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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《五秒定律》中抵达特定格子会触发抢答环节吗?
《五秒定律》大盒版本,玩家移动结束停留在指定抢答格子,会立刻触发全场抢答环节。
《村民》的扩展《季节更替》增加了什么新内容?
《村民》扩展《季节更替》为本体增加多个游戏模组、全新卡牌以及单人游玩模式。
《爱丽丝仙境大乱斗》的设计师是谁?
关于《爱丽丝仙境大乱斗》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。设计师将日系二次元美术与欧式区域控制、引擎构筑机制互相结合,跳出传统爱丽丝题材桌游偏向欢乐聚会的固有思路,打造中度策略对战体验。 《爱丽丝仙境大乱斗》日文原名アリスマティック
《解密特攻》中玩家如何使用丝线方块来尝试破解密码?
关于《解密特攻》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。App运算完成之后,给出金色、暗色、星座符号三类线索反馈。《解密特攻》使用丝线方块尝试破译密码完整流程:队伍消耗规定数量丝线方块,玩家在版图代码区域摆放四块符文板块,确定本次猜测的符
《水晶之路:晶石传记》中每位玩家的商队最多能存放多少颗水晶?
《水晶之路:晶石传记》每名玩家的商队存在存储上限,最多存放十颗水晶。
《魔戒圣战》第二版中远征队推进后,使用的行动骰子何时放入追猎盒?
《魔戒圣战》第二版自由人民使用行动骰子移动远征队,完成推进之后立刻将这枚骰子放入追猎盒。
《布鲁日》中红色威胁标记代表的灾难是什么?
《布鲁日》红色威胁标记累计三枚触发的灾难为火灾。
《侃侃而猜》中如何决定起始玩家?
《侃侃而猜》官方提供两种起始玩家判定方式,优先选择最近抱过小动物的玩家,也可以通过猜拳方式决定。
《拯救企鹅》中如果转盘指向双色区域,玩家可以选择敲哪种颜色?
《拯救企鹅》转盘指向双色区域,玩家能够自由挑选蓝色冰块或者白色冰块其中一类进行敲击。
《国家特工X》中侦探的角色是什么?他们需要做什么?
《国家特工X》侦探属于合作追捕阵营,全体侦探目标一致,依靠线人卡收集线索,推理特工的真实藏匿国家。
《水瓶座》这款游戏属于什么类型的桌游?
《水瓶座》《水瓶座》是一款元素连通主题的卡牌放置、轻量策略聚会类家庭桌游,语言依赖度极低。
《腹黑法师的集会》在哪些渠道可以购买到?
《腹黑法师的集会》主要购买渠道为国内线上桌游店铺,线下实体桌游店铺现货存量较少。
《花砖物语:巧夺天工》中除了从工厂圆盘拿取,还可以从哪里获取巧克力?
《花砖物语:巧夺天工》除各个工厂圆盘之外,第二个合法取料来源是桌面中央公共巧克力池。
《蛋糕叠叠乐》的零售价格大概是多少?
《蛋糕叠叠乐》国行中文引进版零售价格大致区间在220‑330元,欧洲原版海外售价约22‑28欧元。
《医学之谜:纽约市急诊室》有扩展计划吗?是否会推出更多病患档案或其他城市版本?
是的,《医学之谜:纽约市急诊室》所属的「Medical Mysteries」系列已经有明确的扩展计划。根据BGG社区的消息,系列开发商已经在官网上预告了「Medical Mysteries: Miami Variant」(迈阿密变体)。 如
《开溜》中喊「开溜」的团队得分如何计算?
《开溜》宣告队伍得分分两种情况:宣告成功本轮记0分;宣告失败,全队卡牌点数总和基础上再加10分惩罚。结算时所有暗置、明置卡牌全部翻开,「=」卡牌按照组内最低数值计分。 多人组队需要汇总全部队友卡牌数值,不能只计算宣告玩家个人分数。队伍分数为
《未知行星》适合多大年龄的玩家?
《未知行星》官方建议游玩年龄为十岁以上,结合规则难度与策略深度,年龄门槛划分具备合理参考价值。
《手机帝国》是否有二代作品?与一代相比有什么变化?
《手机帝国》正式续作为《手机帝国2:商战》,依旧由Ivan Lashin设计,延续智能手机行业商业竞争的主题,但核心机制进行大幅度重构。一代标志性双层透明平板重叠规划系统被简化,改用全新行动选择模式,降低入门理解难度。 二代大幅强化玩家之间
《印加宝藏》中如果宝石无法平分,余数如何处理?
《印加宝藏》宝石均分出现余数时,不存在四舍五入、随机分配、直接弃置的规则,所有余数宝石统一堆叠在当前翻出的宝藏卡牌表面长期留存,不会回收至公共宝石补给堆,仅当有玩家选择返回营地撤退时,才会对卡牌上累积的全部余数宝石进行二次分配。余数宝石全程
《折足先登》的卡牌尺寸是多少?
《摺足先登》点餐牌采用正方形卡牌,官方实测卡牌尺寸为八十毫米乘以八十毫米。
《烧钱计划》中一个部门有多个员工时,谁担任部门主管?
《烧钱计划》部门主管判定规则直接决定部门可用最高能力值,是高频触发的基础规则。
《真相大爆炸》的主要配件包含哪些内容?
《真相大爆炸》标准版配件:15张基础角色牌、9张扩展角色牌、28张道具牌、游戏说明书、人物故事集。卡牌统一尺寸63×88mm。道具牌分为4种花色,每种花色7张,带有1至7数字;角色牌包含全部职业技能与人物背景介绍。 典藏版本在标准版基础上提
《花札》中如果场上有四张同月牌会怎样?
《花札》开局场牌出现四张完全同一月份卡牌,触发场上手四,本局直接作废,重新洗牌发牌。
《五巫斗法大赛》中一个回合结束后,玩家可以重新排列出战顺序吗?
《五巫斗法大赛》回合结束进入下一回合准备阶段时,玩家拥有完全自由的主力梯队重排权限,五张主力巫师卡牌无任何调换限制,任意两张、多张卡牌都能互换出场位次,以此应对上一回合对手露出的手牌信息,是每回合博弈调整的核心手段;第六张隐藏替补巫师不纳入
《入墨》适合多大年龄的玩家?
《入墨》官方标注的适配游玩年龄为10周岁以上,是一款低门槛、高趣味的轻推理桌游。低龄玩家可体验基础出牌与区域争夺玩法,但完整的身份唬骗、对手心理预判等高阶博弈,更适合青少年与成年玩家体验。 游戏无需复杂数值运算、无晦涩规则,仅考验玩家的观察
《核子激荡》中「工业化」行动可以建造什么?
《核子激荡》工业化行动是核心产能扩张手段,允许玩家选择建造三类工业建筑,分别为矿井、涡轮、发电厂。工业化建造存在通用限制,所有工业建筑只能放置在非城市地块,并且地块必须连通玩家自有铁路网络,同时支付规定建造费用。 矿井分为煤矿井与铀矿井,用
《地下酒吧》的设计师是谁?他还设计过哪些著名的桌游?
他是近十年德式策略桌游领域最具代表性的设计师之一,尤其擅长设计高度嵌套、多轨道并行、互动密集的重度策略游戏。《地下酒吧》的设计师是葡萄牙籍桌游设计师Vital Lacerda,因游戏机制极为精巧复杂,在全球桌游社群中被昵称为「复杂哥」。 他
《圆楼》这款游戏的设计师是谁?
《圆楼》Round House是拥有中式土楼主题的策略桌游,由Eros Lin与杨宗桦(Zong-Hua Yang,蔥哥)联合设计。
《骰子街》的「百万富翁街」扩展增加了什么内容?
核心新增组件分为四大板块:第一,专属装修标记道具,对应公园等紫色建筑效果,触发后可将对手建筑标记为休业装修状态,单次封锁对应数字收益,制造持续资金压制;第二,多款全新紫色干扰建筑,以公园、百货商场为代表,不再单纯全场掠夺金币,新增建筑封锁、
《仙境梦游》中,当有玩家收集齐所有6种颜色的卡牌时,游戏会立即结束吗?
最终回合阶段即便其他玩家集齐六色,也不会再次延长对局。《仙境梦游》任意玩家集齐六色卡牌不会立刻结束,完成当前回合,随后开启一轮最终回合,全体玩家再行动一次之后结算分数。 集齐六色代表触发收尾信号,给予其余玩家最后一轮机会追赶分数差。不少对局
《卡斯卡迪亚之旅》的卡牌和板块质量如何?是否需要使用牌套?
《卡斯卡迪亚之旅》正版配件材质在同价位轻策桌游里属于上游水准,分为六边形栖息地板块与动物计分卡牌两类核心印刷组件,材质工艺分开来看质感差距清晰,日常线下成都桌游反复对局耐用度优秀,普通休闲游玩无需额外购置牌套,仅有收藏向玩家建议加装保护套。
《动物将棋》在后手最优下需要多少步获胜?
《动物将棋》在先手出现非最优走法前提下,后手存在最优取胜路线,标准破解结论后手取胜通常在20到30步区间。
《举杯共饮》中三回合结束后如何判定最终获胜者?
《举杯共饮》完整游戏一共进行三轮,三轮全部结束之后,依靠累计分数判定最终的获胜者。
《永恒之谷》中不同家族卡牌的出售价格分别是多少?
火家族(红色卡牌):出售换取3颗红色魔法石; 水家族(蓝色卡牌):出售换取1颗蓝色魔法石; 土家族(绿色卡牌):出售换取4颗红色魔法石; 风家族(粉色卡牌):出售换取2颗红色魔法石; 龙家族(紫色稀有卡牌):出售直接换取1颗紫色6面值魔法石
《尚德之灵》的游戏版图是否过于繁杂花哨?
《尚德之灵》版图第一眼视觉元素繁多,布满工位、板块预留位、轨道线条,很多新手初次铺开版图会觉得繁杂。不过版图按照森林区域、圣河、山峦区域、鸟居轨道清晰划分大块区域,每个工位配有图标标注收益,分区逻辑十分规整。 繁杂观感主要来源于可放置板块的
《电力公司》中铀资源的补充方式与其他资源有何不同?
常规三类燃料每轮补充时会填充市场多个低价轨道档位,单次补充总量充足,短时间内可大量囤货;铀资源每轮仅补充少量单位,仅填充市场末尾高价轨道,几乎不会刷新低价铀库存,很难低成本批量囤积。《电力公司》行政阶段公共燃料库存补充规则中,铀资源与煤炭、
《克洛兹大师:竞技场》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?
《克洛兹大师:竞技场》的设计师团队包括Nicolas Degouy、Murat Célébi和Matthieu Berthier。Murat Célébi在战棋游戏设计方面经验丰富,擅长平衡角色能力和对战节奏。 其中Nicolas Dego
《星际探险队:第九行星任务》一墩牌中火箭牌与普通花色牌胜负关系如何判定?
《星际探险队:第九行星任务》作为经典合作吃墩桌游,墩牌结算里火箭牌和普通花色牌有着明确的优先级规则,想要熟练通关全部任务,必须吃透这套胜负判定逻辑。
《深渊密谋》中凑齐两把相同钥匙和凑齐三把不同钥匙,效果一样吗?
《深渊密谋》两把相同钥匙、三把不同钥匙,都可以触发获取地点卡,最终效果完全等同。
《赌命大赛》的游戏目标是什么?如何获胜?
游戏开局约定固定游玩轮次,常规标准局设定6至8轮,全部轮次完整走完后汇总每名玩家所有轮次累计得分,总分第一名即为单局胜者;同分情况下对比剩余存活队员数量,剩余生命更多的玩家名次靠前,生命数量一致则对比全局成功质疑次数,拆穿对手更多者取胜。《
《牙买加》游戏支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《牙买加》官方标准游玩人数区间为2至6人,盒面、BGG数据库统一标注2–6 Players,全球上万条玩家测评综合实测6人为互动、策略、欢乐氛围平衡的最佳人数,3至5人游玩体验次之,双人局更偏向纯竞速推演,缺少多人海战对抗乐趣。分人数分层游
《安卡:埃及众神》的「奇迹之墓」扩展包含什么?
《奇迹之墓》扩展核心新增地形改造专属体系,标志性内容为鳄鱼主神索贝克与水域地形规则,不改动原有战斗、法老、守护者机制,可单独开启或搭配其余扩展混用,完整配套配件与机制如下。第一,全新主神索贝克全套配件:鳄鱼神专属立体模型、玩家操作面板、专属
《银河竞逐》中玩家如何获得胜利点数?
《银河竞逐》所有胜利点数VP无统一单一获取途径,四类来源互相独立、终局叠加计算总分,不存在某一类VP完全碾压其余渠道的情况,不同战术流派依靠不同渠道积累分数,军事流依赖星球基础VP,生产流依靠货物留存计分,科技流依靠6费高阶发展卡高额固定V
《鬼怪派对》中如果所有怪物都没有使用禁用装扮,会发生什么?
《鬼怪派对》怪物阵营拥有明确的获胜条件,全员合规坚持到特定节点即可拿下胜利。
《七大奇迹》中「第一张免费建造」的效果可以用于建造奇迹阶段或领袖卡吗?
《七大奇迹》「每时代第一张手牌免费建造」的奇迹特效,适用范围仅为建造普通城市建筑操作,无法用于第三种行动消耗手牌填充奇迹面板阶段;《领袖》扩展领袖卡牌的招募、使用流程独立于常规手牌轮抽体系,不占用本时代免费建造额度,二者互不干扰。第二,领袖
《旭日战魂录:神灵降世》扩展增加了什么新机制?
《旭日战魂录:神灵降世》是专注拓展神明体系的专属扩展包,在基础盒7张神明的基础上新增4张全新神明板块,同步配套神明联动季节卡、信徒特殊增益机制,整套扩展全部围绕神社、神明祝福、神道教徒争夺设计,不改动战争、同盟、背叛基础底层规则,仅强化神明
《头等舱》的D模组「乘客与行李」和E模组「道岔与机械师」分别增加了什么内容?
D模组乘客与行李新增内容:第一,行李卡牌配件,扩建车厢时可将行李卡放置在车厢下方,不同等级车厢可承载对应数量行李,0/1级车厢最多1件行李,2/4级最多2件,7/12级最多3件;第二,乘客卡牌,行动牌可获取乘客放置在匹配车厢,每阶段计分根据
《艾泽兰的魔药》一局游戏大约需要多长时间?
分档位时长拆解:单人模式仅对抗AI对手,无多人顺位对比、市场竞价拉扯,操作流程简洁,熟练玩家45分钟即可完成6回合结算;双人模式无高强度资源争夺,单局50分钟左右;3人标准局每轮优先级判定、市场交易存在适度拉扯,常规50至60分钟;四人满配
《法老密码》的卡牌和配件质量如何?
《法老密码》全部宝藏板块为厚纸板材质,版图、骰子、沙漏做工属于桌游中等水准,耐用性尚可,没有纸质卡牌组件。
《富饶之城》在BGG上的评分和排名如何?
评分受众分化清晰:新手、亲子、线下聚会玩家给出7.5至8.2分高分,称赞规则简单、角色互动欢乐、一局时长短、上手门槛极低;重度硬核德式、深度身份推理玩家给出6至6.8分区间评价,认为随机性偏高、长线策略深度不足、无复杂资源运营体系,仅适合短
《豆腐王国》中「抢分」机制是如何运作的?
《豆腐王国》核心抢分逻辑:每一轮对局仅有一个阵营能够拿到分数,三大阵营互相争夺本轮得分权。爱心阵营努力引导王子选择公主;皇冠阵营诱导王子选择女王;面具阵营尽力防止王子选中公主。 不存在卡牌效果直接抢夺他人分数,抢分全部依靠语言博弈实现。三大
《纽约之王》中骰子上的各种符号分别代表什么?
《纽约之王》基础黑色骰子一共有五类符号,每一个符号拥有固定结算效果。这里存在关键限制规则:处于曼哈顿区域内的怪兽,爱心骰子无法执行治疗效果,仅能触发卡牌等其他联动效果。 利爪符号:造成攻击伤害,曼哈顿内外怪兽互相攻击;爱心符号:进行治疗,不
《辣椒之王》终局计分包含哪些部分?
《辣椒之王》六回合全部结束后,统一开展终局计分,玩家的最终总积分由四大独立板块分数累加得出,四大分项互不抵消、互不关联,分别是交付订单卡牌总分、收集奖励牌匾总分、个人库存辣椒辣度总分之和、剩余硬币折算的额外分数,每一项都有清晰独立的核算标准
《农场争霸》由哪家出版社发行?
《农场争霸》标准版与豪华版,全部由Medium Brow Games独立工作室全权发行,该工作室主打讽刺恶搞类策略桌游,《农场争霸》是其首款众筹爆款桌游,工作室全程负责游戏设计打磨、配件生产、线上众筹发售、后续版本更新等全部工作,没有第三方
《威德意》的春季和冬季两个阶段分别要做什么?
首先讲解春季行动阶段,这是玩家本局所有主动操作的唯一阶段,所有玩家按固定顺位依次完成完整个人操作流程,单人操作步骤完整固定:第二步核对执行该行动的前置资源消耗,包含朝臣卡、佛罗林金币、商人标记、面具等;第一步转动自身专属行动轮盘,确定本轮可
《快可思》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《快可思》最早由德国Nürnberger-Spielkarten-Verlag(NSV)公司在2013年正式发行。同年该游戏获得德国年度桌游推荐奖,发行之后迅速火遍欧美桌游市场,后续陆续推出多国语言版本,中文版也由国内桌游厂商引进面向国内玩
《奥地利大饭店》中骰子6点是否可以当作1-5点使用来触发对应员工卡效果?
《奥地利大饭店》6点骰子行动阶段,可以自由选择执行1、2、3、4、5任意一项基础行动。但是员工卡、部分触发效果判定骰子原始点数,6点依旧算作6点,不能伪装成1–5点用来触发依赖对应点数的员工效果。 行动内容和骰子点数判定是两套独立规则:行动
《魔戒同盟》的卡牌质量如何?是否耐用?
卡牌做工细节优势:裁切边缘光滑无毛刺,不存在割手情况;彩窗插画印刷色彩还原精准,无偏色、模糊、漏印瑕疵;覆膜贴合紧密,短期少量水渍、指纹可直接擦拭清理;全套卡牌尺寸统一63mm×88mm,无大小偏差,洗牌顺滑不卡顿。原厂短板集中在边角保护,
《时间线》最初由哪家出版社发行?
全球范围内统一总发行运营权归属Asmodee艾赐魔袋,旗下覆盖全球数十个国家地区的分公司同步推出多语种版本,包含英文、德语、韩语、简体中文、繁体中文等,所有衍生扩展、挑战篇、扭曲版、知识线系列统一由Asmodee统筹发行,不同区域仅调整适配
《布朗克斯快速路》的命名来源于什么历史事件?
该基建工程启动于一九五零年代,规划路线直接贯穿南布朗克斯成熟居民社区,政府动用强制征收权拆除数千栋居民住宅,数万本地中低收入居民被迫流离失所,原有社区商铺、邻里社群被高速路物理割裂;工程完工后并未带来预期经济发展,反而阻断社区交通、加剧区域
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