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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《星际探险队:第九行星任务》有两人游戏的变体规则吗?
《星际探险队:第九行星任务》官方规则书收录完整的两人变体规则,满足仅有两名玩家时的游玩需求。
《深渊密谋》游戏结束后的计分方式有哪几种?
《深渊密谋》终局计分一共分为四大板块,四个部分相加得到总影响力分数。
《牙买加》游戏中,骰子在清晨和傍晚两个阶段分别如何影响行动?
《牙买加》清晨日间阶段全局共用本轮开局船长一次性投掷的白色日间骰子,固定决定整轮所有玩家单次清晨行动可装载资源的总数量;傍晚夜间阶段共用船长同步投掷的黑色夜间骰子,统一限定本轮所有玩家夜间航行能够前进的最大格子距离,两颗骰子一轮仅投一次,整
《赌命大赛》中如果翻到「Bang」卡,玩家还能获得行动卡吗?
《赌命大赛》翻牌阶段出现Bang卡只会触发生命扣除、下注分数折损两类惩罚,行动卡的获取途径完全独立于开枪翻牌环节,二者不存在任何关联,即便本轮藏牌全部为Bang卡,只要在质疑阶段成功猜对对手Bang数量,依旧可以正常抽取行动卡,不受翻牌负面
《安卡:埃及众神》中每位神祇的能力是否平衡?是否存在过强或过弱的神?
分场景强度分析: 1.阿蒙(均衡资源神):全场景通用,双人、多人、新手、熟手对局都稳定发挥,无明显短板,综合适配度最高,大众公认容错率最强; 2.拉(战斗加成神):三至五人多冲突对局强度极高,多人区域争夺频繁,永久+2战力优势明显;双人对局
《银河竞逐》中共有几种类型的卡牌?
四大基础卡牌大类完整细分说明:第一,行动牌,每名玩家固定持有五张通用行动牌,每轮暗选使用,永久持有不消耗,对应五大核心阶段,不属于构筑铺场卡牌;第二,起始世界卡,对局开局每名玩家分发一张专属起始母星,永久放置场上,自带固定初始军事力、被动抽
《旭日战魂录》中「仁爱」卡牌的触发时机是什么?可以用于玩家之间的支付吗?
一、「仁爱」卡牌完整触发时机 1. 政令阶段训练政令买卡:自身购买季节卡支付金币时,可打出仁爱抵消本次全部金币消耗,免费获取卡牌; 2. 蛇之路过路费扣费:自身调遣途经对手蛇之路省份需要支付过路费时,触发仁爱免除本次路费; 3. 战争阶段竞
《法老密码》中如果玩家算式错误,会有什么后果?
《法老密码》算式错误,宝藏牌依旧留在玩家手上,翻面背面朝上,游戏结束背面圣甲虫会作为罚分扣减总分。
《豆腐王国》中玩家扮演什么角色?
每一轮对局,会选出一名玩家担任麻糬王子,王子没有身份卡牌,是本局唯一的推理者。所有持有角色卡的玩家清楚全场身份分布,只有麻糬王子一无所知。其余参与玩家随机分发宫廷角色卡,可选角色包含豆腐公主、豆腐女王、布丁间谍、豆腐女仆、豆腐厨师、豆腐大臣
《鬼怪派对》支持多少名玩家?
《鬼怪派对》官方规则标注了标准游玩人数区间,人数变化会直接改变对局难度。
《富饶之城》中军阀摧毁地区需要支付多少金币?
专业桌游讲师解答:军阀摧毁建筑的金币成本与目标城区造价完全绑定,无统一固定收费标准,1金币低价集市、6金币高价贵族宫殿分别对应支付1、6枚金币,支付完成后方可将该建筑移入公共弃牌堆。实操举例,军阀自身持有两张红色兵营,本轮最多摧毁三座敌方建
《七大奇迹》中游戏结束时剩余的金币如何换算成分数?
《七大奇迹》全部时代结束进入终局算分环节时,玩家个人储备区内剩余的金币统一按照两枚金币兑换一分的标准折算计入总分,单独一枚金币无法兑换分数,仅完整成对核算,无向上取整规则,结余单枚金币直接舍弃不计分,这套换算规则是黄色商贸卡牌、弃牌囤金币打
《头等舱》中「行驶火车」行动如何运作?火车头板块有什么作用?
火车头板块两大核心作用:第一,分数加成,板块本身标注固定分值,计入第2、4、6回合分段计分与终局总分,15分顶级板块是游戏内单件最高分值配件;第二,列车长移动增益,玩家列车长移动至列车第10节车厢末端时,可将领取的火车头板块放置在列车末尾,
《艾泽兰的魔药》中玩家可以跳过某个行动阶段吗?
《艾泽兰的魔药》规则明确允许玩家自主跳过五大核心行动阶段里的任意一个,无强制必须参与全部阶段的硬性要求,跳过机制依托优先级token双面设计落地:每枚数字token一面为对应阶段数字,另一面印有金币图标,玩家分配阶段时可任选一枚token翻
《农场争霸》有哪些官方变体规则?
全部变体规则都收录在官方规则拓展手册,可自由切换使用。《农场争霸》官方一共推出五大主流合规变体规则:第一,双人平衡变体,专门优化2人对局强度差距,删减失衡突变卡;第二,核弹限制变体,统一设定全局核弹持有上限,削弱核弹翻盘强度;第三,随机突变
《快可思》在BGG上的评分和玩家评价如何?
大部分玩家认为它规则极简、上手零门槛、没有玩家等待空档,随时可以开局;负面评价集中在游戏随机性较强,重度桌游玩家会觉得策略深度有限,更适合休闲娱乐,不适合追求高强度博弈的对局。《快可思》在BoardGameGeek平台拥有稳定高分,当前综合
《威德意》战斗中的「围攻」规则是什么?
以简体中文版官方战斗章节文本为基准,完整拆解《威德意》「围攻」全流程、判定标准、资源消耗、占领收益、家族加成,结合成都桌游线下军事流对局实操,梳理新手极易混淆的围攻与野战区分规则。第一围攻触发前置条件,玩家执行交战行动后,选择目标城市存在敌
《时间线》中如果牌堆耗尽,如何处理?
完整牌堆耗尽分步处理逻辑:第一,常规对局阶段,玩家放置时序错误时,优先从备用牌堆顶端抽取一张新卡牌补充手牌;第二,若抽取时备用牌堆卡牌全部抽光、无剩余卡牌,本次失误直接跳过补牌步骤,弃置错误卡牌后玩家手牌总量减少一张,不再新增手牌负担;第三
《纽约之王》中能量标记是否有上限?
《纽约之王》官方基础规则没有设置能量标记持有上限,玩家可以持续通过闪电骰子、建筑奖励、卡牌效果不断获取能量标记,版图配件充足的情况下可以无限存放。能量不会在回合结束自动清零,能够跨回合持续积累,适合稳健流派长期储备资源。 从实战策略角度分析
《奥地利大饭店》中获得的食物和饮料是必须放在厨房还是可以直接给宾客?
《奥地利大饭店》所有通过行动、宾客奖励获取的蛋糕、果馅卷、咖啡、葡萄酒,全部存入玩家个人厨房储备区。资源不存在全局公共仓库,每位玩家资源独立隔离。 安置宾客满足需求时,直接从厨房扣除对应种类、数量资源,没有额外中转步骤。没有强制「配送」行动
《魔戒同盟》中每个角色的个人目标是什么?
核心常驻角色目标明细:弗罗多(强制):本局赢取至少指定数量魔戒花色卡牌;山姆:赢取一定数量丘陵花色墩;皮平:全场赢墩数量为全场最少或并列最少;梅里:收集指定暗影花色卡牌;阿拉贡:与打出暗影牌玩家合计赢取过半总墩数;莱戈拉斯:赢取至少四张森林
《布朗克斯快速路》中的「基础设施」是如何建造的?
《布朗克斯快速路》基础设施分为公立公共基建、私营商业基建两大类别,分别为公共派系、私人派系专属建造项目,社区派系无独立基建建造权限,仅能搭建基层社会组织六角柱,两类基建建造流程统一标准化,严格受每轮抽取的位置卡片区范围约束,只能在卡牌标注片
《神秘大地》的BGG评分和排名如何?
《神秘大地》自2012年发售至今,长期稳居BoardGameGeek全球桌游总榜前20区间,数万全球玩家综合投票稳定评分7.9/10;在德式区域控制、资源管理双重机制细分榜单常年稳定前十,无大幅榜单下滑,是全球桌游圈公认的入门级重策标杆作品
《辣椒之王》中玩家在游戏开始时拥有多少硬币?
《辣椒之王》无论游玩人数为单人、双人还是六人大局,对局正式开始分发配件时,每名玩家统一领取八枚金属硬币作为初始资金储备,所有玩家初始硬币总量完全均等,不会因为人数差异调整起步资金,保证开局拍卖阶段起点公平,不存在多人局资金更多、单人局资金缩
《帮派》中为什么建议将口袋对子视为最强手牌?
口袋对子核心先天优势拆解:第一,天然成型保底,两张暗牌直接构成一对,无论后续五张公共牌是什么组合,玩家至少拥有一对的基础牌型,不会出现全程仅高牌的最弱局面;同花、连张两张暗牌无成型组合,需要至少两张公共牌匹配才能组成有效牌型,容错率更低。《
《阿纳克遗迹》中玩家如何获得新的卡牌?
完整购卡操作流程分为三步,第一步分配至少一名考古学家工人至卡牌市场点位,工人放置完成后解锁本轮购卡权限,不放置工人则本轮无法购买任何市场卡牌;第二步查看市场当前展示的五张公共卡牌,分为普通功能卡与高阶神器卡两类,每张卡牌标注固定金币采购成本
《火柴会说话》中玩家是如何出题的?
《火柴会说话》每一轮出题玩家拥有标准化四步出题流程,步骤顺序不可打乱,所有线下成都桌游对局统一遵循该流程执行,无自定义简化规则:出题全程无时间硬性限制,但线下成都桌游局会约定合理思考时长,避免单人过长思考拖慢对局节奏;搭建线索的过程中,其余
《古墓迷踪》的原版游戏背景设定在什么地方?
原版完整故事逻辑:法老下葬时设置诅咒,任何闯入陵墓掠夺陪葬品的探险者都会被苏醒的木乃伊追击;版图格子对应墓室、甬道、藏宝密室、地牢,宝藏卡牌全部为黄金圣甲虫、法老权杖、黄金面具等埃及专属宝物;木乃伊棋子造型为缠裹亚麻绷带的古埃及亡灵,行动逻
《泰姬陵》的竞标机制具体是如何运作的?
第一步,本轮访问锁色阶段:翻开当前省份标记开启竞标,第一名执行操作的玩家打出任意一张手牌,该卡牌的颜色直接锁定本轮全局通用出牌色系;后续所有常规出牌必须使用该颜色卡牌,仅有白色大象特殊卡不受颜色约束,可任意时机打出。《泰姬陵》采用轮次退出开
《神殿之谜》的游戏背景故事是什么?
随着远古岁月流转,未知黑暗力量降临,为五座神殿施加了厚重诅咒,封印了神殿的符文神力,整片秘境陷入沉寂,神殿的神秘奥秘也被永久掩埋。《神殿之谜》搭载唯美奇幻的魔幻题材背景,设定在一片被古老神秘力量笼罩的秘境大陆,大陆上矗立着五座历史悠久的远古
《地产大亨》中玩家可以相互借钱吗?
官方允许与禁止的资金行为清晰划分:玩家只能向银行办理地产抵押获取现金,或是卖出房屋、地产给银行回收资金,所有现金借入、套现操作仅能对接银行;玩家彼此之间不存在借贷权限,不能单方面出借现金给现金流断裂的对手,也不能约定对局结束后归还欠款,哪怕
《一闪一闪》中的计分板块是如何运作的?
《一闪一闪》模块化计分板块是拉高游戏重玩性的核心配件,整套计分体系不由固定规则决定,依靠开局抽取的双面计分板块组合搭建本局专属得分标准,所有玩家共用同一套计分规则,对局公平性统一。计分板块完整标准化运作流程:第一,开局抽卡阶段,全部玩家完成
《权利的游戏版图版》中每位玩家扮演哪个家族?
《权利的游戏版图版》第二版基础盒完整提供六支可游玩家族,开局随机抽取或自由选择,每一家对应原著核心势力,固定出生领地、专属被动特性、差异化家族卡牌池,完整六大家族定位拆解如下。1. 史塔克家族(北境):出生于临冬城,北方大面积陆地领地,专属
《小小炼金术士》的章节是如何解锁的?
《小小炼金术士》每局对局结束后App开启集体炼金测试,全体玩家依靠本局收集的配方线索共同答题,测试通关即可解锁下一章节,同时可以打开对应编号的密封神秘盒子。如果测试失败,章节不会解锁,可以重复游玩当前章节再次尝试挑战。 测试属于合作环节,所
《柯尔特快车》适合多大年龄的玩家?
从游玩门槛来看,八岁以上玩家可快速掌握两阶段回合流程、全部卡牌效果、结算规则,独立完成对局规划与操作。《柯尔特快车》官方划定适配游玩年龄为八岁及以上,整体规则通俗易懂、无复杂文字阅读、无高难度数值运算,依托卡牌规划与立体版图操作游玩,趣味性
《开膛手杰克》中共有几个可逃脱的出口?分别位于版图什么位置?
《开膛手杰克》伦敦原版版图总计三处专属逃脱出口,仅杰克身份角色可利用出口达成逃脱胜利,其余普通嫌疑人、侦探角色无法触发出口胜利条件,三处出口全部紧贴版图外边界,分布位置固定不变,纽约重制版出口数量、点位完全一致,仅微调周边街灯与建筑布局。三
《寻梦旅程》游戏结束时如何计算最终得分?
所有卡牌依次统计完毕之后汇总数值,没有额外加分项。《寻梦旅程》全部梦境卡牌结算完毕,总分=独立卡牌×2 + 协同卡牌×1 + 失败卡牌×(-2),依照总分判定团队评价等级。 分数区间划分标准:15分及以下为迷雾梦境;16至30分为记忆模糊;
《动物通缉令》游戏结束时如何计算最终得分?
《动物通缉令》游戏结束后的计分逻辑简单直白,无系数加成、倒扣扣分、隐藏加分等复杂换算,仅累加得分区每一张逃犯卡牌上印刷的赏金数值,求和即为玩家本局最终总分,其余区域卡牌完全不参与计分核算,结算一分钟内即可完成。完整计分操作细则:第一,有效计
《谁是牛头王》中收走的卡牌上的牛头如何计分?
《谁是牛头王》计分规则极简直接,玩家每一轮收走的所有卡牌全部放入个人专属扣分堆,单轮、单局结束统计分数时,只需要把扣分堆里每一张卡牌印刷的牛头数量全部累加求和,得出的总牛头数就是玩家本局总负分,不存在抵扣、减半、豁免、抵消等减免机制,所有收
《失落的城市》是哪一年发行的?
《失落的城市》原版卡牌桌游于1999年由德国Kosmos出版社正式发行,距今已有二十余年的发行历史,是桌游行业经典的常青树双人对战作品。该游戏凭借极简规则、深度策略、短对局时长的优势,发行后迅速风靡全球,历经多次版本重制、移植改编,始终保持
《书之归处》的核心游戏机制是什么?
《书之归处》复合型核心机制分为三大主干:色块拼图堆叠、工人放置、单人自动AI对手,配套辅助机制包含社交电量资源管理、私人小型项目/公共主要成就双目标卡牌、盲抽板块随机资源获取,整套机制围绕藏书收纳整理主题深度绑定,无脱离主题的抽象设计。第一
《散樱乱武》一局游戏大约需要多长时间?
《散樱乱武》单局游戏的官方标注时长为20至40分钟,实际游玩时长会根据玩家熟悉度与对局风格略有浮动,整体节奏紧凑高效。在成都桌游的线下对局中,新手局通常需要40分钟左右,而熟练玩家的对局大多可以控制在20至30分钟。 影响时长的核心因素是玩
《奋进号:深海》的插画和美术设计出自谁手?风格如何?
《奋进号:深海》全套美术由插画师Vincent Dutrait独立绘制,整体采用写实科普向深海海洋美术风格,画面兼顾科考严谨感与柔和治愈的深海氛围,无暗黑惊悚元素,环保科考主题的视觉代入感极强,也是这款成都桌游极具辨识度的加分项。画师创作背
《花舍物语》中一个花圃什么情况下算作「完成」?如何计分?
《花舍物语》单块6×6花圃全部36个格子被鲜花板块完整填满,无任何空白空位时,即判定这块花圃「完成」,玩家立刻领取一次性花圃基础分数奖励,同时获取1枚猫咪指示物,花盆、花罩两条计分轨上已累计的分数永久保留,不会重置清零。花圃完成仅代表单块版
《期货时代》的德文原名是什么意思?
《期货时代》德文原名《期货时代》拆分释义,Hab指代财富、资产、所持货物,Gut代表善良、公益善行、社会公德,二者组合直接点明游戏财富积累与慈善捐献双核心主题,也是2024新版英文名《期货时代》的文字来源。德语词汇细分解析,「Hab」是动词
《东京高速公路》属于什么类型的游戏?是抽象策略游戏还是动作游戏?
游戏两大核心属性拆分:第一,动作灵巧是底层核心,全程依靠手工堆叠木质圆柱、平衡细长木棒道路、精准放置微型汽车,搭建过程考验手眼协调、手部稳定度,一旦操作失误碰倒对手路网会触发惩罚,每一步行动都有物理操作门槛,这是区别于纯抽象纸面策略游戏的关
《元素爆裂》中哪些牌对玩家自己是隐藏的?
暗牌完整隐藏约束细则:第一,查看权限严格限制,仅分发手牌完成后,玩家拥有唯一一次掀开暗牌查看元素、力量数值的机会,看完必须立刻扣置桌面,后续所有回合、决斗阶段均禁止私自翻转暗牌,刻意偷看暗牌属于违规操作,多人对抗局会直接取消本次决斗获取宝石
《长江黄河》的美术插画是由谁创作的?
画师深度考据战国服饰、古建筑、长江黄河山川地貌、宝塔形制,规避西式古风失真问题,版图七雄城池、江河地貌、农耕商旅场景全部贴合先秦文物风貌;五类领袖人物形象区分清晰,黑色诸侯、红色武将、蓝色农夫、绿色商人、黄色工匠服饰各有时代特征,配色柔和不
《眼前的岛屿》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《眼前的岛屿》是一款纯合作类儿童记忆桌游,所有玩家属于同一阵营,没有互相对抗的机制。全体玩家共同组队寻找藏有宝藏的神秘岛屿,所有人共享胜利或者一同失败,不存在赢家与输家的对立关系。 游戏核心考验团队视觉记忆、沟通协作,玩家之间需要互相交流想
《瘟疫危机》的掷骰版「《瘟疫危机》:疗法」与基础版玩法有何不同?
《瘟疫危机:疗法》是完全独立的衍生掷骰桌游,和原版《瘟疫危机》基础盒无配件互通、规则联动,彻底抛弃世界版图、城市卡牌、角色人偶体系,全套依靠六面骰子驱动全部防疫、研发操作,轻量化短时长,主打单人、双人休闲闯关,和原版重型合作策略玩法差异极大
《米勒山谷狼人》的设计师是谁?
《米勒山谷狼人》由法国桌游设计师菲利普·德·帕利斯设计,是其生涯最具知名度的社交身份推理桌游,后续全套新月、村庄扩展均由该设计师同步完成创作,整套游戏从基础身份、阵营平衡、新月随机事件、村庄建筑机制全部出自同一设计师完整规划,不存在外包设计
《北海掠夺者》的村庄里有几个建筑物?它们分别提供什么行动?
《北海掠夺者》村庄区域总计八处独立建筑工位,分为四处低阶建筑、四处高阶建筑,黑色工人仅可使用低阶四栋,灰、白色工人解锁全部八栋建筑行动权限,每栋建筑固定产出专属资源或特殊操作,是玩家每回合工作行动的全部收益来源,八栋建筑功能完全不重复,各司
《魔城马车》一局游戏大约需要多长时间?
《魔城马车》单局完整游玩时长随在场玩家人数浮动,官方基准区间为15至35分钟,无冗长多轮循环,胜负判定条件清晰,一旦玩家集齐圣物组合可随时宣告胜利,大幅压缩无效拉扯时长,对比长线身份推理桌游节奏更轻快,适配成都桌游碎片化休闲、多局连刷需求。
《第一类接触》中地球人旋转物品卡90度代表什么?
《第一类接触》中物品卡九十度旋转是地球人专属的私密标记操作,是官方认可的标准推理标记方式,无任何计分、对错判定效果,仅用于玩家个人记录推理进度与预判结果,也是成都桌游线下对局统一使用的标记规范,所有玩家默认遵守该操作规则,无自定义房规改动。
《古文明建筑师》中玩家可以使用购买的行动次数有上限吗?
《古文明建筑师》玩家花费3银币单次购买的付费额外行动,官方无单回合硬性数量上限,不存在最多购买3次、5次的封顶规则,理论上只要持有足量银币,就能无限追加行动点数;实际对局中仅受两类现实条件约束,无法无限制持续购买。付费额外行动两大现实约束条
《中世纪时代纪元》玩家版图上的资源轨道如何运作?
《中世纪时代纪元》每名玩家专属黄色版图上方横向排布五条独立资源轨道,右侧纵向搭配文化点数轨道、灾难点数轨道,全部采用可移动塑料刻度钉标记实时数值,每条轨道设置固定存储上限,骰子产出超出上限的资源直接损耗作废,无法留存至下一回合,轨道数值同步
《末日决战:永恒之战》中「揭示」卡牌的具体规则是什么?
多种遗物、角色技能会产生揭示效果,用来预览牌库顶部卡牌。《末日决战:永恒之战》揭示卡牌仅展示卡牌内容,不触发卡牌效果,展示结束卡牌回归原有位置;除非卡牌文字写明,揭示不等于打出、部署、获取。 揭示不能绕过法术准备流程,也不能触发「打出时」类
《御石仙人传》中是否有语言依赖?非中文玩家能否游玩?
《御石仙人传》属于低语言依赖的轻量化策略桌游,对局核心依托阵法布局、资源配比、卡牌图标视觉判定为主,整体文字量极少,完全不影响基础游玩,是适配多国玩家、跨语言线下聚会的优质成都桌游。游戏所有卡牌、板块、道具均以可视化图标、五行色块、简约图案
《巴黎圣母院》的《新人物》扩展包含多少张卡牌?
《巴黎圣母院》官方独立扩展小包《新人物》为十周年纪念版整合的唯一扩充内容,整套扩展不含版图、标记、资源配件,仅新增10张全新手绘人物卡牌,细分四类卡组扩充,原版本体人物卡数量不变,新增卡牌独立混入对应卡组循环使用,每轮翻牌规则依旧维持两棕一
《自然和弦》中地形得分和动物得分哪个更重要?新手常见的误区是什么?
《自然和弦》中地形得分与动物得分相辅相成、缺一不可,其中地形得分是全局基础核心得分,占终局总分比重更高,是稳定保底的关键;动物得分是高阶增量高分,是拉开玩家分差的核心,二者优先级明确,新手需精准区分权重,避免布局失衡。合理的对局思路为优先夯
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