《幽港迷城》中在剧本中如果所有角色都耗尽卡牌但尚未达成目标会怎样?
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Gloomhaven/Gloomhaven: Aventures à Havrenuit/Gloomhaven: Мрачная Гавань/Homályrév/グルームヘイヴン/글룸헤이븐
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★★★
《幽港迷城》所有角色全部手牌耗尽、无法长短休恢复,全员进入exhaustion倒地状态,本次剧本判定失败,全员撤退回城。属于卡牌资源耗尽导致的任务失败,和被怪物击杀倒地同结局。
这是核心失败条件之一,提醒玩家管理手牌、谨慎使用损失卡。不是战斗死光才失败,手牌崩盘也是经典输法。失败之后按失败规则结算,一般不能带走本剧本金钱标记,经验部分按FAQ处理。很多新手团不是被怪物打死,而是手牌先烧光崩盘。成都脱宅团教学一定会强调手牌资源管理优先级。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团会讲解手牌续航规划、避免全员exhaustion的节奏,预约新手局重点讲损失卡和休息时机。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《幽港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《幽港迷城》中攻击修正牌带出的元素能否选择不产生?
《幽港迷城》攻击修正牌结算时生成的元素,玩家可以选择不产生,和行动卡牌生成元素规则一致,没有强制生成的要求。攻击修正牌翻开之后,除了伤害数值、暴击、未命中之外,如果附带生成元素的效果,玩家拥有选择权。
玩家可以主动放弃这个元素,不会影响本次攻击的其余结算,伤害、状态照常生效。实战中如果场上元素过多,怪物卡牌有元素联动能力,玩家就可以选择放弃修正牌的元素,避免怪物利用元素打出高额伤害。要区分,只有玩家攻击修正牌的元素可以选择放弃;怪物攻击修正牌产生元素,是怪物的效果,玩家无权拒绝。成都桌游很多老玩家会熟练使用这个规则控制场上元素池,降低剧本难度。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在实战对局中演示攻击修正牌元素取舍,讲解控制场上元素来降低怪物威胁的实战思路。
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