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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《魔兽世界:巫妖王之怒》一局游戏大约需要多长时间?
人数带来的时长差异:四人满配完整流程耗时最长,全员轮流执行英雄行动、多只憎恶同步移动、多轮任务叠加,常规稳定八十分钟左右;双人对局节奏紧凑,仅两名英雄轮换操作,憎恶生成数量减半,标准时长六十分钟上下;单人开荒对局耗时浮动最大,新手单人操控四
《珊瑚物语》中已放置的珊瑚是否可以移动或调整?
《珊瑚物语》拥有不可逆布局核心规则,任何珊瑚token一旦摆放到个人4×4版图方格内,本局剩余所有流程都不能移动、拿起、调换、拆分、转移至其他方格堆叠,就算上层珊瑚覆盖底层匹配图案,底层珊瑚也无法取出调整,布局失误只能依靠后续新珊瑚堆叠覆盖
《橡树谷崛起》的游戏机制主要包括哪些?
《橡树谷崛起》整套游戏机制形成完整闭环策略体系,以网格地图手绘道路路线绘制为唯一核心骨架,所有子系统全部依托路网绘图产出资源、解锁建筑、触发收益,细分六大核心联动机制,同时配套火灾扣分标记、八轮固定循环、多维度终局计分辅助规则,全部机制依靠
《榴莲忘贩》适合多少名玩家一起玩?最佳游戏人数是多少?
《榴莲忘贩》官方标准游玩人数为2至7人,经过大量线下成都桌游对局实测,4至5人是兼顾博弈拉扯、欢乐氛围的最优游玩人数区间,不同人数对局的推理空间、互动笑点、节奏流畅度差异十分明显,下面分档位拆解各人数档位的实际游玩体感与适配场景。1、2人对
《洪水警报》中玩家能否通过策略主动「陷害」其他玩家拿到高水位?
《洪水警报》玩家可以依靠出牌大小预判,制造对手被迫拿到高水位的局面,属于合法策略博弈,不存在违规陷害手段。你无法直接控制对手卡牌,只能通过自身出牌引导名次分布。 典型思路:打出中等数值卡牌,引诱对手打出更高卡牌争夺第一名,让另一名玩家成为第
《创意编字》由哪家公司出版发行?
《创意编字》英文原版由北美老牌桌游厂商Z-Man Games(母公司F2Z Entertainment)全权负责首发出版,2016年埃森桌游展正式推出,该厂商深耕聚会、轻策略桌游赛道,拥有成熟的全球分销渠道,是这款游戏的核心发行方。全球各地
《巫师飞塔》的游戏目标是什么?
达成两大条件后不会立刻结束对局,会执行「完整轮次规则」,保证所有玩家拥有同等行动回合,避免先手优势。《巫师飞塔》官方设定背景为魔法学校毕业考试,玩家操控对应颜色巫师参与考核,统一游戏目标分为两大硬性条件,必须同时达成才能触发游戏结束判定:第
《动物酒吧》游戏的主题和背景故事是什么?
《动物酒吧》采用轻松幽默的拟人动物夜店主题,背景设定在一座全动物居住的城镇里,城内有一间人气爆满的潮流夜店「野兽酒吧」,每晚都有大量打扮时髦的野生动物扎堆在门口排队等候入场,夜店内部空间有限,每次仅能容纳两只动物进场派对,队伍末尾的动物会直
《深海谍影》第二版与第一版有什么不同?
《深海谍影》第一版与第二版核心游玩规则、全部地图、机制、卡牌内容完全一致,不存在玩法改动。主要区别集中在配件与印刷勘误。规则手册文字完成勘误,修正少量容易引发歧义的语句;外包装盒插画微调,方便区分版本。 第一版绘图面板覆膜容易磨损、留下顽固
《暗藏杀机》一局游戏大约需要多长时间?
《暗藏杀机》官方标注单局标准时长60分钟,实际游玩时长受玩家熟练度、人数、游玩模式三重因素影响浮动区间明显,属于中短时长推理对抗桌游,适配碎片化线下成都桌游局场景。切换至直觉进阶模式后,双方新增专属行动卡牌、支持者社群干扰判定,每回合操作步
《郎中闯江湖》中的绿色药材芯片是在什么阶段触发效果的?
《郎中闯江湖》绿色药材芯片分为两类效果触发时段:即时主动效果在炼药阶段抽取到绿色芯片的瞬间立刻执行,无需等待回合结算;配套终局加分类绿色效果,必须等到第九回合全部走完、进入全局终局计分阶段才统一核算,两个时段互不冲突,可叠加生效。一、炼药阶
《四季物语》的官方中文版由哪家公司代理发行?
《四季物语》全系列简体中文正版,涵盖基础原版、《魔法王国》《命运之路》两款扩展套装,独家代理权归属艾赐魔袋(Asmodee)中国分公司,海外原版由法国Libellud出版社研发印刷,统一交由Asmodee集团统筹全球多语种本地化发行,国内线
《教父:柯里昂帝国》一局游戏共分为几个回合?
《教父:柯里昂帝国》不设固定数量循环回合,全局划分为四大完整幕段,每一幕内部包含多轮玩家行动循环,走完第四幕全部流程、完成最终纳贡结算后立刻进入终局计分,幕是划分对局节奏的核心单位。第一幕为家族起步阶段,仅开放基础勒索、任务、资源获取行动,
《灵栖之森》中Onibi卡有什么效果?对其他玩家有何影响?
《灵栖之森》Onibi即鬼火负面事件卡,仅在扩展《木灵扩》中加入基础对局,使用后直接提升灵魂之环火焰总值,强制所有玩家增加火蜥蜴获取量,是这款成都桌游唯一全局干扰类负面卡牌,纯对抗控场道具,基础原版盒装不含Onibi卡牌,仅购入木灵扩展才可
《环中物语》的卡牌和配件质量如何?
《环中物语》正版简体中文版全套配件做工质量稳定耐用,专门适配线下桌游门店高频次反复开桌、多人频繁触摸摆放,长期游玩损耗速度慢,分配件逐一说明品质表现。第二,三色绳圈采用高密度布艺面料,柔韧抗拉扯,反复交错摆放、收纳折叠不易断裂、起毛,尺寸标
《弑君者》中击败Boss后打出的牌如何处理?
《弑君者》玩家成功击杀当前活跃Boss后,本轮为击败Boss所打出的所有卡牌,会遵循标准结算流程处理,无特殊保留、无额外回收、无专属增益。首先正常结算所有打出卡牌的花色技能、连招效果、特殊卡牌效果,完成本轮全部收益结算后,所有打出的手牌统一
《政变》在BGA上可以玩到吗?
Board Game Arena(简称BGA)是全球最大免费线上桌游平台,《政变》已上架官方正版线上模组,完整还原基础盒全部角色、行动、质疑、阻挡、强制政变全套机制,适配异地玩家线上约玩,模组完整功能、限制条件详细说明。一、BGA模组完整还
《天方夜谭:一千零一夜》中「天命骰」对事件结果有什么影响?
骰点数值对应故事表格内不同分支段落,高骰点往往偏向有利结局,低骰点容易遭遇灾祸、损失财富、获得负面状态。《天方夜谭:一千零一夜》天命骰是六面骰,点数决定遭遇最终走向;命运点数达到3至4点+1修正,5点以上+2修正;技能、宝藏、正面状态能够额
《脉轮》中玩家是否可以将能量直接放在任意《脉轮》上?需要消耗什么?
在满足前置条件的前提下,玩家能够将接收获取的能量直接放置任意脉轮。生效条件详细要求:目标脉轮内部空位未满,最多容纳三枚能量;目标脉轮侧边半圆形凹槽内,暂时没有摆放灵感标记。 执行操作需要消耗一枚灵感标记,放入该脉轮侧边凹槽作为代价。一座脉轮
《勃艮第城堡》的核心机制是什么?它是如何运用骰子的?
《勃艮第城堡》的核心机制是骰子驱动的板块放置与区域建设,同时融合了成套收集、资源管理与顺位竞争机制,形成了一套严谨又充满变数的策略系统。设计师Stefan Feld通过精巧的设计,将骰子的随机性转化为策略变量,而非单纯的运气判定,这也是这款
《星球大战:无限》中基地的伤害信息是公开信息吗?
《星球大战:无限》对局内基地的伤害、剩余血量数值为全场完全公开信息,无任何隐藏血量、秘密伤害标记设计,对局开局双方统一放置血量计数标记在基地旁,实时记录基地剩余血量,任意玩家在任意阶段均可主动核对对手与自身的血量数值,对手不得遮挡、藏匿血量
《斋普尔》支持多少名玩家?为什么说它只能两人玩?
本作只能双人游玩的四层核心设计逻辑:第一,市场资源总量精准适配两人消耗,桌面市场永久固定摆放五张卡牌,货物、骆驼牌库总数量经过数值测算,刚好支撑两名玩家持续拿取、置换、出售;若加入第三名玩家,市场卡牌消耗速度翻倍,频繁出现市场无法补牌提前结
《文明演化》在BGG上的排名和热度评分是多少?
评分与玩家评价分层拆解:第一,高分好评核心亮点,七分以上好评集中夸赞独创双骰子拼图行动系统、模块化随机版图高重玩性、单人VICI完善AI对手、多元文明进化路线无固定最优解,斯蒂芬·菲尔德标志性骰子平衡机制大幅削弱纯骰运负面体验,每局文明发展
《星球大战:霍斯战役》中命令卡的作用是什么?
基础命令卡分为两大品类,分区指令卡与战术特殊指令卡,两类卡牌作用区分清晰:分区指令卡标注左翼、中央、右翼单一或多个分区,打出后仅能激活卡牌对应分区内全部/部分己方单位,用于常规战线调度;战术特殊指令卡不限制单一分区,可激活指定兵种全地图单位
《城堡嘉年华》的卡牌种类是否偏少?是否存在玩法单一的问题?
很多新手初见七十八张总卡牌数量会误以为品类偏少,但实际上《城堡嘉年华》卡牌细分功能定位十分丰富,搭配多重联动机制,完全不会出现玩法单一、构筑套路固化的问题,是内容体量充足的轻量化成都桌游。卡牌细分品类覆盖全部核心功能:折扣减费卡、即时金币/
《实话实说》的「破冰模式」具体应该如何设置?
《实话实说》破冰模式为十周年版专属玩法,开局需选取休闲活动词语卡、洗牌备牌、准备计分工具,无需特质词汇,专属设置流程简单易懂,零基础玩家可快速完成开局配置。完整标准化开局设置流程:第一步,卡牌筛选,从全套108张词语卡中,单独取出3组休闲活
《菲林尼亚》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《菲林尼亚》从机制门槛、数值运算、对抗强度三大维度判定,不属于合家欢家庭桌游,核心受众是十周岁以上有基础桌游经验的青少年与成年玩家,主打中度经济策略对抗,亲子低龄场游玩体验较差。作为策略桌游适配度极高,拥有两条差异化完整战术路线,扩张囤货流
《奶酪大盗》适合多大年龄的玩家?
《奶酪大盗》官方标注适配游玩年龄为8周岁及以上,是低门槛全年龄段亲子向身份推理桌游,兼顾儿童、青少年与成年桌游爱好者。规则层面无复杂计分、长篇剧情、血腥黑暗设定,整体画风是软萌拟人小老鼠形象,机制仅依靠骰子点数、简单身份阵营对抗,8岁以上儿
《扭曲惊魂夜》是否适合作为聚会游戏?
《扭曲惊魂夜》适配场景存在明显界限。3至4人的小型安静桌游聚会、家庭亲子聚会体验优秀,玩家可以充分讨论路线规划,欣赏磁吸幽灵机关的趣味效果。 但本作不适合十人以上大型喧闹派对。游戏时长20分钟左右,可以作为轮换小游戏。游戏需要静心观察幽灵路
《诡镇奇谈》的游戏设计师是谁?
《诡镇奇谈》版图原版由Richard Launius进行设计,后续版本与卡牌版由不同设计师团队完成。
《唐人街》游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《唐人街》六回合全部走完进入终局现金结算,若两名及以上玩家手中现金总额完全相等触发平局,官方设置两层递进兜底判定标准,依次比对两类对局核心数据,必然分出唯一第一名,不存在多人并列冠军的情况,线下成都桌游终局平局严格依照两层标准判定,无需额外
《钟摆帝国》是否包含金属配件?
《钟摆帝国》零售标准版基础盒装内部全部配件无金属材质组件,所有可移动操作配件均为食品级硬质塑料与玻璃材质:工人模型、资源标记、选票标记、轨道进度指示物全部为分色塑料注塑成型,三套计时沙漏外壳为透明玻璃,内部填充细石英沙;版图、种族面板、卡牌
《维京传奇》中玩家与怪物战斗的流程是怎样的?
《维京传奇》远征事件结算完毕后进入战斗,玩家投掷所有出征战士骰子,统计命中数量对比怪物防御数值判定胜负。流程依次为:翻开旅程事件结算→投掷全部战士骰子→可以使用诸神恩宠、符文重掷骰子→统计总命中。 总命中≥怪物防御即战斗胜利,收获荣耀与怪物
《卡坦岛》中强盗(盗贼)如何运作?
强盗完整运作流程分为触发、移动、抢劫三层标准步骤,规则无歧义: 第一步触发条件,两种合法移动渠道:回合掷骰子总和为7,本轮掷骰玩家强制移动强盗;任意玩家自身回合打出骑士发展卡,可主动移动强盗,骑士移动强盗属于主动战术干扰,不受掷骰限制。《卡
《奇幻藏书》的配件包含哪些内容?
《奇幻藏书》2023修订版基础盒全套实体配件包含公共计分参考板块、12张轮换地点板块、12张玩家专属图书馆板块、152张六大品类图书卡牌、玩家助理米宝、各类计分标记、收纳内衬、完整外文规则书,搭配《扩展档案》扩展可新增第五玩家、神器、竞价模
《帝国开拓者》一局游戏大约需要多长时间?
《帝国开拓者》官方标注单局标准时长45至90分钟,时长浮动由游玩人数、玩家规则熟练度、场上夷平冲突频次三大因素决定,专业桌游讲师分场景精准划分时长区间:熟练老玩家4人满配标准局,全程无规则核对、冲突结算流畅,稳定60至70分钟完成;纯新手4
《伦敦》在BGG上的重度评分和排名如何?
1、重度评分2.73完整解读(满分5分) BGG重度数值代表游戏策略复杂度,1分为极简家庭桌游,5分为极致硬核重度重策。《伦敦》第二版BGG综合重度(Weight)评分为2.73/5,综合总榜单稳定400至440名区间,细分城市建造卡牌桌游
《方舟动物园》中贩售亭的放置间距要求是什么?
《方舟动物园》贩售亭拥有独立间距禁令,是建造阶段高频出错规则,官方规则与FAQ统一标准:任意两座贩售亭,不允许直线边贴合相邻摆放。完整间距细则: 1. 禁止场景:上下、左右直线紧贴摆放,两块贩售亭中间无任何地块隔开,属于违规放置,建造阶段必
《吸血鬼教父》中大蒜卡的作用是什么?
《吸血鬼教父》大蒜卡是防御类物品道具,核心作用抵挡吸血鬼夜晚的撕咬攻击。
《性格灵通》是否包含语言依赖?
《性格灵通》基础游玩机制几乎无语言依赖,核心推理依靠卡牌插画与手牌摆放方向,仅角色性格小字存在少量文字,不识字儿童、外语玩家也可正常参与对局,是少见的跨语言、低识字友好型推理桌游,线下多国游客、亲子成都桌游局都能顺畅开桌。2、仅有的少量文字
《龟兔萝卜赛跑》中玩家能否移动到已有棋子的格子上?
《龟兔萝卜赛跑》原版标准规则明确禁止所有玩家将自身棋子移动至摆放了其他玩家棋子的赛道格子,不存在踩踏、推开、置换对手棋子的对抗机制,只要计算得出的目标格子存在任意一枚敌方棋子,本次选定的前进格数直接作废,玩家需要重新核算手中胡萝卜资源,选择
《完美词语》中每个箭头至少需要指向几个单词?
《完美词语》硬性规则规定,场上任意一枚编号箭头,它指向的词语直线必须包含至少两张词语卡牌,对应两个独立单词。设计师设置这条规则,目的是保证每组词语都具备联想概括空间,单一词语很难形成多人共识的上位概念。 这也是网格完成的必要条件之一,如果任
《曼哈顿》的配件质量和立体感建筑在游戏体验中有什么特别之处?
《曼哈顿》立体分层塑料建筑方块是核心特色配件,三维堆叠直观区分塔楼归属,厚重配件耐用耐磨,大幅提升城市建造题材代入感,区别于平面标记类区域控制桌游,也是线下成都桌游拍照出片的热门款式。立体感建筑带来的多重体验提升:第一,领地归属一眼可辨,无
《格陵兰岛》这款游戏支持多少名玩家?
《格陵兰岛》不同版本玩家人数存在明显区别。原版第二版基础游玩人数为1至3人,仅有图勒、挪威、图尼特三大部落可供选择;第三版进行重大扩充,新增萨米海部落,正式支持1至4名玩家同时对局。 单人模式全部版本通用,依靠内置AI规则进行挑战,不需要额
《狼来了》中「三只小猪」扩展如何替换角色?
《狼来了》的「三只小猪」是主题扩展包,属于换皮性质的扩展,主要是把基础游戏里的绵羊角色替换成三只小猪的主题形象,对应的角色卡换成小猪的美术和名称,核心机制和数值都不变,玩法完全一样。这个扩展的主要作用是增加主题新鲜感,让喜欢童话IP的玩家更
《种豆》中牌库耗尽时如何处理?游戏总共会洗几次牌?
游戏全局洗牌次数拥有严格上限,「整局游戏仅可完成两次洗牌操作」,包含初始牌库在内,对局总共经历三轮完整牌库循环。《种豆》拥有固定的牌库循环规则,对局过程中若公共牌库卡牌全部抽尽、无牌可补,「立即将全场所有弃置卡牌统一洗牌重组,生成全新公共牌
《万物同源》中玩家需要在自己的写词板上写什么?
《万物同源》配套的可擦写书写板划分左右两大独立填写分区,左侧固定记录本轮抽取的秘密数字标记,右侧书写符合陷阱维度规则的关联物品名词,两类内容分区清晰,不会混淆,书写完成后白板倒扣隐藏,仅轮到自身出题时才能翻开公示全部文字内容。完整书写规范与
《谍战特工》中玩家需要收集什么信息?
《谍战特工》三分钟限时信息收集阶段,玩家需要主动捕捉、整理三类核心有效线索,所有身份推理全部依托这三类信息交叉验证,无凭空猜身份的盲猜环节,线索清晰可追溯,也是这款桌游对新手友好的关键设计,线下所有成都桌游对局都依靠这套信息逻辑完成博弈。第
《圣托里尼》中如果建筑块在游戏中被用完怎么办?
《圣托里尼》基础对抗模式没有建筑方块耗尽强制结束对局的规则。玩家需要调整战术,优先争夺现存高层塔楼,不再继续搭建新建筑。场上对应层级方块全部用完时,玩家无法再建造该层级建筑,但依旧可以进行其他层级建造、移动操作,对局正常持续进行。 这条规则
《截码战》的游戏背景设定是什么?
完整背景故事:二战期间各国情报部门依靠文字密码传递前线机密情报,情报员需要用隐晦词语作为线索加密数字序列,既要让己方同僚快速读懂讯息数字,又要防止敌方情报截获人员破解密码;游戏内两支队伍分别代表对立情报小组,每回合轮换情报加密员,依靠四组专
《森森不息》支持多少名玩家?
《森森不息》官方支持2至5名玩家同时开局。双人对局节奏紧凑,空地卡牌争夺压力适中,偏向长线布局比拼;3至4人对局体验均衡,是多数玩家首选人数,空地卡牌流转、生物组合争夺拥有充足博弈空间;5人满员对局卡牌消耗速度加快,空地更容易触发清空机制,
《心流密码》的游戏设计师是谁?
这位设计师擅长创作合作向文字联想聚会桌游,注重考验玩家之间的思维默契,区别于大量阵营对抗猜词游戏。《心流密码》英文原名《心流密码》,由Gregory Grard(格雷戈里·格拉德)设计。 《心流密码》也是他知名度最高的代表作,独创坐标交叉双
《红色11月》是一款什么类型的桌游?
《红色11月》属于合作生存版图桌游,核心机制包含可变时长行动、区域移动、骰子判定、灾难轨道推进、手牌道具管理。游戏无内置背叛者,标准规则为全员纯合作,依靠随机事件持续制造危机,玩家团队共同对抗系统生成的各类灾难。 区别于大多数合作桌游固定行
《死亡寒冬》中每个地点可以放置多少个噪音标记?
完整标记生命周期规则:所有噪音标记仅在当前玩家单人回合内留存,该玩家回合结束时,对该地点执行一次噪音判定投骰,无论投骰结果是新增僵尸还是无事,本轮所有叠加在该地点的噪音标记全部弃置移除,不会留存至下一名玩家的回合;多名玩家先后在同一地点行动
《血契猎杀》中玩家分为哪几个阵营?
两大吸血鬼对立阵营完整规则:两类阵营地位完全平等,各自随机生成一名部族首领,阵营内包含长老、刺客、守卫、炼金术士、感应者、狂战士、法师、情妇、小丑等功能身份,阵营内部玩家互相掩护挡刀、传递匕首制造假信息,核心目标是找到并击杀对方阵营首领;两
游戏《宝可梦奇遇》和经典卡牌游戏《卡波》在玩法上有什么异同?
相同之处在于:两款游戏的核心都是通过交换和替换卡牌,让自己面前的总分数尽量低;都包含一定的记忆元素(记住暗牌的内容)和对子归零机制。游戏《宝可梦奇遇》与经典卡牌游戏《卡波》(Cabo)同属于「低分获胜型」卡牌游戏,但在具体规则上有诸多差异。
《沉船之谜》中奥秘卡牌被移除后如何补充?
《沉船之谜》场上任意一张正面激活的奥秘卡牌触发消逝、翻面移出激活区域后,拥有标准化即时补充流程,全程不需要洗牌、等待,保证场上始终固定4张激活奥秘卡牌,不会出现线索渠道短缺的情况。完整补充操作步骤: 1. 回合结算判定卡牌达标消逝后,将该奥
《时空神探:巴黎1920》由哪位设计师创作?他还设计过哪些著名桌游?
Fabien Gridel的代表作覆盖纯逻辑解谜、剧情推理两大品类,最出圈作品为2022年爆火的《图灵机》(),依靠多层打孔卡片实现无电子设备的机械逻辑校验,拥有超七百万种谜题组合;除此之外还有《Rest in Peace》小型推理解谜桌游
《菲力猫》中兔子在计分时算作什么?
《菲力猫》兔子是独立于猫咪、功能狗之外的特殊零分卡牌,整套计分、结算规则和猫狗完全分割,终局核算时不会产生任何分值增减,仅起到填充盲盒、制造信息误导的作用,线下成都桌游新手极易混淆兔子与低分猫咪的计分逻辑,误以为兔子会扣减总分,讲师会单独拆
《神奇果汁》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《神奇果汁》故事发生在一片充满神奇果实的魔法森林,森林内栖息各类动物居民,不同动物掌握独特采集、交易水果的方法。森林内的每一处地点居住不同动物居民,可以提供交易、采集水果的便利;集齐对应配方水果,就能调配出传说果汁。 所有玩家各自挑选一只动
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