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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《谁知我心》中如果故事主角在游戏开始前就透露了自己的心情,会受到什么惩罚?
《谁知我心》针对故事主角提前泄露自身情绪的行为设置明确惩罚机制,保障对局公平性。
《沉睡皇后》游戏中共有几位皇后?
《沉睡皇后》基础版一共包含十二张独立皇后卡牌,构成游戏核心争夺目标。
《快乐拆墙》的砖块是否有凹槽设计?
《快乐拆墙》原版墙砖本体没有凹槽设计,砖块是规整长方体塑料块,凹槽结构只存在墙体框架之上。
《雨林生灵》中穿山甲标记有什么作用?如何获得?
《雨林生灵》中的穿山甲标记通常代表特殊奖励或额外发展机会,获得方式由特定区域和规则条件决定。
《地产交易》中玩家是否可以选择不打出任何牌?
《地产交易》出牌阶段给予玩家自由选择权,允许全程不打出卡牌保存手牌。
《皇宫密语》游戏开始前如何设置和发牌?
《皇宫密语》开局设置需要确定参与玩家,筛除不参与本局的颜色卡牌,组合牌堆,准备国王牌堆,分发初始手牌。
《下一站:伦敦》中什么牌型会触发一轮结束?
《下一站:伦敦》一轮对局当中,当第五张高级地铁卡被翻出来时,会立刻触发本轮结束。
《四心传奇》中玩家每回合从盲抽袋中抽取几个药水?
《四心传奇》玩家每个回合开始阶段,固定从盲抽袋当中抽取两枚药水指示物补充手牌。
《西游释厄传》中如来打出时,如果场上有猴子,可以触发什么效果?
《西游释厄传》如来为仙佛卡牌,打出如来接招时,如果徒弟区存在猴子卡牌,可以触发如来专属特效,迫使一名对手弃掉一张手牌。
《猪朋狗友》由哪家公司出版发行?
《猪朋狗友》海外原版由Eagle-Gryphon Games发行,中文正版由智研家Jolly Thinkers引进代理出版。
《圣家堂》中工具卡每局游戏使用几张?
《圣家堂》工具卡并不是抽取使用,每局游戏完整的五张工具卡全部开放可供选用。
《丁哥的梦境》的设计师是谁?
《丁哥的梦境》这款滑动拼图宾果桌游拥有明确的设计师,设计师擅长空间类轻策略作品。
《地狱赌局》的配件包含哪些内容?
《地狱赌局》零售标准版配备定制扑克牌、Boss卡、筹码、卡牌、玩家垫等全套游玩组件,KS众筹版本额外追加专属配件。
《快可聪明》的计分纸用完后怎么办?
《快可聪明》计分纸消耗速度较快,计分纸耗尽之后存在多种可行解决方案持续游玩。
《友好村犯罪现场》是一款什么类型的桌游?
《友好村犯罪现场》属于隐藏信息、推理博弈类轻量卡牌桌游,机制包含公开讨论、夜间秘密行动、卡牌位置交换、数字逻辑推演。
《如果有勇者在的话就好了》的众筹版与零售版有什么不同?有哪些专属解锁项?
众筹版《如果有勇者在的话就好了》在零售普通版基础上增加了多项专属解锁:比如代替纸质标志物的木质代币和特别纪念硬币;额外的「勇者刺客」扩展角色牌;还有官方擦写笔和众筹专属收纳盒。零售版则为了控制成本,缩减成了普通的卡牌+纸板指示物配置,没有众
《御木屋》中达成胜利条件后游戏是立即结束还是需要完成当前回合?
《御木屋》玩家达成胜利条件的瞬间,游戏立刻结束,不需要完成当前回合或者后续步骤。
《行动代号:二重奏》中,猜词时可以反悔吗?
《行动代号:二重奏》官方规则规定,猜词一旦做出选择就不可以反悔撤回。
《阿格达:雨伞之城》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《阿格达:雨伞之城》规则学习难度偏低,基础流程五分钟即可讲解完毕,细节结算规则稍加熟悉就能熟练游玩。
《王国降临:解放》是否有中文版或德文版?
《王国降临:解放》首发阶段官方仅有英文版本与捷克版本,截止官方发售信息,暂未官宣中文版、德文版的发行计划。
《纸箱猫》猫咪身份玩家计分时,最大相邻区域是按十字相邻还是所有方向相邻计算?
《纸箱猫》猫咪身份计分时最大相邻区域只认可十字相邻,斜向对角互相接触的猫咪,不判定为连通。
《哈德良长城》中有哪些常见的「村规」或容易玩错的地方?
《哈德良长城》玩家群体里流传不少非正式村规,同时大量细节规则极易被误读,导致对局平衡性被破坏。
游戏《制琴师》中是否存在不平衡或过于强力的策略?
根据成都桌游圈多位玩家的长期体验反馈,《制琴师》的整体平衡性处于良好水平,但并非完美无瑕。有玩家认为,其他赞助人(如稍晚期的作曲家)的性价比略逊一筹。 被认为「相对强」的策略包括:早期抢占顶级赞助人(如莫扎特)——莫扎特的需求相对容易满足,
《多多益善》修订版的计分规则与旧版有什么不同?
《多多益善》修订版重构轮次计分,调整叫价方成功与失败的分差,平衡风险收益,旧版计分存在扣分过重、收益不对等的问题。
《十分机灵》答对后选择继续作答有什么规则?
《十分机灵》玩家成功答对之后,拥有两个选择,放弃作答或是继续挑战下一个答案,继续作答拥有明确的约束条件。
《雨林生机》中3至4人的变体规则与基础双人规则有何不同?
《雨林生机》三至四人多人变体在开局移除卡牌数量、回合顺序层面做出调整,核心选牌、计分机制保持不变。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》总共进行几个回合?
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》整局游戏固定进行六个回合,六个回合全部结束之后,游戏进入终局计分环节,不再开启新一轮拿砖与铺砖流程。相较于初代花砖物语没有固定回合,依靠玩家铺满横排触发结束,本作固定轮次的设计,能够让所有人提前规划长期布局,对局时长更
《白雪公主的最后晚餐》中所有玩家翻开苹果后,毒苹果的持有者会怎样?
《白雪公主的最后晚餐》全部玩家翻开苹果之后,持有毒苹果的角色判定为死亡,无法达成自身阵营胜利条件。
《地精街75号》中玩家应该优先派出地精搜查还是等待更多信息?
《地精街75号》当中没有绝对标准答案,优先搜查还是等待信息,要结合剩余回合、手牌状态、线索完整程度综合权衡判断。
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》是否适合作为推理游戏的入门作品?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》十分适合作为推理桌游入门作品,非常适合推理游戏新手体验。
《脑洞量表》一局游戏需要多少名玩家?
《脑洞量表》基础版单局游戏最少四名玩家才可以正常开局,不支持二人三人游玩。
《心灵特工》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
《心灵特工》由设计师Jay Cormier与Sen-Foong Lim联合开发,漫画艺术家Matt Kindt负责游戏的故事背景与美术风格。它在Kickstarter众筹中大获成功,并迅速夺得BGG前三百游戏的优异成绩。 游戏经过了接近两年
《强权外交》中为什么说「远程联盟」通常在战略上比邻居结盟更难维持?
「远程联盟」指两个地理上不接壤的国家结盟,例如法国和俄国联手对抗德国。所以当一方要求另一方帮忙作战时,往往只是一句口头承诺,但关键时刻盟友如果背弃也不会遭遇到直接惩罚。 这类联盟的致命弱点在于:盟友之间很难直接派遣陆军支援对方,因为中间隔着
《烽火》一共进行多少个回合?需要清理多少个地点?
《烽火》一共九个地点,总共九个回合,八轮普通回合加上一轮最终回合。
《XX计划》是否包含传承机制,会对游戏组件造成永久改变?
《XX计划》不具备传统传承桌游的永久修改组件机制,配件可以完整重置收纳。
《炸弹狂魔》中炸弹客的「成功逃出城市」条件如何达成?
《炸弹狂魔》炸弹客出逃条件只统计桥地点下方市民卡牌,满足对应卡牌数量要求即可达成。
《莲花》中玩家可以移动其他玩家的守护者吗?
《莲花》官方规则严格禁止玩家移动、移除、调整其他玩家放置在花朵上的守护者指示物,只能操作属于自己的守护者。
《多米诺王国》王朝变体规则中可以将分数累加到下一局吗?
《多米诺王国》王朝变体就是多局积分累加,连续多局把每局得分汇总成总分进行长期竞赛。
《众里寻他》一局游戏大约需要多长时间?
《众里寻他》官方标注单局时长二十至三十分钟,实际时长受玩家讨论节奏影响浮动。
《幕后交易》游戏开始时每位玩家获得哪些金钱卡?
《幕后交易》开局设置拥有固定的起始金钱卡牌分配方案,所有玩家起始资金完全一致。
《浮言浪语》中「抽牌」的数量由什么决定?
《浮言浪语》当中抽牌数量由场上当前生效的新规则卡牌决定,若无改写抽牌的新规则,则沿用起始规则设定抽一张牌。
《狐朋狗友》中变胖会有什么后果?
《狐朋狗友》角色变胖会获得肥胖状态标记,会对属性、事件判定、健康结局产生多重负面影响。
《毒药》一局游戏大约需要多长时间?
《毒药》完整多局对局,整体游玩时长大约三十分钟,单一轮耗时十到十五分钟。
《数字火车》在BGG上的编号是多少?
《数字火车》英文原名Streams,在BoardGameGeek上应通过英文名称和设计师信息进行检索确认。
《保卫校园:进化》是否支持双人游戏?双人模式与多人模式有何不同?
《保卫校园:进化》支持双人游玩,双人模式使用版图夜晚面,通道更多,仅两名英雄,汇合锁门难度高于多人对局。
《帝国曙光》中「议长」是如何决定的?
《帝国曙光》第四版议长掌握议事阶段大量特权,议长身份的变更拥有明确规则。
《角斗士》中团队模式如何计分?
《角斗士》二对二团队模式,把队伍两名玩家各自的个人得分相加,得到团队总分数,总分数更高的队伍取得胜利。
《回忆三重奏》中在什么情况下可以继续翻牌?
在《回忆三重奏》中,只有当你翻出的第一张牌和第二张牌的数字「相同」时,你才有资格继续翻第三张牌。如果前两张牌的数字相同,表示你已经在未知的迷雾中找到了一个潜在的匹配线索——你知道至少有两个不同玩家(或中央牌堆和某玩家手牌)持有相同数字的牌,
《晴日幽草》在BGA上可以玩到吗?
《晴日幽草》这款热门布局桌游,目前暂时没有登陆BGA桌游竞技场平台。
《太空议会》在BGA上可以玩到吗?
《太空议会》能够在Board Game Arena(BGA)平台正常游玩,平台完整移植了游戏基础版本规则。
《灵能侦探》的游戏目标是什么?
《灵能侦探》侦探玩家的目标是第一个完整破解案件五大核心信息,幽灵玩家目标是协助侦探还原案件真相。
《欢迎来到月球》支持多少名玩家一起游玩?
《欢迎来到月球》支持一至六名玩家共同开展月球殖民纸笔桌游对局,适配单人挑战、双人对抗以及多人聚会场景。
《罗马霸业》的城市版图在不同人数下如何调整大小?
《罗马霸业》城市版图会依据游玩的玩家人数,遮蔽掉对应数量的外围行列地块,以此调整可使用版图规模。
《星期五》中不同难度等级的主要区别是什么?
《星期五》中不同难度等级的主要区别体现在初始生命值、衰老卡数量和起始牌库构成三个方面。难度越高,玩家的容错空间就越小。
《魔戒:远征队的宿命》的设计师是谁?他还设计过哪些知名的桌游?
《魔戒:远征队的宿命》的设计师是Matt Leacock(马特·利科克)。Matt Leacock是全球桌游界公认的合作游戏设计大师,他于2008年创作的《瘟疫危机》(《Pandemic》)不仅被誉为「现代合作桌游的里程碑」,更开创了「牌库
《巧言绘色》的零售价格是多少?
《巧言绘色》零售价格会受版本、渠道、促销活动影响,不同版本价格区间差异明显。
《造王者》游戏中玩家可以查看其他玩家手中的反对票数量吗?
《造王者》基础规则,玩家不可以查看其他玩家手里的反对票,所有玩家手牌全部属于保密信息。
《面具人》的一个回合中,玩家最多可以打出几张牌?为什么有这个限制?
在《面具人》的一个回合中,每名玩家在一轮出牌行动里最多只能打出「3张」相同颜色的卡牌。其原因有三:第一,防止手牌数量优势的玩家用极端的张数(例如一口气打出7张同色牌)直接创造无法逾越的强弱关系,从而避免比赛沦为单纯的手牌数量比拼。 这一硬性
《战争之匣》属于什么类型的桌游?它融合了哪些机制?
《战争之匣》归类为抽象策略桌游,融合袋构筑、区域控制、六角格移动、单位堆叠、盲抽行动多种核心机制。
《心灵同频》如果某个答案没有任何其他玩家写过会怎样?
《心灵同频》当玩家写出的答案没有其余任何玩家书写相同内容,该答案不会产生任何分数收益。
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