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第567页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《冰酷企鹅》训导主任怎样才算抓到一名小企鹅?
《冰酷企鹅》训导主任抓捕小企鹅依靠物理碰撞,有明确的判定标准。
《妙笔神猜》中猜谜卡上的数字对应什么?
《妙笔神猜》猜谜卡印刷的数字,对应公共题目卡上面各个词条的编号,用来标记玩家猜测的目标词条。
《小早川》适合作为聚会破冰游戏吗?
《小早川》规则简单、节奏快、互动拉扯强,十分适合拿来当做聚会破冰桌游。
《熔钥秘境》每个回合分为哪几个阶段?
《熔钥秘境》玩家的回合固定按照锻造阶段、选择势力阶段、行动阶段、补牌阶段依次执行。
《夺命惊魂》中狼人的行动逻辑有何特点?
《夺命惊魂》狼人行为模式会跟随月亮标记状态发生切换,拥有两套完全不一样的行动逻辑。
《花砖物语》中玩家之间可以交易花砖吗?
《花砖物语》基础规则与全部官方扩展内,均不支持玩家互相交易花砖。
《香草花园》的口袋版与标准版在规则上有什么不同?
《香草花园》口袋版为便携衍生版本,核心游戏规则和标准版完全一致,没有改动机制,仅调整实体产品尺寸与排版。
《心电感应》的配件中一共包含多少张词语牌?
《心电感应》盒子内部的词语牌拥有固定官方数量,是游戏核心配件之一。
《贵族圈》的发行公司与不同版本?
《贵族圈》的原版由丹麦桌游公司Among Meeples主导发行,同时GaGa Games也参与了部分地区的发行工作,游戏最初通过众筹方式推出,于2015年正式面向全球市场发售。游戏的官方中文版由MYBG Co., Ltd.代理引进发行,这
《海底探险》有没有线上可以玩的版本?
《海底探险》没有官方推出的独立线上客户端,但是可以在桌游模拟器类平台游玩玩家上传的模组,实现线上联机。
《赎罪之旅》中「愤怒」牌的反击循环是如何运作的?
《赎罪之旅》愤怒触发后双方可以交替弃置愤怒卡牌,互相强制摸牌,直至一方无法或不愿继续弃牌。
《塞西亚掠夺者》的设计师是谁?
《塞西亚掠夺者》的设计师是Shem Phillips,也就是北海三部曲系列的核心创作者。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中「每轮砖块逐步揭开」的机制是如何运作的?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》的每轮砖块逐步揭开机制,是本作区别于花砖系列其他作品的核心特色。
《骑士纹章》中玩家的爵位等级在终局时如何影响得分?
《骑士纹章》爵位等级是终局基础分数来源,成都桌游玩家需要结合爵位分数规划晋升节奏。
《守誓者:深入密林》的模型是预涂装的还是需要自己涂装的?
《守誓者:深入密林》全部模型为素体PVC模型,出厂没有预涂装,需要玩家自行涂装上色。
《疯王城堡》中杂物间的完成奖励是什么?
《疯王城堡》杂物间也就是工具、杂物类房间,杂物间完成的完成奖励,是可以立刻再执行一次完整回合行动。
《遥远之地》有哪些官方扩展包?
《遥远之地》官方推出了多款扩展包来丰富游戏内容。
《骰笔恐龙岛》一局游戏大概需要多长时间?
《骰笔恐龙岛》标准多人对局官方参考时长为三十至四十五分钟,实际游玩时长受玩家熟悉程度影响浮动。
《牙仙鼠家族》中森林板块初始如何摆放?
《牙仙鼠家族》森林板块开局需要洗混之后背面朝上,按照选定的方格布局平铺在桌面。
《富途共乐》购买高价机器会对市场价格产生什么影响?
《富途共乐》玩家买走市场当中高价档位机器,下方全部机器向上滑动,大量机器的市场售价会同步抬升。
《硅藻》中每次放置板块时必须与几个已有板块相邻?
《硅藻》每回合放置池塘板块,最少需要和一个已经存在于池塘版图上的板块产生相邻贴合。
《破产边缘动画社》中游戏结束时的分数上限是多少分?
《破产边缘动画社》游戏终局没有硬性设定分数上限,玩家声望分数可以持续向上累积,不存在封顶阈值。
《鲨口余生》中不同颜色的手牌分别对应什么?
《鲨口余生》当中手牌的颜色,和玩家操控机器人颜色一一对应,每套颜色卡牌专属给到对应颜色机器人的持有者使用。
《超级犀牛》中如何放置墙壁卡?墙壁卡需要满足什么条件?
《超级犀牛》放置墙壁卡时,墙壁卡需要对折成L型支架,墙体底部精准摆放于上层屋顶印刷的标记位置,所有墙壁支架必须完全接触屋顶表面,不能悬空摆放。墙壁摆放位置严格遵照当前顶层屋顶卡的指引,玩家不能随意更改摆放点位。 摆放完成之后,才能铺设新一层
《大宋百商图》中店铺之间存在联动效果吗?
《大宋百商图》大量店铺卡牌拥有联动效果,满足组合条件即可在招待客人时获得额外银两加成。
《X行星之谜》的设计师是谁?
《X行星之谜》的桌游设计师是Alex Reyna与Scott Eaton。
《碧蓝深处》适合多大年龄的玩家游玩?
《碧蓝深处》网页概述
《约德尔战斗学院》每个回合分为哪几个主要阶段?
《约德尔战斗学院》完整回合分为玩家阶段、指令执行阶段、敌人阶段、险情阶段四个主要大阶段。
《斯凯岛》获得了哪一年的德国年度桌游奖?
《斯凯岛》网页概述
《骰、危险和地下城》中如果无法划掉足够数量的方格会怎样?
《骰、危险和地下城》当主动玩家无法划掉规定数量方格,就会扣除自身生命值作为惩罚。
《数字9乘塔》中第1层及以上的板块如何计算分数?
层级由板块垂直下方最近的支撑结构决定,只看垂直高度,不看水平位置。《数字9乘塔》第1层板块:数字×1;第2层板块:数字×2;第3层板块:数字×3,以此类推向上叠加。 同一块板块所有方格处于同一层级,不会出现跨层级计分。搭建多层高塔收益极高,
《白贼七》中玩家翻牌的速度有要求吗?
《白贼七》对玩家翻牌速度没有硬性的计时数值规定,但要求翻牌动作连贯流畅,翻开之后立刻执行卡牌对应的指令。
《哈达拉》的规则是否容易学习?
《哈达拉》整体规则框架清晰,图标化信息占比高,规则学习门槛属于中等偏低,规则条目不多,但内部结算顺序细节较多,容易出现细节失误。
《庄园迷情》有单人模式吗?
《庄园迷情》基础盒本身自带单人模式,楼上楼下扩展还提供升级单人庄园挑战变体。
《浪漫花匠坊》中「幼苗」、「植物」和「花卉」三个层级的叠放顺序是怎样的?
《浪漫花匠坊》幼苗、植物、花卉三层板块拥有固定不可颠倒的叠放层级逻辑。
《大五月花号》中玩家pass后如果其他玩家行动了,自己还能再次行动吗?
《大五月花号》玩家一旦在本季节选择pass,无论其他玩家后续进行多少次行动,自己都不能再次恢复行动。
《飞弹古川》由哪家出版社发行?
《飞弹古川》的日文原版由日本独立桌游出版社Ground Games发行,国内中文版本由成都本地桌游工作室引进代理。
《蔻拉大冒险》有官方网页应用帮助设计角色吗?
《蔻拉大冒险》网页概述
《骰子开拓者》房屋和骰子是否有限?
《骰子开拓者》房屋与骰子属于硬性有限组件,耗尽之后玩家不能够继续获取,是游戏非常关键的约束条件。
《银与金》有哪些可以规划的策略?
《银与金》拥有多维度可以规划的策略方向,覆盖地图挑选、填图布局、符号利用、封印搭配、节奏把控等多个层面。
《皇家熊猫》猪牌在游戏过程中如何用于打破平局?
《皇家熊猫》猪牌不会在回合内处理平局,只会在整局游戏全部结算完毕,玩家总分一致的终局阶段用来拆解最终平局。
《甜甜圈圈钱钱》的BGG游戏重度评分是多少?
《甜甜圈圈钱钱》BGG官方复杂度重度数值为二点三,属于典型轻度策略拼图桌游。
《险恶疑航》适合多大年龄的玩家?
《险恶疑航》官方建议游玩年龄为十二周岁以上,游戏包含阵营算计、心理博弈与残酷航海主题,不建议低龄儿童参与。
《鬼灵祭》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《鬼灵祭》的设计师Shi Chen隶属于台湾玩聚设计()团队。此外,团队还与多位插画师合作推出了其他小型棋类游戏。玩聚设计专注于开发轻量化、高便携性的策略桌游,其产品线还包括改编自同名游戏的《台北大空袭》桌游。 《鬼灵祭》是其最长销且知名度
《德国心脏病》在BGG上的评分和排名如何?
《德国心脏病》作为经典家庭反应桌游,在BGG平台拥有长期稳定的数据,也是成都桌游入门玩家经常查阅的参考信息。
迷宫机器人的透明机器人和碰撞机器人是否兼容?
《迷宫机器人》附带的透明机器人模型物理尺寸完全兼容碰撞机器人,可以混到碰撞机器人游戏当中使用。
《纽约披萨王》设置时多余出来的切片如何处理?
《纽约披萨王》开局分堆之后,不足十一片的多余残余切片,直接移出本局游戏,不参与游玩。
《麦田圈寻宝》的重玩性如何?
《麦田圈寻宝》依靠多块双面迷宫板、随机起始点位与沟通变数,拥有不错的长期重玩价值。
《叔叔的遗嘱》的「计划顺位板」推广内容有什么作用?
《叔叔的遗嘱》推广配套的「计划顺位板」,是优化回合行动顺位争夺、完善游戏流程的官方辅助组件,有效弥补基础版顺位机制短板。
《扬翻夺宝》的卡牌或板块上是否有文字?
《扬翻夺宝》的船员板块和宝藏卡片几乎没有文字描述,全部依靠图标符号表达效果。
《谁是牛头王版图版》中玩家手牌全部打完后,游戏立即结束吗?
《谁是牛头王版图版》在手牌全部打完时并不会直接结束游戏,需要走完结算流程。
《世界格局》的豪华版和全押版包含哪些内容?
《世界格局》豪华版包含本体加全部扩展与升级配件,全押版在此基础上增加所有周边。
《星系漂流传说》中《余烬》扩展中的冰霜伤害与普通伤害有何不同?
《星系漂流传说》《余烬》扩展新增冰霜伤害拥有独有蔓延机制,和常规船体伤害结算逻辑完全区分。
《工业革命:伯明翰》的回合中可以选择哪些行动?每个回合可以做几次行动?
《工业革命:伯明翰》的标准回合,玩家按回合顺序从6种行动中自主选择执行两次行动(行动可以相同,前提是满足对应的手牌消耗和城市限制)。六种行动包括:建造(Build)——打出城市卡并放置产业或连接板块;连接(Link)——弃任意牌修建运河或铁
《天合小队》中游戏结束的胜利条件是什么?
《天合小队》七个回合全部结算完毕,高度归零,同时满足四项着陆条件,即可成功降落获得胜利。
《妙探寻凶》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《妙探寻凶》拥有七十余年长久流行周期,核心原因是极高的重玩价值,不存在固定标准答案、固定最优路线,每一局从开局线索分配到中后期博弈拉扯都会产生全新变化,即便同一批固定成都桌游玩家连续多日开桌,每一局推理逻辑、胜负走向都完全不同,无重复乏味的
《魔戒:中洲对决》中种族符号主要通过什么颜色的卡牌获得?
《魔戒:中洲对决》种族符号主要来自绿色卡牌,打出绿色卡牌之后,卡牌印刷的种族符号直接归入玩家个人面板。
《蜜蜂花园》中栽种花田时必须完全填满吗?
《蜜蜂花园》执行栽种花田行动,必须使用仓库花朵将选中板块所有格子填满,不允许留白空格。
《炸弹克星》中玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
《炸弹克星》玩家轮到自己回合,可选核心行动分为双人拆线、单人拆线、拆除红线、使用装备四大类。
《电力公司纸牌版》最后一回合的发电收入如何转换为分数?
《电力公司纸牌版》游戏结束结算的时候,玩家最后一回合发电阶段实际获得的现金收入,全额直接计入玩家的最终总分。
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