《立体派》是一款什么类型的桌游?
本文为桌游《立体派》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《立体派》核心机制包含掷骰子、骰子资源管理、立体空间模式构建、卡牌能力、角色抢夺竞速,主题是现代立体主义雕塑艺术。玩家利用骰子作为雕塑原材料,在个人工作室版图上堆叠、摆放骰子,匹配装置艺术卡上面的立体图案,完成委托拿到分数,同时可以消耗骰子聘请艺术家获得特殊能力,还能把骰子投入公共中央美术馆,达成条件直接结束对局。它是家庭向策略桌游,不是纯聚会欢乐游戏,也不是硬核重策,介于两者中间,兼顾娱乐与动脑思考。
它和普通拼图桌游最大区别在于支持骰子垂直堆叠,不是只局限平面摆放,三维立体结构是本作核心亮点。同时存在玩家之间的轻度对抗,主要体现在艺术家抢夺,对手可以消耗骰子抢走你已经聘请到手的艺术家,没有直接破坏别人工作室、摧毁对手装置的手段,对抗属于间接博弈。在成都桌游圈子,一般归类为骰子拼图轻策,经常拿来和《蓝图》做对比,二者同为骰子建造,但立体派的立体堆叠、艺术家抢夺、公共美术馆竞速是独有的设计。
想要线下游玩这种三维骰子拼图桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发活动组织,并不是桌游商家,每周组织成都桌游线下约玩,聚会可以直观感受三维堆叠的游玩乐趣,桌面上会摆放大量彩色骰子,建议桌面预留足够空间,避免骰子滚落桌面丢失。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《立体派》的游戏设计师是谁?
《立体派》的联合设计师为Steven Poelzing以及Alf Seegert,两位设计师共同打磨整套游戏的规则体系、骰子堆叠逻辑、艺术家能力、装置艺术卡的整套框架,这款作品最初通过Kickstarter众筹项目面向全球推出,将立体主义现代艺术主题和骰子拼图机制结合在一起,是风格辨识度很高的轻中度家庭策略桌游。Alf Seegert本身擅长艺术题材桌游设计,十分看重主题与游戏机制的融合,所以在《立体派》当中,骰子堆叠、相邻摆放的规则,都对应立体派艺术解构重组的创作理念,并不是单纯的套皮桌游。
很多成都桌游玩家初次接触这款游戏,都会被它的美术与主题吸引,很多人会误以为美术就是设计师,实际上本作美术是另外的创作者完成。设计师把立体主义雕塑转化成可游玩桌游,需要平衡骰子随机带来的波动,同时保证空间拼图的策略深度,既要做到对低龄玩家友好,又要给资深桌游爱好者留有思考空间,最终成品BGG重度1.9,属于轻中策区间,兼顾推新与深度游玩两种场景。
想要线下体验这款设计师联合创作的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于纯粹玩家自发活动组织,并不是桌游商家门店,没有消费门槛,每周开设多场成都桌游线下局,聚会会有熟悉规则的桌游讲师,完整讲解设计师设计的整套骰子摆放、艺术家抢夺的规则细节,避免游玩时出现规则错判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《立体派》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

