桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《百分百直觉》的颜色牌背面印有的百分比信息是如何计算出来的?《百分百直觉》颜色牌背面百分比,是目标颜色在整张卡牌平面上所占的像素面积比例,经过精确计算得出。《人生履历》这款游戏的核心机制是什么?《人生履历》核心为骰子掷骰重投、卡牌购买、堆叠 tableau、资源符号管理,搭配人生阶段牌库、社会辅助追赶机制以及多维度终局计分。《香料之路》「休息」行动的效果是什么?《香料之路》选择休息行动,可以把自己面前打出区所有已经打出的商人卡全部收回至手牌当中。《骸骨险境》的战利品系统如何运作?《骸骨险境》战利品分为普通战利品与宝库战利品,通过遭遇奖励、战斗击败敌人开锁获得,装备到角色身上提供被动或者主动效果。《银杏城》中的「都市化」行动是如何运作的?《银杏城》都市化行动用来向外拓展城市边界,打出都市化卡牌,就在都市化标记指向的外圈空位放置一块来自公共供应库的全新建筑板块。《战国》中统一标记有哪三种类型?《战国》统一标记分为货币标记、律法标记、文字标记三类,和游戏三大卡牌类别一一对应。《集装箱大亨》有哪些主要版本?各版本之间有什么区别?《集装箱大亨》历经多轮重印诞生多个主流版本,各个版本核心规则保持一致,差异集中在配件材质、模型尺寸、附加内容上,是成都桌游玩家选购重点参考信息。《威尔莫特仓库》中产品板块一旦翻面后还能再看吗?《威尔莫特仓库》规则规定,产品板块翻面朝下之后,在顾客冲刺阶段开始之前,任何玩家都不能掀开板块查看图案。只有五分钟顾客冲刺计时结束,团队完成卡牌匹配之后,才能够一次性翻开所有板块核对答案。 所有记忆只能依靠放置板块瞬间的观察和团队共同创造的《盛唐园林》的板块图标是否容易辨认?《盛唐园林》园林板块上面的地形、装饰物图标辨识度整体较好,但是部分同色系图标在光线不足的环境下会出现分辨吃力的情况。《王国制图师:英雄》的设计师是谁?《王国制图师: 英雄》由John Brieger与Jordy Adan联合设计,由Thunderworks Games负责出版发行。《黏黏变色龙》中玩家用手取下目标昆虫时,能否触碰舌头上的其他昆虫?《黏黏变色龙》取下目标昆虫阶段,不可以触碰舌头上其余无关昆虫指示物。《圣托里尼:万神殿典藏版》是否包含了「金羊毛」扩展的内容?《圣托里尼:万神殿典藏版》完整收录「金羊毛」扩展全部神明内容,相关卡牌纳入一百张神只卡合集当中。《叠套棋》中堆叠自己棋子时,移动路径上能否有其他棋子阻挡?《叠套棋》执行堆叠移动时,行进路线规则和吃子行动一致,路径上不能存在任何棋子阻挡。《黑骷髅岛》中每位玩家起始获得几张金币卡?《黑骷髅岛》游戏开局阶段,所有玩家起始不会分配任何金币卡与宝藏卡,玩家面前初始没有赃物。《小传说》对于一名试图快速获胜的玩家,有什么核心策略可以分享吗?谈《小传说》的技巧,先分清早期节奏与终局收分,别一上来就抄套路。优先攒国王或圣剑等提供金标符号牌。乘对手注意力在别人身上时连打两轮攻击,快速拿完5分走人。 用女巫偷走对方卫兵,以免被格挡。同时要留意自己没有被迫害。上桌时可以留意:收纳时按下《一夜终极狼人》中爪牙被投票杀死但狼人未死,谁获胜?《一夜终极狼人》爪牙被处决、狼人存活的情况下,狼人阵营胜利,爪牙随同狼人一同获胜。《出神入画》是否有官方扩展包?《出神入画》网页概述在《美丽新世界》的轮抽阶段,如何通过选择或弃掉某些卡牌来「互卡」其他玩家?常见的互卡手段包括:截胡关键卡——如果你观察到对手正在大量囤积紫色(探索)卡牌,你可以在轮抽时提前截胡那些紫色的核心终端计分卡(即使自己不需要),迫使对手不得不走其他路线。《美丽新世界》虽以构造个人引擎为主,但轮抽阶段同样存在极强的互卡博弈《仙境幽谷》在BGG上的评分和游戏重度是多少?《仙境幽谷》在BGG全球桌游数据库拥有很高人气,重度数值代表游戏策略复杂程度。《空中之城》中乘客离开飞船时如何获得宝藏牌?《空中之城》乘客做出离开飞船的抉择并且同步公开选择之后,就可以获取对应停靠城市的宝藏牌。《怪盗对决》角色卡可以面朝上还是面朝下打出?《怪盗对决》角色卡两种打出方式都被规则允许,玩家回合可以自由选择面朝上打出,或是面朝下打出。《欢迎来到地下城》的设计师是谁?《欢迎来到地下城》由上杉真人(Masato Uesugi)独立设计,是Oink Games推出的经典轻量虚张声势桌游。《黑死城1350》治疗卡上的每种疗法有什么不同效果?《黑死城1350》治疗卡也就是疗法卡,包含鞭子、草药、放血等多种中世纪疗法,分别实现移动乘客、减少症状点数、查看症状卡等不一样的行动效果。《达芬奇密码》中四名玩家时,每人初始抓几张牌?《达芬奇密码》四名玩家同时游玩,每名玩家开局只可以抓取三张立牌,以此控制整体对局节奏。《赶海去》中海浪翻转滩涂上的板块后需要执行新面的效果吗?《赶海去》海浪翻转沙滩板块之后,必须立刻完整执行翻转之后新一面对应的全部效果,不可以跳过。《阿格达:雨伞之城》在BGG上的评分和排名如何?《阿格达:雨伞之城》在BGG平台维持中等偏上评分,定位轻策家庭板块放置桌游,排名稳定在家庭桌游区间。《快可聪明》的德文原名是什么意思?《快可聪明》德文原名Ganz schön clever直译后,完美契合游戏轻松又考验策略的游玩氛围。《地狱赌局》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?《地狱赌局》拥有暗黑奇幻叙事,《地狱赌局》里玩家作为灵魂来到地狱赌场,依靠赌局博弈争夺重获自由的机会。《友好村犯罪现场》中玩家在夜晚阶段查看或交换卡牌后,需要公开吗?《友好村犯罪现场》夜晚阶段所有查看、交换卡牌操作全程保密,操作完成之后不需要向其他玩家公开任何信息。《下一站:伦敦》一局游戏大约需要多长时间?《下一站:伦敦》官方标注单局时长二十五至三十分钟,实际对局时长会根据玩家熟悉程度发生浮动。《四心传奇》中玩家在放置药水后还能查看自己已经放下的药水吗?《四心传奇》药水一旦倒扣放置到场景卡牌下方,在没有触发结算之前,任何人都不可以翻开查看,包括投放药水的本人。《行动代号:二重奏》适合多大年龄的玩家?《行动代号:二重奏》官方标注适合十周岁以上的玩家进行游玩。《猪朋狗友》中正确完成手牌序列的玩家,每张牌计多少分?《猪朋狗友》成功通过序列检查的玩家,本轮收集到的每一张卡牌都算作一分,所有卡牌分数累加计入总积分。《雨林生灵》中公共市场每回合有多少张花牌可供选择?不同玩家人数下数量是否变化?《雨林生灵》的公共花牌市场会展示固定数量的可选牌,具体张数及人数调整应以版本规则书为准。《原色碰撞》是一款什么类型的桌游?《原色碰撞》属于轻量抽象策略卡牌桌游,核心机制包含卡牌放置、共享版图布局、区域划分、手牌管理、动态目标计分。游戏没有骰子、随机战斗,所有随机性来自卡牌抽取与每轮公开计分目标。 区别于绝大多数独立拼图抽象桌游,本作所有玩家共用同一块画布,大家《圣家堂》推荐的最佳游戏人数是几人?《圣家堂》经过大量桌游玩家实测反馈,有着综合体验最优的推荐游玩人数。《地产交易》中「我的生日」卡如何使用?《地产交易》「我的生日」卡属于群体收费行动牌,在自身回合出牌阶段打出生效。《僵尸商场》中投票出现平票时如何解决?《僵尸商场》投票发生第一次平票,拥有一套标准处理流程,是成都桌游对局高频遇到的规则场景。《丁哥的梦境》危险变体规则增加了什么挑战?《丁哥的梦境》危险变体是官方高难度变体,在标准规则之上叠加网格位置限制,拉高对局策略压力。《谁知我心》中故事主角选择的心情选项有哪些?《谁知我心》情绪转盘印有五档连续情绪选项,依次为悲伤、忧虑、平静、期待、喜悦,呈环形相邻排布。《西游释厄传》中如何判定最终获胜者?《西游释厄传》游戏全部手牌打完之后,磨难区卡牌张数最少的玩家成为本局获胜者。《沉睡皇后》中骑士牌和催眠药水牌各有多少张?《沉睡皇后》基础版骑士牌一共四张,催眠药水牌一共三张,二者属于进攻类功能牌。《色彩麻吉》每位玩家一共需要打出几张颜色卡牌?《色彩麻吉》标准合作模式当中,每一名玩家整局游戏一共需要打出五张颜色卡牌,一道题目打出一张,刚好对应五道题目。《再见了洋薊》的重玩性如何?《再见了洋薊》依靠随机菜园刷新、多变构筑路线与互动干扰,拥有不错的重玩性,适合反复开局游玩。《蓝图:摩天计划》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?《蓝图:摩天计划》的重玩性在轻策桌游里属于第一梯队,长期游玩也不容易腻。《快乐拆墙》的卡牌或配件质量如何?《快乐拆墙》原版没有卡牌组件,全部配件以ABS塑料为主,原版正品配件做工属于儿童桌游中等水准。《小小仙境幽谷》中对手的城市也受15张卡牌上限的限制吗?《小小仙境幽谷》基础单人模式对手鲁格沃特本身不会构建城市,因此不存在15张卡牌上限的约束。《地下墓穴》中「战利品」机制是如何运作的?《地下墓穴》战利品机制出自《巢穴与失落之室》扩展,击败巢穴怪物即可获取,兼具即时被动与终局分数价值。《绘拼绘色》中猜词者能否看到绘画过程?《绘拼绘色》的猜词者完全不能够看到绘画过程,只能等到全部画板绘画完毕拼接完成之后才可以观看完整成品。《皇宫密语》中触发回合结束的玩家,本回合打出的牌的效果是否执行?《皇宫密语》只要打出卡牌触发小局结束条件,无论凑齐六职业还是打出重复职业,这张卡牌的能力一律不执行,直接进入结算。《烽火》中每位冒险者初始有几张能力卡?《烽火》每一位冒险者拥有五张专属能力卡,开局仅有两张处于可用状态。《雨林生机》中野生动物卡牌的技能每个季节可以使用几次?《雨林生机》绝大多数野生动物卡牌的主动技能,每个季节只能够发动一次,季节结束之后重置使用次数。《脑洞量表》主题卡牌分为哪几种类型?《脑洞量表》基础版主题卡牌按照版面颜色分为蓝色普通主题、红色成人主题两大类,另外还有独立大冒险故事主题变体。《心灵特工》的设计师是谁?是在哪一年设计的?《心灵特工》由设计师Jay Cormier与Sen-Foong Lim联合开发,漫画艺术家Matt Kindt负责游戏的故事背景与美术风格。它在Kickstarter众筹中大获成功,并迅速夺得BGG前三百游戏的优异成绩。 游戏经过了接近两年《臆断推理杀人事件~福泽家的落日~》中「打出一张手牌」行动是如何执行的?《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》打出一张手牌行动需要将卡牌正面放置场上,若是配角卡立即结算卡牌效果。《地精街75号》中玩家如何保护自己的宝藏不被发现?《地精街75号》想要保护自己宝藏不被对手推理发现,要结合诱饵欺骗、消耗对手询问资源、干扰对手记录逻辑多重手段一起执行。《XX计划》的游戏背景设定在哪一年?《XX计划》完整故事背景设定在一九九四年,讲述四名少年的冒险经历。《王国降临:解放》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《王国降临:解放》玩家之间没有直接PVP战斗,互动集中在公共资源抢占、城镇全局警戒、点位互助事件、公共商人训练师池几个维度。《十分机灵》颜色题如何作答?《十分机灵》颜色题作答,玩家口头报出对应颜色名称,和题卡标准答案颜色匹配就判定作答正确。有哪些线上的平台可以玩《强权外交》?哪些平台适合通过邮件进行慢速对局?《强权外交》拥有成熟的线上社区。最流行的平台是web《强权外交》(2004年创办),完全免费且无广告,支持PBEM(邮件对局)模式,回合周期可设置为12小时、48小时或1周,适合异步慢玩。 排名赛、炮舰模式流行于Play《强权外交》.com