桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第509页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《头等舱》在BGG上的评分、排名和重度分别是多少?
数据解读层面,7.42分代表全球桌游玩家普遍认可,排名381足以证明其长期稳定的口碑,2.8的重度区分度十分友好,对比同铁路题材《俄罗斯铁路》3.5重度,《头等舱》删减大量复杂工人分配、股票结算规则,改用卡牌轮抽简化操作,单局时长压缩至40
《纽约之王》中如果所有玩家都选择不进入曼哈顿,游戏会怎样?
《纽约之王》官方规则设置强制入场机制,杜绝全程无人进驻曼哈顿的情况。这条规则属于硬性要求,玩家无法主动规避,哪怕自身血量极低、入场风险巨大,也必须执行移动。 在玩家移动阶段全部操作结束之后进行检查,如果曼哈顿区域不存在任何怪兽,当前行动的玩
《尚德之灵》单人模式是如何运作的?
《尚德之灵》单人模式玩家操控一名圣灵,对手为AI天狗。游戏配备专属天狗行动卡牌堆,每一轮夏季阶段,玩家完成一次行动之后,抽取一张天狗卡牌,按照卡牌指令让天狗骰子自动放置版图工位,抢占点位、封锁优质资源位置,模拟真人玩家卡位对抗。 对局依旧完
《辣椒之王》的卡牌是否需要使用牌套?
套牌套的额外优势:线下多人对局时,卡牌背面图案完全统一,不会因为卡牌磨损、掉色通过背面区分卡牌,杜绝透视、认牌的公平性问题,多人竞技成都桌游对局优先全套套牌套。适配牌套尺寸区分:游戏内拍卖卡、订单配方卡为统一标准美式小尺寸卡牌,市面常规63
《艾泽兰的魔药》中的「秘密优先级」系统是什么?
《艾泽兰的魔药》「秘密优先级」是支撑同时行动选择的底层数值系统,也是本作最核心创新设计,本质是一套隐藏分配的顺位判定规则:每回合玩家持有五枚标有数字1到5的专属token,需要私下、秘密将每一枚token分配给采集、研究、市场、酿造、交付五
《鬼怪派对》中如果所有怪物都没有使用禁用装扮,会发生什么?
《鬼怪派对》怪物阵营拥有明确的获胜条件,全员合规坚持到特定节点即可拿下胜利。
《时间线》中如果两张卡牌的年代相同,应该如何放置?
《时间线》针对年份完全一致的卡牌设置专属放置约束规则,是新手高频忽略的细节判定点,当玩家推断手中卡牌事件公历年份与时序轴上某一张卡牌年份完全相同时,不允许自由插入任意时序区间,仅能选择该同年卡牌左右相邻两个紧邻点位,大幅缩小放置选择范围,提
《赌命大赛》的中文版由哪家公司代理发行?
《赌命大赛》简体中文正版由国内正规桌游代理企业全权负责引进、翻译、本土化印刷发行,该厂商拥有多款海外轻策、心理博弈桌游引进资质,取得原版发行方Fowers Games书面官方授权,不存在无授权盗版复刻行为,全套汉化流程经过海外设计师与出版社
《豆腐王国》中角色卡的左上角和右下角符号分别有什么作用?
角色卡牌左上角符号:当这张卡牌被王子选中翻开时,左上角图案直接成为本轮全局胜利符号,决定哪一阵营可以获得本轮分数。爱心、皇冠、面具三种图案一一对应三大阵营。 角色卡牌右下角符号:属于玩家个人匹配标识,回合结算时,玩家将自身右下角符号和本轮胜
《古墓迷踪》是否存在颜色不易辨别的问题?
《古墓迷踪》栢龙简体中文版全套角色棋子采用高饱和度基础纯色区分四名盗墓者,分别为正红、明黄、草绿、宝蓝四大对比强烈色彩,大号僵尸棋子统一哑光深灰黑色,所有棋子色彩明度、色相差距极大,无论室内灯光强弱,都能快速分辨不同玩家对应棋子,完全不存在
《富饶之城》中紫色地区卡有什么特殊之处?
专业桌游讲师解答:紫色传奇建筑是区别于四色普通城区的核心稀有卡牌,拥有三层独有的特殊规则,基础盒与《黑暗之城》扩展所有紫色卡牌统一生效。第一层,永久摧毁免疫,军阀角色的摧毁能力仅能选择黄、蓝、绿、红单色建筑,无论军阀造价是否足够,都不能指定
《快可思》单人模式的规则与多人模式有什么不同?
官方不存在正式单人模式,流行玩家自制单人变体移除玩家对抗要素,取消对手竞争,一般设置分数目标,玩家独自掷骰冲分,没有对手抢先锁行带来的压力。部分变体修改游戏结束条件,不再依靠惩罚格或者第二条锁行结束,改为固定回合上限。 多人模式核心博弈来自
《农场争霸》中玩家需要积累多少胜利点才能获胜?
围绕《农场争霸》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《农场争霸》规则硬性规定,任意玩家只要率先积累满10点胜利点,对局立刻终止,该玩家直接获胜,没有额外结算环节,不管其他玩家进度如何,10胜利点是唯一硬性获胜门槛,对局没有回合上限,
《法老密码》中是否允许使用平方、开根号等高级运算?
《法老密码》基础规则禁止平方、开根号等高阶运算,只有开启变体规则才可以开放使用。
《七大奇迹:城市》扩展增加了什么新机制?
《七大奇迹:城市》扩展核心新增三套全新游玩机制,分别为黑色城市卡牌、时代末暴乱结算、全局税收系统,大幅强化玩家与左右邻居的对抗博弈,拉高多人成都桌游竞技对局的策略深度,适合追求高强度卡位、互相干扰打法的熟手玩家。对局平衡调整:新增中立缓冲规
《阿纳克遗迹》有哪些公认的主流得分策略?
依托工人放置、牌库构筑复合机制,《阿纳克遗迹》衍生三套成熟、胜率稳定的主流得分策略,玩家可单独专攻单一流派,也可轻度混合搭配,适配纯基础盒、多扩展变体、不同人数对局等各类成都桌游场景。第一套:遗迹成套探索流,核心思路优先解锁多条遗迹片区,集
《神秘大地》中不同种族各自的策略是什么?
七大地貌对应种族完整细分策略: 1、沙漠地貌 ①苦行僧(宗教专攻):要塞能力大幅降低推进宗教轨道的魔力消耗,前期快速建造神庙圣殿,均衡四条元素信仰轨道冲排名分,少量改造地块铺小型城镇,终局依靠多条宗教榜首拿高额分段分,适合喜欢长线规划、不依
《火柴会说话》游戏是如何设置的?
《火柴会说话》开局标准化设置流程仅四步,零基础玩家三分钟就能独立完成全套配件摆放,线下成都桌游聚会统一遵循该设置顺序,无自定义简化操作,完整开局步骤如下:第一步摆放游戏版图:将配套版图平铺放置桌面正中央,家庭版可按需选用海陆空彩色面或纯白面
《权利的游戏版图版》中「维克塔里昂·葛雷乔伊」家族卡牌对「萨拉多·桑恩」的效果如何结算?
《权利的游戏版图版》维克塔里昂·葛雷乔伊、萨拉多·桑恩同属战斗立刻效果卡牌,结算顺序由王权轨道顺位决定,两张卡牌作用目标完全独立,结算逻辑互不抵消,完整交互规则如下。两张卡牌基础效果: 1. 维克塔里昂(葛雷乔伊)立刻效果:移除交战区域敌方
《帮派》的推荐游戏人数是多少?
《帮派》官方最优推荐游玩人数为6至8人,博弈层次丰富、社交互动感拉满,4人仅适合小型熟人快速对局,体验完整性不足,线下成都桌游聚会团建优先选择7至8人满配开桌。分人数体验差距详细拆解:第一,4人2v2双人小队局,场内仅两支团伙,对手干扰手段
《奥地利大饭店》中宾客入住后能带来什么奖励?
《奥地利大饭店》当宾客的饮食需求全部付清、成功移入客房瞬间,立刻结算卡牌底部印刷奖励。奖励类型多样:即时胜利分数、金币、各类食物饮料、皇帝轨道推进、抽取员工卡等。 不同宾客奖励差距明显,部分宾客分数极高,部分偏向资源补给。客房一旦入住宾客,
《布朗克斯快速路》中不同派系的胜利条件是否相同?
《布朗克斯快速路》公共、社区、私人三大派系个人胜利条件完全独立、互不通用,没有统一计分标准与得分渠道,仅全员共享一套集体失败崩盘判定规则;对局存活至完整结束未触发集体失败时,分别统计每名玩家对应派系专属总积分,积分最高的玩家单独取胜,不同派
《一闪一闪》中的计分板块是如何运作的?
《一闪一闪》模块化计分板块是拉高游戏重玩性的核心配件,整套计分体系不由固定规则决定,依靠开局抽取的双面计分板块组合搭建本局专属得分标准,所有玩家共用同一套计分规则,对局公平性统一。计分板块完整标准化运作流程:第一,开局抽卡阶段,全部玩家完成
《地产大亨》适合多大年龄的玩家?
两层游玩门槛清晰区分:第一层是数学计算门槛,对局全程需要持续计算租金、拍卖出价、房屋建造成本、抵押赎回费用,大面积垄断色组搭配多栋房屋、旅馆时,单次租金数额计算涉及多位数运算,八岁以下儿童计算速度慢,容易出现现金核算失误,拖慢整局节奏;第二
《失落的城市》原版游戏支持多少名玩家?
原版卡组数量、卡牌概率、得分机制经过精准平衡,只为两名玩家的公平对弈服务,这也是该桌游双人体验远超多人模式的核心原因。《失落的城市》1999年原版卡牌桌游的官方标准游玩人数为两名玩家,核心定位是双人专属策略对战桌游,初始设计完全围绕一对一博
《泰姬陵》中有哪些不同类型的得分方式?
《泰姬陵》四大核心得分体系为宫廷令牌成套分、货品资源叠加分、宫殿跨省连线分、终局剩余手牌加分,四类分数独立核算相加构成最终总分,无主次权重区分,玩家需要均衡规划四类得分路线,单一堆叠一类分数无法拉开分差。第一类:六类宫廷影响力令牌成套基础分
《柯尔特快车》的「行动阶段」如何执行?卡牌的执行顺序是怎样的?
行动阶段完整执行流程:所有玩家在计划阶段暗扣排布好等量顺位卡牌后,主持人将场上所有玩家的第一顺位卡牌统一收集、打乱洗牌,随后随机逐一翻开执行,完成所有第一顺位操作后,再统一收集所有第二顺位卡牌,重复洗牌、随机执行流程,依次类推,直到玩家排布
《神殿之谜》中不同玩家人数在规则上有什么区别?
双人对局模式规则改动最大,为避免资源过剩、对局节奏拖沓,会适度减少公共魔晶石储备数量,同时简化部分神殿目标卡的计分规则,降低满分难度,适配双人极致策略博弈的游玩节奏。《神殿之谜》并非固定单一规则,官方针对二至四人的不同游玩人数设置了专属适配
《奋进号:深海》的「虎鲸放归」扩展如何运作?
《奋进号:深海》虎鲸放归扩展围绕生态保育体系拓展,玩家在满足板块保育条件后放置虎鲸标记,虎鲸为高额终局加分道具,同步新增生态专属任务与特殊浅层海洋板块,是保育得分流玩家的专属强化扩展。第二,虎鲸终局计分规则,单枚虎鲸固定终局2分,叠加冲击标
《寻梦旅程》的「回想阶段」是如何开始的?
翻转之后,最先打出的第一张梦境卡牌处于牌堆顶端。《寻梦旅程》沙漏计时结束,做梦阶段终止;全体玩家弃掉剩余手牌,摆放三张计分牌,最后出牌的玩家拿起梦境卡牌堆,翻转牌堆开启回想阶段。 回想阶段目标按照原始顺序,依次还原每张卡牌对应的梦境叙事。持
《书之归处》终局计分时如何计算分数?
《书之归处》终局最终总分由四大正向得分板块叠加,再扣除背包残留未摆放书籍的惩罚分,全部数值相加后得到本局最终分数,计分顺序固定,不会颠倒板块核算顺序。四大正向得分分项明细: 1.小型私人项目卡牌:每张成功完成的小型项目固定2分,多张直接累加
《魔戒同盟》适合多大年龄的玩家?
低龄玩家适配调整方案:10至12岁儿童游玩时可全部选择短章节模式,删减复杂多层角色目标,桌游讲师可简化规划沟通限制,降低推理难度;游戏无复杂数学运算、多层连锁结算,仅需要判断花色大小、墩数归属,亲子家庭结伴参与成都桌游线下聚会完全适配。《魔
《谁是牛头王》是否有官方变体规则?例如只使用部分卡牌?
四类主流官方变体完整说明: 1. 人数缩减卡牌变体:按玩家人数×10+4截取前段数字卡牌,缩小数值区间,2–4人少人数推演专用,基础收牌计分规则不变; 2. 二人深度推演变体:完整保留基础机制,仅调整出牌预判思路,搭配缩减卡牌使用,降低随机
《期货时代》每个回合分为哪两个阶段?
第一阶段:股票阶段,按照顺时针起始玩家顺序,每名玩家单独完成全套操作,后方玩家需等待前一名玩家操作完毕再行动,单人操作流程分为三步:第一步选择买入或抛售对应品类期货股票;第二步自主选择是否捐献一张自有股票至个人捐献板块;第三步结束操作,切换
《开膛手杰克》奇数回合和偶数回合的选人顺序有何不同?
《开膛手杰克》针对每回合翻开的两张角色卡,设置奇偶回合交替的选人先后规则,两条顺序标准完全互斥,全程严格执行,不存在自定义调换先后手的民间合规规则,是平衡双方阵营角色获取渠道的核心设计。奇数回合包含第一、第三、第五回合,本轮杰克操控玩家拥有
《动物通缉令》游戏开始时,每位玩家需要从牌堆中随机移除几张牌?
《动物通缉令》分发完成起始手牌后,每名玩家必须立刻从自身全部手牌中随机抽取对应数量卡牌移除至隐藏区,移除数量由到场游玩人数唯一确定,新手模式、正常模式移除规则完全统一,仅五人局无移除操作,该设计用于调整全局可流转卡牌总量,平衡不同人数对局的
《东京高速公路》中已建好的道路以后还能再补放汽车吗?
《东京高速公路》小车仅能在道路新建完成的同一回合放置,过往旧道路无法在后续回合补放车辆,放车权限永久锁定道路铺设当期,错过当期交错机会无法事后补救。举例:我方第一回合铺设A道路,仅跨越一组对手道路放置一台小车;第三回合对手搭建新路从A道路下
《散樱乱武》中的「王牌」使用后会去哪里?
《散樱乱武》中的「王牌」使用后不会进入弃牌区,而是继续留在玩家的王牌区域,变为「使用后」的正面朝上状态。游戏开始时,玩家选择的3张王牌都会正面朝下放置在自己的王牌区,处于「未使用」状态,可以随时支付气费用来使用。 王牌的流转规则和通常牌完全
《花舍物语》中花盆计分轨和花罩计分轨的刻度有什么区别?
《花舍物语》花盆计分轨为无分段长线均匀刻度,全程无奖励红线,每一格仅代表单格1分;花罩计分轨刻度每隔5格印刷加粗奖励红线,分别在5、10、15、20格位置设置分段节点,指示物跨过红线立刻触发一次性大额分段加分,二者刻度设计与收益逻辑差异明显
《第一类接触》中地球人如何「学习」外星人的语言?
《第一类接触》中外星语言无固定规则、无预设答案,地球人想要掌握本局专属外星语言,只能依靠多轮观察、对比、试错、归纳的方式逐步学习,整个学习过程是游戏的核心乐趣,也是成都桌游玩家比拼逻辑思维的关键环节。首先是符号细节观察学习,每一轮外星人绘制
《小小炼金术士》的游戏目标是什么?
《小小炼金术士》单局竞技目标:当原料牌库翻出「市场关闭」板块,对局结束,持有金币数量最多的玩家获得本局胜利。金币主要依靠向集市顾客出售匹配需求的药水获得,提前摸清配方才能抓住交易机会。 长期战役目标带有合作要素:每局结束App会开启集体知识
《长江黄河》中放置绿色商人板块后可以触发什么额外效果?
该抽牌效果是游戏核心手牌运营手段,绿色板块兼顾刷商贸分数、补充手牌两大功能,大量铺设绿色板块能持续刷新手牌颜色配比,更容易凑齐同色三块板块建造宝塔、囤积黄色工匠板块终局补短板;抽牌无负面约束,抽到任意颜色板块均可留存手牌自由使用,不会强制弃
《御石仙人传》的美术插画是由谁创作的?
《御石仙人传》的全套卡牌、板块、道具封面美术插画,均由国内新锐专业插画师团队独立原创绘制,无素材拼接、无外包流水线模板,是专属定制的国风原创美术内容。整套美术风格统一、画风细腻,主打清雅古风仙侠意境,贴合修仙、炼丹、五行悟道的主题设定,视觉
《眼前的岛屿》的规则依赖语言吗?是否有文字内容?
《眼前的岛屿》游戏游玩几乎不依赖语言,所有推理依靠图案识别;仅故事卡牌、规则书带有文字,对局核心流程无文字门槛。地图卡牌、观察板块、版图全部只有插画图案,不存在文字文本,语言不通的玩家也可以正常开局游玩。 故事卡牌属于可选道具,可以直接跳过
《元素爆裂》中游戏胜利条件是什么?需要获得多少颗宝石?
《元素爆裂》唯一胜利条件是玩家通过决斗积累魔法宝石,率先集齐对应人数要求的宝石数量,立刻直接获胜,无终局计分、回合结束判定等其他取胜方式,只要单次决斗结算后宝石达标,对局当场终止。胜利条件完整标准化规则:第一,得分唯一渠道,只有成功打赢决斗
《瘟疫危机》中疫情爆发的条件是什么?如果爆发标记走完会发生什么?
《瘟疫危机》疫情爆发分为单城触发条件、连锁扩散结算、爆发标记惩罚三层完整规则,单城堆积四颗同色病毒方块立刻触发爆发流程,版图右侧爆发计数标记从0至8共八格,标记移动至第八格底部时,直接触发全局失败,所有玩家共同输掉本局游戏。二、单次爆发标准
《米勒山谷狼人》中「小偷」角色是如何更换身份的?
《米勒山谷狼人》小偷为村庄扩展专属角色,开局额外预留两张闲置身份牌,小偷首轮黑夜可自主选择保留自身身份,或是与其中一张闲置身份互换,本局全程使用更换后的阵营与能力,小偷仅开局拥有一次更换身份的机会,黑夜阶段结束后永久锁定身份无法再次更改。1
《古文明建筑师》中招募工人行动是如何执行的?
《古文明建筑师》招募工人行动单次消耗1点行动点数,玩家从场上持续刷新的五张公开工人卡牌中任选一张收入自己手牌作为永久劳动力;工人公共卡池拥有专属补牌机制,每轮稳定供给新工人,奴隶卡牌独立卡池,不能通过招募工人行动获取。招募工人完整标准化执行
《自然和弦》的彩色木质标记共有多少种类型和数量?
《自然和弦》的彩色木质地形标记为游戏核心游玩配件,官方标准配置共5种基础类型、总计120枚,五类标记分别对应树木(棕色)、山脉(灰色)、田野(绿色)、河流(蓝色)、建筑(红色),每种地形拥有专属的放置堆叠规则与独立计分机制,是玩家布局规划、
奇数名玩家游戏时,《魔城马车》如何平衡双方人数?
《魔城马车》应对5、7、9等奇数玩家对局的官方平衡方案,不改动阵营卡牌发放数量,固定让其中一方阵营人数少一人作为弱势阵营,依靠专属道具「权力的美酒」调整胜利门槛,通过简化圣物组合要求弥补人数差距,人数更少的阵营无需集齐三把钥匙/三个高脚杯,
《中世纪时代纪元》中骷髅头符号出现后会触发什么效果?
《中世纪时代纪元》骰子上的黑色骷髅头是核心负面制衡符号,每轮掷骰阶段所有锁定骰子的骷髅图标全部相加汇总总数,在第四灾难步骤对照官方灾难判定表格,根据骷髅总数量触发分层负面惩罚,惩罚分为作用于自身的内源灾难、作用于其他所有对手的外源干扰灾难两
《喵喵咪呀》中卧底如何在审查阶段向警官传递暗号?
桌游《喵喵咪呀》审查阶段是卧底唯一合法传讯时间段,卧底需要在全场黑帮玩家的注视下,完成无声、隐蔽、精准的暗号传递,全程依靠开局连线阶段约定的专属肢体动作,对应本轮真实走私建筑点位,完成信息互通,是警方翻盘取胜的核心操作。传讯核心战术技巧:卧
《抵抗组织》是一款什么类型的游戏?它的核心机制是什么?
本作的核心玩法围绕正邪两大隐藏阵营对抗展开,玩家随机分配身份,少数间谍隐藏在正义抵抗者阵营中,通过破坏任务干扰对局,正义玩家则需要通过多轮投票与任务成败信息,筛选、排查间谍身份,最终通过完成任务或识破间谍阵营获取胜利,全程全员参与,无任何玩
《伊斯坦布尔》的大盒版包含哪些内容?
基础本体全套配件包含:16块集市地点板块、五张玩家手推车面板、15个推车扩容指示物、26张基础奖励卡、16块清真寺特殊能力板块、10张市场需求板块、钱币指示物、红宝石标记、邮件指示物、木质商人与助手token、官员与走私者中立标记、玩家辅助
《化妆舞会》中「法官」和「审判官」这两个角色有什么不同?
《化妆舞会》内法官与审判官虽然同属官方强力功能性角色,都具备干预其他玩家的能力,但二者核心作用、触发效果、对局价值完全割裂,不存在功能重叠,适用对局阶段、战术思路天差地别,很多成都桌游新手容易混淆两个角色的效果,宣告时误用能力导致宣告失败被
《出包魔法师》中一次成功施法后,玩家的手牌数量会发生什么变化?
《出包魔法师》单次施法成功执行咒语效果后,立刻从自身面前朝外的手牌堆中移除本次宣告成功的数字咒石,当前手牌固定减少1块;仅当玩家主动收手、回合完整终止时,才会从中央秘密咒石库抽取新咒石补至5块,连续施法叠加阶段手牌只会持续减少,无任何补牌渠
《法老秘宝》中木乃伊棋子为什么有正反两个方向的图案?
棋子正面木乃伊面部朝向版图深处法老墓室,背面木乃伊面部朝向左侧沙漠起始区域,对局全程木乃伊只会向沙漠起点单向移动,不会反向朝墓室前进,移动时统一保持背面图案朝外,直观提醒所有人木乃伊行进方向,不用反复核对版图通道走向。《法老秘宝》木乃伊木质
《末日决战:永恒之战》适合作为《末日决战》系列的入门作品吗?
《末日决战:永恒之战》更适合作为系列入门作品,独立可玩、规则勘误完善、角色与宿敌平衡性优化,单人多人模式齐全,无需额外购置基础盒。初代基础盒存在部分卡牌失衡、说明书歧义,本作全部修正。 后续想要拓展内容,可以自由购入各类扩展或是初代基础盒混
《北海掠夺者》的中文版由哪家公司代理发行?
《北海掠夺者》简体中文正版全套(基础、双扩展、整合大盒)由Asmodee中国官方引进代理汉化,完整同步海外原厂全部图文、规则文本,统一标准化桌游专有名词翻译无歧义,包含基础盒、《英雄殿堂》《荣耀战场》两款扩展、全套Promo推广卡与Auto
《巴黎圣母院》中鼠疫轨达到9以上时会发生什么?
《巴黎圣母院》规则明确划分鼠疫轨道临界刻度,9是惩罚触发分水岭,只要玩家黑色老鼠标记停留在9、10、11、12任意刻度区间,会触发阶段结算、终局结算双重声望扣分惩罚,是本作最核心的负面制衡手段,也是新手最容易踩分崩盘的规则盲区。第二,九轮全
38749 条 · 第 509 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都