拉开差距就无法逆转的情况。哪怕第一轮分数落后,玩家调整布局思路,在后两轮争夺多张高分计分卡,就能够快速追平甚至反超。 没有持续放大优势的机制,领先玩家无法依靠优势持续压制对手。对局
《地下墓穴》的游戏目标是什么?
《地下墓穴》玩家核心目标是深入随机生成的地下墓穴获取神器,成功携带神器撤离至起始墓穴入口,最终取得最高分数。
《小小仙境幽谷》中玩家可以查看弃牌堆的卡牌吗?
《小小仙境幽谷》基础规则下玩家不可以随意翻看弃牌堆,弃牌堆保持牌面向下堆叠,只有特定卡牌效果才允许查看弃牌堆内容。
《谁知我心》的游戏目标是什么?
《谁知我心》游戏目标是率先累积达到二十四分,成为全场最高分玩家获得胜利。
《绘拼绘色》众筹版与零售版在内容上有什么区别?
《绘拼绘色》众筹版是项目募资阶段的限定版本,零售版是市面大规模流通版本,二者基础核心配件一致,差异集中在众筹独占内容。
《七大奇迹:建筑师》拿取进度标记之后对应的科学卡牌需要弃置吗?
《七大奇迹:建筑师》当你用二同/三异科学组合兑换进度标记,用来组成组合的绿色科学卡牌必须弃置,不能保留继续复用。
《色彩麻吉》这款游戏属于什么类型的桌游?
《色彩麻吉》属于派对聚会类合作卡牌桌游,细分归类为联想默契桌游,同时具备家庭向轻量游戏属性。
《快乐拆墙》游戏支持多少名玩家一起玩?
《快乐拆墙》官方基础规则支持二至十名玩家参与对局,玩家人数的弹性空间比较大。
《沉睡皇后》中如果忘记及时打出飞龙牌或魔杖牌还能补救吗?
《沉睡皇后》防御牌有严格即时响应窗口,错过时机完成卡牌效果结算之后,不能事后补救再打出防御。
《僵尸商场》中警长在「僵尸来临」阶段可以查看骰子结果吗?
《僵尸商场》警长拥有独有的特权,在僵尸来临阶段可以偷偷查看僵尸骰子投掷结果,是全场唯一提前掌握僵尸目标的角色,很多成都桌游玩家重视这个信息差。
《西游释厄传》是否支持2人对战?体验如何?
《西游释厄传》无官方双人对战规则,仅支持玩家社群自定义双人变体,双人对局体验远不如多人对局。
《地产交易》中房子卡和酒店卡如何建造?建造顺序是什么?
《地产交易》房子与酒店卡牌拥有严格建造顺序,不能直接跳过房子放置酒店。
《行动代号:二重奏》适合几人玩?最佳人数是2人吗?
《行动代号:二重奏》是主打双人合作的猜词桌游,基础适配人数为二至四人。
《蓝图:摩天计划》中蓝图卡上打叉的格子有什么规则?
《蓝图:摩天计划》蓝图卡上的叉号是禁止放置标记,规则会根据是否遵循蓝图模式发生变化。
《下一站:伦敦》适合多大年龄的玩家?
《下一站:伦敦》官方建议游玩年龄为八周岁以上,规则简单易懂,适合青少年以及全年龄段成人桌游爱好者。
《圣家堂》中每回合的起始玩家是如何确定的?
《圣家堂》只有第一回合设置起始玩家,后续回合不需要轮换起始玩家,依靠蛇形选骰完成顺序反转。
《地狱赌局》中恩惠卡如何获得?使用恩惠卡需要付出什么代价?
《地狱赌局》恩惠卡主要依靠战胜Boss作为奖励抽取,常规使用恩惠卡一般无需支付资源代价,遵循卡牌触发时机即可。
《快可聪明》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《快可聪明》骰子点数存在随机性,但选择空间充足,整体策略比重高于运气,大致策略六成、运气四成。
《皇宫密语》中上一回合翻开的国王牌在下一回合是否继续有效?
《皇宫密语》上一小局翻开生效的国王牌,进入下一小局依旧持续生效,不会因为小局结束而重置。
《阿格达:雨伞之城》中如何触发壁画板块的翻转?翻转后有什么效果?
《阿格达:雨伞之城》将对应颜色雨伞放置在画笔格子即可翻转壁画板块;翻转立刻获得分数,同街道两块全部翻转解锁额外游客。
《猪朋狗友》在BGG上的评分和排名如何?
《猪朋狗友》Pick-a-Dog在BoardGameGeek社区拥有中等偏上玩家评分,归类于家庭派对卡牌游戏,排名处于轻量聚会桌游区间。
《友好村犯罪现场》中玩家在夜晚阶段可以查看哪些牌?
《友好村犯罪现场》玩家夜晚睁眼时,仅能够查看自己左右两侧相邻间隙的卡牌,无法查看其他玩家身前卡牌与远处卡牌。
《丁哥的梦境》中滑动后从另一侧推出的新板块如何处理?
《丁哥的梦境》滑动操作之后,从网格另一侧推落出来的板块,按照板块类型执行不同处理逻辑。
《四心传奇》中四种性格药水的结算优先级顺序是什么?
《四心传奇》场景结算拥有固定优先级,黑色抑郁药水优先级最高,其次白色冷静药水,再是黄色易怒药水,红色乐观药水优先级最低。
《十分机灵》游戏中如果玩家对答案不确定,应该冒险回答还是放弃?
《十分机灵》遇到答案没有十足把握的时候,没有绝对最优解,需要结合自身分数、场上局势做风险权衡。
《雨林生灵》的单人模式中包含哪些挑战和场景?
《雨林生灵》的单人模式通常通过不同场景、目标分数和特殊限制提供连续挑战。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》收纳盒内衬是否可以收纳全部游戏配件?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》原版盒内衬分区适配基础版全部地图板块、token、船只、面板,纯本体收纳够用,混入初代联动双盒配件会空间不足。
《杀手赛局》的投票卡背面图案和身份卡一样吗?
《杀手赛局》身份立牌、同色投票卡正面同主题美术,背面结构不同,投票卡背面统一无身份区分,适合暗盖投票。
《御木屋》这款游戏支持多少名玩家同时游玩?
《御木屋》是一款经典的双人抽象策略桌游,严格限定两名玩家进行对战。
《纸箱猫》玩家打出卡牌时可以旋转卡牌的方向吗?
《纸箱猫》玩家打出卡牌时可以自由旋转卡牌方向,通过旋转改变象限图案的对应位置。
《哈德良长城》适合多大年龄的玩家?
《哈德良长城》官方建议游玩年龄为十二周岁以上,需要玩家具备基础逻辑规划与多线运算能力。
《白雪公主的最后晚餐》中故事卡的作用是什么?
《白雪公主的最后晚餐》故事卡是玩家回合通过进行故事行动打出的功能卡牌,用来触发各类特殊效果改变场上局势。
《烽火》中「法师」的「混沌箭」如何结算?
《烽火》法师的混沌箭,分配骰子之后,对目标怪物造成伤害,额外把墓地顶部卡牌效果复制触发一次。
《如果有勇者在的话就好了》与《冰筑》等其他同类型轻策桌游相比有什么异同?
围绕《如果有勇者在的话就好了》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。与《冰筑》这种轻型争夺游戏相比,《如果有勇者在的话就好了》依靠最后一张身份牌设定和一卡多用机制,形成了更鲜明的隐藏身份感。 而《冰筑》则更侧重在地图上的模型对抗和牌组
《脑洞量表》是合作游戏还是对抗游戏?
《脑洞量表》属于全体玩家共同成败的合作派对桌游,不存在玩家个体对抗、彼此竞争胜负的机制。
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