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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《快可思》中「Mixx」变体增加了什么新规则?
《快可思》Mixx变体依靠全新计分纸带来两套分支玩法,A版本各行数字顺序不变,但颜色分段打乱;B版本每行数字随机打乱,玩家不再拥有固定递增递减线路。玩家原先熟悉的线路规划思路失效,需要重新适应点位分布,大幅提升游玩新鲜感。 基础掷骰规则、骰
《农场争霸》是一款什么类型的桌游?
《农场争霸》主体归类为恶搞讽刺类德式策略桌游,细分属于德式经济+美式强冲突的混合型桌游,精准标签为区域控制桌游、资源收集桌游、欢乐博弈桌游,同时带有不对称角色、运气骰运、即时战争等美式桌游特征,打破传统德式桌游平和慢节奏的固有标签。它沿用德
《百通棋》每放置一块板块后是否需要补充板块?
《百通棋》玩家每成功放置一块板块之后,都需要从公共板块抽牌堆抽取一块新板块,补充到手牌当中。
《马约利卡》能不能提前囤积瓷砖等待后续工坊使用?
《马约利卡》玩家可以提前囤积瓷砖,放置在自己的工坊中,留到后续回合用于完成设计卡配比。
《时间线》的「发明篇」包含多少张卡牌?
《时间线:发明篇》分为两种官方包装规格,卡牌总数量完全区分,铁盒收藏完整版全套包含109张独立发明主题卡牌,覆盖从古至今全球关键科技器械、生活用品、工业设备发明事件,从古代玻璃、造纸术,到近代灯泡、电报、开罐器,再到现代微波炉、智能手机等发
《史钱时代》游戏重置洗牌时需要怎么整理全部卡牌?
《史钱时代》一局结束重置准备新对局时,需要按照分类整理全部卡牌,再进行洗牌操作。
《奇思缪想》游玩时是否可以自定义启发卡规则变体?
《奇思缪想》游玩时可以自定义启发卡规则变体,前提是参与本局所有玩家全部提前协商同意。
《九分钟王国》在玩家社区的评价如何?
《九分钟王国》在桌游玩家社区整体评价偏向正向,玩家普遍认可它轻量、短时长、规则简单同时策略在线的特点。
《科英布拉》有没有中文正版版本?
《科英布拉》拥有中文正版版本,中文正版完整翻译全部规则、卡牌文字、板块说明,国内玩家阅读门槛更低。
《重筑家园》游玩时是否需要隐藏自己的板块储备?
《重筑家园》游玩时板块储备堆、剩余板块数量属于公开信息,不需要隐藏;私人任务卡必须保密。
《火爆狂飙:全速前进》冷却引擎操作在哪个阶段执行?
《火爆狂飙:全速前进》引擎冷却操作,在每回合最后的引擎冷却阶段执行,全部赛车移动、弯道结算完成之后才可以选择。
《幽灵笔迹》推荐游玩年龄是多少?
《幽灵笔迹》是文字推理类桌游,官方推荐游玩年龄为12周岁及以上。
《铁路纵横》扩展变体规则如何启用?
《铁路纵横》扩展变体规则无需新增配件,开局前全员协商一致即可直接启用,适配各类对局场景。
《布鲁塞尔1897》资源卡耗尽之后洗牌重置规则是什么?
《布鲁塞尔1897》资源卡牌堆抽完耗尽之后,将弃牌堆全部卡牌洗混,形成全新资源牌堆继续抽取。
《千面之王》游戏的核心胜利目标是什么?
《千面之王》的核心胜利目标是完成六轮全部战斗回合后,凭借战利品代币累计最高总分,成为最终胜者。
《探索第九行星》通讯代币的使用时机是什么?
《探索第九行星》通讯代币只能在两墩牌之间的空闲阶段使用,不能在一墩出牌过程或者结算阶段使用。
《西国圣骑士》镇民卡牌之间的能力冲突如何结算?
《西国圣骑士》多张镇民卡牌效果同时生效出现冲突时,有固定结算规则,成都桌游对局需要严格遵守。
《连线计划》玩家之间的互动强度怎么样?
《连线计划》玩家之间互动强度属于中等水平,没有直接攻击对手的效果,以间接卡位博弈为主。
《圣胡安》生产建筑最多可以存放多少货物卡牌?
《圣胡安》不同生产建筑的货物卡牌存储上限不一样,基础小型生产建筑最多存放一张货物卡牌,部分特殊生产建筑拥有更高存储容量。
《疯狂塔克》能否自定义变体玩法?
《疯狂塔克》支持玩家自定义变体玩法,只要所有参与玩家开局协商一致,就可以调整规则,设计变体对局。
《大西铁路》工人板块分为哪几种类型?
《大西铁路》工人板块一共分为牛仔、工匠、技师三种类型,三类工人拥有各自独特的能力,放入人力市场可以获得对应的终局收益。
《创世神界》拿取板块是否可以跳过支付朝圣者的环节?
《创世神界》正常拿取市场板块不能跳过支付朝圣者环节,仅板块特殊效果可以豁免费用。
《就这样我成了圣剑王》中「选投票的玩家弃人物还是秘密弃」的规则与弃票玩家有何不同?
《就这样我成了圣剑王》选择投票行动的玩家弃置角色卡是秘密弃置,不会翻开卡牌;选择弃票行动的玩家弃掉的角色卡,需要全部同步翻开公开。
《翡翠骰骨》的重新掷骰方块使用后骰子数量如何变化?
《翡翠骰骨》使用重新掷骰方块,掷骰手将当前手牌所有骰子收回,重新掷出全部骰子,骰子总数量保持不变。
《圈套棋》中如果五子连线中包含对方颜色的棋子是否仍然有效?
《圈套棋》的有效五子连线只能由己方圆环构成,连线里只要包含对方圆环,这条连线直接判定无效。
《明治维新:财阀》的配件质量和做工如何?
《明治维新:财阀》分标准版和皇帝典藏版,两个版本配件做工差异明显,整体属于德式桌游中做工中上水准的产品。
《多多益善》主游戏之外还包含哪几款小游戏?
《多多益善》盒子内除核心竞价暗搭档吃墩主游戏,还收录多款独立小游戏:黑豹、维姆伦、拉米、萨法鲁,旧版还有卡尔科里。
《维多利亚魔盗团》中玩家是否应该优先夺取建筑?
《维多利亚魔盗团》优先夺取建筑是一条高收益、高风险的得分路线,并不是所有对局都适合优先抢占建筑。
《时空乱序》中末日冲击在游戏第几回合发生?
《时空乱序》基础规则末日冲击固定发生在第四时代结束之后,进入第五时代之前,是全局关键转折点事件。
《七大奇迹:对决》的游戏盒子尺寸和收纳设计如何?
《七大奇迹:对决》原版盒子是中型桌游盒,内部自带分区收纳设计,原版状态收纳逻辑清晰,但加装牌套之后收纳空间会变得紧张。
《割喉冒险队》中怪物被击杀时声望点数如何分配?
《割喉冒险队》基础规则下,怪物被击杀,只有打出致命最后一击的玩家,全额拿走该怪物对应的全部声望。
《印加圣谷》是否属于板块拼放类游戏?
《印加圣谷》属于典型的板块拼放(板块放置)类桌游,板块放置是它最核心的游戏机制。
《圣托里尼:万神殿典藏版》的盒子尺寸是多少?
《圣托里尼:万神殿典藏版》标准外盒尺寸为315mm×315mm×95mm,该尺寸适配全套内置收纳模组,容纳游戏本体、神明卡牌、工人模型、建筑组件与各类扩充配件。
《天生绝配》最初是在哪一年发行的?
《天生绝配》最初原版于2002年发行。
《少年僵尸进化》中僵尸从什么地方出现?
《少年僵尸进化》僵尸部落从对应颜色的下水道格子出生,下水道分布在版图四角每一座建筑的旁边位置。
《深谷酒馆》升级板块时弃置板块的成本减免数值是多少?
《深谷酒馆》在阶段F执行板块升级操作时,玩家可选择临时弃置女服务员、洗碗机其中一块或两块,以此减免本次升级的金币消耗,单块板块弃置固定减免2金币,两块同时弃置合计减免4金币,该减免可与高级三人桌的折扣数值叠加计算,所有减免叠加后最低支付0金
《领国者》中三人游戏时国家由谁扮演还是完全不参与?
《领国者》官方三人变体移除国家阶级,玩家控制工人/中产/资产阶级三方,国家全部模块由系统自动按简化规则处理。
《神探缉凶》第一版和第二版在规则上有什么主要区别?
《神探缉凶》第一版与第二版核心移动、脚印机制不变,第二版新增变局牌系统,调整手牌规则,移除原版事件牌。
《庞氏骗局》中奢侈品是基础游戏规则还是扩展规则?
《庞氏骗局》奢侈品计分体系属于原版基础规则,不是扩展模组,实体桌游基础配件内自带奢侈品板块,标准对局结算必须纳入奢侈品兑换机制。有少数玩家会自定义房规移除奢侈品板块,简化结算逻辑,适合纯新手快速体验核心资金链玩法。 但官方设计思路中,奢侈品
《幽港迷城》中数字版与实体版在规则上有哪些主要差异?
《幽港迷城》核心规则同源,数字版自动结算部分时序、内置FAQ、少量UI简化,实体版完全手动裁决,部分社区房规数字版不开放,战役解锁节奏体验差异更大。
《富士流》中玩家的回合必须从手牌中打出几张牌?
《富士流》轮到玩家回合,必须从手牌打出一张卡牌,不能不出牌,也不允许一次打出多张卡牌。
《埃及考古:新旅程》中的「遗迹板」有什么作用?如何设置?
一、遗迹板块核心作用 1. 批量获取文物渠道:玩家丢弃对应数量藏宝图,可一次性取走遗迹内一整堆隐藏文物,快速补齐同类成套卡牌,弥补市场单次交换的效率短板; 2. 每局可变博弈逻辑:6块遗迹机制差异巨大,金字塔分层多堆、神庙可查看卡牌、矿坑风
《勃艮第城堡卡牌版》每轮包含几个回合?
《勃艮第城堡卡牌版》规则定义游戏分为五个大轮,官方规则不存在大轮之下细分回合概念。
《七大大陆》是一款什么类型的桌游?
《七大大陆》属于卡牌驱动、可存档、非线性剧情合作冒险类美式桌游,主打孤岛生存探索叙事体验。
《先来后盗》中的「同时揭示」机制是如何运作的?
《先来后盗》里的「同时揭示」是支撑全局博弈的核心同步翻牌结算机制,完整标准化运作流程分为同步选卡暗置、全员统一同步翻牌、全场一次性冲突结算三大步骤,彻底消除轮流出牌带来的先后手信息差,保证多人对局预判博弈绝对公平,是成都桌游新人理解同步行动
《斑点狗》中一共包含多少颗骰子?
《斑点狗》内置多面骰子,盒内配套骰子总数按照官方基础盒配置,基础盒包含八颗骰子。
《两倍聪明》中终局计分是如何计算的?
《两倍聪明》终局计分分为区域基础分与狐狸奖励两大板块,两项相加才是玩家最终总分。
《名侦大赛》的重玩性如何?
《名侦大赛》的基础盒只包含单一沃尔顿庄园案件,在不剧透的前提下重玩性有限。
《花灯盛会》有哪些常见的获胜策略?
《花灯盛会》常见获胜策略围绕多边拼接、优先抢占高分贡献、合理运营指示物几个核心方向。
《变色龙》十周年纪念版与普通版有什么区别?
《变色龙》十周年纪念版新增黄金joker特殊百搭、美术升级、配套promo卡,核心基础规则完全不变。
《拳集战》游戏过程中博弈感强吗?
《拳集战》结合猜拳对抗、身份隐藏与资源争夺,整局游玩过程博弈感十分突出。
《地球》中玩家能否跳过激活行动?
《地球》卡牌激活阶段,单条能力可以选择跳过,但是整个激活阶段本身不能跳过。
《画廊》作为「复杂哥」的作品,其规则复杂度如何?适合新手吗?
《画廊》作为维塔尔·拉塞尔达(复杂哥)代表作,规则复杂度很高,多重机制互相联动,资源维度繁多,不建议纯桌游新人直接上手。推荐玩家先游玩中等重度欧式桌游积累经验,熟悉工人放置、经济运营机制之后,再来挑战这款作品。 游戏互动性极强,驱逐机制带来
《国家公园》第二版的步道长度与第一版有何不同?
首先第一版递增式步道规则,第一版四季版本每一个季节的步道站点数量持续增加,春季步道最短、站点最少,夏季小幅增加,秋季更长,冬季站点数量达到峰值;完整对比国家公园一二版步道长度、铺设逻辑、对局节奏带来的差异,结合成都桌游开局设置效率说明固定步
《一夜终极狼人:破晓》的王子被投票出局后免死效果是否适用于平票情况?
《一夜终极狼人:破晓》王子的免死效果仅在王子被判定为最高票数、需要被放逐时触发,单纯平票不会触发王子免死。
《永世侵入:奥德赛》中剧情触发是固定的还是随机的?
《永世侵入:奥德赛》的主线剧情触发是固定的,支线剧情与随机事件则带有随机性,整体是固定框架下的动态叙事。
《白教堂血案》的设计师是谁?
《白教堂血案》由Frédéric Henry与Christophe Boelinger两位设计师联合设计完成。
《马戏星探》的卡牌尺寸是多少,需要多大尺寸的牌套?
《马戏星探》网页概述,《马戏星探》原版Oink版本卡牌为欧迷你小卡规格,需要匹配对应规格牌套。
《妖怪台湾》一局游戏总共进行多少个回合?
《妖怪台湾》并没有固定总回合数,一局游戏由春夏秋冬四个季节构成,每个季节的回合数量由秘境骰盘骰子消耗速度决定。
《七连翻:复仇版》的「残酷模式」规则是什么?
《七连翻:复仇版》残酷模式是进阶变体规则,大幅提升游戏对抗性,适合偏好强互动对抗的桌游玩家。
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