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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《克洛兹大师:竞技场》的中文版叫什么名字?是否已由国内代理发行?
《克洛兹大师:竞技场》的中文版正式名称为《克洛兹大师:竞技场2.0》,由北京一刻馆桌游于2017年代理发行。2017年5月,一刻馆在摩点网发起了该游戏的中文版众筹活动,众筹目标为10万元人民币,最终筹得金额高达19.68万元,完成率达到19
《卡斯卡迪亚之旅》游戏结束的条件是什么?
《卡斯卡迪亚之旅》拥有唯一固定结束触发条件,无提前结算、中途终止机制,判定节点为每名玩家完整执行完一回合所有操作、准备补充供应区板块时,板块供应堆内部已无剩余隐藏板块可以抽取补充,无法替换玩家本轮取走的板块,对局立刻结束,全体玩家停止所有操
《电力公司》中玩家扮演什么角色?
《电力公司》每名玩家独立扮演一家独立运营的民营电力公司经营者,游戏开局仅有少量启动资金、无任何电厂与城市供电网络,需要从零完整搭建电力商业闭环:参与行业拍卖会竞标各类火力、核能、风力、垃圾发电厂,前往资源市场采购匹配电厂运转的燃料,在国家区
《鬼怪派对》的角色板块包括哪些类型?
《鬼怪派对》六块角色板块划分成两类,用于对局之中区分灵媒与怪物阵营。
《赌命大赛》中翻到「Bang」卡时会发生什么?
《赌命大赛》开枪翻牌阶段,只要密封藏牌内出现任意一张Bang致命卡,同步触发生存惩罚与得分折损双重负面后果,藏牌内多张Bang卡则惩罚叠加同步生效,无上限减免机制。第一层生存惩罚:每一张Bang卡直接扣除玩家一枚存活队员生命标记,例如藏两张
《尚德之灵》是一款什么类型的桌游?
《尚德之灵》是一款和风奇幻主题欧式策略桌游,核心标签为骰子工人放置、手牌管理、引擎构筑、成套收集。区别于传统工人放置桌游,本作以点数可成长、可消耗调整的骰子充当工人单位,也是这款游戏最核心的创新亮点。 同时融合轨道推进、板块收集、多种并行得
《银河竞逐》中是否有「目标」机制?它如何影响游戏?
两类目标完整规则与对局影响:第一,公共全局目标,开局随机翻出三张放置桌面全体可见,目标条件例如「场上拥有3颗生产星球」「总军事力达到6点」等,第一名达成条件的玩家一次性领取对应VP筹码,后续完成的玩家无奖励,因此公共目标会制造玩家竞速博弈,
《牙买加》中,除了到达终点,还有哪些方式可以获得分数?
三大非终点得分渠道完整细则: 1、实体金币计分:每一格仓位存放的1单位金币终局直接计1分,仅能在清晨港口支付入场费后装载获得;金币可通过海战掠夺从对手船上抢夺,属于稳定小额计分资源;短板是单格收益仅1分,远低于宝藏卡; 2、宝藏卡计分(核心
《安卡:埃及众神》中的「骆驼商队」事件是如何运作的?
《安卡:埃及众神》骆驼商队属于地图重塑类全局事件,行动轨道标记抵达终点随机抽取触发,触发后由当前行动玩家主导执行分割操作,分割规则具备强制约束,无法主动放弃分割。分割约束细节:水域地格无法作为分割边界,骆驼token只能放置在陆地六边形之间
《旭日战魂录》的设计师是谁?
设计师Eric M.Lang核心创作履历,本作属于其「神话三部曲」收官作品,前两部分别为《血色狂怒》《旧世邪神》,三部作品统一采用「区域控制+阶段轮次+拍卖博弈」底层框架,每部更换不同神话文化背景:《血色狂怒》以北欧维京神话为载体,主打纯战
《七大奇迹》的核心机制是什么?
同步手牌轮抽机制为游戏最核心创新:每时代开局所有玩家一次性获取等量手牌,所有人同步单独挑选一张手牌执行建造、弃牌换金币操作,剩余手牌统一传递给对应方向邻居,全程无单人长时间等待,大幅适配多人成都桌游线下聚会,三至七人同时游玩都不会出现空档。
《头等舱》中0级和1级车厢卡牌如果被拿完,应该如何补充或替代?
《头等舱》公共补给区的0级、1级车厢卡牌库存耗尽后,不会新增补充卡牌,无备用补给堆刷新机制,唯一替代方案为翻转玩家自身列车上已铺设的0级车厢卡牌,翻转后直接变为1级车厢,可满足升级、合约任务、扩建相关行动需求,该替代规则仅针对0/1梯度车厢
《艾泽兰的魔药》中「研究」阶段有什么作用?
《艾泽兰的魔药》研究阶段为回合第二个核心阶段,核心两大功能:消耗少量专属原料提升对应品类魔药的知识等级、解锁同类型魔药酿造时的批量产出加成,知识等级提升为永久全局增益,六回合全程生效,是拉高单瓶魔药声望收益的核心长线养成手段。完整运作规则:
《法老密码》由哪家公司发行?
《法老密码》拥有多家地区发行商,原版由韩国本土厂商推出,后续多个海外出版社引进本地化版本。
《威德意》的市场价格大概是多少?
《威德意》的市场价格通常受版本、语言版本与渠道影响较大,是成都桌游玩家在入手前重点关注的因素之一。《威德意》基础版本价格一般处于中高策略桌游区间。 部分稀有版本价格可能更高,而常规版本相对稳定。在国内市场,包括成都桌游实体店与线上渠道中,价
《富饶之城》中玩家是否有手牌上限?
专业桌游讲师解答:本作不存在任何手牌数量封顶、强制弃牌的规则,基础盒、双人变体、《黑暗之城》全扩展模式统一执行无上限手牌机制,玩家依靠抽牌资源行动、魔术师交换手牌、各类角色蓝色建筑加成获取的地区卡牌,可以无限留存手中,不会因为手牌过多强制丢
《豆腐王国》中如果王子猜中了布丁间谍,哪些角色会得分?
麻糬王子选中布丁间谍并且翻开卡牌,本轮胜利符号为面具,右下角带有面具符号的玩家收获分数,也就是布丁间谍与豆腐女仆。爱心阵营、皇冠阵营本轮没有积分入账。 中立阵营不需要王子做出特定选择,只需要阻止两大主线阵营达成目标,容错率更高,也是很多休闲
《时间线》中玩家可以自行调整初始手牌数量吗?
详细约束补充说明:开局洗牌分发阶段,所有玩家手牌数量必须完全均等,不存在先手多牌、后手少牌的差异化优待,任何玩家不能主动要求多领、少领手牌;若玩家希望调整对局节奏快慢,不可修改初始手牌,仅能通过更换游玩人数、混搭多套主题扩充卡牌总量、切换衍
《农场争霸》的游戏背景是什么?
《农场争霸》的游戏背景设定为:乡村核电站泄漏的放射性废料大范围扩散,原本温顺的农场动物全部产生基因突变,快速觉醒独立智慧与超强战斗力,动物族群不再甘愿被人类圈养奴役,先是联手驱逐、打压当地人类,随后各个变异动物族群野心膨胀,为争夺整片乡村土
《辣椒之王》中拍卖是公开竞价还是暗拍?
《辣椒之王》所有回合拍卖环节统一采用「同步暗拍」规则,不存在轮流开口加价、公开抬价的竞价流程,每名玩家单独在自己玩家屏风后方选取硬币作为出价,倒扣隐藏不让其他对手看见,全部玩家全部完成出价后统一掀开所有硬币同步结算,属于封闭式暗拍体系,和传
《奥地利大饭店》中永久生效的员工卡是否需要每次使用时付费?
《奥地利大饭店》永久生效员工卡,仅在招募阶段一次性支付卡牌左上角标注金币。招募完成之后效果持续常驻,后续所有回合自动生效,不需要再次支付任何金币,不需要主动激活。 永久员工增益覆盖全局流程,例如免费建造特定颜色房间、拿宾客免费用等。只要卡牌
《魔戒同盟》一局游戏大约需要多长时间?
《魔戒同盟》单局单章节标准游玩时长稳定在30分钟左右,时长浮动由章节长短、游玩人数、玩家熟悉规则程度决定;完整打通全部18个剧情章节的完整战役模式,分段游玩累计总时长约8至10小时,可拆分多次分段闯关,无需一次性通关,适配碎片化线下成都桌游
《火柴会说话》中谜题牌上的星号标记有什么含义?
《火柴会说话》只有家庭版(《火柴会说话》 Family)的谜题卡正面词条带有五角星星号标记,原版基础版所有谜题无任何难度标记,星号的核心含义为简易低难度题目,是官方专为八岁以上孩童优化的适配设计,完整使用细则清晰:官方规则建议亲子对局中,低
《神秘大地》中「城镇」的奖励是什么?
《神秘大地》每成型一座符合条件的连通建筑城镇,玩家立刻领取该城镇对应积分板块标注的一次性即时资源奖励,板块永久留存至终局核算固定胜利分;部分特殊城镇板块附带整局生效的长效特权增益,成型多座城镇所有资源、分数、特权全部线性叠加,是中期补充资源
《快可思》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《快可思》基础版拥有不错的重玩价值,但长期反复游玩标准规则容易产生重复感,可以借助各类官方变体改善游玩体验。每一局骰子点数随机生成,玩家每一次的路线规划、锁行时机选择都存在变数,短期连续游玩不容易乏味;但玩家熟悉固定计分纸布局后,会形成固定
《布朗克斯快速路》是一款什么类型的桌游?
《布朗克斯快速路》英文原名《布朗克斯快速路》,归属多重复合桌游分类,核心基底为改良版COIN不规则冲突系统,同时融合城市建造、区域控制、卡牌驱动行动、半合作博弈、历史模拟五大核心标签,是市面上少见聚焦城市基建民生代价的社科向重度策略桌游,区
《阿纳克遗迹》的核心游戏机制是什么?
《阿纳克遗迹》整套玩法以两大核心机制作为底层支撑,其余所有系统均围绕二者联动运转,两大核心分别为工人放置、牌库构筑,搭配四类辅助机制丰富策略维度,形成完整平衡的博弈闭环。第一核心机制工人放置:玩家拥有固定数量考古学家工人,每回合分配工人至不
《柯尔特快车》中每回合的起始玩家如何确定?
《柯尔特快车》采用标准化随机轮换起始玩家规则,每回合开局重新随机选定起始玩家,无固定先手、无全程顺位,彻底规避先手优势,保证每一名玩家的对局权益公平,规则设计严谨,无机制漏洞,线下成都桌游对局统一沿用该官方随机选定规则,杜绝人为指定先手导致
《纽约之王》中是否有类似于「东京湾」或「避难」的机制?
《纽约之王》没有《东京之王》里东京湾这样唯一核心常驻点位,取而代之是五大行政区版图,曼哈顿承担类似核心争夺点位的作用,但是拥有多层区域、强制移动、攻击判定差异化等独有规则,机制复杂度高于东京湾。怪兽想要规避伤害,只能依靠移动更换行政区远离对
《帮派》中的筹码(星星标记)代表什么?
《帮派》星星筹码仅作为无声传递手牌强度的信号道具,不存在投注、计分、输赢结算功能,分为1星、2星、3星三档,对应弱、中、强三类手牌档位,是团队无声沟通的核心载体,全程无任何资金博弈属性。筹码基础定义与配套规则:第一,档位对应逻辑,盒装标准通
《小小炼金术士》支持多少名玩家?
《小小炼金术士》官方支持2至4名玩家游玩,适配家庭亲子、小型桌游局。双人对局节奏紧凑,玩家之间直接博弈配方信息,互相试探理论猜测;3至4人对局信息更加分散,多人互相干扰,推理难度小幅上升,策略空间更丰富。 游戏完整流程依托配套App运行,对
《古墓迷踪》的收纳设计有什么特点?
《古墓迷踪》原版与简体中文版收纳盒均采用硬质加厚方形桌游盒,内部定制一体化纸模分层分区收纳结构,核心亮点是专门设计竖直卡槽用于固定双面磁吸版图,无需平铺收纳,节省盒内空间,各类配件分区独立存放,洗牌、整理配件时不易混杂散乱,适配线下高频次成
《泰姬陵》中有哪些不同类型的得分方式?
《泰姬陵》四大核心得分体系为宫廷令牌成套分、货品资源叠加分、宫殿跨省连线分、终局剩余手牌加分,四类分数独立核算相加构成最终总分,无主次权重区分,玩家需要均衡规划四类得分路线,单一堆叠一类分数无法拉开分差。第一类:六类宫廷影响力令牌成套基础分
《动物通缉令》的核心游戏机制是什么?
《动物通缉令》整套游玩流程依托四大联动核心机制运转,以「口头撒谎隐藏手牌数字、对手发起逮捕验证真假」为底层心理博弈逻辑,搭配回合卡牌传递、十一种可变动物角色抓捕规则,形成市面上独一份的轻量化数字说谎卡牌闭环,无复杂连锁判定,五分钟即可完成完
《开膛手杰克》一局游戏大约需要多长时间?
《开膛手杰克》官方标注基准游玩时长为十五分钟,实际线下对局时长会根据玩家熟悉规则程度、游玩版本产生浮动,熟练掌握视线判断、角色移动、特殊能力的两名玩家,伦敦版完整对局可压缩至十五分钟;纯新手初次游玩伦敦原版,需要反复核对街灯、下水道、华生灯
《一闪一闪》一局游戏大约需要多长时间?
分场景时长细分:4人熟练标准局,玩家熟悉星体计分、星座连接规则,单局20分钟内结束,板块选取、放置、清理流程流畅,无长时间思考卡顿;3至4人新手入门局,玩家需要核对可变计分板块、范围判定细则,时长拉长至25至30分钟;双人变体每轮可放置两块
《地产大亨》中四个火车站和两个公共事业公司的价值如何?
四座火车站收益规则:持有1座车站租金二十五元,两座五十元,三座一百元,四座两百元;租金固定数值,无房屋加盖提升渠道,集齐四座后单次途经收益稳定,但购置四块车站总投入成本偏高,且途经概率分散,无法像住宅色组集中收割大额资金;优势是单块车站基础
《书之归处》的游戏设计师是谁?
两位设计师在创作时深度贴合藏书爱好者的真实行为逻辑,把整理书架、外出淘书、完成阅读项目、平衡社交精力等生活化行为转化为完整游戏机制,弱化硬核对抗,强化拼图规划的治愈感。《书之归处》英文原名《书之归处》,由Alex Cutler、Michae
《元素爆裂》中魔法学校最差班级的设定有什么特殊意义?
《元素爆裂》魔法学校最差班级设定不只是剧情包装,更是完美对应「玩家遗忘自身暗牌信息」的核心机制,同时弱化对抗冲突,打造低压力家庭游玩氛围,从故事层面合理化本作独创的自我手牌推理玩法。第二,弱化竞技对抗的负面氛围,常规对战桌游常设置阵营对立、
《神殿之谜》游戏结束的条件是什么?
终局触发后,对局不会立刻终止,系统将继续推进回合流程,确保在场所有玩家都完成相同轮次的回合操作,保证每一位玩家的游玩回合数完全一致,杜绝先手优势、收尾不公的问题。《神殿之谜》拥有固定且清晰的游戏结束触发条件,当对局中「任意一名玩家成功破除五
《权利的游戏版图版》适合作为谈判游戏还是战争游戏?
《权利的游戏版图版》不能简单归类为纯谈判或纯战争单一类型,设计师刻意平衡两大核心维度,一场完整对局既需要大量外交盟约、背刺谈判,又离不开海陆兵团攻城战斗,二者互相制约、互相支撑。战争维度的不可替代性:游戏胜利核心条件为占领7座城堡主城,所有
《失落的城市》的卡牌尺寸是多少?需要多大规格的牌套?
该尺寸卡牌大小适中,握持手感舒适,洗牌顺畅无卡顿,适配线下多人反复对战场景。《失落的城市》原版正版卡牌的标准尺寸为五十六毫米乘以八十七毫米,属于桌游通用小卡规格,市面上适配该尺寸的桌游牌套品类丰富、采购便捷,是通用性极强的卡牌尺寸,无需定制
《寻梦旅程》与其他讲故事类桌游有什么异同?
《寻梦旅程》同多数叙事桌游一样依靠卡牌素材构筑故事;最大区别在于加入限时机制与强制记忆复盘,故事编完之后必须接受回忆考验。传统叙事桌游重点在于创作过程,很少要求完整复述剧情。 同为合作叙事,它没有固定出牌顺序,自由抢接剧情;区别于《很久很久
《散樱乱武》中的「对应」牌如何运作?
《散樱乱武》中的「对应」是卡牌的副类型,带有对应属性的牌可以在对手发动攻击时抢先打出,优先结算效果,用于防御或反制对手的攻击。对应机制是游戏攻防博弈的核心,相当于格斗游戏中的格挡与反击。 对应牌的触发时机是:对手宣布使用攻击牌、进入攻击结算
《谁是牛头王》中如果出现平局,如何判定最终胜负?
《谁是牛头王》官方规则无平局加赛机制,若游戏结束统计总牛头负分时,两名及以上玩家拥有全场最低相同负分数值,所有同分玩家直接判定为共同平局赢家,不存在第二轮补牌、额外计分、手牌剩余数量对比等附加决胜条件,判定规则简洁无争议,游玩这款成都桌游时
《期货时代》为什么被称为「共享手牌」机制的炒股游戏?
《期货时代》独创邻座共享牌架设计,无私密手牌,所有价格操作卡牌对左右邻居完全可见,是全球首款主打共享情报的大宗商品炒股桌游,因此被桌游圈统一称作拥有「共享手牌」核心机制的炒股题材桌游。传统股票、期货类桌游全部采用单人私密手牌体系,玩家仅能掌
《花舍物语》属于设计师的哪个「拼图三部曲」系列?
《花舍物语》归属设计师Uwe Rosenberg经典田园拼图三部曲,系列发行顺序依次为《拼布艺术》《Patchwork》、《花舍物语》、《果园》Orchard,三款作品均以不规则几何板块拼图为核心基底,主题统一为乡村手工劳作,机制层层递进。
《奋进号:深海》中玩家可以在一个区域放置多个圆盘吗?
《奋进号:深海》分两类区域执行圆盘放置约束,专家单工位仅能放置一枚圆盘;海洋板块无数量上限,可堆叠多枚声呐、保育永久圆盘,无堆叠限制,两类区域规则完全区分,不可混淆操作。第一,专家工位放置硬性限制:每一张专家卡牌上的独立行动工位,同一回合仅
《眼前的岛屿》中玩家需要记忆什么内容?
《眼前的岛屿》玩家需要短暂记忆目标岛屿卡牌上所有图案元素,记住岛上拥有哪些动植物、建筑标记。开局仅有数秒时间浏览岛屿全貌,之后卡牌立刻翻面收起,全程不能再次翻看。 后续透过望远镜看到任意图案,依靠记忆判断该元素是否在这座岛屿之上。不同难度岛
《长江黄河》中每位领袖的作用是什么?如何通过领袖获得胜利分数?
《长江黄河》每一枚领袖的核心基础作用是解锁对应颜色文明的得分权限,没有放置对应领袖的文明区域,无论铺设多少同色板块、修建多少同色宝塔,都无法产生任何对应分项分数,是整套计分体系不可或缺的前置条件,五类领袖细分专属附加功能:黑色总督领袖,除解
《东京高速公路》中一条新道路跨越对方多条道路时,可以放置几辆汽车?
《东京高速公路》单条新建道路每与一组未交错过的对手道路完成立体隔空立交,即可放置一台小车,跨越N组独立对手道路就能放置N台小车,上限随交错组数同步提升,黄色枢纽分叉道路可一次性实现多组交错快速放车。双人对局仅有单一对手,单条新路最多跨越对方
《米勒山谷狼人》的「警长」角色投票权重是多少?
《米勒山谷狼人》警长为白天竞选产生的特殊身份标记,拥有1.5票投票权重,平票结算、处决判定时半票会直接计入总票数,警长死亡可指定继任者转移标记,警长不属于好人或狼人固定阵营,任何身份玩家都能竞选、持有警长标记。1、警长标准投票权重完整结算规
《魔城马车》中破镜子的效果是什么?
《魔城马车》破镜子是交易流程专属干扰行李道具,唯一合法发动时机为自身发起交易、亮出交换道具后,对手表态接受或拒绝之前,主动打出触发效果,选定目标玩家手牌内任意一张行李道具(钥匙、高脚杯、权力的美酒、六分仪等全部行李均可指定),被选中卡牌直接
《第一类接触》中如果地球人猜错且猜到了其他外星人的需求物品,会怎样?
《第一类接触》针对错配其他外星人需求物品的情况,有明确的官方判定规则,该场景属于典型的试错失败,不会触发特殊惩罚,也不会获得任何隐性奖励,是成都桌游线下多人对局高频出现的情况,判定标准统一无争议,新手可快速理解规避误区。在多名外星人同时在场
《瘟疫危机》中玩家如何治愈一种疾病?
完整标准化治愈操作流程: 1. 场地硬性前提:玩家人偶必须停留在带有研究所模型的城市,野外无研究所城市无法执行治愈行动,研究所可通过行动专家免费建造、其余角色消耗城市卡牌搭建; 2. 卡牌消耗标准:普通角色执行治愈行动,弃置五张完全相同颜色
《中世纪时代纪元》中建造大厅需要弃掉什么颜色的骰子?
《中世纪时代纪元》大厅建造强制牺牲灰色贵族骰子,扣除木材、石头资源后,玩家需从自身骰子池中选取一枚灰色贵族骰子永久移出骰子池,无法回收复用;以此换取大厅全局刀剑盾牌攻防加成,适合多人勒索对抗路线,但自身基础灰色阶层骰子储备会同步下降,骷髅、
《古文明建筑师》中完成一栋建筑后玩家会获得什么奖励?
建筑完工三层完整奖励拆分: 1、即时钱币奖励(当场发放):每张建筑卡牌底部印刷固定银币数额,完工瞬间从公共银行领取对应银币,可立刻用于本回合购买额外行动、购置奴隶工具、大学教育,即时补充流动资金;普通小型建筑钱币偏低,大型奇迹、机械机具钱币
《化妆舞会》与设计师的另一款游戏《女巫酿造》相比如何?
《化妆舞会》核心游玩特征:核心载体为可交换的秘密身份牌,博弈核心是短时记忆与话术诈欺,无手牌构筑体系,单局时长二十至四十分钟,人数适配2至13人,无版图、无复杂卡牌组合,开局设置三十秒完成,全程互动频繁,主打欢乐休闲,记忆与心理对抗为主要乐
《巴黎圣母院》的BGG排名和玩家评分如何?
《巴黎圣母院》2007原版本体长期稳定占据BoardGameGeek全球桌游综合总榜第383位,策略专属分类榜单第266名;全球上万玩家有效综合评分为7.3满分10分,2017十周年纪念版整合扩展、修正数值失衡、优化配件美术后,玩家评分小幅
《北海掠夺者》的游戏重度(复杂度)大概是多少?
该权重数值代表游戏规则理解、资源规划、多系统联动综合难度,2.56的重度在工人放置品类中属于友好进阶档位,新人15分钟即可吃透基础循环,熟练玩家可挖掘数十种复合战术。《北海掠夺者》BGG官方复杂度权重2.56/5,属于中端中等德式策略,介于
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