《天下鸣动》各区域的编号是如何确定的?
本文为桌游《天下鸣动》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Rumble Nation/Sengoku: Provinces en Guerre/Tiempo de Tumulto/Walczące prowincje/สงครามซามูไร/天下鳴動/天下鳴動 (Tenka Meidou)/럼블네이션
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
《天下鸣动》版图上各个区域的编号是印刷在版图上面的固定数值,开局不需要洗牌、抽签来分配数字,每一块版图格子永久对应同一个编号,不会发生变动。该编号并不是随便编排,设计师结合日本古代令制国的地域划分,同时兼顾骰子机制,将数字一到二十四分配到二十四个区域,让三颗六面骰子掷出之后,通过分组可以覆盖绝大多数版图编号。
很多新人会误以为每一局开局需要随机投掷数字分配给各个区域,这是常见误解,版图编号永久固定,不需要任何随机化操作。编号直接联动骰子部署规则,玩家掷完三颗骰子之后,把骰子点数进行分组,分组计算出来的数字,对应版图上面的编号,以此确定本次士兵可以部署到哪一块区域。编号同时还承担分数、大名卡牌效果触发的作用,一个编号同时承载多重功能,这也是这款桌游设计上的巧思。版图印刷完成,编号就彻底固定,不管游玩多少局,每一块区域的数字都不会改变。
想要理解区域编号对于骰子部署的影响,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,成都桌游线下约玩,新人开局一定要记住编号固定,不要自行随机调换区域数字,避免整套骰子部署机制彻底失效。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《天下鸣动》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

