桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《星球大战:叛乱》中攻击方和防守方谁先选择撤退?《星球大战:叛乱》单一个战场伤害分配完成之后,由防守方优先进行撤退的选择,之后再轮到进攻方执行撤退。《全球惊悚》中新手玩家有哪些提高生存率的通用策略?《全球惊悚》新手想要提升生存率,要从资源管理、版图管控、队伍分工多个维度建立游戏思路。《废土快递》中移动行动是如何运作的?移动消耗几个行动点?如果上回合选择Pass行动获得动量增益,本次移动距离额外加1。《废土快递》移动属于独立行动,执行一次移动消耗1枚行动标记,基础移动距离为3格六边形地块。 移动途中进入辐射区需要进行辐射判定;移动结束停留在带有掠夺者图标的地块,还可以移动对应《贝壳杉》中负鼠使用移动行动时可以获得几只新负鼠?《贝壳杉》当中负鼠派系在执行移动行动之后,会按照规则补充对应数量的负鼠棋子,是该派系扩张的核心来源。《双城争霸》住宅与工厂相邻时分数会受什么影响?《双城争霸》住宅板块正交相邻工厂板块,该住宅直接扣除两分,斜向相邻不会触发扣分效果。《东海道》中神社地点如何运作?每次最多可以捐献多少钱?《东海道》玩家抵达神社可以自愿向神社捐献任意数量金币,单次捐献没有金币上限,捐献金币放置在神社对应自身颜色区域留存至游戏结束。《温馨贴纸小镇》的美术插画是由谁创作的?《温馨贴纸小镇》整套美术插画由多名画师联合完成,包含Jonathan Aucomte、Olivier Fagnère、Damien Mammoliti、Tomasz Jedruszek多位创作者。《风声》中白小年的转交技能在利诱结算后如何发动?《风声》利诱属于出牌阶段打出的游戏牌,全部利诱结算执行完毕之后,已经离开出牌阶段,转交属于响应接收情报的蓝色技能,此时没有对应的响应时机,不能再发动转交。《冰酷企鹅》企鹅真的可以跳起来吗?《冰酷企鹅》不倒翁企鹅大力弹射的时候,是可以实现小幅度腾空跳起的。《佛罗伦斯王子》职业对应的偏好景观有什么作用?《佛罗伦斯王子》偏好景观是另一大工作价值加成维度,原生森林湖泊公园匹配职业时逐块叠加价值,同时贡献终局景观分。《妙笔神猜》适合多大年龄的玩家游玩?《妙笔神猜》官方建议游玩年龄为十二周岁及以上,不建议年龄过低的孩童直接游玩完整版本。《北洋船队骰子版》记录纸上的L格子代表什么?《北洋船队骰子版》记录纸上标记大写L的格子,是License执照缩写,代表捕鱼执照线路进度格子。《火山棋》中红色棋子本身会被移除吗?《火山棋》的红色火山棋子具备特殊保护属性,红色棋子本身永远不会触发移除规则。《璀璨宝石:漫威》两人局和四人局的策略差别大不大?《璀璨宝石:漫威》二人库存低双同废、强一对一锁牌预定;四人多竞争复联地点、正常双同,策略差异明显。《花砖物语》的最佳游戏人数是几人?《花砖物语》综合策略深度、互动强度与对局时长来看,三名玩家被大量资深玩家认定为最佳游玩人数。《夺命惊魂》中木乃伊的圣甲虫标记有什么作用?《夺命惊魂》木乃伊专属的圣甲虫标记,是驱动木乃伊移动与特殊能力的核心指示物。《香草花园》有没有线上可以游玩的数字版本?《香草花园》没有登陆BGA等主流桌游线上平台,没有官方正式的数字联机版本,仅可以查阅第三方爱好者制作的模拟桌游模组。《御竹园》在BGA上可以玩到吗?《御竹园》上线Board Game Arena平台,成都桌游玩家足不出户就能线上练习对局。《熔钥秘境》的设计师是谁?《熔钥秘境》总设计师为理查德·加菲尔德Richard Garfield,也就是万智牌的核心设计师。《赎罪之旅》中「贪婪」牌发牌时,如果发出5张牌且未触发条件,会发生什么?《赎罪之旅》贪婪顺利不间断发出五张卡牌且没有触发收回条件,打出贪婪的玩家直接清空全部手牌。《小早川》游戏中如果玩家输光了所有筹码会怎样?《小早川》玩家将自己全部筹码输光之后,会触发出局淘汰规则,但第七回合存在特例。《花砖物语Ⅳ花园宫殿》是否可以在BGA上在线游玩?《花砖物语Ⅳ花园宫殿》已经上线BGA平台,玩家可以登录Board Game Arena网页平台在线游玩。《心电感应》中词语卡和提示卡的内容是否丰富多样?《心电感应》的词语卡与提示卡覆盖大量不同类型词汇,内容覆盖面足够丰富。《幻想国度》单局游戏大致需要多长游玩时间?《幻想国度》单局桌游时长会根据参与玩家数量、熟悉规则程度产生明显浮动。《塞西亚掠夺者》中船员受伤后战斗力会下降吗?《塞西亚掠夺者》船员仅仅承受伤口不会降低自身战斗力,只有伤口累积满三枚被强制移除才会彻底失去战力。《骑士纹章》有哪些主要的扩展包?《骑士纹章》官方正统扩展仅有《巫术王国》,皇家版附带英雄迷你扩展。《疯狂爆爆糖》优先追求巨型爆炸会带来哪些对局利弊?《疯狂爆爆糖》里优先追求巨型爆炸是一种常见的高阶策略,有明显的优势也有对应的弊端。《牙仙鼠家族》的游戏类型属于什么类别?《牙仙鼠家族》归属于家庭、儿童、合作、记忆类桌游,同时带有有限提示的沟通机制。《同感》选择情绪的时候必须让其他玩家看到吗?《同感》选择情绪需要保密,不能让其他玩家看到,保证游戏公平性。《揭秘希特勒》中官方是否支持超过10人的游戏局以及如何调整规则?《揭秘希特勒》官方基础版支持最多十名玩家游玩,超过十人官方没有配套规则,十人大局需要按照官方给出的建议调整阵营人数配比。《贵族圈》中雇佣行动的运作规则?雇佣行动的基础规则是:每次雇佣需要花费2枚金币,可额外执行一次军事、虔诚或婚姻类的行动,玩家可以在自己的回合中随时使用,没有次数限制。雇佣行动是《贵族圈》中将金币转化为行动效率的核心途径,让经济优势可以转化为行动优势。 雇佣行动有明确的行动《昼夜星》被剥离板条上玩家卡牌的底部效果何时结算?《昼夜星》被剥离板条上玩家卡牌的底部效果,在板条被剥离的瞬间统一结算,在板条取下、翻面移动之前执行。《疯王城堡》的游戏重玩性如何?《疯王城堡》拥有非常优秀的重玩价值,房间板块池、国王恩惠板块、扩展模组共同支撑每局差异化对局体验。《遥远之地》支持多少名玩家同时进行游戏?《遥远之地》是一款主打轻策略探索的卡牌桌游,支持多名玩家同时参与对局。《海底探险》每轮开始前宝藏路径如何设置?《海底探险》每轮开局,将宝藏板块按深度等级分组洗混,从潜艇向外由近至远,浅海到超深海依次铺设形成一条线性路径。《守誓者:深入密林》的模型版与立牌版在体验上有什么区别?《守誓者:深入密林》模型版与立牌版核心游戏规则、剧情内容完全一致,差异集中在视觉呈现、配件兼容、收藏属性三个维度。《富途共乐》触发结束条件的玩家还能执行最后行动吗?《富途共乐》触发结束条件的玩家,依旧可以把当前回合剩余全部行动完整执行完毕。《骰笔恐龙岛》的学习成本和教学时间大概是多少?《骰笔恐龙岛》学习成本中等偏高,完整给新手教学,一般需要十五至二十分钟,实际打完整一局,新手才可以吃透绝大多数规则。《超级犀牛》在BGG上的编号是多少?《超级犀牛》在BoardGameGeek(BGG)数据库编号为118048,玩家可以通过编号查询全球玩家评分、规则讨论、变体玩法等资料。国内大量成都桌游爱好者会通过BGG查阅这款游戏的进阶玩法、民间变体规则。 BGG页面同时收录了多个衍生版《间谍危机》发起指控的玩家指控成功是否会获得额外分数?《间谍危机》基础规则下,指控成功不会给发起指控的玩家单独额外加分,所有普通玩家统一拿到本轮对应的分数。《白贼七》是否获得过「德国年度游戏」的推荐?《白贼七》没有获得德国年度游戏的提名或者推荐,这款桌游没有入选该奖项的推荐名单。《我的行星》同分情况下优先对比玩家手中动物卡牌的数量吗?《我的行星》原版官方规则,总分同分的情况下,不会优先对比玩家手中动物卡牌的数量,不存在这个破同分机制。《破产边缘动画社》官方推荐的最佳游戏人数是几人?《破产边缘动画社》官方并没有给出唯一最佳人数,综合设计师文档与社区反馈,三人是综合体验最好的游玩人数。《硅藻》中四个同色相连色块对应获得什么形状的硅藻?《硅藻》的单处采样点仅有三条边参与统计,物理层面无法出现四个连续色块,四这个数值不会在普通采样点出现。《碧蓝深处》透明卡牌堆叠时的正反面混洗如何影响观察?《碧蓝深处》网页概述《斯凯岛》每个回合结束时如何根据计分板块进行计分?《斯凯岛》网页概述《鲨口余生》一局游戏大约需要多长时间?《鲨口余生》一局标准对局大约需要十至二十分钟,对局时长会受玩家人数、玩家思考速度、是否开启变体规则产生浮动。《大宋百商图》由哪家公司代理发行中文版?《大宋百商图》为国产原创桌游,由Yaofish鳐鳐鱼自主设计、出版发行简体中文正版版本。《X行星之谜》中「学术会议」阶段所有玩家可以做什么?《X行星之谜》学术会议阶段,所有玩家查看本轮提交理论的对错,更新笔记,等待会议结束。《哈达拉》的设计师是谁?《哈达拉》的桌游设计师为本杰明·施维尔,英文名字Benjamin Schwer。《花与邻》玩家可以自由选择把卡牌放到左侧还是右侧邻区吗?《花与邻》玩家在自己的出牌阶段,可以自由选择将卡牌放置到左侧邻区或者右侧邻区。《数字9乘塔》的规则学习难度如何?容易上手吗?《数字9乘塔》上手门槛友好,整套基础规则可以在十分钟之内完整讲解完成。板块旋转、镜像摆放、同层级相邻等基础概念极易理解,新人最快看完一局演示就能独立游玩。 学习难点集中在高层搭建的两条核心限制:不能悬空、至少两块下层板块支撑,新手开局极易违《诺瑞亚云中城》黑市消耗知识标记换取资源有没有次数上限?《诺瑞亚云中城》每名玩家在自己的个人回合,黑市交易只能执行一次,单次黑市内可以做多笔资源互换,但整个个人回合黑市总操作仅限一轮。《大五月花号》中谷仓、铁匠铺、石料场和木材场这四块秋季板块如何计分?《大五月花号》谷仓、铁匠铺、石料场、木材场属于秋季可竞标获取的计分建筑板块,计分规则和板块上摆放的资源直接挂钩。《庄园迷情》维塞克斯扩展与基础游戏的整合方式是什么?《庄园迷情》维塞克斯扩展属于兼容式扩展,直接把组件混入基础对应牌池,不改动基础核心规则。《飞弹古川》第一轮建立的优势是否对后期影响过大?《飞弹古川》第一轮取得的优势存在价值,但并不可以锁定全局胜利,后期依旧存在大量机会完成局势逆转。《约德尔战斗学院》沙漏计时器在游戏中的使用场景是什么?《约德尔战斗学院》沙漏计时器主要用于指令规划阶段,用来限制全队规划指令的思考时长。《骰、危险和地下城》的骰子有几种颜色?《骰、危险和地下城》原配骰子一共分为白色、黑色两种不同颜色,分工用途互不相同。《维京怒火》有没有官方发布的电子版规则手册?《维京怒火》官方发布有电子版规则手册,玩家可以在官方渠道下载PDF版本,完整包含基础规则、术语说明、计分规则与同分判定细则。《蔻拉大冒险》中全行动执行到一半可以插入免费行动吗?《蔻拉大冒险》网页概述