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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《蔻拉大冒险》中的地精凯文是谁?
《蔻拉大冒险》网页概述
《维京怒火》每一轮结束之后卡牌需要重新洗混分发吗?
《维京怒火》每一轮对局全部结束,所有玩家手牌、弃牌堆卡牌全部回收合并,统一洗混之后,再为新轮次重新分发手牌。
《骰、危险和地下城》中文版与英文版在配件上有什么不同?
《骰、危险和地下城》中文版与海外英文原版硬件配件完全一致,差异只存在于文本本地化翻译。
《骰子开拓者》的策略深度如何?
《骰子开拓者》策略深度不错,多路线得分体系、骰子袋构筑、动态结束条件,带来大量战术选择与博弈空间。
《谁是牛头王版图版》中分数是实时记录还是在游戏结束时统一结算?
《谁是牛头王版图版》分数采用实时记录机制,玩家每次收列,立刻移动计分标记结算分数,终局不再重复统计已收取板块。
《得分沙拉》统计最多某类蔬菜的计分条件出现玩家人数持平该如何判定?
《得分沙拉》多名玩家同类蔬菜数量并列最多时,所有并列的玩家都可以拿到这张计分卡牌对应的分数,不会出现平分不得分的情况。
《德国心脏病》有哪些常见的变体规则或房规?
《德国心脏病》经过多年线下游玩,玩家社群诞生大量流传广泛、适配聚会场景的变体房规。
《皇家熊猫》猫头鹰牌如何计分?
《皇家熊猫》猫头鹰必须和猫牌两两配对才可以产生分数,一张猫头鹰搭配一张猫,每一组配对可以拿到五分,单独猫头鹰或者单独猫都不计分。
《七大奇迹骰子版》终局计分需要统计版图上哪些板块的分数?
《七大奇迹骰子版》终局统计:已完成奖励格子分、奇迹层数分、红色军事邻座分、绿色大学成套分、紫色行会庭院比对分、黄色市场/领袖画廊留存金币相关tiebreaker,合并得到总分。
《叔叔的遗嘱》中游戏结束时未卖掉的资产如何计分?
《叔叔的遗嘱》游戏终止时依旧留在玩家手中的房产,按照当前房地产市场标记核算售价,折算现金计入净资产总分。
《扬翻夺宝》中板块可以悬空放置在不与底部相邻的位置吗?
《扬翻夺宝》板块不可以悬空放置,必须放在对应列底部相邻的空位,不能直接放置在上方空格里。
《险恶疑航》中邪教阵营的转化成功率对游戏胜负影响大吗?
《险恶疑航》邪教阵营的转化成功率直接决定阵营上限,是左右对局胜负最关键的变量之一。
《纽约披萨王》中「秒杀」特惠的具体效果是什么?
《纽约披萨王》的「秒杀」属于行动类今日特惠,拥有特殊的选择阶段执行时机。
《鬼灵祭》和五子棋有什么区别?连成直线需要多少颗棋子?
《鬼灵祭》和五子棋虽然在「连线得分」的概念上有相似之处,但本质不同。第二,《鬼灵祭》有强制翻棋机制,下棋后会改变相邻棋子的颜色,五子棋没有这个元素。 核心区别有四:第一,连线长度不同——五子棋需要五子连珠才获胜,而《鬼灵祭》只需要四子直线(
《甜甜圈圈钱钱》中每位玩家起始有几个起始板块?
《甜甜圈圈钱钱》对局开局时,每名玩家能够获得四块一乘一规格的起始板块。
《蜂鸟》玩家回合可以执行哪两种可选行动?
《蜂鸟》玩家回合二选一执行行动,第一种是放置或者移动自己的蜂鸟到空花朵;第二种是选择自己蜂鸟所在的花朵,提起检查沙漏尝试采集花蜜。
《星系漂流传说》中星门能否缩短同一星域板块内部的移动距离?
《星系漂流传说》星门传送生效范围仅限于不同星域板块之间,无法在单块星域内部缩减移动距离。
《博物世界》回合结束手牌超过上限要如何处理?
《博物世界》回合结束手牌超过上限,玩家需要自主选择手牌弃置,丢弃卡牌放入个人弃牌堆,直到手牌数量等于上限。
《银与金》的游戏规则是否容易学习?
《银与金》属于规则门槛很低的轻量flip‑and‑write桌游,整体规则十分容易学习上手。
《迷宫机器人》的透明机器人和碰撞机器人是否兼容?
《迷宫机器人》附带的透明机器人模型物理尺寸完全兼容碰撞机器人,可以混到碰撞机器人游戏当中使用。
《电梯前》有没有官方推出的变体游玩模式?
《电梯前》拥有官方推出的变体游玩模式,最核心为二人对局虚拟玩家变体,同时还有社区收录的官方可选微调规则。
《米茉与山姆:偷果大盗》中玩家如何移动?移动规则是什么?
《米茉与山姆:偷果大盗》移动依靠骰子点数,只能沿上下左右四个方向行走,每消耗一点移动点数,移动一格版图格子。
《世界格局》的Kickstarter众筹版与零售版在配件上有什么区别?
《世界格局》众筹版包含专属解锁项与升级配件,核心游戏内容与零售版完全一致。
《奥丁的盛宴》中动物繁殖时同种类动物是否必须两只才能繁殖?
《奥丁的盛宴》动物繁殖规则,同一种动物需要至少两只成年动物,才可以触发繁殖判定,单只动物无法繁殖,是成都桌游游玩这款游戏动物板块的基础规则。
《天合小队》中飞机过度倾斜导致失速会怎样?
《天合小队》轴向结算后指针移动至两端X标记,飞机失速,本局对局直接失败坠毁。
《王国制图师:英雄》单人模式中AI对手是如何运作的?
《王国制图师: 英雄》单人模式不存在实体AI对手,依靠伏击卡机制构建压力对抗体系。
《洞察掀机》中共有多少张图画卡?
《洞察掀机》内置两百张图画卡,卡牌双面印刷图案,合计提供四百种谜题。
《麦田圈寻宝》中共进行多少个回合?
《麦田圈寻宝》标准完整对局拥有固定回合数量,三回合构成一套完整挑战流程。
《决胜巧力环》竞赛模式下允许玩家使用哪些盘面动作?
《决胜巧力环》竞赛模式只允许玩家对自己所属的把手进行缓慢抬升与下压操作,其余触碰盘面、弹珠的动作全部属于违规行为。
《传城事记》中板块可以覆盖山脉区域或森林区域吗?
《传城事记》建筑板块可以覆盖山脉格子与森林格子,这两类地形允许被板块覆盖,会参与本局计分结算。
《展翅翱翔口袋版》是否适合作为原版《展翅翱翔》的入门替代品?
《展翅翱翔口袋版》适合作为原版《展翅翱翔》的入门替代品,可以让玩家体验同系列引擎构筑核心乐趣,上手门槛更低。
《电力公司纸牌版》游戏中金钱是公开信息还是隐藏信息?
《电力公司纸牌版》规则明确规定,所有真人玩家手中持有的金钱总额属于公开信息,桌上任意玩家都可以清点查看。
《工业革命:伯明翰》的回合中可以选择哪些行动?每个回合可以做几次行动?
《工业革命:伯明翰》的标准回合,玩家按回合顺序从6种行动中自主选择执行两次行动(行动可以相同,前提是满足对应的手牌消耗和城市限制)。六种行动包括:建造(Build)——打出城市卡并放置产业或连接板块;连接(Link)——弃任意牌修建运河或铁
《魔戒:中洲对决》中远征队和索伦的初始单位分别放在地图的哪个区域?
《魔戒:中洲对决》开局布置阶段,远征队初始单位放置在夏尔领地,索伦阵营初始单位放置在魔多领地。
《妙探寻凶》中的秘密通道如何使用?
《妙探寻凶》版图内置两组固定配对秘密通道,是玩家跨房间快速转移的核心捷径,全程不消耗任何骰子移动点数,仅存在严格的启用前提,不能在走廊、开局起始点使用,熟练掌握通道配对规则能大幅优化走位效率,减少绕路浪费回合,是资深成都桌游推理玩家必备的高
《炸弹克星》中「双人拆线」猜错后会发生什么?
《炸弹克星》双人拆线宣告数字和翻开导线不匹配,属于猜错,分两种失败分支区分导线类型结算。
《蜜蜂花园》中集齐全部5种颜色的蜂蜜罐有什么奖励?
《蜜蜂花园》玩家集齐五种不同颜色蜂蜜罐,可以立刻获得5分奖励分数。
《霜港迷城》的难度与《幽港迷城》相比如何?
《霜港迷城》整体基准难度高于《幽港迷城》,叠加城镇生存压力、季节负面事件,长线生存压力远比前作严苛。
《森林之灵》中的好感标记有什么作用?
《森林之灵》好感标记是重要的终局计分组件,可以和对应精灵板块搭配,给玩家带来额外的终局分数。
《百分百直觉》的盒子包装设计有什么特点?
《百分百直觉》的盒子包装设计简洁小巧,盒面本身就利用视觉错觉图案,完美呼应游戏主题,在成都桌游聚会的众多桌游盒子里辨识度很高。
《黏黏变色龙》适合作为儿童游戏吗?
《黏黏变色龙》十分适合作为儿童桌游,官方适龄六岁以上,规则简单还可以锻炼手眼协调能力。
《银杏城》中的「建造」行动是如何运作的?
《银杏城》的「建造」行动是向上叠加楼层的核心行动,依靠打出建筑卡牌搭配板块,在已有建筑上堆叠新板块。
《骸骨险境》的复杂度评分是多少?
《骸骨险境》在BGG的重量复杂度评分约为四点零,属于高复杂度美式合作桌游,拥有庞大的子系统与大量特殊判定。
《小传说》对于一名试图快速获胜的玩家,有什么核心策略可以分享吗?
谈《小传说》的技巧,先分清早期节奏与终局收分,别一上来就抄套路。优先攒国王或圣剑等提供金标符号牌。乘对手注意力在别人身上时连打两轮攻击,快速拿完5分走人。 用女巫偷走对方卫兵,以免被格挡。同时要留意自己没有被迫害。上桌时可以留意:收纳时按下
《战国》中陵墓的得分规则是什么?
《战国》陵墓得分分为即时格子分数、行列连线奖励、入口留存兵马俑基础分数三大部分。
《盛唐园林》角色小雕像在游戏中有什么作用?
《盛唐园林》角色小雕像代表前来皇家园林游览的贵族访客,主要作用是游戏结束阶段结算大量声望分数,部分雕像自带特殊计分偏好。
《叠套棋》中是否应该优先保护数量最少的那种棋子?
《叠套棋》常规对局思路应当优先保护数量最少的棋子,但不能机械套用,需要结合场上棋堆分布灵活调整。
《迷你文明》属于什么类型的桌游?它的核心机制是什么?
《迷你文明》归类为轻策略卡牌桌游,主题标签为文明发展,核心机制包含手牌管理、领域卡牌收集、即时卡牌效果触发、玩家互动干扰。
《钱进海盗》的卡牌或配件需要牌套吗?推荐什么尺寸?
《钱进海盗》本体不存在卡牌配件,因此不需要准备牌套,仅需要做好硬币收纳防护。
《大商人》的规则是否简单易学?
《大商人》整体规则属于简单易学的级别,基础规则很少,难点集中在卡牌之间的联动结算。
《集装箱大亨》最初是在哪一年发行的?
《集装箱大亨》作为传世经济桌游拥有很长的发行历史,初代版本发售时间清晰,后续多次推出重印版本,一直受到成都桌游玩家喜爱。
《嗨乐‑你的王国》中替换自己阵列中的卡牌时,被替换的卡牌如何处理?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《香料之路》游戏结束时如何计算总分?
《香料之路》终局总分等于分数牌全部得分,加上金币银币代币分数,再加上剩余非黄色香料的分数,三项相加得到玩家最终分数。
《松松大师道场》的蓝色牌罚则是怎样的?
《松松大师道场》蓝色同样不是卡牌颜色,蓝色是第二阶段中等分值扣分片,阶段二吃墩拿蓝色分,权重介于黄紫之间。
《人生履历》中特制骰子共有几颗?
《人生履历》每名玩家初始拥有四颗专属特制骰子,依靠卡牌效果最高可以增加到七颗骰子,不属于全局共用骰子,每名玩家独立持有自己的一套骰子。
《威尔莫特仓库》中顾客冲刺阶段的计分规则是怎样的?
《威尔莫特仓库》不使用传统数字分数结算,采用绩效评级体系。五分钟倒计时结束后,逐一翻开板块,统计正确放置顾客卡的板块数量。官方规则书附带绩效评级对照表,团队可以对照查看本次仓库运营表现。 正确匹配数量越多,获得星级越高;如果在时限结束前就完
《达芬奇密码》中玩家猜牌时,可以猜测任意一名对手的任意一张牌吗?
《达芬奇密码》玩家进行猜牌动作时,可以指向场上任意一名存活对手的任意一块尚未翻开的立牌进行猜测,没有锁定单一目标的限制。
《空中之城》的飞船只是一种装饰还是有实际游戏功能?
《空中之城》的纸质组装飞船不只是美术装饰道具,它承担着很关键的游戏标记功能。
《古腾堡》游戏支持多少名玩家?
《古腾堡》作为一款以古登堡印刷术为题材的德式桌游,官方有着明确的玩家人数支持范围。
KS众筹版《美丽新世界》中包含哪些独占内容?
《美丽新世界》的Kickstarter众筹豪华版(通常指La Boite de Jeu发起的KS项目)相较零售版添加了若干独占内容,主要包括:豪华木质配件——将基础版中的标准资源立方体升级为六边形木质或精密树脂token,质感大幅提升;金属
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