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第520页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《小早川》每位玩家初始可以获得几个筹码?
《小早川》旧版本每位玩家游戏开局初始获得四枚筹码,2025新版初始配置有调整。
《熔钥秘境》后手玩家抽取几张手牌?
《熔钥秘境》对局开局,后手玩家可以抽取四张初始手牌作为补偿。
《幻想国度》对局当中运气成分对胜负的影响程度有多大?
《幻想国度》对局存在卡牌抽运带来的运气成分,但策略选择才是决定对局胜负的核心因素。
《骑士纹章》中如果用一个骑士移动到有敌方单位的位置,会发生什么?
《骑士纹章》单骑士移入敌方地块判定规则,很多成都桌游新手经常出现理解错误。
《昼夜星》玩家个人版图的两面分别对应什么游玩模式?
《昼夜星》玩家个人版图拥有正反两面,一面为基础游玩模式,另一面为高级游玩模式。
《疯狂爆爆糖》普通三枚糖果爆炸该如何拿走糖果标记?
《疯狂爆爆糖》的普通三消爆炸是最基础的消除形式,有标准的糖果收取规则。
《同感》情绪大师的职责是什么?
《同感》情绪大师是每回合的临时主持者,承担流程把控和专属权限。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》的规则是否复杂,容易学习吗?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》基础规则不算晦涩,上手门槛中等,规则学习难度不高,但是精通高分策略难度较高。
《塞西亚掠夺者》中共有哪几种获得胜利点数的方式?
《塞西亚掠夺者》获取胜利点的主要途径分为掠夺居民点、完成公开任务、战利品成套收集、动物牲畜装备、各类卡牌终局加成,全部分数在游戏结束时统一结算。
《贵族圈》行动序列的执行顺序重要性?
在《贵族圈》中,行动序列的执行顺序是固定的,必须严格按照从左到右的顺序依次执行,这个规则对策略规划至关重要,也是游戏策略深度的来源之一。顺序的重要性体现在资源调度上:比如一条序列先有军事行动后有商业行动,那么玩家就不能先用商业行动赚的钱来支
《牙仙鼠家族》是否曾获得德国年度儿童游戏奖的提名或奖项?
《牙仙鼠家族》获得2025年度德国年度儿童游戏奖Kinderspiel des Jahres提名,没有拿到该年度最终大奖。
《揭秘希特勒》中总统的偷看法案能力能看到几张牌以及是否能改变牌的顺序?
《揭秘希特勒》累计通过三张法西斯法案解锁偷看法案能力,总统查看法案牌堆最上方三张卡牌,看完之后可以自由调整这三张卡牌的顺序,放回牌堆顶部。
《疯王城堡》中未售出的房间在回合结束时会怎样?
《疯王城堡》一轮采购全部玩家行动结束之后,本轮采购区没有被玩家花钱买走的房间,就属于未售出房间。
《遥远之地》打出地区卡的数字比上一张高时能获得几张圣域卡?
《遥远之地》中地区卡数字差值与圣域卡获取数量有明确的对应关系。
《守誓者:深入密林》的怪物模型底座适配器有吗?
《守誓者:深入密林》原版套件内没有通用怪物模型底座适配器,相关配件需要额外区分档位查看。
《海底探险》中宝藏板块是按什么顺序排列的?
《海底探险》宝藏板块按照深度等级顺序排列,从潜艇向外,依次摆放浅海、中海、深海、超深海,同等级内部板块随机打乱顺序。
《骰笔恐龙岛》游客在公园中的游览路线有什么限制?
《骰笔恐龙岛》游客只能沿着玩家绘制完成的道路线条移动,不能穿过围栏、不能直接穿越建筑格子,只能抵达道路连通的恐龙园区与配套设施。
《超级犀牛》的卡牌尺寸是多少?推荐什么尺寸的牌套?
《超级犀牛》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《超级犀牛》屋顶卡牌实测尺寸59毫米×92毫米,理论适配62×94规格牌套。但是结合游戏机制,强烈不推荐加装任何牌套。 长期游玩想要保护卡牌,收纳时尽量平整存放,避免长时间弯折即可。卡
《破产边缘动画社》的游戏机制主要是什么?
《破产边缘动画社》核心机制为工人放置,同时融合资源管理、风险管控、公共目标、卡牌驱动等多重机制。
《间谍危机》收纳盒能否妥善收纳全部卡牌配件?
《间谍危机》原版收纳盒空间充足,可以妥善收纳基础版全部卡牌,加入扩展卡牌之后会比较拥挤。
《我的行星》板块选秀时剩余多余板块该如何处理?
《我的行星》板块选秀结束之后,选秀池剩下的多余板块,会放置到板块牌堆的底部。
《碧蓝深处》动物伙伴给玩家提供什么?
《碧蓝深处》网页概述
《富途共乐》玩家可以提前将行动板块翻回吗?
《富途共乐》玩家允许在回合中途提前把已经翻面的行动板块翻回正面,属于付费的特殊操作。
《白贼七》适合作为亲子家庭游戏吗?
《白贼七》适合作为亲子家庭桌游,官方建议八岁以上儿童就可以参与,规则简单,氛围轻松,没有对抗带来的负面压力。
《鲨口余生》移动机器人阶段数字最大的玩家会如何移动?
《鲨口余生》移动机器人阶段,只有无重复撞车的数字才执行移动,独一无二数字集合内,数字最大的机器人会移动到独一无二序列的最后位置,不一定是全局队伍末尾。
《约德尔战斗学院》的教学时间大概需要多久?
《约德尔战斗学院》完整规则教学时间,根据队伍新手数量不同,大致在二十五分钟到四十五分钟区间。
《大宋百商图》中招待客人时如何计算收入?
《大宋百商图》招待客人总收入等于菜品收入、店铺基础收益、店铺联动收益三项相加总和。
《硅藻》游戏开始时每位玩家手中有几个池塘板块?
《硅藻》游戏开局阶段,玩家手上不预先持有池塘板块,初始手牌数量等于零。
《斯凯岛》从第三回合开始收入阶段还有什么额外收入?
《斯凯岛》网页概述
《哈达拉》中殖民地是如何获得的?
《哈达拉》满足对应殖民地军事门槛,消耗钱币,可以选择征服或者劫掠两种模式获得殖民地板块。
《大五月花号》玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
《大五月花号》轮到玩家回合的时候,你二选一,要么执行行动,要么直接选择pass结束本季自己后续所有行动。
《花与邻》多个区域同时满足公共目标条件时该如何处理?
《花与邻》一名玩家的左右两个邻区同时满足同一张公共目标条件,也只能获得一次该公共目标对应的分数。
《X行星之谜》的笔记纸是单面还是双面的?
《X行星之谜》原版配套笔记纸为单面印刷,仅在纸张一面印刷天体轨道表格,背面为空白无图案。
《数字9乘塔》中玩家之间的互动性如何?
《数字9乘塔》直接互动极低,没有卡牌干扰、板块抢夺、摧毁对手建筑等操作。所有玩家拥有独立搭建区域,只能比拼最终分数,无法直接影响对方布局。这也是一把双刃剑:喜欢安静动脑、厌恶互相针对的玩家十分喜爱;追求激烈对抗、互相博弈的玩家会觉得互动不足
《飞弹古川》中玩家如何出价?
《飞弹古川》中玩家使用手中的金钱代币作为出价,每回合秘密扣放代表出价数额的代币完成暗标报价。
《庄园迷情》扩展家族草稿与基础家族草稿有什么区别?
《庄园迷情》装入扩展之后,家族草稿卡池会混入扩展家族,卡池规模扩大,其余流程逻辑不变。
《骰、危险和地下城》的设计师是谁?
《骰、危险和地下城》这款纸笔骰子桌游,由菲利克斯·泽纳设计完成。
《维京怒火》能不能通过刻意跳过回合拖延轮次结束的时间?
《维京怒火》玩家不可以单纯依靠刻意跳过回合,无限拖延轮次结束的时间,游戏内置轮次终止判定机制。
《诺瑞亚云中城》终局结算出现同分的官方胜负判定规则是什么?
《诺瑞亚云中城》终局结算总分相同时,官方同分决胜规则,对比玩家控制岛屿板块数量,岛屿更多的玩家获胜;岛屿数量依旧相同,则对比圆环剩余高级翻面圆片数量。
《蔻拉大冒险》一局游戏大约需要多长时间?
《蔻拉大冒险》网页概述
《谁是牛头王版图版》游戏结束时如何判定胜负?
《谁是牛头王版图版》游戏依靠负分牛头数量判定胜负,牛头数量最少的玩家获得胜利。
《德国心脏病》中玩家能否在别人翻牌时提前预判并准备按铃?
《德国心脏病》对于提前预判准备动作没有明令禁止,但是限制违规干扰行为,厘清边界保障成都桌游对局公平。
《浪漫花匠坊》中玩家的行动顺序是如何确定的?
《浪漫花匠坊》并不使用固定回合顺位,依靠双轨轮盘来决定谁进行回合。
《七大奇迹骰子版》是否需要原版七大奇迹才可以游玩?
《七大奇迹骰子版》是完全独立的standalone桌游,不需要拥有原版七大奇迹卡牌盒,开箱自带全部骰子、奇迹面板、规则配件,可以直接独立开局。
《骰子开拓者》单人模式的AI对手叫什么?
《骰子开拓者》单人模式内置AI对手拥有官方定名,熟悉AI名字可以方便查阅单人模式官方规则与FAQ。
《得分沙拉》某一个抽牌堆耗尽之后要如何重新补给牌堆?
《得分沙拉》官方基础规则不存在抽牌堆重新洗牌补给的机制,抽牌堆卡牌拿完之后,该牌堆直接作废,不会将弃牌或者市场卡牌洗回牌堆。
《叔叔的遗嘱》一局游戏大约需要多长时间?
《叔叔的遗嘱》标准对局时长区间为四十五至七十五分钟,实际耗时会根据玩家熟悉程度、参与人数产生明显浮动。
《皇家熊猫》猪牌在游戏过程中如何用于打破平局?
《皇家熊猫》猪牌不会在回合内处理平局,只会在整局游戏全部结算完毕,玩家总分一致的终局阶段用来拆解最终平局。
《扬翻夺宝》的扩展包《炸弹岛》增加了什么内容?
《扬翻夺宝》的扩展包《炸弹岛》为基础游戏新增冒险版图、宝藏图标记与额外配件,进一步丰富海盗主题的板块放置玩法。
一局《鬼灵祭》大约需要多长时间?
一局《鬼灵祭》的标准游戏时间约为15至30分钟。游戏最多需要搜集3组灵魂(每次搜集移除4枚棋子),棋盘总共拥有25个格子,因此对局不会拖沓。 对于两位熟练玩家,一局往往在10分钟左右即可决出胜负。在Board Game Arena平台上的公
《险恶疑航》与《阿瓦隆》或《狼人杀》等身份推理游戏有什么异同?
《险恶疑航》和《阿瓦隆》《狼人杀》同属社交身份推理桌游,但阵营设计、行动机制、获胜模式存在巨大差别。
《甜甜圈圈钱钱》支持多少名玩家?
《甜甜圈圈钱钱》官方规则支持一至四名玩家同时开局,覆盖单人游玩与多人对抗场景。
《纽约披萨王》中玩家收集的切片数量有上限吗?
《纽约披萨王》规则当中,对于玩家收集区存放的披萨切片,不存在硬性数量上限。
《银与金》中共有多少张宝藏地图牌?
《银与金》全套一共四十七张宝藏地图牌,不同颜色卡牌数量略有区别。
《迷宫机器人》的重玩性如何?
《迷宫机器人》重玩性表现优秀,依靠随机墙体摆放,每一局都能够生成完全不一样迷宫布局。
《蜂鸟》运气成分对于游戏胜负的影响程度有多大?
《蜂鸟》随机性偏低,开局沙漏随机分花朵,但全部公开、放置后时间线性流逝,胜负更多取决于玩家行动时机、感知、卡位决策,运气不是主导。
《星系漂流传说》中在一回合内可以采矿、采集或打捞多少次?有上限吗?
《星系漂流传说》回合内采矿、采集、打捞没有全局次数上限,限制仅来自能量、星域点位与检定条件。
《博物世界》杰作卡牌有什么特殊效果?
《博物世界》杰作卡牌属于特殊藏品卡牌,除普通藏品基础属性之外,放置到展厅可以触发专属杰作奖励。
《奥丁的盛宴》的设得兰群岛探索版图能提供哪些独特的奖励和收入?
《奥丁的盛宴》设得兰群岛探索版图,核心奖励偏向绵羊相关收益,提供稳定的动物养殖加成,同时附带少量银币收入,是动物流玩家很喜欢的岛屿板块。
《电梯前》优先打出迷路的孩子卡牌有哪些利弊?
《电梯前》优先打出迷路的孩子卡牌,优势是可以主动调整队列顺序、打乱对手登梯规划,弊端是卡牌本身不插队、只能放队尾、效果依赖队列同色卡牌、还容易被动凑出咖啡厅给对手送分。
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