桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第508页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《毒药》中什么情况下某一种颜色的药剂牌可以不计扣分?
《毒药》当玩家是全场该颜色药剂卡牌持有数量唯一最多者,该颜色药剂牌可以不计扣分。
《浮言浪语》是否有线上可以游玩的版本?
《浮言浪语》官方并没有推出独立完整的线上客户端,但是可以通过第三方桌游模拟器平台实现线上联机游玩。
《狐朋狗友》中卡牌分为哪几种颜色和类型?
《狐朋狗友》的事件卡牌按照颜色一共划分红色、蓝色、绿色、黄色四大类型,分别对应不同人生范畴。
《众里寻他》中是否有计时或时间限制?
《众里寻他》官方规则内没有强制计时规则,不会设置硬性时间限制,玩家可以自由把控讨论时长。
《战锤:禁闭星球》的中文规则书是官方出版的吗?
《战锤:禁闭星球》不存在官方出版中文规则书,所有中文规则内容全部来自玩家民间翻译。
《欢迎来到月球》中,X标记可以填在任意空格吗?有什么特殊规则?
《欢迎来到月球》X标记拥有严格放置限制,不能随意填写,主要依靠规划行动获取并使用。
《最终战线》最初是在哪一年发行的?
《最终战线》最初由GMT Games在二零零零年首次正式发行。
《角斗士》的娱乐模式与标准规则有何不同?
《角斗士》娱乐模式会放宽部分严格限制,允许落子反悔、简化违规判定,降低游玩门槛,适合纯休闲娱乐,不适合竞技对局。
《面具人》的一个回合中,玩家最多可以打出几张牌?为什么有这个限制?
在《面具人》的一个回合中,每名玩家在一轮出牌行动里最多只能打出「3张」相同颜色的卡牌。其原因有三:第一,防止手牌数量优势的玩家用极端的张数(例如一口气打出7张同色牌)直接创造无法逾越的强弱关系,从而避免比赛沦为单纯的手牌数量比拼。 这一硬性
《莲花》中共有几种花朵类型?
《莲花》多人对局一共有五种花朵类型,分别为鸢尾、报春花、樱花、百合、莲花,单人模式额外增加冬季莲花。
《造王者》中候选人只能向上移动不能向下移动吗?
《造王者》常规移动行动候选人只允许向上前进,不能主动向下移动,只有投票结果才会触发向下退回的强制效果。
《巧言绘色》中出题者给出第二个提示的利与弊分别是什么?
《巧言绘色》第二个提示属于可选操作,出题者可以选择给出或者直接跳过,有利也存在明显弊端。
《战争之匣》是否支持单人模式?
《战争之匣》官方规则书内没有自带单人模式,现有的单人玩法全部为玩家社区自制变体规则。
《晴日幽草》中光照匹配是如何判定的?
《晴日幽草》光照匹配是获取绿意的重要条件,拥有清晰的判定逻辑。
《回忆三重奏》中团队对战模式的规则是怎样的?
在《回忆三重奏》的团队对战模式中,玩家需要两两组队,共同对抗另一队(或另两队)。团队模式只支持4人或6人游戏:4人时组成2队(每队2人),6人时组成3队(每队2人)。 游戏初始设置按每人分发手牌后,立即执行一轮「交换机会」——所有玩家可以同
《罗马霸业》游戏总共分为几个时代?
《罗马霸业》本体游戏流程总共划分为三个时代,分别代表古罗马城市发展的不同阶段。
《魔戒:远征队的宿命》在BGG上的综合评分和排名是多少?
根据2025年底的数据,该游戏的BGG综合评分大约维持在8.1分,玩家普遍给予高度评价。《魔戒:远征队的宿命》在BoardGameGeek(BGG)上拥有较高的口碑。 在全品类桌游综合排名中,它位列全球约1400位左右(数据随玩家评分波动)
《教学大纲》中玩家是否可以提前规划自己的移动路线?
《教学大纲》允许玩家提前观察版图规划路线,但最终行进距离由临场说出词语的音节数量决定,存在不确定性。
《心灵同频》答案可以用几个词来写?
《心灵同频》规则对答案书写形式做出明确约束,优先使用简短词汇,不建议书写长句。
《花见小路》中如果一轮结束后无人达到胜利条件,下一轮如何设置?
《花见小路》一轮结束无人达成胜利条件,艺伎胜利标记保留,卡牌全部回收洗混开启新轮。
每个阵营(部族)由哪几种身份的矮人组成?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》每一个矮人部族内部包含三类秘密身份:忠诚矮人、自私矮人、破坏者。
《千墨交通:拼图版》中车站是否会中断公路或铁路的计数?
《千墨交通:拼图版》的车站不会中断公路、铁路的网络计数,反而起到两套路网互通的枢纽作用。
《呼啸山脉》的游戏背景故事是什么?
《呼啸山脉》拥有承接《汽笛山城》世界观的西部工业题材背景。
《双人乱斗》的两位设计师还合作过哪款经典双人游戏?两者有什么异同?
两者由同一家出版社的高水准研发团队制作,拥有类似的简约美术UI风格和高品质配件。Scorpion Masqué 团队曾经打造的另一款封神级别的双人游戏是《天合小队》(Sky Team)。 然而,两者的核心玩法和体验完全互补:《天合小队》是一
《璀璨宝石:宝可梦》在BGG上的重度评分是多少?综合排名如何?
截至2025年底,原版《璀璨宝石》在BoardGameGeek平台上的重度(Weight)评分约为1.8/5,被归类为轻策桌游(Light Strategy)。《璀璨宝石:宝可梦》在核心机制上与原版高度一致,重度评分预计同样在1.8至2.0
《池塘盛景》在BGG上的评分是多少?
《池塘盛景》登陆BoardGameGeek平台之后收获了大量玩家评价,拥有属于自己的BGG综合评分数据。
《闪灵快手》的重玩性怎么样?
重玩性是衡量桌游价值的重要指标,《闪灵快手》在这方面有不错的表现。
《说梦人》适合什么年龄段的玩家?
由于游戏几乎没有文字阅读量的限制,唯一的文本就是梦境卡上的一个图案,8岁的小朋友完全能够根据想象力描绘关键词。官方给出的《说梦人》推荐年龄是8岁及以上。 同时游戏不含血腥暴力元素,规则中对违规提示的惩罚也只是减分,不会引发真正冲突。因此,《
《房地产拍卖》的教学时间大概需要多久?
《房地产拍卖》规则框架简单,整体教学耗时很短,适合桌游聚会快速破冰。
《骆驼大赛(第二版)》中一局游戏在什么情况下结束?
《骆驼大赛(第二版)》整局游戏终止拥有唯一触发条件,任意彩色竞速骆驼越过赛道终点线即停止主线竞速。
《日升月落》中「移除最多卡牌」的具体计分方式是什么?
《日升月落》计分只统计玩家成功移除并收入计分堆的数字卡牌,一张卡牌计一分,食相卡牌不计分,最终卡牌数量最多者获胜。
《银河漫游》是一款什么类型的桌游?
《银河漫游》是一款典型的德式策略桌游(Eurogame),被玩家社群落定为中重度策略作品(BGG重量级评分3.9/5)。游戏的核心机制是工人放置——玩家通过放置工人到不同的工位来执行行动。 与传统工放游戏不同的是,《银河漫游》采用了一种「互
《伐木达人》树塔倒塌时如何处理掉落的树心?
《伐木达人》发生树塔倒塌,所有坠落下来的树心,全部由触发倒塌的当前回合玩家收下,每一块树心对应扣五分,树心不会移出本局游戏。
《蒸蒸日上》游戏结束的条件是什么?
《蒸蒸日上》拥有双重结束条件,转盘上全部蒸笼被购买完毕,或是命运卡牌库卡牌全部抽取完毕,满足任意一条立刻进入终局结算。
《月球殖民地》是一款什么类型的桌游?
《月球殖民地》被官方定义为一款「造引擎并输引擎」的Tableau游戏。玩家通过放置「建筑卡」来扩展自己殖民地人口、产钱、产粮或获取特殊增益;通过「行动选择」收集必需品;通过「共享牌库」的构建来触发随机或渐进式的事件。 从细分机制看,它融合了
《王都布拉格》中建筑物放置在哪里可以触发双倍邻近奖励?
在《王都布拉格》的精妙版图设计中,有一个极具爽感的爆分机制——「双倍邻近奖励」。当你在主城市版图上放置一个新建筑时,如果该建筑所在的格子四周八个相邻的位置全部被已存在的城墙板块或建筑板块填满,那么该建筑触发的所有邻近奖励(包括给周围城墙、大
《万境奇旅》是否有难度等级可以调整?如何设置?
《万境奇旅》在基础规则中没有设置官方的「简单/普通/困难」难度切换。但游戏的系统天然提供了一些隐性的难度调节方式。最显著的方式是调整起始技能标记的数量。 官方规则中玩家开局获得固定数量技能标记(每位玩家约4个),但如果希望降低难度(适合首次
《卡波》中呼唤卡波的玩家当轮得分最低时得多少分?
在《卡波》中,当呼唤卡波的玩家本轮牌面数字总和是全场最低(或与其他玩家并列最低)时,该玩家本轮得0分。这是对成功喊卡波的大奖。0分意味着本轮你没有被扣任何分数,相当于你兑现了「我离独角兽卡波最近」的承诺——你找到了卡波,所以不需要被扣分。
《光荣之路》中如果多个区域同时进攻一个目标并发动侧翼,如何结算?
《光荣之路》多区域同时进攻同一目标发动侧翼,统一执行一次侧翼检定,全部进攻单位共享检定结果。
《花火》中游戏结束的条件有哪些?
《花火》一共有三类游戏结束条件,满足任意其一,对局立刻终止并结算最终分数。
《嘴炮之王》的游戏背景是什么?
《嘴炮之王》的题材包装若和机制咬合,沉浸感会自然上来。《嘴炮之王》不存在连贯完整的剧情背景,整体偏向架空脑洞乱斗。角色包含忍者、海盗、偶像、科学家等五花八门的形象,充满中二趣味。 每位玩家随机获得一名风格荒诞的角色,搭配各类奇特道具与特征,
《非常嫌疑犯》中如果警探们提前排除了真正的罪犯会怎样?
《非常嫌疑犯》警探团队一旦错误排除真正的罪犯,本局游戏直接宣告警探团队失败,对局立刻终止。
《东京之王》中「保留」卡和「立即使用」卡的区别是什么?
《东京之王》保留卡与立即使用卡,核心区别在于卡牌生效之后是否留在场上持续发挥作用。
《镜像围城》中复制粘贴时能否与已有积木重叠?
《镜像围城》复制粘贴不允许与任何已有积木重叠,不管是己方积木、对手积木,复制出来的每一块方块都必须放置在完全空白棋盘格子上。
《七变万画》中如何确定起始玩家和行动顺序?
《七变万画》确定起始玩家需要先比对开局所有人调色盘初始卡牌,找到当前画布规则下暂时领先的玩家。
《书柜、植栽、我的猫》是否存在关于猫主题的特殊规则?
《书柜、植栽、我的猫》猫咪板块没有独立专属特殊行动规则,猫咪相关得分全部依托目标卡牌实现。
《光合作用》中高大的树会被矮小的树遮挡吗?
《光合作用》高大的树不会被矮小的树木遮挡,阴影判定遵循等级比较逻辑。
《茶丸子》是否有色盲或色弱玩家无法游玩的问题?
《茶丸子》存在色彩识别要素,部分色盲色弱玩家会遇到游玩障碍。
《血与刃的白蔷薇》的英文名称是什么?
《血与刃的白蔷薇》标准官方英文名称为Blades & Rose,该名称统一使用在海外发行版本、BGG页面以及官方规则文档之中。
《俄罗斯娃娃》在众筹平台上的目标金额是多少?
《俄罗斯娃娃》Kickstarter众筹项目设置的筹款目标金额为三千两百美元,《俄罗斯娃娃》顺利达成众筹目标并且超额完成筹款。
《布拉格天文钟》正版与盗版的区别?
正版由西班牙出版商 Perro Loko Games 发行,中文版由游卡桌游代理并众筹发售,配件采用厚实板材与高精度印刷,齿轮与金币细节清晰,转动表盘时顺滑无阻尼。在选购《布拉格天文钟》时,正版与盗版在配件精度、印刷质量及价格上均有显著差异
《猫岛》单人模式中玩家的对手是谁?
《猫岛》单人模式玩家的对手是虚拟NPC「姐姐」,依靠专属卡牌体系自动计算得分,不需要他人操控。
《星际蜂巢》中玩家的一局游戏正常得分大概是多少?150分以上是否常见?
《星际蜂巢》标准对局普通玩家普遍得分区间集中在90至130分,150分以上属于高水平对局产出,并不算频繁出现。
《巫师牌》中预测的顺序是怎样的?
《巫师牌》标准规则预测顺序从庄家左手边第一位玩家开始,沿顺时针方向依次进行预测,庄家最后进行预测。
《纵横股海》中内线消息是如何运作的?
《纵横股海》内线消息,就是资讯阶段发放给每位玩家的私密卡牌组合。玩家可以利用这份独家情报,提前在卖出阶段抛售下跌股票,或者逢低吸纳即将上涨的股票。 卡牌组合由一张公司卡、一张预测卡组成,只有持有者能够查看,信息代表回合末尾移动阶段,这家公司
《欢迎来到》中如果玩家三条街道都无法填写数字,会发生什么?
《欢迎来到》无法填写数字的惩罚机制直接影响对局走向,每位玩家都需要清楚对应的后果。
《殖民火星》动物和微生物资源如何获得和使用?
《殖民火星》动物、微生物属于放置在场上对应卡牌上面的堆叠式资源标记,依靠卡牌效果获取,用来触发卡牌收益与终局计分。
《真经斗》的核心玩法机制是什么?
《真经斗》核心玩法以改良斗地主出牌牌型机制为底层,叠加阵营、角色技能、经书积分、决斗、陷阱多重系统,属于半合作半竞争卡牌桌游。
《天际线》每个玩家的视线是相同的还是独立的?
《天际线》每一名玩家的视线完全相互独立,座位不同,观察的角度、可见建筑全部不一样。
《狂野赛马骰子版》适合多大年龄的玩家?
《狂野赛马骰子版》包含资金计算、下注博弈与多维度策略选择,官方划定了明确的最低游玩年龄。
37612 条 · 第 508 / 627 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都