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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《庄园迷情》游戏中的「维多利亚命运」机制是什么?
《庄园迷情》维多利亚命运是随机事件机制,触发负面或者中性事件,考验玩家庄园运营的抗风险能力。
《蔻拉大冒险》中英雄之间可以交换物品吗?
《蔻拉大冒险》网页概述
《飞弹古川》中玩家能否根据对手的牌型推测对方需求?
《飞弹古川》玩家可以观察对手已经摆放在版图上的建筑,以此推测对手的卡牌需求,但是只能作为参考,无法做到百分之百精准预判。
《维京怒火》全部玩家连续跳过之后由谁打出新的起始卡牌?
《维京怒火》一轮全员跳过结算完毕之后,本轮结束,新轮次会更换起始玩家,由新的起始玩家在新轮开局打出新的起始卡牌。
《骰子开拓者》定居行动需要放置几顶帐篷?
《骰子开拓者》定居行动每执行一次,玩家需要消耗对应定居图标,可以从个人补给拿出最多两顶帐篷摆放到版图合法格子之上。
《骰、危险和地下城》中骰子的组合方式是相加还是其他方式?
《骰、危险和地下城》骰子的组合方式只允许点数相加,不支持减法、乘法、除法等运算。
《德国心脏病》扩展版中猴子牌出现时有什么特殊规则?
《德国心脏病》扩展版猴子牌存在柠檬限制条件,和大象牌逻辑相似,是成都桌游游玩扩展模式重点区分的规则。
《谁是牛头王版图版》由哪家出版社发行?
《谁是牛头王版图版》原版由Amigo Spiele出版社发行,该出版社也是原版《谁是牛头王》的出品方。
《浪漫花匠坊》的规则书是否容易理解?
《浪漫花匠坊》的官方规则书整体架构清晰,但是图标体系会给新手带来一定的理解门槛。
《七大奇迹骰子版》红色军事建筑如何结算对左右邻居的军事对抗?
《七大奇迹骰子版》红色军事建筑累计进度,终局分别和左邻、右邻的军事数值对比,数值高于对手即可获得对应军事分数。
《皇家熊猫》游戏结束时如何计算总分?
《皇家熊猫》三轮全部结束,翻开所有玩家得分区卡牌,对照十种动物各自独立计分规则逐项计算,正负分数互相叠加得到玩家最终总分。
《得分沙拉》游戏当中玩家之间存在哪些直接的互动方式?
《得分沙拉》核心互动属于间接卡牌竞争,通过抢占共享市场卡牌影响对手组合,没有战斗、交换、交易、卡牌攻击等直接互动,互动类型以资源争夺为主。
《叔叔的遗嘱》中事件卡是什么时候开始出现在场上的?
《叔叔的遗嘱》设置阶段刷新展示卡牌,前两个回合只会刷新资产卡,从第三个回合开始,展示区替换为事件卡。
《扬翻夺宝》中了望员角色如何计分?
《扬翻夺宝》了望员属于终局计分角色,依据玩家已经完成的列数来核算金币,完成的列数量越多,了望员总分越高。
《甜甜圈圈钱钱》中哪种口味的甜甜圈在不匹配时不能获得钱币?
《甜甜圈圈钱钱》果冻口味甜甜圈,和其他口味拼接形成不匹配甜甜圈,玩家无法抽取钱币板块作为奖励。
《险恶疑航》是一款什么类型的桌游?
《险恶疑航》Feed the Kraken是一款三方不对称阵营身份推理桌游,融合嘴炮博弈、职位争夺与航线操控机制,属于大型多人聚会桌游。
《鬼灵祭》中为什么说「你不分颜色,但你分回合」?这句话是什么意思?
这句话是《鬼灵祭》核心博弈观的精辟总结。后半句「但你分回合」意指得分的关键不在于这枚棋子是谁下的、属于什么颜色,而在于最终连线完成时轮到谁的回合。 前半句「你不分颜色」意指两位玩家都没有固定的颜色身份——红绿两种颜色对双方来说是共用的。想象
《银与金》与《金字塔》版本在规则上有什么主要不同?
《银与金》和独立作品《银与金:金字塔》虽然同源,但核心地图逻辑、符号效果、计分体系存在多处关键规则差异。
《电梯前》二三四人不同人数游玩体验差别大不大?
《电梯前》二、三、四人对局核心机制完全一致,但队列竞争强度、咖啡厅触发频率、对局变数差距明显,游玩体验区分度较高。
《迷宫机器人》版图上的每个格子是否唯一?
《迷宫机器人》拼接完成的版图当中,每一组颜色加数字的组合只会出现一次,版图内部不存在完全一模一样的格子。
《蜂鸟》是否存在官方推出的扩展配件内容?
《蜂鸟》目前没有官方盒装扩展、新增沙漏、新机制扩展,仅少量promo单花朵/特殊沙漏社区分发,本体完整独立。
《星系漂流传说》中共有多少种获得声望点的方式?
《星系漂流传说》基础规则内存在十种可以稳定获取声望点的途径,不同途径触发阶段与前置条件差异明显。
《博物世界》收藏卡牌必须横竖相邻才算成套吗?
《博物世界》收藏卡牌不需要横竖相邻才算成套,文明收藏、领域收藏只统计展厅内卡牌数量,摆放位置无相邻要求。
《九分钟王国》变体模式是否可以和基础卡牌混合使用?
《九分钟王国》全部官方变体模式,都直接使用基础版王国卡牌与敕令卡,不需要新增卡牌,直接混合基础卡牌游玩。
《王国制图师:英雄》中形状是否可以悬空放置在地图边缘之外?
《王国制图师: 英雄》绘制常规地形、怪物形状时,整块多边形所有方格必须全部处于地图网格之内,不允许任何格子悬空超出地图边缘。
《麦田圈寻宝》中玩家可以同时移动自己一侧的外星人吗?
《麦田圈寻宝》移动规则存在明确限制,不允许两名玩家同时移动各自一侧外星人棋子。
《科英布拉》影响力轨道推进能否一次性跨多格?
《科英布拉》影响力轨道推进可以一次性跨多格,市民卡、修道院奖励、卡牌效果都可以直接让轨道标记一次性前进多格。
《世界格局》中「威胁解决」是如何运作的?
《世界格局》中「威胁解决」即军事威胁结算,每回合末进行,军事落后方扣除胜利点数。
《纽约披萨王》一局游戏大约需要多长时间?
《纽约披萨王》官方标注单局游玩时长约三十分钟,实际对局时长会随玩家人数、玩家思考速度浮动。
《奥丁的盛宴》中用于移民的克纳尔船和长船分别价值多少分?
《奥丁的盛宴》执行移民行动消耗掉的船只,不再作为普通船只计入2/3/5分,移民成功本身拿移民收益,被移民消耗的船只不再参与船只终局计分。
《火爆狂飙:全速前进》热力卡的流转机制是什么?
《火爆狂飙:全速前进》热力卡属于个人资源,玩家拥有自己的热力储备池,在换挡、超速、尾流两格加速时消耗,引擎冷却可以回收热力卡。
《千面之王》先手标记传递时可以选择任意对手吗?
《千面之王》每轮战斗结束后,先手标记持有者可自由选择任意对手完成标记传递,无固定传递顺位限制。
《天合小队》中重掷标记最多可以持有几个?
《天合小队》基础对局内玩家最多同时持有两枚重掷标记,无法囤积更多标记。
《重筑家园》城堡标记在终局结算时的分值是多少?
《重筑家园》城堡标记的分值,需要结合玩家控制的城镇区域,在终局统一结算。
《大西铁路》灾害板块的费用是在进入格子时支付吗?
《大西铁路》灾害板块的费用,是牧牛人进入带有灾害板块的道路格子的瞬间进行支付。
《圣胡安》议员角色的特权效果是什么?
《圣胡安》议员角色特权是在行动阶段,可以用一张手牌替换自己手牌里的卡牌,优化手牌质量。
《图灵机》游戏重置时需要整理哪些组件?
《图灵机》一局结束重置游戏,需要收回穿孔卡牌、谜题卡,重置验证器,清点生命标记,收好底座,清理玩家推理笔记。
《多多益善》被称为现代吃墩游戏的奠基之作,原因是什么?
《多多益善》被称作现代吃墩游戏奠基之作,核心是它开创性的把公开亮牌叫价、秘密隐藏搭档两大创新机制完整融合进传统吃墩框架。
《就这样我成了圣剑王》在摩点众筹的成绩如何?
《就这样我成了圣剑王》简体中文版在摩点众筹顺利达成基础目标,并且解锁了多项众筹专属解锁奖励。
《七大奇迹:对决》支持多少名玩家进行游戏?
《七大奇迹:对决》是专门为两名玩家设计的双人对抗桌游,固定仅支持双人对局。
《翡翠骰骨》的下巴层和上颚层能否放置无限数量的骰子?
《翡翠骰骨》下巴层与上颚层没有骰子数量上限,在满足骰子面值放置要求前提下,可以放置任意数量骰子。
《明治维新:财阀》中建造火车和船只的费用支付方式有哪些选择?
《明治维新:财阀》建造火车、船只,主要消耗资源搭配金钱,资源必须使用实体资源指示物支付。
《维多利亚魔盗团》中特工堆叠的结算顺序是怎样的?
《维多利亚魔盗团》特工堆叠结算顺序为由堆叠最底部的特工开始,逐层向上结算,最上层特工最后结算。
《时空乱序》中是否存在官方勘误文件需要玩家注意?
《时空乱序》Mind Clash发布过官方勘误FAQ,覆盖初版歧义、偿还、悖论、单人AI、扩展交互边界,值得玩家开局查阅。
《圈套棋》中防守对方五子连线时应该优先堵哪一端?
《圈套棋》防守对手五子连线,和传统五子棋逻辑不一样,优先判断线路两端的拓展潜力,再选择封堵目标点位。
《割喉冒险队》周年纪念版中史诗结局机制是如何运作的?
《割喉冒险队》周年纪念版史诗结局机制,在选定时长的最后一场遭遇触发,开启专属终局战斗。
《天生绝配》中如果玩家对同一张卡与主题的关联强度存在不同理解,由谁裁决?
《天生绝配》卡牌与主题关联强度属于主观判断,不存在绝对对错,优先以两名搭档各自想法为准,不需要第三方裁决。
《印加圣谷》是否属于经济类游戏?
《印加圣谷》属于经济类德式桌游,资源运营与金币收益是游戏核心目标之一。
《神探缉凶》是否有其他语言版本?
《神探缉凶》原版为英文版本,除此之外还有德语、法语、西班牙语、日语等多国语言版本。
《深谷酒馆》中多个贵族抽到同一桌时如何放置骰子?
《深谷酒馆》官方硬性规则规定单张桌子卡仅能放置一张贵族卡牌,不存在多张贵族放置在同一张桌子的操作空间,自然没有多张贵族同桌摆放骰子的相关规则;贵族卡牌仅作为结算载体平铺在桌子空位,骰子全部统一在阶段E放置于个人酒馆升级板块、公共行动格子,骰
《圣托里尼:万神殿典藏版》包含了哪些先前版本的内容?
《圣托里尼:万神殿典藏版》完整收录基础本体、金羊毛扩展,以及官方多年发布的全部推广神只卡牌内容。
《幽港迷城》中在剧本中如果所有角色都耗尽卡牌但尚未达成目标会怎样?
《幽港迷城》所有角色全部手牌耗尽、无法长短休恢复,全员进入exhaustion倒地状态,本次剧本判定失败,全员撤退回城。
《少年僵尸进化》中一个格子最多能放几个僵尸?
《少年僵尸进化》版图单个格子没有上限,可以堆叠任意数量的僵尸部落,格子不会因为僵尸数量过多产生封锁效果。
《领国者》中游戏结束时资产阶级未偿还的贷款卡每张扣多少分?
《领国者》终局资产阶级每张未清偿贷款卡,固定扣3胜利点作为负债惩罚。
《富士流》中同盟叠加后的数值是否有上限?
《富士流》里同盟叠加的数值在官方规则中不存在硬性上限。
《花灯盛会》玩家手牌中的湖泊板块是公开信息还是隐藏信息?
《花灯盛会》玩家手中的湖泊板块属于非公开信息,只有持有者自己可以看到正面边缘颜色。
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始还有哪张特殊卡牌?
帐篷卡完整使用与开局配套规则: 1. 触发时机:仅当任意玩家从挖掘牌堆抽出沙尘暴卡、结算沙尘暴负面效果时,玩家可选择丢弃帐篷卡,豁免本次沙尘暴强制丢弃半数手牌的惩罚;结算顺序从抽卡玩家左手边顺时针依次宣布是否使用帐篷,决定后不可反悔; 2.
《庞氏骗局》中资金卡和产业卡是如何对应的?
《庞氏骗局》募资阶段拿取产业板块时,资金卡选取存在严格对应规则。当本次获取的是该类型第一块产业,必须选取资金面板第一行资金卡;获取同类型第二块产业,选取第二行资金卡;获取同类型第三块产业,选取第三行资金卡。 对应规则直接限制玩家募资选择权,
《七大大陆》诅咒分为线性诅咒和非线性诅咒吗?
《七大大陆》官方没有明确定义线性与非线性诅咒,但是玩家社区普遍把诅咒划分线性诅咒、非线性诅咒两大类别。
《勃艮第城堡卡牌版》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《勃艮第城堡卡牌版》沿用勃艮第系列世界观,故事设定在百年战争结束后的卢瓦尔河谷地区。
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