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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《就这样我成了圣剑王》中是否所有角色都有足够的登场机会?
《就这样我成了圣剑王》角色池丰富,在多局轮换游玩的前提下,大部分角色都有登场机会,少数角色对人数、局势有特殊要求,出场概率偏低。
《七大奇迹:对决》的配件质量和做工如何?
《七大奇迹:对决》正版中文版配件整体做工稳定,卡牌印刷清晰,奇迹板块、玩家面板材质扎实,是同价位桌游里配件表现不错的作品。
《深谷酒馆》的中文版叫什么名字?由哪家公司代理发行?
《深谷酒馆》简体中文官方标准译名直接沿用核心题材命名为《深谷酒馆》,无其他别名、民间俗称,简体中文正版授权由米宝海豚桌游独家拿下,完整完成本体与《迎宾》扩展全套汉化、印刷、国内发行,国内线下桌游门店、社团流通的正版中文实体盒全部为该厂商出品
《明治维新:财阀》中是否有可变玩家能力?
《明治维新:财阀》基础本体没有可变玩家能力,所有玩家开局条件完全一致;元老扩展加入元老面板之后,带来可变个性化能力。
《少年僵尸进化》的胜利条件是什么?
《少年僵尸进化》的核心胜利条件,是将四盒配料箱全部运送回学校格子,在四座建筑全部被僵尸攻占之前完成目标。
《富士流》中是否存在容易被忽略的规则细节?
《富士流》虽然整体规则简单,但存在几处极易被玩家忽略的关键规则细节,经常造成对局争议。
《割喉冒险队》中玩家的攻击被取消后是否仍然视为进行过攻击?
《割喉冒险队》中玩家攻击被取消后,依然视为玩家本回合进行过攻击动作。
《埃及考古:新旅程》中的「遗迹探索」是如何触发的?需要支付什么?
《埃及考古:新旅程》遗迹探索无随机触发机制,完全由玩家主动在自身回合内选择开启,属于自由可选操作,触发唯一支付道具为手牌内的藏宝图文物卡,根据本局随机遗迹板块密室标注的数值,丢弃对应数量藏宝图,即可取走该密室下全部隐藏文物,完整触发与支付规
《勃艮第城堡卡牌版》的游戏目标是什么?
《勃艮第城堡卡牌版》游戏核心目标是在五个大轮结束后,获得最高总分的玩家取得对局胜利。
《斑点狗》中一共包含多少根骨头指示物?
《斑点狗》盒内骨头指示物为官方标配数量,基础盒一共包含十二根骨头指示物。
《庞氏骗局》中玩家破产的条件是什么?
《庞氏骗局》官方破产判定条件:回合付息阶段,玩家持有的现金总额,无法足额支付时间轮箭头指向所有资金卡合计利息,该玩家直接破产。破产判定即时生效,整局游戏立刻结束,不再执行后续流程。 玩家不能变卖产业、借贷、赠送资金来补齐利息缺口,没有任何缓
《七大大陆》上千张卡牌需要按编号寻找,是否有便捷方法?
《七大大陆》上千张卡牌依靠编号检索,利用原装卡牌隔板、笔记记录、卡牌分装可以显著提升查找卡牌的效率。
《名侦大赛》不使用应用程序可以进行游戏吗?
《名侦大赛》无法脱离配套应用程序正常游玩,案件真相、证词真假全部由App生成,没有纸质固定案件剧本。
《画廊》中如果当前没有可用的艺术家,如何处理?
每名艺术家最多持续产出两件艺术品,艺术品被玩家收购之后,才能补充新的作品。《画廊》所有艺术家全部发掘解锁之后,无法再执行发掘艺术家行动,玩家只能选择购买现有艺术家的艺术品。 当全部艺术家的艺术品都被买空,市场将没有新作可供采购,玩家只能依靠
《地球》中一局游戏在什么条件下结束?
《地球》不属于固定轮数结束的桌游,拥有特殊的触发式游戏结束条件。
《先来后盗》在BGG上的玩家评价如何?
《先来后盗》在BGG平台上的玩家整体评价偏向正面,全球玩家普遍认可本作「规则极简、博弈极深、节奏轻快、互动拉满」的核心优势,是轻量化聚会桌游中口碑断层领先的作品。玩家高频好评的核心亮点集中在三点,一是同步行动机制干净利落,无轮流等待、无挂机
《花灯盛会》的贡献得分板块一共有多少张?
《花灯盛会》基础盒内共有九张贡献得分板块,对应三种贡献类型各三张。
《拳集战》是否有官方赛事或比赛活动?
《拳集战》没有全国性标准化官方赛事,但官方会在桌游展会开展体验赛、表演对局活动。
《白教堂血案》中如果杰克的藏身处恰好是杀人地点,他能立即宣布自己在藏身处吗?
《白教堂血案》藏身处与杀人现场为同一个编号圆圈时,杰克不能立刻宣布逃回藏身处。
《国家公园》的第一位登山者标记如何获得?
完整拆解国家公园第一位登山者标记的初始分配、赛季传递、先手特权规则,区分第一版与第二版的细节差异,结合成都桌游线下对局的先手策略,讲解抢先手的实战价值。首先初始获取规则,游戏开局设置阶段,会将第一位登山者标记随机分配给任意一名玩家,该玩家成
《两倍聪明》中黄色区域如何记录?
《两倍聪明》黄色区域拥有两次标记机制,记录分为圈选与划销两个步骤。
《优势物种》玩家是如何确定起始玩家的?
《优势物种》开局确定起始玩家,采用随机抽取方式,随机选出一名玩家担任第一回合起始玩家。
《七连翻:复仇版》每轮开始时如何发牌?
《七连翻:复仇版》每一轮开局,洗混全部卡牌之后,每位玩家分发一张起始面朝上数字卡牌。
《马戏星探》教学时间大概需要多久?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》熟练讲师口头教学,基础规则教学大概五至十分钟,完整把细节与二人变体讲完需要十五分钟左右。
《妖怪台湾》季节结束时区域计分如果平手该如何处理?
《妖怪台湾》季节区域计分时,多名玩家同一区域点数总和相同,出现平手,则并列的玩家共享该名次,后面名次直接跳过。
《万能天神》游戏结束时如果总分相同如何判定胜负?
《万能天神》官方基础规则没有内置同分破局机制,总分数完全相同的情况下,官方规则判定为平局,玩家可以自行选择变体规则分出高下。
《五分钟地下城》中玩家可以主动弃牌然后再补牌吗?
《五分钟地下城》玩家不允许主动弃掉手牌来换取补牌机会,只有英雄特殊能力才可以弃手牌。
《假面舞会》中农民卡有两张,当一名农民宣告时,另一名农民可以一同宣告并从银行各拿2金币,这个「一同宣告」的时机是什么?
《假面舞会》双农民卡牌,厘清一同宣告的响应时机与完整结算流程。
《禁制之岛》的胜利条件有哪几种?
《禁制之岛》只有一套完整胜利条件,需要集齐四件宝藏,全部玩家站在停机坪,打出一张直升机搭载卡完成撤离。
《梦想之道》这款游戏被归类为哪种桌游类型?
《梦想之道》一般被归类为板块策略、教育议题桌游,同时带有家庭桌游的属性。
《奇思妙响》适合多大年龄的玩家游玩?
《奇思妙响》官方建议游玩年龄为八周岁及以上,游戏核心玩法是听声音猜卡牌,需要玩家具备一定的声音模仿能力和理解能力。
《天下鸣动》率先用完士兵的玩家获得什么奖励?
《天下鸣动》第一位将全部士兵部署完毕的玩家,获得武士刀标记,该标记会在战争阶段为自己参与的战斗提供兵力加成。
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼在得分机制上有什么不同?
《深海渔恨》中普通鱼和怪异鱼最核心的差异体现在市场售价上,两者的价格会随着全局疯狂等级的变化呈反向波动。具体来说,疯狂等级越高,普通鱼也就是Fair Fish的售价就越低,而怪异鱼也就是Foul Fish的售价反而越高。 疯狂等级低的时候,
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的玻璃塔有什么作用?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的玻璃塔是本作标志性特色配件,承担回合奖励色随机抽取的核心功能。
《行动代号》中可以使用外语词作为线索吗?
《行动代号》中外语词可以作为线索,但前提是所有玩家能够理解其含义并接受统一的语言规则。
《诡秘庄园》鬼魂向灵媒传递信息的方式是什么?
《诡秘庄园》鬼魂唯一合法传递线索信息的手段,就是打出手中的景象卡,用卡牌上的图画向灵媒传递碎片化梦境线索。
《帕米尔和平》第二版中多伤害战斗卡在军队数量不足时如何处理?
《帕米尔和平》的战斗卡效果结算规则是军事系统的细节问题,关系到战斗伤害的计算边界。
《一起出来玩》的盒子本身在游戏中有什么作用?
《一起出来玩》的游戏包装盒不单单用来收纳配件,盒子本体拆开折叠之后,会成为游戏玩法里不可缺少的实体道具。
《艺术名流》中拍卖官可以选择多张编号相同的画作吗?
《艺术名流》规则允许拍卖官在拍卖准备阶段,选择多张编号相同的画作进入本轮拍卖池,没有禁止重复编号的限制。
《现代艺术卡牌版》支持多少名玩家一起玩?
《现代艺术卡牌版》官方支持二至五名玩家同时进行对局,覆盖小人数双人局到五人满配局多种游玩场景。
《浩劫求生》游戏中共有多少个事件?
《浩劫求生》基础版本事件卡牌总数为十八张,水下扩展会追加全新事件卡牌,扩充事件池规模。
《龙翼翱翔》中是否包含骰子?
《龙翼翱翔》整套游戏不含任何骰子,彻底移除了随机投骰机制。
《现代艺术》每回合画作的价值在后续回合会累积吗?
《现代艺术》画家一旦本轮上榜拿到当期价值,该数值会累加进入该画家永久累计总价值,跨回合持续叠加。
《电力竞技场》中机器人如何开火?开火方向如何决定?
《电力竞技场》红色骰子激活时机器人执行开火,开火方向由玩家个人控制板朝上正前方决定,和机器人模型朝向无关。
《龙王宝藏》是否包含计分板?
《龙王宝藏》本体盒装包含实体计分板,玩家无需纸笔就可以记录实时分数变化。
《彩色岛》适合多大年龄的玩家?
《彩色岛》盒面印刷官方建议游玩年龄为十二周岁以上,该年龄参考综合考量规则复杂度与计算要求。
《三国杀》中装备新装备牌顶掉旧装备牌时,结算顺序是怎样的?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。整套流程为先失去旧装备,再装备新装备,不能颠倒顺序。《三国杀》装备同类别新装备的完整结算顺序:首先将原本装备区内的旧装备置入弃牌堆,如果拥有失去装备触发的技能(例如孙尚香枭姬),此时触
《冷战热斗》中中文版规则书存在哪些已知的翻译错误?
《冷战热斗》中文实体版规则书存在多处翻译歧义与文本错漏,部分规则需要对照英文原版以及官方FAQ进行校正。
《部族长老》两人局中版图是否会缩小?
《部族长老》官方基础规则之下,两人对局不会主动缩小版图板块数量,依旧使用全套基础版图板块。
《无限手套》在玩法上与《情书》有哪些主要不同?
《无限手套》对比原版《情书》,最核心改动就是一对多非对称阵营对抗,取消玩家淘汰,拆分两套独立牌库,增加宝石集齐直接胜利路线。
《贝壳杉》一局游戏的时长大概是多少?
《贝壳杉》官方标注单局游玩时长为四十至六十分钟,实际对局时长会跟随玩家熟悉程度、游玩人数发生浮动。
《巧手猜图》一局游戏大约需要多长时间?
《巧手猜图》完整游玩全部五轮,标准对局时长大致为三十至四十五分钟,会随玩家思考速度产生浮动。
《寿司狗》中这款游戏适合作为聚会破冰游戏吗?
《寿司狗》非常适合当做聚会破冰桌游,上手速度快,一局耗时短,人数适配灵活,门槛低,陌生人也可以快速参与进来。
《巨龙宝藏》诅咒宝物是直接扣减总分吗?
《巨龙宝藏》诅咒宝物卡牌,在对局全部结束的终局阶段才扣减玩家总分,拿到卡牌的时候不会即时扣分。
《废土快递》的游戏剧情是如何呈现的?是否包含漫画书式的引言?
若你正纠结《废土快递》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。战役模式每一章附带剧情文本,逐步揭开废土各大派系的冲突故事。《废土快递》基础自由对局剧情碎片化,战役模式拥有完整故事线;规则书开篇配有漫画风格美术引言铺垫废土世界观。 自由对局更加侧
《全球惊悚》中战斗时调查员可以使用多件武器吗?
《全球惊悚》战斗遭遇阶段,调查员可以同时持有多件武器支援卡,但是单次战斗只能选择其中一件武器进行使用。
《东海道》的二人游戏体验如何?与多人游戏有什么不同?
《东海道》支持双人对局,通过增设中立旅者完善平衡性,游玩节奏、策略重心和三至五人多人局存在明显区别,大量成都桌游玩家经常开启双人单挑对局。
《星球大战:叛乱》中移动单位的唯一方式是通过领袖激活系统吗?
《星球大战:叛乱》绝大多数情况下移动单位,都需要依靠领袖激活星系,但这并不是移动单位的唯一途径。
《温馨贴纸小镇》的游戏目标是什么?
《温馨贴纸小镇》游戏目标就是完整走完十个年份的完整战役,建设属于自己的特色小镇,体验完整分支故事,没有传统意义上的胜利条件。
《风声》中试探牌使用后会进入弃牌堆吗?
《风声》试探牌执行完毕效果之后,不会进入普通弃牌堆,而是直接移出游戏,本局对局不再使用这张卡牌。
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