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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《骰子开拓者》推荐的最佳游戏人数是几人?
《骰子开拓者》综合策略深度、对抗强度、对局流畅度,官方与大量玩家社群反馈最佳游玩人数为三人或者四人。
《庄园迷情》楼上楼下扩展新增了哪些游戏模式?
《庄园迷情》楼上楼下扩展一共新增三种官方游戏模式,单人庄园挑战、团队合作模式、桌面庄园变体模式。
《蔻拉大冒险》每回合分为哪几个阶段?
《蔻拉大冒险》网页概述
《大五月花号》中冬季是否还有新的工人从船上到来?
《大五月花号》进入冬季阶段之后,不会再有新工人通过船只抵达,移民船只会在春夏秋三个季节出现。
《浪漫花匠坊》中「幼苗市场」的板块耗尽后游戏会立即结束吗?
《浪漫花匠坊》幼苗市场板块全部耗尽,并不会直接立刻终止整场游戏。
《扬翻夺宝》的规则复杂程度如何,适合新手吗?
《扬翻夺宝》规则复杂度很低,属于轻量推运气板块放置桌游,非常适合桌游新手入门。
《鬼灵祭》下棋时能选择棋子哪一面朝上吗?有什么策略考量?
可以。玩家在下棋时,每次都可以自由选择将棋子红色面朝上或绿色面朝上。第一,你可以通过选择棋子的面向来影响翻棋后的整体颜色格局——翻棋会改变相邻棋子颜色,但你的新棋子本身的颜色是不变的;第二,你可以为自己的下一回合创造听牌局面,但要谨防这也会
《骰、危险和地下城》中全部怪物被击败后游戏会结束吗?
《骰、危险和地下城》就算版图当中全部怪物都被击败,也不会直接触发游戏结束。
《数字9乘塔》中往更高层级放置板块时,下层只能有一个板块支撑可以吗?
《数字9乘塔》官方规则明确禁止高层板块只依托单一下层板块。无论覆盖几个方格,只要全部支撑方格都落在同一块下层板块之上,判定摆放不合法。必须同时覆盖两块及以上下层板块才能搭建高层。 想要搭建多层高塔,底层连片规模至关重要。规则设计目的是防止玩
《迷宫机器人》是否有文字需求?
《迷宫机器人》几乎没有文字阅读需求,游戏配件上面不存在大量文本信息。
《险恶疑航》中目的地卡有哪几种颜色?分别代表什么方向?
《险恶疑航》目的地卡分为蓝色、红色、黄色三种,三色卡牌对应东、西、北三个航行方向,指向三大阵营目标区域。
《纽约披萨王》中「偷偷拿一片」特惠在最后一轮还能使用吗?
《纽约披萨王》里的「偷偷拿一片」属于即时生效型的今日特惠,玩家需要掌握它的生效时机与轮次限制。
《皇家熊猫》熊猫牌如何计分?
《皇家熊猫》熊猫牌不会按照张数直接计算固定分数,依靠全局玩家之间的持有数量对比来得出得分。
《谁是牛头王版图版》游戏结束时如何判定胜负?
《谁是牛头王版图版》游戏依靠负分牛头数量判定胜负,牛头数量最少的玩家获得胜利。
《叔叔的遗嘱》中的「计划阶段」是如何运作的?
《叔叔的遗嘱》计划阶段是每回合策略起点,玩家轮流选择计划板上空闲槽位,决定本轮抽卡数量、小弟数量、行动点数与行动顺位。
《德国心脏病》中什么情况下玩家需要抢按铃铛?
《德国心脏病》基础版按铃触发条件界限清晰,准确掌握触发时机是成都桌游玩家赢下对局的核心。
《米茉与山姆:偷果大盗》中首席侦探标记有什么作用?
《米茉与山姆:偷果大盗》的首席侦探标记,是侦探团队用来分配骰子、掌控回合顺序的核心指示物。
《王国制图师:英雄》在BGG上的排名如何?
《王国制图师: 英雄》长期位列BGG纸笔绘图桌游热门榜单,在全部桌游总榜稳定处于中上游区间,评分高于绝大多数roll&write作品。
《甜甜圈圈钱钱》中不同种类的甜甜圈分别值多少分?
《甜甜圈圈钱钱》甜甜圈本身没有固定基础分数,分数依靠匹配获得标记,使用标记完成顾客订单兑现,终局剩余标记同样可以计分。
《天合小队》中轴向水平位置是如何结算的?
《天合小队》轴向结算对比两枚骰子点数差值,按照差值转动姿态刻度盘,刻度抵达X标记就会坠机。
《银与金》游戏盒的尺寸是多少?
《银与金》属于小盒便携桌游,原版游戏盒的外部尺寸为18厘米×12厘米×2.5厘米。
《世界格局》是在哪一年发行的?
《世界格局》正式零售版于2026年全球陆续发售,众筹阶段则于2025年启动。
《展翅翱翔口袋版》中有些鸟类卡牌是全新绘制的吗?
《展翅翱翔口袋版》的鸟类卡牌插画全部为全新绘制,没有直接复用原版展翅翱翔的卡牌美术。
《麦田圈寻宝》中沙漏计时器的作用是什么?
《麦田圈寻宝》沙漏计时器承担回合限时功能,把控对局节奏,制造竞速挑战氛围。
《洞察掀机》游戏开始前如何设置图画卡?
《洞察掀机》开局图画卡拥有固定摆放规则,卡牌堆叠之后将披萨图画卡放置在整叠卡牌最上方。
《星系漂流传说》中玩家可以通过弃置当前活跃任务来避免其负面效果吗?
《星系漂流传说》主动弃置任务仅清除未来任务目标带来的惩罚,已经触发生效的负面状态无法撤销。
《魔戒:中洲对决》中巨鹰符号在种族胜利中算数吗?
《魔戒:中洲对决》巨鹰符号属于正式的种族符号,完整参与种族胜利全部统计,很多成都桌游玩家误把巨鹰符号当成辅助标记。
《霜港迷城》的盒子重量是多少公斤?为什么这么重?
《霜港迷城》原版Kickstarter大盒净重约16公斤,巨大重量来源于海量卡牌、地图板块、角色立牌、贴纸、剧本手册、各类资源指示物。
《电力公司纸牌版》玩家购买燃料时是按什么顺序进行的?
《电力公司纸牌版》资源购买阶段,玩家购买燃料的行动顺序严格使用本轮已经确定完成的玩家行动顺位。
《传城事记》完整打完24个章节总共需要多少小时?
《传城事记》完整通关全部二十四个章节,合计理论游戏时长大约需要二十四至三十六个小时。
《盛唐园林》的设计师是谁?
《盛唐园林》由弗朗西斯科·泰斯蒂尼与皮尔卢卡·齐齐两位设计师联合设计完成。
《蜜蜂花园》一局游戏大约需要多长时间?
《蜜蜂花园》单局标准游玩时长大约在30至40分钟,对局时长会根据玩家人数、熟悉程度产生浮动。
《森林之灵》中带有加号符号的好感标记有什么特殊用途?
《森林之灵》印有加号符号的好感标记,计分效果比普通标记更高,一枚加号标记可以给对应精灵类别增加两分终局分数。
《炸弹克星》中起爆器指针走到终点会发生什么?
《炸弹克星》起爆器也就是失误计时器,指针走到终点格子,代表全队耗尽容错次数,任务直接失败。
如何判断我购买的实体版《工业革命:伯明翰》是否是盗版或错印?
鉴别《工业革命:伯明翰》是否为盗版,主要看以下几点。首先检查卡牌质感,正版卡牌厚实且边缘光滑,印刷字体清晰,盗版偏薄且存在套印不准。第三,正版地图使用的厚重折叠纸板,盗版地图纸薄且折叠易损坏。 第二,检查产业板块的印刷品质及计分数字准确性—
《妙探寻凶》适合什么年龄段的玩家?
《妙探寻凶》盒装官方标注适配游玩年龄为八周岁及以上,整体美术画风偏向复古庄园悬疑风格,不存在血腥、惊悚、暴力插画,凶案仅作为推理背景设定,无恐怖直观画面渲染,逻辑推理机制门槛适中,小学生、中学生、成年上班族乃至中老年休闲桌游玩家均可适配,是
《小传说》适合聚会破冰吗?为什么被称为「不插电的8-bit游戏」?
「不插电的8-bit游戏」是官方宣传词,指玩家不再需要电子设备,仅靠一沓卡牌就能模拟出玩FC游戏的乐趣。聚会破冰利器,5分钟上手,教学零压力,极易拉近陌生人关系。 站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还
《银杏城》中开发行动获得的奖励数量由什么决定?
《银杏城》开发行动奖励数量完全由你本轮打出的那张开发行动卡牌上印刷的图标数量决定,玩家不能自由修改奖励数值。
《叠套棋》的配件是否需要使用牌套?
《叠套棋》配件全部为圆形实体棋子,不存在卡牌组件,因此完全不需要额外购置牌套。
《集装箱大亨》中玩家可以执行哪些类型的行动?
《集装箱大亨》可选行动类型覆盖生产、建设、物流、交易全部维度,所有行动消耗同等行动次数,是成都桌游玩家制定回合计划的参考清单。
《黏黏变色龙》每回合开始前由谁掷骰子?如何决定?
《黏黏变色龙》规则规定,每回合由长相最像变色龙的玩家率先掷骰,后续回合由上回合赢家负责掷骰子。
《战国》中运气成分占多大比重?
《战国》整体运气占比偏低,属于策略主导型德式桌游,随机性主要体现在每轮随机手牌与开局随机组件设置。
《钱进海盗》的英文原名是什么意思?
《钱进海盗》英文原名为No Swap No Pay,直译含义为不交换就得付钱,完美对应游戏挑战阶段的核心规则。
《百分百直觉》一轮结束后场上的颜色牌如何处理?
《百分百直觉》一轮对局结束之后,场上所有参与本轮排序的颜色牌全部弃置,放入弃牌堆,不再保留。
《人生履历》是否有线上可以游玩的数字版本?
《人生履历》官方没有推出独立完整线上数字版本,但是可以通过第三方桌游模拟平台实现线上游玩。
《香料之路》的卡牌文字量大吗,是否存在阅读困难?
《香料之路》绝大多数信息依靠图标表达,卡牌文字极少,阅读负担很低,几乎不存在阅读困难。
《骸骨险境》中遭遇卡的难度是否差异很大?
《骸骨险境》遭遇卡牌之间难度跨度明显,既有轻松纯奖励事件,也有高风险强制战斗、大量惩罚的困难抉择。
《嗨乐‑你的王国》是原版《嗨乐》的重制版还是全新作品?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《赶海去》这款游戏适合推新吗?
《赶海去》规则简单,阅读量为零,对局时长短,欢乐反转多,非常适合拿来给桌游新人推新入门。
《大商人》游戏支持多少名玩家?
《大商人》这款手牌构筑卡牌桌游官方支持二至四名玩家进行对局。
《一夜终极狼人》游戏结束时判定胜负依据的是初始身份还是最终身份?
《一夜终极狼人》所有胜负判定,统一以经过夜晚全部技能交换后的最终身份为准,不参考开局初始身份。
《迷你文明》的游戏目标是什么?如何获胜?
《迷你文明》存在两种获胜途径,分别是立即霸权胜利与牌库耗尽后的多数胜利,对局中玩家需要围绕两套胜利条件制定战术。
《古腾堡》的卡牌是否需要使用牌套?
《古腾堡》卡牌数量较多,结合实体材质与游玩强度,是否上牌套存在不同选择。
《威尔莫特仓库》中的强制想法卡有什么作用?
《威尔莫特仓库》强制想法卡会在周二至周五回合开局启用,为本回合板块放置全程增加特殊约束条件。每一张卡牌都会改变团队原本的记忆策略,避免长期游玩形成固定套路,提升游戏重玩性。 约束类型十分丰富,包括限制玩家说话词汇、改变板块摆放规则、遮挡图案
《空中之城》的规则书是否容易理解?
《空中之城》的官方规则书行文逻辑清晰,文本量不大,整体属于容易读懂的桌游规则文档。
《达芬奇密码》中玩家在自己的回合开始时,必须先从什么地方抓一张牌?
《达芬奇密码》玩家开启自己回合的时候,必须首先从桌面中央面朝下的公共牌库当中抽取一块立牌。
《欢迎来到地下城》中法师角色在面对恶魔怪物时,是否需要特殊处理?
《欢迎来到地下城》基础版规则内,法师角色对抗恶魔怪物不存在专属特殊处理机制,二者之间没有强制生效的克制或者负面效果。
在《美丽新世界》的轮抽阶段,如何通过选择或弃掉某些卡牌来「互卡」其他玩家?
常见的互卡手段包括:截胡关键卡——如果你观察到对手正在大量囤积紫色(探索)卡牌,你可以在轮抽时提前截胡那些紫色的核心终端计分卡(即使自己不需要),迫使对手不得不走其他路线。《美丽新世界》虽以构造个人引擎为主,但轮抽阶段同样存在极强的互卡博弈
《怪盗对决》设计师最初设计的身份牌规则为什么被剔除了?
《怪盗对决》早期原型版本曾经设计过身份牌系统,经过多轮测试之后被完整移除,主要出于节奏、复杂度、平衡性多方面考量。
《黑骷髅岛》中每位玩家起始获得几张金币卡?
《黑骷髅岛》游戏开局阶段,所有玩家起始不会分配任何金币卡与宝藏卡,玩家面前初始没有赃物。
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