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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《时序谜局》中「明牌」(正面朝上)放置的规则是什么?
《时序谜局》明牌机制仅5章节及以上高阶关卡解锁,分发手牌后按时钟要求翻开指定数量卡牌正面放置桌面手牌区,明牌数值全队公开可见,但不可单独优先分配,依旧需要纳入全队统一推演规划。明牌配套平衡约束:明牌仅小幅补充全局数值信息,不会直接暴露全队全
《诺丁汉警长》中商人的布袋质量如何?扣子容易损坏吗?
《诺丁汉警长》的商人布袋采用加厚绒布材质,搭配硬质塑料按扣,正常游玩不易损坏,长期高频使用可能出现轻微磨损,整体耐用性处于同类桌游的中上水平。布袋的主体是致密的短绒面料,手感柔软,遮光性好,能完全遮住袋内的卡牌,不会透光露馅。 袋口的塑料按
《沙丘:征服与背叛》中卡拉玛卡有什么特殊效果?
《沙丘:征服与背叛》卡拉玛卡打出后,可以废除任意一名玩家的阵营固有个人优势,持续生效至下一回合结束。它是唯一能够直接封锁不对称阵营能力的诡计卡。 可以用来废掉宇航公会运输权、厄崔迪预知、弗雷曼沙暴抗性等核心能力。卡拉玛卡可以在回合任意时机宣
《黑帮动物园》与《路易十四》在玩法上有什么主要区别?
《黑帮动物园》作为《路易十四》重制版,二者共享钻石贿赂竞价底层逻辑,但核心得分体系、版图机制、长线策略路线存在本质区别,线下成都桌游玩家能直观感受到游玩节奏与博弈维度的巨大差异,核心区分分为四大板块。第一,核心得分载体完全不同,原版《路易十
《跑跑龟》中如果所有乌龟都在起点且玩家手牌只有后退卡,应该怎么办?
《跑跑龟》全体乌龟停留在起点、手牌仅有后退卡时,受官方规则限制无法打出后退卡,玩家只能跳过出牌,等待下回合重新抽牌。回合流程简化:不出牌,直接摸一张手牌结束回合,传递给下一位玩家。 这种局面概率较低,属于极端手牌卡壳场景。玩家只能被动等待抽
《尖塔奇兵》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《尖塔奇兵》桌游标准版定位为纯粹合作桌游,所有玩家拥有统一目标,合力逐层挑战尖塔怪物,最终击败章节首领,玩家之间没有对抗、伤害队友的卡牌与规则,所有人荣辱与共。对局采用共通失败条件,队伍里任意一名玩家生命值降至0,所有玩家一同失败。 玩家可
《诈赌巫师》中第三场比赛结束后是否补充手牌?
《诈赌巫师》三局完整对局拥有固定补牌节点,仅第一场、第二场比赛结算完成后会执行手牌补充操作,第三场比赛全员PASS、完成战力核算与赏金发放后,直接终止所有卡牌循环流程,不会抽取新咒语卡补充玩家手牌,不存在第四场擂台,无需储备手牌继续对局。规
《橡树谷地牢》中骰子抽取机制是如何运作的?
骰子抽取完整分步运作规则: 1. 公共骰子池储备:游戏开局投放12枚六面标准骰子进入公共池,所有抽取、消耗均从该池子操作,骰子全部耗尽前可正常抽取; 2. 回合抽取定量:每一名玩家在自身行动阶段,统一从池中抽取3枚骰子,多人模式全员依次抽取
《骰绘奇境》游戏结束时如何判定胜负?
一、双人至四人多人对局胜负判定 1. 总分核算构成:三轮每轮收尾记录的阶段性星星 + 单张领域卡填满后金币解锁全额终局星星 + 四张卡牌全局联动加成星星,三项数值相加得出玩家本局最终总分; 2. 基础胜负规则:所有玩家最终总分公开对比,数值
《骇浪求生》中每位玩家的「喜爱」和「憎恨」目标是公开还是隐藏的?
《骇浪求生》每名玩家开局抽取的「喜爱」卡牌、「憎恨」卡牌属于本局最高机密隐藏信息,对局全程任何阶段都不允许主动展示、透露卡牌内容,仅当全部对局流程结束、进入终局计分环节时,所有玩家同步翻开两张卡牌公开核对分数,中途泄密会直接破坏游戏核心博弈
《皇家港》中玩家爆牌时,拥有小丑的其他玩家能否获得金币?
《皇家港》小丑的被动收益机制无回合归属限制,只要本局任意玩家的探索阶段触发爆牌惩罚,无论触发爆牌的是自己还是其他对手,所有个人展示区留存小丑人物的玩家,都能同步单独获取一枚金币,每名小丑持有者独立结算,不存在收益分摊、名额限制。场景举例区分
《优诺》的常见「村规」有哪些?
还有部分小众变体:忘喊《优诺》罚抽四张、同数字跨色自由连锁出牌、手牌达到指定数量直接淘汰。《优诺》流行民间村规:罚抽两张、万能罚抽四张可以叠加;禁止功能牌、万能牌作为最后一张收官;打出数字7必须交换手牌、打出数字0传递手牌;抽牌抽到可出卡牌
《细胞工厂》中玩家如何获得资源?
《细胞工厂》整套资源获取体系以烧瓶放置行动为核心底层渠道,其余资源补充方式均为辅助增益手段,所有小分子、大分子、ATP、mRNA都无法凭空生成,必须依托版图行动、卡牌效果两类途径产出,完整复刻细胞生化反应需要细胞器、能量供给才能合成分子的客
《动物星餐厅》中厨师是如何派遣到各个地点的?
第一步,私下填写秘密规划清单,所有玩家同时拿到专属空白规划纸,不受其他玩家干扰,自主决定本轮派出哪些自有厨师、每一名厨师对应的目标城镇地点,可自由搭配野兔、狐狸、黑熊任意组合,可只派遣一名或多名厨师;5人本体局硬性约束每轮最多填写两名厨师的
《小城大案:儿童版》中玩家扮演什么角色?
《小城大案:儿童版》对局内全体玩家统一扮演小城少年侦探小队,全员共享侦探身份,不存在差异化专属职业、特殊技能;游玩过程中仅设置「首席侦探」轮换分工岗位,仅负责朗读手册提问、核对最终答案,无专属增益、特权,所有玩家探案权限完全均等。首席侦探轮
《猴宫巧匠》中有几种不同的地面地图?有什么区别?
《猴宫巧匠》盒装内含两块双面印刷地面底板,合计四张独立地面地图(地图1、2、3、4),四张地图起点分布、高地点位、色系配比、竞争空间完全差异化,分别适配新手入门、双人竞技、四人欢乐、高阶拉扯四类对局场景,是调节游戏难度与博弈强度的核心配件。
《黑故事集》适合作为聚会游戏还是深度策略游戏?
作为聚会游戏优势十分突出,二至十五人灵活适配,零场地、零准备耗时,上手仅需三十秒讲解规则,陌生玩家、熟人小局、大型团建都能快速打破社交隔阂,提问互动全员参与,不会出现少数人操作、其余玩家旁观闲置的情况,轻松营造欢乐悬疑的线下聚会氛围。《黑故
《夏至》中玩家回合的具体流程是什么?
《夏至》每名玩家的单人回合拥有固定且标准化的执行流程,全程分为四大核心步骤,时序不可逆、规则无歧义,双人轮流执行回合,直至公共牌区板块耗尽触发终局,完整流程简洁易懂,新手快速掌握,线下成都桌游对局统一遵循该标准时序,杜绝结算流程混乱。第一步
《猜狐狸》的游戏设计师是谁?
《猜狐狸》(Coyote,别称帕瓦仪式)由德国桌游设计师Wolfgang Kramer与Manfred Reindl联合设计。
《速涂快递》中绘画回合和竞猜回合各有多少个?
《速涂快递》绘画回合与竞猜回合各设置三轮,二者交替轮流进行,合计六回合完成整局游戏。
《两河流域》中四位不同颜色的领袖分别代表什么?
《两河流域》四种颜色领袖一一对应四大文明维度,黑色国王代表王权、红色祭司代表宗教、蓝色农夫代表农耕、绿色商人代表商贸,四类领袖拥有专属版图行动、冲突、计分规则,功能完全独立区分。黑色领袖国王:象征王国王权统治,核心作用是占领纪念碑稳定拿分,
《图腾快手》有哪些常见的变体规则或者村规?
《图腾快手》传播多年衍生大量玩家自创村规,同时官方也提供几套标准变体供玩家选用。
《遵命黑魔王》中黑魔王在游戏开始前需要说一段什么内容?
《遵命黑魔王》官方推荐黑魔王开局宣读审判台词,宣告任务失败,传唤小鬼进行辩解,属于角色扮演烘托环节,不属于强制规则。台词没有固定文本,玩家可以自由发挥改编,擅长表演的玩家可以自由扩充台词强化魔王人设。 标准参考台词围绕邪恶计划受挫展开,斥责
《恐龙岛》的游戏设计师是谁?
《恐龙岛》核心主创为Jonathan Gilmour、Brian Lewis双人联合设计,二人分工完成机制框架、数值平衡、流程迭代,是2017年KS众筹爆款德式经营桌游的核心创作团队。Jonathan Gilmour国内玩家更为熟悉,代表作
《垄断交易》中每种商品有多少张卡牌?
《垄断交易》所有商品品类统一配置9张卡牌,不管是小麦、咖啡还是砂糖,任意一类商品都是9张。玩家想要实现市场垄断,目标就是收集齐同一商品全部9张卡牌。 整套豪华版包含8类商品,商品卡牌总数为72张,额外搭配牛市、熊市2张特殊卡牌,全套卡牌合计
《灵迹岛》中「灵迹」指示物如何放置?初始放置数量是如何确定的?
《灵迹岛》每名玩家拥有专属颜色的灵迹本体指示物,指示物所在地块决定本局所有法术的基础射程起点,是整套法术体系的坐标核心,放置规则严格区分开局初始分配与回合内移动调整,线下成都桌游开桌时讲师会严格按照人数标准摆放初始点位,避免开局放置错误影响
《天堂,我要进来了》中「羔羊队」和「恶人队」的获胜条件分别是什么?
《天堂,我要进来了》恶人队获胜条件:投票成功驱逐羔羊,并且羔羊玩家绝杀指认出现失误;或是成功投票驱逐任意一名恶人。只要被驱逐者不是羔羊,恶人直接取胜。 恶人队人数通常占优,天然拥有投票层面的优势,目标就是引导大家将羔羊推出去。羔羊队没有常规
《王牌电视台》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《王牌电视台》定位中度策略引擎构筑桌游,更加偏向策略向;可以作为中小型桌游局核心主游戏,不适合大型多人暖场聚会游戏。单局时长60分钟以上,拥有大量长线规划决策,需要玩家持续专注思考,无法快速上手无脑游玩。 氛围轻松没有高强度嘴炮对抗,策略压
《教父风云》的背景故事是什么?
《教父风云》完整故事背景设定在1955年12月29日的古巴哈瓦那,当地传奇黑手党教父亚历山德罗举办家族内部晚宴,所有心腹、司机、卧底特工齐聚会场,酒局中途总统办公室紧急来电传唤教父,他临时离场前,将藏有大量珍贵钻石的特制雪茄盒交给手下轮流看
《电波同步》中如果猜题团队指针正好指向四分区域,对手团队还能得分吗?
完整四分区间双向结算流程:1.猜题队伍锁定指针,确认尖端完全覆盖盘面中心四分窄条楔形区间;2.对手队伍正常开展集体讨论,统一预判目标在指针左侧或右侧,单次发言确定答案;3.出题人翻开滑块展示真实目标区间,己方队伍总账+4分;4.核对对手预判
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「寻找捣蛋琼斯」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》「寻找捣蛋琼斯」是游乐园篇章第二条冒险,主线任务围绕抓捕捣蛋骷髅琼斯展开。
《骑士学院》的仁慈图板上如果多名玩家都在0格,如何判定最后一名?
《骑士学院》仁慈图板赛道最左侧0格为起始空白格子,终局核算时如果多名玩家的圆盘全部停留在0起始格子,所有停留在0格的玩家统一判定为本赛道并列最后一名,共享本局唯一一枚-10分盾徽惩罚标记,多名并列末尾玩家平分10枚盾徽的总扣除额度,每名并列
《部落集结》中建筑的能力是如何触发的?
《部落集结》建筑板块的循环能力不属于玩家个人回合操作,拥有全局统一触发节点:完整一轮八名玩家(实际二至四人)全部走完自身回合流程后,统一进入全局建筑结算阶段,所有玩家同时触发自家全部有人物的建筑能力,不存在玩家单独在自己回合主动触发建筑循环
《翻滚路易》的版本与基础版有什么不同?
《翻滚路易》市面上所有官方再版、主题变体,都没有改动核心游戏机制,和基础版只有美术与外壳差异。
《农场主》是一款什么类型的桌游?其核心机制是什么?
《农场主》归类为经典德式中重策略桌游,两大核心品类标签为工人放置(Worker Placement)、资源管理(Resource Management),同时融合板块填充、卡牌构筑、计分短板惩罚多重辅助机制,是工人放置品类的开山标杆作品,后
《文艺复兴大师》中达成游戏结束条件后,其他玩家还有回合吗?
《文艺复兴大师》触发结束条件后,完成触发玩家当前回合,其余玩家按照行动顺序正常执行本轮回合,本轮全部结束才进入计分。规则保证所有玩家拥有同等回合数量,不会出现有人提前出局缺少行动机会。 即便对手抢先触发终局条件,剩余玩家依旧拥有完整一轮行动
《菲力猫》中每个玩家的起始手牌有多少张?
《菲力猫》每套玩家专属彩色手牌固定十张完整卡组,涵盖全部分值猫咪、大狗、小狗、兔子各一张,开局流程强制删减一张手牌,最终每名玩家持有九张可用手牌,全局一共九轮竞标,每一轮必须暗投消耗一张手牌,手牌总量与轮次一一对应,九轮结束后手牌全部耗尽,
《筑地鱼市》中玩家如果不想或不能购买鱼货,可以选择什么?
《筑地鱼市》购买阶段内,玩家对应某一组货品不想采购,或是手中现金不足以支付最低采购金额时,拥有两类合规选择,全程无强制采购机制,玩家可自由保守运营现金流。第一类基础选择:直接跳过本组采购行动,不消耗任何现金,不拿走本组任意鱼货卡牌,保留全部
《龙城对垒》是运气成分更多还是策略成分更多?随机性体现在哪些方面?
《龙城对垒》双人竞技模式策略占比85%、随机性仅15%,四人休闲局策略60%、随机40%;随机性全部集中在开局随机卡牌、龙城牌组分布两大固定环节,对局中途无随机抽牌、骰子等干扰,玩家决策主导对局走向;也是本作双人局广受硬核抽象玩家认可的核心
《神奇果汁》是否适合2人游玩?
《神奇果汁》官方支持双人模式,胜利目标调整为收集5杯传说果汁,高于三人4杯、四五人3杯。原生基础规则双人对局互动偏少,场上只有两名玩家,移动撞人只能向单一对手交付水果,缺少多方交换博弈。 双人对局卡位战术价值下降,更加考验长线配方规划能力,
《晶石战记》是否有扩展包?目前有哪些扩展?
《晶石战记》拥有多款官方正统独立扩展包,所有扩展均为单一氏族独立扩充套件,无需同时购入多款扩展,单款扩展搭配本体即可独立开局游玩,不会改动版图、水晶、先手轨道等公共基础配件,仅新增一套完整27张氏族专属牌组与对应氏族提示卡。目前官方完整发售
《盖亚计划》的BGG游戏重度评分是多少?在BGG上的排名如何?
《盖亚计划》BGG重度权重为4.0/5,属于标准重度德式桌游,长期稳定稳居策略桌游榜单前列。4.0的重度代表规则条目繁多,存在大量交互细则,新手需要投入时间记忆科技、建筑、联邦、星球改造相关规则,但是对局内部不存在骰子、抽卡等随机要素。 综
《骆驼大赛》有数字版或手机App吗?
《骆驼大赛》拥有厂商官方授权的移动端手机App、PC网页线上数字移植版本,完整复刻2014初版本体全部基础规则,包含金字塔控骰、骆驼堆叠、分段与全局下注、沙漠板块核心机制,支持人机AI对战、多人线上联机匹配。数字版现存内容限制:目前所有官方
《独家专辑》中,玩家是如何进行投票的?
投票仅能选择一至四号四张展示封面对应的数字,一张光碟仅代表一票,不允许多投、弃投,无弃权规则,每名玩家必须完成一次投票;竞争模式、合作模式投票操作流程完全一致,仅后续计分规则区分差异,投票道具、匿名同步翻开机制无任何改动。《独家专辑》采用匿
《宝可梦奇遇》是由哪家公司出版的?
《宝可梦奇遇》的原版游戏《宝可梦奇遇》于2008年由韩国桌游出版社Mandoo Games设计推出。Mandoo Games是一家在聚会、休闲桌游领域深耕多年的工作室,以出品易于上手、欢乐度高的游戏著称。 在宝可梦官方授权下,Mandoo
《万物同源》中玩家如何避免触发「陷阱」?
《万物同源》团队规避陷阱的核心逻辑,是依托两件公示物品的客观特征分层筛选类别卡,优先排除百分百确定不属于共性维度的卡片,暂缓排除特征模糊、两件物品存在相似可能性的维度,循序渐进积累分数,减少误触陷阱的概率,全程依靠集体常识与词汇逻辑降低踩坑
《以鹅传鹅》的最佳游戏人数是多少?
《以鹅传鹅》经过大量线下成都桌游对局实测,6至7人是综合体验最优的最佳游玩人数区间,完美平衡传信链条长度、恶鹅操作空间、单局等待时长三大核心体验维度,新手与老玩家同台都能获得充足参与感,不会出现全程旁观无操作的情况。各人数区间体验对比:5人
《可可亚》中如果工人属于其他玩家,激活后获得的资源归谁?
《可可亚》工人激活收益完全归属工人对应颜色的持有玩家,哪怕空位、地块紧贴己方版图,对手工人贴合高收益地块,资源、信物全部由对手收取,地块收益绑定工人归属,与地块归属无关。本作无丛林地块所有权划分规则,所有拼接出来的丛林板块属于公共全域资源,
《仓库城》中货物是如何获得的?
供给阶段翻出货船卡,会提前从资源布袋随机抓取3个货物摆放在卡牌上。《仓库城》货物方块唯一获取渠道是货船贸易卡;玩家成功竞拍货船卡后,直接收取卡牌上方所有货物方块。 货物主要用途是放置在合约卡上完成合约,合约集齐指定货物才能解锁胜利分数。默认
《截码战》扩展中的「光碟指示物」有什么作用?
光碟指示物完整获取规则:每回合加密者严格按照驱动分类卡要求创作三条贴合分类的合规线索,全队成功破译自家密码、未拿到通讯失误标记,回合结算结束后可领取一枚红色光碟指示物;单轮最多获取一枚,不可叠加多枚,未成功破译密码则无法领取,光碟属于防守自
《时空神探:巴黎1920》是否有官方扩展?扩展增加了什么内容?
迷你扩展完整新增内容明细: 1. 两套全新独立调查剧本手册,脱离基础盒三套主线剧本的毒杀、盗窃、炸弹主题,新增歌剧院后台相关全新悬疑剧情; 2. 合计5起梯度难度独立调查案件,覆盖一星至五星全难度分级,拥有专属新增移动约束条件,推理逻辑与基
《红色11月》游戏支持多少名玩家?
《红色11月》基础修订版支持1至8名玩家,标准合作对局推荐3至8人参与。官方提供完整单人变体、双人变体规则,单人模式要求一名玩家操控至少3名地精船员;双人模式每名玩家操控2名地精。 人数会直接改变对局压力:人数越少,单名玩家需要处理的任务越
《彩虹小镇》中建筑卡牌上的收入数字在左下角还是底部?如何识别?
《彩虹小镇》区分两个关键数字位置:卡牌左上角黄色金币图标旁数字,代表购入这张建筑需要支付的金币成本;卡牌左下角金币图标数字,代表玩家每回合收入阶段能够稳定获得的金币收益,也就是持续收入。没有左下角金币标识的建筑,无法产出任何回合收入,仅提供
《帝国开拓者》中共进行多少个回合(轮)?
《帝国开拓者》基础盒原版规则固定全局仅执行5个完整回合,不存在任何机制可以提前终止对局,无论场上玩家分数差距、连锁建造规模、夷平冲突频次,必须完整走完第一轮至第五轮全部流程,第五回合清理阶段结束后,立刻停止所有操作,全员统一核算终局总分,总
《心流密码》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《心流密码》全部卡牌统一尺寸60mm×85mm,选购对应60×85规格透明牌套即可适配。整套卡牌合计75张(25张提示牌+50张密码字汇牌),采购牌套建议准备至少80个,预留损耗余量。 坐标轴板块为硬质板块,不需要加装牌套。不要混淆尺寸,切
《死亡寒冬》中清理垃圾行动的条件是什么?
《死亡寒冬》清理垃圾是仅限避难所基地执行的专属行动,拥有明确执行地点、消耗、结算三重硬性条件,完整规则拆解如下: 第一,执行前置条件:操控的幸存者必须位于避难所基地主地图,分布在警局、医院、加油站等外部地点的幸存者无法执行清理垃圾行动;基地
《沉船之谜》是合作游戏还是竞争游戏?
《沉船之谜》属于完全纯合作(Cooperative)桌游,不存在竞争、对抗、内斗、身份背叛设计,场上所有玩家拥有完全统一的胜负目标,成功7次预测则全员一同获胜,红色末日到7格则全员共同失败,没有单独第一名、垫底输家的区分。完全无竞争设计体现
《格陵兰岛》中影响狩猎成功率的因素有哪些?
《格陵兰岛》狩猎成功率受到多重条件共同影响。基础变量是投入猎人总数,猎人越多,有效骰子数量越多;其次是生物卡牌本身难度,不同动物需求成功点数不同。 解锁的发明科技、猎犬卡牌可以修改骰子成功条件,提升稳定产出。与其他玩家的联姻效果也会提供狩猎
《性格灵通》是否包含语言依赖?
《性格灵通》基础游玩机制几乎无语言依赖,核心推理依靠卡牌插画与手牌摆放方向,仅角色性格小字存在少量文字,不识字儿童、外语玩家也可正常参与对局,是少见的跨语言、低识字友好型推理桌游,线下多国游客、亲子成都桌游局都能顺畅开桌。2、仅有的少量文字
《种豆》适合作为家庭亲子游戏吗?对孩子来说难度如何?
《种豆》是业内公认的优质家庭亲子桌游,适配八岁及以上儿童与家长共同游玩,难度适中、氛围轻松、无复杂计算、无硬核策略门槛,兼顾趣味性与教育意义,完美适配家庭休闲互动、亲子陪伴游玩的场景,是成都桌游家庭局的常驻热门作品。相较于复杂的策略桌游,本
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