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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《神秘大地》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《神秘大地》基础盒官方支持2至5名玩家,综合对抗、节奏体验来看3人为全局最佳人数,2人偏安静规划,5人节奏拖沓拉扯严重。分人数对局详细体感拆解: 1、双人局:竞争压力极低,版图空地充足,几乎不存在对手卡位阻断扩张的情况,玩家可以完整走完地形
《火柴会说话》由哪家公司发行中文版?
中文版完整保留原版全部核心机制,同时优化收纳盒结构,配套中英双语规则手册,家庭版额外增加中文卡通向谜题,适配国内亲子成都桌游局;大陆暂无简体中文官方单独发行版本,市面流通正版均为旮旯桌游发行的繁体中文版,盗版卡牌存在图案模糊、翻译错误、谜题
《帮派》中手牌始终不公开吗?
手牌保密完整规则:第一,常规阶段保密约束,翻牌、转牌发牌、选筹码全过程,玩家两张口袋手牌必须盖置桌面,不能翻转展示给队友、对手偷看;不能刻意倾斜手牌露出花色、点数,任何形式泄露手牌信息均属于违规操作。《帮派》玩家开局分发的两张口袋手牌全程保
《阿纳克遗迹》的「鸟神庙」和「蛇神庙」有什么不同?
鸟神庙主打自身正向资源增益,属于发育型点位,激活后玩家可自选两项效果执行:一是立即获取两枚通用金币,补充购卡、挖掘遗迹的资金;二是移除手牌中全部恐惧卡,消除遗迹探索带来的负面debuff;三是抽两张牌补充手牌,优化下一轮构筑操作。《阿纳克遗
《一闪一闪》游戏结束时如何计算最终得分?
《一闪一闪》所有玩家完整填满个人5×4共20格星图板块后立刻进入终局计分阶段,无额外轮次、补充放置操作,全员统一对照本局开局抽取的三张双面计分板块分项核算得分,叠加后对比总分判定胜负。双人、三至四人标准局计分步骤完全统一,仅双人变体总回合数
《柯尔特快车》中射击成功后如何结算?被击中的玩家会获得什么?
《柯尔特快车》射击成功后拥有固定标准化结算流程,命中判定生效后,立刻执行双向结算,攻击者消耗子弹、完成干扰,被击玩家触发负面惩罚,结算流程不可逆、无歧义,线下成都桌游对局统一遵循该结算标准,杜绝错算漏算。射击成功结算细则:攻击者消耗一枚子弹
《泰姬陵》中玩家的起始手牌有多少张?如何补充手牌?
《泰姬陵》所有真人玩家统一起始手牌6张,二人、三人、四人、五人全部标准对局起始数量固定不变,无人数差异化调整;全局唯一手牌补充渠道为每轮访问竞标全部结束后的卡牌选秀环节,对局中途不存在额外抽卡、补给卡牌的途径。起始手牌标准化规则:游戏开局洗
《寻梦旅程》是合作游戏还是竞争游戏?
《寻梦旅程》值不值得换位,关键看你缺的是哪种体验。《寻梦旅程》属于纯粹团队合作桌游,全体玩家作为一个整体共同计分,不存在玩家互相对抗。所有人目标一致:编织梦境并且尽可能完整回忆所有卡牌画面,共同冲击更高总分。 即便手牌互相保密,玩家也不能干
《地产大亨》中在什么条件下玩家才能开始在同一色组上盖房?
《地产大亨》盖房唯一硬性前置条件是玩家独占该色系全部地块,完整垄断整套色组,仅有零散单块或部分同色地皮,无法向银行采购任何房屋、旅馆,这是区分低收益零散地皮与高额收租资产的核心门槛。垄断完成后解锁全套建筑权限:无房屋时基础租金直接翻倍,同时
《动物通缉令》中长颈鹿的逮捕条件是什么?
《动物通缉令》长颈鹿属于区间数量判定角色,判定门槛为手牌总数大于等于4张,适配双人局移除后剩余四张、五人满配起始四张手牌的场景,规则简单,归类于新手模式简易角色池,记忆难度低。长颈鹿无特殊功能,仅提供数量区间判定,新手模式固定保留该角色,搭
《古墓迷踪》中盗墓者被僵尸抓住后会发生什么?
《古墓迷踪》判定僵尸抓捕成功的唯一标准:盗墓者磁吸棋子移动终点落在僵尸所在同一网格,或是僵尸回合移动后棋子与盗墓者磁吸单位同格,两种情况统一触发抓捕结算,当场自动消耗该名盗墓者1枚护身符作为抵挡代价,整套结算流程无缓冲窗口期,同步执行,不存
《权利的游戏版图版》的扩展包有哪些?
《权利的游戏版图版》第二版配套两款官方大型剧情扩展,无小型迷你扩充,两款扩展机制完全独立,可单开一款或两款同时混合搭配本体,初代一版无法兼容两款扩展,完整扩展定位梳理如下。第一,《群鸦盛宴》(A Feast for Crows):外交制衡向
《小小炼金术士》中终局计分包括哪些部分?
《小小炼金术士》终局总分由三部分相加计算:第一,玩家当前持有的所有金币,1枚等价1分;第二,发表理论获得的各类宝石,按照宝石印刷数字累加分数;第三,每一枚碎裂宝石扣除1分。配方线索、药水标记不会提供终局分数,所有没有转化为金币、宝石的实验成
《谁是牛头王》一局游戏结束的条件是什么?
第一种:单轮短时模式,无累计积分,判定条件为场上所有玩家全部打完手中10张初始手牌,十回合同步出牌全部完成,立刻停止所有操作,全员统计本局单轮总牛头负分,当场判定本局胜负,适合10–20分钟快速暖场。《谁是牛头王》拥有两种官方标准游玩模式,
《期货时代》总共进行几个半场?每个半场有几个回合?
《期货时代》全局固定上下两个半场,每半场包含四个完整回合,合计八回合走完完整对局,无增减回合变体规则,半场、回合数量原厂数值固定,不可自定义调整。完整流程时序拆分:上半场四回合,每回合依次执行全员股票阶段、全员价格波动阶段,四回合全部打完后
《神殿之谜》在BGG上的评分和玩家评价如何?
该游戏BGG复杂度评分为二点三五星,属于低复杂度、高趣味性的轻量化桌游,完美适配大众休闲娱乐需求,不硬核、不枯燥,兼顾新手友好度与老玩家可玩性。《神殿之谜》在全球权威桌游平台BGG的综合评分为六点五八分,累计超三千五百名玩家参与评分,评分数
《失落的城市》中已经打出数字牌后还能再打握手牌吗?
《失落的城市》官方规则明确,探险线路打出数字牌后,依旧可以正常补打对应颜色的握手投资卡,不存在打出数字卡后禁止投放握手卡的限制,玩家可根据对局节奏灵活补投倍数卡牌。该规则让玩家拥有灵活的战术调整空间,无需开局一次性打完所有握手卡,可根据线路
《书之归处》中万能书籍指示物有什么作用?
万能书籍完整运作规则: 1.全局数量限制:整套基础盒仅2块万能书,单局最多持有2块,无法通过多次图书馆行动重复超额获取; 2.摆放堆叠规则:和普通彩色书籍完全一致,占用一层层高,叠加后堆叠总数不能超过3层,可放置在任意空白格子或其他书籍上方
《开膛手杰克》中「穿墙女」能穿过哪些障碍?
《开膛手杰克》穿墙女拥有本作最强地形通行能力,基础移动上限三格,行走路径与终点格子均可穿过、落脚在建筑物、路障格子之上,两类常规障碍对穿墙女完全无效,仅存在两类无法穿越的硬性边界限制,所有对局统一执行该通行规则。绝对无法穿越、落脚的两类限制
《散樱乱武》中的「阴影」区域是共享区域吗?
《散樱乱武》中的「阴影」区域也就是虚区域,是双方共享的公共区域,所有玩家损耗的樱花结晶都会进入这里,也可以从这里调取资源。虚区域是全局资源循环的中间站,是游戏资源总量恒定的核心保障。 虚区域的共享属性体现在:双方玩家的装甲损耗、气消耗、付与
《花舍物语》中游戏共进行几个回合?如何判定游戏结束?
结束触发完整判定逻辑:玩家每填满单块6×6花圃时,仅领取猫咪指示物,对局不会终止;当玩家完成第二块花圃的最后一格摆放,板块放置操作结束瞬间,不再开启下一轮常规回合,直接进入本局结束轮,其余未完成两块花圃的玩家拥有最后一次拿取、摆放板块的机会
《元素爆裂》中决斗结束后双方如何处理打出的卡牌?
《元素爆裂》决斗完整分出胜负后,所有本轮所有加赛摊开的卡牌统一收集,全部放入桌面中央公共弃牌堆,不会返还玩家手牌,对局全程不再抽取复用,弃牌堆属于全局公开线索池。决斗卡牌分场景收纳细则:第一,单轮无平局直接决胜,仅双方本轮打出的两张卡牌统一
《奋进号:深海》的「虎鲸放归」扩展如何运作?
《奋进号:深海》虎鲸放归扩展围绕生态保育体系拓展,玩家在满足板块保育条件后放置虎鲸标记,虎鲸为高额终局加分道具,同步新增生态专属任务与特殊浅层海洋板块,是保育得分流玩家的专属强化扩展。第二,虎鲸终局计分规则,单枚虎鲸固定终局2分,叠加冲击标
《米勒山谷狼人》一局游戏大约需要多长时间?
《米勒山谷狼人》单局时长完全由在场玩家人数、玩家发言习惯、主持人控场水平三大因素决定,8人新手短局30分钟左右,14人标准熟手局60分钟上下,全套扩展满配20人超大局可达到90至120分钟,时长浮动区间极大,线下成都桌游预约时可根据到场人群
《魔城马车》中有弃牌堆吗?
三类弃置区域细分功能:第一,行李弃牌堆,收纳被破镜子销毁、宣告胜利核验完毕的行李道具,本局不再洗回手牌池;第二,职业弃置区,存放所有发动完毕失效的一次性职业卡,全程隔离不再参与对局操作;第三,宣告临时摊牌区,仅在胜利核验时临时摆放圣物,核验
《第一类接触》中外星人如何回应地球人的学习尝试?
《第一类接触》外星人作为语言规则的创造者,拥有绝对的信息主动权,会通过多维度方式回应地球人的每一次学习与进贡尝试,形成双向互动的博弈闭环,让地球人的试错学习拥有明确反馈,保障对局可以持续推进,这也是成都桌游该游戏互动性极强的核心原因。外星人
《东京高速公路》中如果玩家不小心碰倒了建筑,会有什么惩罚?
《东京高速公路》操作过程中打翻、碰倒其他玩家任意圆柱、道路、小车,必须赔付同等数量己方圆柱作为惩罚;碰倒自身配件无任何处罚,仅需自行复原路网,城市建筑障碍物打翻无惩罚。标准化碰倒惩罚细则:第一,区分配件归属,仅损毁对手配件触发赔付,操作失误
《长江黄河》在BGG上的评分、排名和重度分别是多少?
BGG标注配套基础信息:适配年龄14+,游玩人数2至4人,单局时长90分钟,核心机制包含板块放置、区域控制、手牌管理、冲突战斗、短板计分;平台收录玩家自制变体、赛事卡组、规则FAQ、数字版游玩攻略,同时区分原版《长江黄河》与再版HUANG为
《瘟疫危机》游戏是否支持单人模式?单人游戏如何操作?
《瘟疫危机》2.0完整版官方附录自带标准化单人变体规则,无需搭配任何扩展即可单人开局,核心操作逻辑为单人同时操控两名独立角色,两名角色各自拥有四点行动、独立手牌,回合内依次完整操作两名角色,全局病毒、解药、爆发标记共用一套,胜负判定和多人合
《眼前的岛屿》的规则依赖语言吗?是否有文字内容?
《眼前的岛屿》游戏游玩几乎不依赖语言,所有推理依靠图案识别;仅故事卡牌、规则书带有文字,对局核心流程无文字门槛。地图卡牌、观察板块、版图全部只有插画图案,不存在文字文本,语言不通的玩家也可以正常开局游玩。 故事卡牌属于可选道具,可以直接跳过
《化妆舞会》中「傻瓜」角色的能力是什么?他是否容易被淘汰?
《化妆舞会》傻瓜是全游戏容错率最高的防御型角色,专门适配喜欢频繁虚假宣告、依靠话术诈欺的玩家,打破宣告失败必扣金币的统一惩罚规则,反向将亏损转移给提出质疑的对手,资源损耗风险极低,哪怕多次宣告失误,也不会快速清空金币失去翻盘资本,在成都桌游
《中世纪时代纪元》中「焦土」板块是什么?如何获得和使用?
焦土完整获取途径规则:仅在每轮第四步灾难结算阶段触发,玩家本轮所有骰子骷髅相加总数等于3颗或5颗时,场上其余每一名对手都会获得一块全新焦土板块;3颗骷髅仅发放单块焦土,无拆除建筑附加效果;5颗骷髅发放焦土的同时强制拆除对手无围墙防护建筑;单
《古文明建筑师》中的工具如何获得?购买后如何使用?
《古文明建筑师》全套工具卡牌依靠专属投资行动获取,单次购置消耗1次基础行动外加2枚银币;工具仅能装备在普通工人、完成解放的自由奴隶身上,未赎身的原生奴隶禁止携带工具,单名劳动力同一时段仅可装备一件工具,建筑完工后工具自动返还手牌,下一轮可重
《御石仙人传》中神器卡的打造需要满足什么条件?
《御石仙人传》中神器卡打造并非随时可操作,需要同时满足三大核心条件,条件全部达标方可完成锻造,规则严谨、收益匹配难度,不同品级神器的打造条件难度逐级递增,适配不同阶段的对局发育节奏,保障对局平衡。第一为资源条件,也是核心硬性条件,玩家必须集
《巴黎圣母院》在哪些线上平台可以玩到?
《巴黎圣母院》拥有官方授权线上移植版本的平台仅有Board Game Arena(简称BGA桌游竞技场),平台获取alea官方正版授权,完整复刻十周年纪念版数值、整合《新人物》全部扩展,支持2至5人真人联机、AI单人闯关、二人变体规则,网页
《末日决战:永恒之战》一局游戏大约需要多长时间?
《末日决战:永恒之战》标准对局时长60分钟左右,熟练双人玩家可以压缩至45至55分钟,4人新手对局最长可达75分钟。对局时长主要受宿敌难度、玩家构筑速度、发言思考时长影响;灭绝难度宿敌对局普遍会再多延长10至15分钟。 游戏没有无限拉扯机制
《自然和弦》与《璀璨宝石》相比,分别适合什么样的聚会场景和人群?
《自然和弦》与《璀璨宝石》均为热门入门轻策桌游,但玩法内核、游玩氛围、适配场景差异极大,适配完全不同的成都桌游聚会场景与玩家人群,两款游戏互补性极强,可覆盖绝大多数新手与休闲对局需求,是线下桌游局的两大常驻佳作。《自然和弦》主打治愈佛系的自
《伊斯坦布尔》中奖励卡的使用时机和规则是什么?
自身回合四大可用时机拆分:第一,移动阶段开局,打出移动增益卡牌,增加移动力、瞬移、免费回收助手,提前调整路线规划;第二,商人抵达集市板块后,执行板块行动前,打出互动减免卡牌,抵消官员、走私者、商人相遇的扣费、掉货负面惩罚;第三,执行板块行动
《北海掠夺者》中玩家起始资源是什么?不同顺位的玩家起始资源是否有差异?
《北海掠夺者》所有顺位玩家开局起始资源完全统一无差别,固定配发白银、粮食、基础船员手牌,无先手额外物资补偿,设计师依靠独特单工人一放一拿循环机制平衡先后手差距,不会出现先手开局资源碾压后手的失衡情况,双人、三至四人、五至六人扩容局起始物资标
《喵喵咪呀》是一款什么类型的桌游?是阵营推理还是派对游戏?
桌游《喵喵咪呀》属于复合型桌游品类,核心底层定位为「阵营社交推理桌游」,同时具备极强的「多人派对游戏」属性,两类属性深度融合,既拥有身份博弈、逻辑推理的核心玩法,又具备高互动、高欢乐、适配团建聚会的派对特质,并非单一品类桌游。从阵营推理属性
《展翅翱翔》中获取食物行动是如何运作的?
第一步,依次激活自身三块栖息地内所有鸟类的棕色底色能力,按照林地、湿地、草原固定顺序结算,单栖息地内鸟类可自由调整触发顺序,每张棕色能力独立生效,可实现抽牌、产蛋、储存额外食物、免费放置蛋、拿取花蜜、减食物消耗等多种收益,多只鸟类可形成连锁
《出包魔法师》的英文原名有什么含义?
《出包魔法师》英文原名《出包魔法师》,词根取自欧美流传千年的传统魔法咒语Abracadabra,设计师刻意截断词根加上疑问后缀What?,精准呼应本作「看不到自己手牌、喊咒语时常猜错翻车」的核心欢乐机制,自带诙谐喜剧氛围。命名与中文译名呼应
《美味菇酿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
清点《美味菇酿》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。《美味菇酿》卡牌尺寸63mm×88mm,标准扑克尺寸;长期高频游玩建议配备标准扑克牌套保护卡牌。 加装牌套之后收纳依旧可以放入原装盒子,不需要更换收纳盒。原版卡牌纸张厚度中等,反
《茂林源记》中森林联盟每回合能抽几张牌?基地数量如何影响抽牌?
《茂林源记》森林联盟每回合支持者卡牌抽取公式固定:单回合抽卡总数=1(基础固定值)+己方现存完整基地数量,基地是联盟唯一提升抽卡效率的永久载体,基地数量直接决定手牌扩张、游击小队召唤速度,是联盟能否快速成型民意爆发流的核心前置条件。战略分层
《抵抗组织》的「剧情扩充」增加了什么内容?
该扩充核心新增数十张专属剧情卡牌,卡牌分为正义增益、间谍增益、全局中立事件三大类别,每轮任务开局由当前领袖随机抽取,触发对应剧情效果。《抵抗组织》剧情扩充是官方适配基础版的轻量化趣味扩展,不颠覆原版核心博弈机制,仅在原有流程基础上新增剧情卡
《拉密》中如果玩家操作失误导致桌面牌组不合法,如何补救?
第一种可完整还原场景:玩家拆分、重组、替换百搭后发现牌组残缺、同色组牌、循环顺牌等违规,且所有卡牌移动轨迹清晰、能一一归位,需要立刻撤回本回合全部出牌、拆分、替换操作,将桌面所有牌组恢复至回合开局原始状态,撤销所有改动,还原完成后无需额外惩
《诸神之战:传奇版》的版图是固定还是模块化的?
《诸神之战:传奇版》核心优化改动之一便是模块化可拼接版图,彻底替换2013原版不可拆分固定单张大版图,整套版图由多片独立岛屿、海域拼接板块组成,开局根据到场玩家数量调整板块数量与排布顺序,每一局都能生成全新海陆布局,解决原版重玩时岛屿布局一
《火热连胜》是否适合儿童游玩?规则对低龄玩家友好吗?
《火热连胜》官方适龄6岁及以上,整体规则对低龄儿童十分友好,文字量少、计算简单,社团可自定义简化规则消除亏损惩罚,亲子同台游玩适配度高,无惊悚、对抗类负面剧情。低龄儿童游玩多重友好设计:第一,视觉降低阅读门槛,绝大多数赛场效果依靠大幅卡通插
《郁金香泡沫》中「拍卖阶段」是如何进行的?
《郁金香泡沫》拍卖阶段承接出售阶段完成后开启,是玩家获取全新郁金香库存的唯一渠道,全套拍卖流程分为放置竞标指示物、多玩家竞价抬价、得标结算支付、剩余差价分红四步标准化操作,全程公开透明无暗拍机制,所有竞价操作全场可见,互动对抗性极强。第一步
《魔语地城》中两个队伍是同时猜词还是轮流猜词?
《魔语地城》的双队伍对战机制为轮流猜词模式,两支队伍不会同时开展猜词对局,全程按照固定顺序交替进行,单回合内仅一支队伍担任猜词方、开展线索描述与猜词操作,另一支队伍处于旁观、等待、复盘状态,回合结束后互换身份,有序交替推进对局,流程清晰有序
《法老秘宝》中停留在有圣甲虫标记的格子上会发生什么?
《法老秘宝》玩家回合第一步翻开当前停留格子的板块,若板块印有圣甲虫图案标记,立刻触发道具领取效果,无额外前置条件,无需消耗资源、无需完成取石操作,翻开瞬间直接生效。玩家从桌面中央公共圣甲虫道具池取出1枚木质圣甲虫宝石,摆放在自己冒险者棋子前
桌游《奶酪世家》中每位玩家有多少个奶酪标记?
《奶酪世家》官方规则固定每名玩家开局分配十五枚同色系专属奶酪标记token,包含软质、硬质、蓝纹三类奶酪造型,无额外获取、补充奶酪标记的渠道,十五枚为每名玩家全局可投放奶酪总量,是游戏核心结束触发条件,当一名玩家将自身十五枚奶酪标记全部放置
《搜寻地外文明》与《重塑火星》等其他太空主题桌游相比有何异同?
《搜寻地外文明》与《重塑火星》是当下两款热度最高的写实向太空欧式策略桌游,二者受众高度重叠,均面向进阶资源管理玩家、天文爱好者,规则严谨、无随机骰子运气干扰,但核心游玩目标、版图机制、发育路线、主题内核完全不同,很多成都桌游硬核策略玩家会同
《试个好游戏》的重玩性如何?
《试个好游戏》属于短时单次聚会向桌游,短期重玩体验出色,单次线下成都桌游聚会连续游玩3至6局不会产生枯燥感,但长期不间断重复游玩十局以上容易出现机制套路固化,复玩上限高度依赖是否开启混乱扩充、自定义空白卡牌、更换游玩人数三大变量。重玩性分层
《犯罪现场》的规则复杂吗?新手容易上手吗?
《犯罪现场》基础原版规则简单易懂,核心流程仅九大固定阶段,15分钟即可完成完整教学,新手零基础也能快速参与游玩,属于低门槛推理类成都桌游,仅鉴证专家主持人角色存在少量操作门槛,其余身份上手难度极低。2.鉴证专家主持人:存在中等操作门槛,需要
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「目标卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》目标卡用于开启进阶变体模式,新增人口管控目标,丰富对局胜利与失败判定条件。基础模式不使用目标卡,仅要求建造四座水利设施。 开启目标变体之后,游戏新增人口方块机制,洪水淹没区域会造成人口流失。目标卡让对局兼顾长期建设与民生
《镰刀战争》中萨克森派系是否可以通过多次战斗获胜来放置多颗星星?
《镰刀战争》中萨克森派系确实可以通过多次战斗胜利来放置多颗星星,这正是他们派系能力「支配」的核心效果。普通派系打赢两场战斗之后再赢就没有星星了,萨克森则是赢一场得一颗,赢六场就能靠战斗 alone 凑齐六颗星直接结束游戏,理论上是可行的。
《熊熊公园》中「成就」系统是如何运作的?
《熊熊公园》「成就」系统是面向熟练玩家的进阶变体模组,基础规则默认不开启,想要增加策略变数可开局加入,完整运作流程分为四步:第一,开局从三十片公共成就板块中随机抽取三块,平铺在桌面中央,为本局固定三个成就目标,全程不更换;第二,游玩过程中任
《圣光之城》中把卡牌打到都城时能获得什么好处?
玩家将手中卡牌放置到公共都城面板,相比存入家园单纯留存分数,能够获得三层不同维度对局收益,三层收益同步生效,是游戏短期博弈的核心选择。第一层即时收益,卡牌对应职业的专属特殊能力立刻触发,包含摸牌、获取金币、拿调整卡、抢夺都城高分卡四类差异化
《南美高原》的英文名称指的是什么地方?
《南美高原》英文原名《南美高原》,源自西班牙语,字面含义「高地平原」,地理上特指安第斯高原,范围覆盖秘鲁南部、玻利维亚西部,核心区域包含的的喀喀湖周边区域,海拔普遍超过3000米,也是桌游故事背景设定的地点。这片高原依靠农牧业、矿产贸易发展
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