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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《X行星之谜》中游戏结束时如何计算最终得分?
《X行星之谜》的最终得分由多个板块共同累加得出,每一项得分都对应玩家提交的天文学理论。
《碧蓝深处》每位玩家初始有多少个氧气标记?
《碧蓝深处》网页概述
《斯凯岛》每个回合结束时如何根据计分板块进行计分?
《斯凯岛》网页概述
《大宋百商图》的游戏难度如何?适合新手玩家吗?
《大宋百商图》属于轻度策略国风经营桌游,整体难度偏低,对桌游新手十分友好。
《大五月花号》中春季、夏季、秋季的船只分别带来哪个季节的物资?
《大五月花号》船只板块本身不会直接产出物资,船只板块只提供工人、特殊技能,物资产出依靠建筑板块的生产行动。
《哈达拉》中游戏的四条主要发展轨道分别是什么?
《哈达拉》游戏四条核心发展轨道,为经济轨道、军事轨道、文化轨道、农业轨道。
《骰、危险和地下城》中主动玩家可以使用黑色骰子吗?
《骰、危险和地下城》主动玩家同样可以消耗黑色骰子,触发黑骰子干扰技能。
《庄园迷情》每个玩家回合通常包含哪八个步骤?
《庄园迷情》每名玩家个人回合拥有固定顺序八个步骤,必须严格按从上到下顺序执行,不可调换。
《浪漫花匠坊》适合作为亲子家庭游戏吗?
《浪漫花匠坊》官方建议年龄十二周岁以上,作为亲子家庭游戏有一定门槛限制。
《骰子开拓者》游戏结束的条件有哪些?
《骰子开拓者》设置了多套并行触发的游戏结束条件,任意一条达成,整局游戏立刻进入结算阶段。
《银与金》总共进行几个回合?
《银与金》完整游戏流程一共进行四个大回合,每一个大回合内部包含七次探险行动。
《就这样我成了圣剑王》中哪些角色被认为胜利条件过于苛刻?
《就这样我成了圣剑王》部分角色胜利条件对场上角色构成、票数环境要求严苛,在社区玩家评价中达成难度很高。
《飞弹古川》第一轮建立的优势是否对后期影响过大?
《飞弹古川》第一轮取得的优势存在价值,但并不可以锁定全局胜利,后期依旧存在大量机会完成局势逆转。
《数字9乘塔》中接触桌面的底层板块计多少分?
《数字9乘塔》所有直接摆放在桌面上、没有被其他板块托举的板块属于第0层,统一判定0分。哪怕是数字9等高价值板块,单纯铺在底层依旧无法获得分数。 底层板块唯一作用是充当地基,支撑上层板块搭建。玩家不能单纯铺满底层追求视觉效果,必须规划通道向上
《甜甜圈圈钱钱》中顾客来自几个不同的街区?
《甜甜圈圈钱钱》基础版本顾客卡牌划分成为三个独立街区,用来触发两类街区收集额外奖励。
《蔻拉大冒险》中全行动执行到一半可以插入免费行动吗?
《蔻拉大冒险》网页概述
《德国心脏病》中「哈铃果铃」这个名称是怎么来的?
《德国心脏病》官方标准中文名称「哈铃果铃」,源自桌游原名Halli Galli的音译,同时贴合游戏内容进行本土化创作。
《迷宫机器人》中如何决定机器人的起始位置?
《迷宫机器人》回合开始,由当前负责掷骰的玩家同时掷出颜色骰子以及数字骰子,骰子结果对应的颜色数字组合,就是机器人本回合的起始位置。
《纽约披萨王》中某种披萨收集最多的人能得多少分?
《纽约披萨王》每种披萨切片本体印有对应数字,该数字就是拿到该种类多数派之后可以获取的分数。
《皇家熊猫》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《皇家熊猫》官方综合游玩体验之后,推荐四名玩家作为本作的最佳游玩人数,策略、运气、互动都达到很好的平衡。
《险恶疑航》的水手阵营为什么被认为比较难赢?
《险恶疑航》水手阵营取胜难度偏高,根源在于胜利条件、阵营人数结构以及另外两大阵营天然存在合作空间。
《鬼灵祭》是否有线下赛事或比赛变体规则?
目前《鬼灵祭》在全球范围内尚未形成大型的官方联赛体系。比赛规则通常采用标准模式+三局两胜制,首局随机分配角色,后续对局中输家有权选择角色变更。 但在台湾地区,玩聚设计曾在台北国际书展和台北国际玩具展等活动中举办过小型的线下比赛。在日本桌游展
《叔叔的遗嘱》的游戏目标是什么?是努力赚钱还是努力花钱?
《叔叔的遗嘱》是少见的反向经济桌游,游戏核心目标并非积累财富,而是想尽一切办法花光现金与全部资产。
《扬翻夺宝》的扩展包《海怪之颚》增加了什么内容?
《扬翻夺宝》扩展包《海怪之颚》新增冒险版图、角色板块,并且调整单人模式规则,丰富游玩选择。
《谁是牛头王版图版》的2人体验如何?
《谁是牛头王版图版》双人游玩拥有不错的策略对抗体验,但欢乐氛围弱于多人对局。
《麦田圈寻宝》中沙漏计时器的作用是什么?
《麦田圈寻宝》沙漏计时器承担回合限时功能,把控对局节奏,制造竞速挑战氛围。
《星系漂流传说》中护卫盾能否抵御非战斗伤害?
《星系漂流传说》基础规则内护卫盾只用于舰船交战场景,无法抵挡小行星带、星云带来的环境非战斗伤害。
《天合小队》适合作为新手入门的桌游吗?
《天合小队》可以推荐给桌游新人,但并不属于零门槛轻度入门桌游,更适合拥有少量桌游经验的双人玩家上手。
《世界格局》的BGG玩家评分和评价如何?
《世界格局》作为一款地缘策略桌游,在BGG平台收获了大量玩家真实评分与多角度的玩家评价。
《妙探寻凶》中玩家可以主动选择不进入房间而停留在走廊吗?
《妙探寻凶》没有强制玩家必须进入房间的规则约束,玩家在走廊移动过程中路过任意房间门口格子,均可直接选择无视房间入口,继续沿走廊消耗骰子步数,直至步数耗尽停留在空白走廊格子,整套操作完全合规,仅会失去本回合发起假设收集线索的核心权限,是保守型
一局《工业革命:伯明翰》大约需要多长时间?
一局《工业革命:伯明翰》的实际游戏时间因玩家人数和经验而有明显差异。官方提供的参考时长为60-120分钟,但成都的资深玩家和全国各大桌游展数据统计显示,普通4人新手局大约需要3至4小时。 游戏的较长时长主要是因为玩家需要频繁计算多种资源的路
《就这样我成了圣剑王》中「贝狄威尔」角色的胜利条件是什么?
《就这样我成了圣剑王》贝狄威尔胜利条件:终局保留贝狄威尔,并且兰斯洛特达成胜利条件,贝狄威尔和兰斯洛特一同获胜。
《蜜蜂花园》是否有进阶规则或变体规则?
《蜜蜂花园》官方配套设计了进阶变体规则,依托黑色兰花板块拓展战术维度,丰富对局策略选择。
《炸弹克星》中任务卡牌的作用是什么?
《炸弹克星》任务卡牌是分关推进的核心,定义本局这一关的牌构成、容错、配件、胜利条件、特殊变体规则。
《传城事记》的规则书中是否存在容易搞错的地方?
《传城事记》规则书文本整体清晰,但若干细节要点很容易被玩家忽略,对局高频出现规则误读。
《电力公司纸牌版》玩家每回合的玩家顺序是如何确定的?
《电力公司纸牌版》每一轮全部阶段结束之后,依据所有玩家当前累计总供电规模重新确定下一回合的玩家行动顺序。
《魔戒:中洲对决》中「征服中土」胜利条件的具体要求是什么?
《魔戒:中洲对决》征服中土即时胜利,要求己方在版图全部七个领地当中,每一块领地都拥有己方单位或者己方要塞。
《神探缉凶》中游戏的运气成分和策略成分各占多少?
《神探缉凶》整体策略成分占七成,运气成分占三成,是策略博弈为主,少量运气为辅的双人推理桌游。
《森林之灵》中游戏结束的条件是什么?
《森林之灵》当森林长条当中最后一张精灵板块被某位玩家拿取之后,立刻触发游戏结束,马上进入终局计分。
《米茉与山姆:偷果大盗》获得了哪些桌游奖项?
《米茉与山姆:偷果大盗》作为优质儿童推理桌游,收获多项国际桌游奖项提名与荣誉认可。
《展翅翱翔口袋版》中每回合行动结束后如何触发鸟类能力?
《展翅翱翔口袋版》玩家回合行动完成之后,会触发场上鸟类的绿色能力,按照玩家鸟类行从左向右的顺序依次结算。
《霜港迷城》中有哪些官方扩展或附加内容?
《霜港迷城》本体之外官方推出数字版客户端、Kickstarter众筹独占额外内容,暂时没有发行独立实体剧情扩展。
《维多利亚魔盗团》中不同玩家人数下秘密警察的初始等级如何设置?
《维多利亚魔盗团》秘密警察初始等级会根据本局参与玩家数量进行差异化设置,以此控制整局游戏的压力节奏。
《洞察掀机》的图画卡是单面还是双面的?
《洞察掀机》所有图画卡统一为双面印刷,正反两面拥有互不相同的线稿图案。
《永世侵入:奥德赛》是否包含卡牌和指示物?
《永世侵入:奥德赛》不仅包含卡牌和指示物,而且数量庞大、种类丰富,是游戏配件的重要组成部分。
《明治维新:财阀》中哪些卡牌或板块具有终局计分效果?
《明治维新:财阀》里大量高级产业板块、部分元老卡牌带有终局计分效果,普通基础板块大多只提供区域计分收益。
《七大奇迹:对决》中玩家能否在额外回合中再次使用「额外回合」效果?
《七大奇迹:对决》玩家可以在额外回合再次触发额外回合效果,形成回合连锁,但触发前提是在该额外回合内成功建造附带该效果的奇迹。
《割喉冒险队》中玩家死亡后其手牌如何处理?
《割喉冒险队》玩家死亡之后,手牌直接弃置,从本局游戏移除,不能保留。
《少年僵尸进化》中游戏是否有官方中文版?
《少年僵尸进化》拥有引进发行的官方中文版,国内玩家可以买到正版中文实体桌游。
《埃及考古:新旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《埃及考古:新旅程》官方标准游玩人数区间为2至5名玩家,无单人基础模式,仅依靠自定义变体可实现单人推演,不同人数对局的博弈强度、市场交易节奏、负面事件触发频率差异极大,综合市场拉扯、小偷偷取、沙尘暴制衡、遗迹争夺的完整游玩体验,最佳人数为4
《富士流》中如果轮到自己时面前的牌还在,玩家可以做什么?
《富士流》轮到玩家回合,面前场上卡牌仍然留在场上,玩家可以弃掉这张场上卡牌,手牌数量减一,之后正常打出一张新卡牌。
《就这样我成了圣剑王》中「兰斯洛特判定会先于自己」的规则如何处理角色间的判定优先级?
《就这样我成了圣剑王》角色结算阶段存在判定顺序,兰斯洛特的效果判定优先级高于部分其他角色。
《庞氏骗局》中玩家扮演什么角色?游戏的目标是什么?
《庞氏骗局》对局中,所有玩家统一扮演「虚拟金融操盘手」,复刻真实庞氏骗局的运作角色,依托空壳产业、募资杠杆、资金流转、延迟付息的模式,搭建属于自己的虚假金融体系。玩家无需创造实际收益,仅依靠资金轮转、债务置换、对手交易维持体系运转,模拟真实
《深谷酒馆》适合什么样的人群?是否适合家庭娱乐?
《深谷酒馆》官方标注适龄12周岁以上,核心适配人群为16周岁及以上德式策略桌游爱好者、酒馆经营题材爱好者、线下多人固定聚会群体;12至15岁青少年具备基础算术能力,但需要熟悉规则的成年人全程陪同教学;游戏资源计算、多轨道长线规划、多模组叠加
《斑点狗》的设计师是谁?
《斑点狗》Spots由设计师Stefan Alexander诞生,这是一款以斑点小狗为主题的骰子放置桌游。
《七大大陆》首次游戏建议加入哪些扩展?
《七大大陆》第一次游玩,不建议加入任何扩展包,完整游玩基础本体自带的诅咒,熟悉全部核心机制之后再逐步增加扩展。
《画廊》中不同玩家人数对应的门票数量是多少?
《画廊》售票处三色门票(收藏家白、贵宾粉、经销商橙)库存数量严格按照游玩人数固定分配,开局统一清点对应数量放置售票处,剩余门票放回盒内不参与本局循环,具体数量标准清晰:四人满开对局,每种颜色门票各二十张;三人对局,每种颜色门票各十五张;双人
《勃艮第城堡卡牌版》中每个阶段结束时,场上的卡牌是否需要全部移除?
《勃艮第城堡卡牌版》单个大轮结束之后,中央展示区剩余卡牌全部弃置,玩家庄园内建筑卡牌永久保留。
《先来后盗》的卡牌美术风格有什么特点?
《先来后盗》全套卡牌采用欧美卡通轻写实博物馆寻宝主题美术,线条柔和圆润、色彩明快低饱和,摒弃暗黑犯罪暴力画风,整体氛围轻松诙谐无压抑感,全年龄段孩童、成人都能接受,画作、雕塑、珠宝藏品原画细节清晰,各类专家人物形象辨识度极高,是成都桌游亲子
《拳集战》的卡牌和配件质量如何?
《拳集战》全套配件采用国产桌游中上水准用料,卡牌与token做工都有不错表现。
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