桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《姬路城》中灯笼奖励是如何获得的?《姬路城》灯笼奖励主要通过城堡卡牌行动效果、花园回合结束奖励来获取灯笼卡牌,拿到卡牌之后放置在个人版图灯笼区域,触发灯笼图标时就可以激活全部可见灯笼奖励。《姬路城》中两个大名家纹可以兑换什么?《姬路城》消耗两枚大名家纹,玩家可以任选钱币、粮食、铁矿、珍珠当中任意一种基础资源,获得该资源一枚。《姬路城》中大名家纹有什么作用?《姬路城》大名家纹属于高价值代币,既可以用来做资源兑换,终局阶段每一枚家纹还可以带来一点胜利点数。《姬路城》中共有哪几种资源?《姬路城》基础版一共有四种核心资源,分别为钱币、粮食、铁矿、珍珠,每一类资源都承担不可替代的作用。《姬路城》中家臣放置在城门、地头、使节、大名等不同位置,终局计分有何不同?《姬路城》家臣停留在城门位置,终局不计任何分数;地头、使节、大名对应城堡一层、二层、顶层,位置越高终局基础分数越高。《姬路城》中家臣到达城堡顶层后会获得什么奖励?《姬路城》当中家臣成功抵达城堡最顶层大名房间,立刻可以拿到两枚大名家纹,同时收获顶层对应的高额终局分数。《姬路城》中放置家臣需要支付什么资源?《姬路城》把家臣从个人版图派遣出去,首次派出不需要消耗资源;但后续让家臣向城堡更高楼层移动,需要消耗钱币、珍珠两类资源。《姬路城》中武士的计分规则是什么?《姬路城》武士没有独立固定分数,采用乘法式终局计分,每一名武士,都可以让你城堡内部的每一个自家家臣获得一分的胜利点数。《姬路城》中放置武士需要支付什么资源?《姬路城》放置一名武士,执行对应行动时需要消耗一份铁矿资源。《姬路城》中园丁在每轮结束时如何计分?需要满足什么条件?《姬路城》在前两个大回合结束的时候,园丁会结算花园奖励;第三轮游戏结束不触发回合结束奖励,园丁全部留到终局进行计分。《姬路城》中放置园丁后,如果拥有足够的资源,是否可以选择不激活其行动以节省资源?《姬路城》官方规则中,只要你触发放置园丁的行动,并且支付对应粮食资源,就必须将园丁放置下去,不能够主动放弃本次部署。《姬路城》中放置园丁需要支付什么资源?《姬路城》想要放置一名园丁,玩家需要支付一份粮食资源作为派遣开销。《姬路城》中每位玩家总共有多少个家族成员?分为哪三类?《姬路城》基础版每位玩家一共拥有九名家族成员,分为园丁、武士、家臣三个类别,每一类各三个人物米宝。《姬路城》中玩家可以用钱币改变骰子的点数吗?《姬路城》基础版官方规则之下,钱币不能够直接修改骰子本身的点数。《姬路城》中玩家将骰子放在点数较低的格子时,需要支付什么?放在点数较高的格子时,会获得什么?《姬路城》当中,骰子放置在卡牌点数较低的格子,玩家需要支付对应数额的钱币;放置在点数更高的格子,玩家可以获得对应数量的钱币奖励。《姬路城》城堡第二层卡的深色行动是否需要消耗资源?《姬路城》城堡第二层卡牌上面的深色行动,部分行动需要消耗指定资源,也有一部分仅满足条件即可免费触发,并非全部强制消耗资源。《姬路城》中玩家放置骰子到城堡卡上时,可以执行符合骰子颜色的所有行动,还是只能选择一个行动?《姬路城》玩家将骰子放置到城堡卡牌对应颜色的格子之后,可以执行该卡牌上同颜色的全部行动,而不是只挑选其中一项行动。《姬路城》中玩家如何选择骰子?对骰子的选择有什么限制?《姬路城》当中玩家执行一次行动时,只能够选取对应颜色桥面上点数最大,或者点数最小的一枚骰子,不能选取中间点数的骰子。《姬路城》每轮结束时,桥面上剩余的骰子如何处理?《姬路城》每轮全部玩家完成行动之后,桥面上没有被选取的剩余骰子全部回收,统一重新投掷之后放回对应颜色的桥面之上。《姬路城》总共进行几个回合?每个回合每位玩家有几个行动?《姬路城》基础版整局一共进行三个大回合,每一名玩家在单个回合拥有三次行动机会。《姬路城》的游戏目标是什么?《姬路城》的核心游戏目标是在游戏结束时拿到最高的家族影响力分数,也就是胜利点数。《姬路城》的游戏背景设定在哪个历史时期?玩家扮演什么角色?《姬路城》背景设定在日本江户时代早期,围绕幕府重臣酒井忠清的朝堂权力环境展开故事。《姬路城》属于什么类型的桌游?《姬路城》属于欧式德式策略桌游,核心机制为骰子放置与工人放置,附带资源管理、连锁触发机制。《姬路城》在BGG上的评分和排名如何?《姬路城》在BoardGameGeek平台拥有很高的口碑,综合评分维持在八点零分上下。《姬路城》适合多大年龄的玩家?《姬路城》官方标注适合十二周岁以及以上的玩家进行游玩。《姬路城》一局游戏大约需要多长时间?《姬路城》基础版一局标准游玩时长大约为七十至九十分钟。《姬路城》的最佳游戏人数是多少?《姬路城》综合游玩体验来看,最佳游玩人数为二名与三名玩家。《姬路城》支持多少名玩家?《姬路城》基础版官方支持一至四名玩家进行对局。《姬路城》是在哪一年首次发行的?《姬路城》原版桌游于二零二三年完成首次全球发行。《姬路城》由哪家公司出版发行?《姬路城》原版由西班牙桌游厂商Devir Games负责出版发行。《姬路城》的游戏设计师是谁?《姬路城》由Sheila Santos与Israel Cendrero组成的Llama Dice工作室完成设计。《行动代号:二重奏》的规则书是否容易理解?有没有官方FAQ?《行动代号:二重奏》规则书通俗易懂,同时官方提供完整中文PDF规则与FAQ答疑文档。《行动代号:二重奏》的零售价格大概是多少?《行动代号:二重奏》正版零售价格大多维持在一百三十元至一百八十元的区间。《行动代号:二重奏》在哪些线上平台可以玩到?《行动代号:二重奏》拥有官方配套APP,同时第三方网页桌游平台也可以实现联机游玩。《行动代号:二重奏》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?《行动代号:二重奏》重玩性十分优秀,绝大多数对局的游玩体验都会产生明显区别。《行动代号:二重奏》中,运气成分和策略成分各占多大比重?《行动代号:二重奏》整体策略成分占比更高,运气仅起到辅助影响,策略大约占七成,运气占三成。《行动代号:二重奏》是否适合作为情侣或夫妻间的双人游戏?《行动代号:二重奏》非常适合作为情侣或者夫妻游玩的双人合作桌游。《行动代号:二重奏》有哪些常见的变体规则或房规?《行动代号:二重奏》除官方变体之外,玩家社群还流传大量民间房规,可以调整游戏难度与游玩节奏。《行动代号:二重奏》与《行动代号:图片版》有什么不同?《行动代号:二重奏》与《行动代号:图片版》核心差异在于游戏模式、信息视角、胜利目标。《行动代号:二重奏》中,猜词时可以反悔吗?《行动代号:二重奏》官方规则规定,猜词一旦做出选择就不可以反悔撤回。《行动代号:二重奏》中,可以透露自己一侧还有多少词语未猜吗?《行动代号:二重奏》官方规则明确禁止直接向搭档透露自己一侧剩余未猜词语的具体数量。《行动代号:二重奏》中,可以提示搭档停止猜词吗?《行动代号:二重奏》官方规则下,提供线索的玩家不可以口头提示搭档停止猜词。《行动代号:二重奏》中,如果提供了无效线索会受到什么惩罚?《行动代号:二重奏》官方规则当中,玩家无意给出无效线索,惩罚为移除一枚计时标记token。《行动代号:二重奏》中,玩家可以提供方言或俚语作为线索吗?《行动代号:二重奏》官方规则只规定线索为单个词语,没有明确禁止方言、俚语线索,但存在重要的前提限制。《行动代号:二重奏》的中文版和英文版在配件和规则上有什么区别?《行动代号:二重奏》中文版与英文版核心游戏规则完全一致,主要差异集中在词语词库与印刷文字。《行动代号:二重奏》的卡牌质量如何?是否需要使用牌套?《行动代号:二重奏》正版卡牌纸质做工合格,但高频次线下游玩,建议搭配牌套使用。《行动代号:二重奏》的便携性如何?适合旅行携带吗?《行动代号:二重奏》整体便携性较好,比较适合短途旅行携带。《行动代号:二重奏》支持单人模式吗?《行动代号:二重奏》实体桌游本体没有官方原生单人模式。《行动代号:二重奏》支持2人以上的游戏吗?《行动代号:二重奏》原生为双人合作桌游,但官方规则允许游玩2人以上的多人对局。《行动代号:二重奏》中,如何调整游戏难度?《行动代号:二重奏》可以通过关键词卡选择、计时标记数量、任务地图关卡三种途径调整难度。《行动代号:二重奏》中,「任务地图」模式是什么?如何运作?《行动代号:二重奏》任务地图模式属于闯关挑战玩法,配件为盒内附带的任务地图小册子。《行动代号:二重奏》的失败条件有哪些?《行动代号:二重奏》一共有两类失败条件,触发任意一条就直接任务失败。《行动代号:二重奏》的胜利条件是什么?《行动代号:二重奏》胜利条件,将双方视角合计十五个线人词语全部用绿色标记覆盖。《行动代号:二重奏》中,玩家可以主动结束自己的回合吗?《行动代号:二重奏》猜词玩家随时可以主动选择结束自己的猜词回合。《行动代号:二重奏》中,一方猜完自己这边所有的线人后会发生什么?《行动代号:二重奏》当一名玩家视角全部线人都被绿色标记覆盖完成,该玩家不再接收线索。《行动代号:二重奏》中,词语被计时标记覆盖后还能再猜吗?《行动代号:二重奏》计时标记不会覆盖词语网格,只有绿色线人标记才会覆盖词语卡牌。《行动代号:二重奏》中,猜词时以哪一方的关键词卡为准?《行动代号:二重奏》猜词判定身份,永远以正在执行猜词操作那名玩家看到的关键词卡面为准。《行动代号:二重奏》中,「数字0」作为线索有什么特殊含义?《行动代号:二重奏》线索数字取零,代表本方视角没有任何未被猜出的线人和给出的线索词语相关。《行动代号:二重奏》中,可以使用「复合词」、「专有名词」作为线索吗?《行动代号:二重奏》官方规则允许使用专有名词作为线索,不允许使用复合短语。《行动代号:二重奏》中,提供线索时有哪些禁止事项?《行动代号:二重奏》提供线索存在多条官方明确禁止的行为,需要严格遵守。