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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《众里寻他》中的「程度量表」有几个等级?分别是什么?
《众里寻他》程度量表一共拥有七个等级,从负面到正面依次为绝对不会、大概率不会、可能不会、中立、可能会、大概率会、绝对会。
《数字火车》中一长一短的放置策略是什么意思?
《数字火车》中的一长一短策略,是指同时保留一组追求高分的长列车和一组较容易完成的短列车。
《毒药》中如果锅炉数值恰好等于13,算「溢出」吗?
《毒药》官方规则明确,锅炉卡牌相加总和恰好等于13,不属于溢出爆炸,不会触发结算惩罚机制。
《狐朋狗友》最初是哪一年发行的?
《狐朋狗友》这款人生模拟桌游最初原版发行时间为二零零五年。
《太空议会》中是否包含「嘴炮」元素?
《太空议会》拥有参议院投票机制,天然提供谈判沟通场景,但游戏没有强制交易规则,嘴炮属于玩家自发衍生玩法,并非机制硬性要求。
《帝国曙光》中玩家如何获得指挥令牌?
《帝国曙光》第四版指挥令牌是最重要行动资源,拥有多种获取途径。
《多米诺王国》一共有多少块多米诺板块?
《多米诺王国》基础盒一共包含四十八张双格多米诺地形板块,不含单独城堡起始单格。
《幕后交易》的运气成分大还是策略成分大?
《幕后交易》运气与策略两者并存,整体策略成分占比高于运气,卡牌抽运制造变量,但玩家的判断、谈判、资源规划才是决定胜负的核心。
《魔戒:远征队的宿命》与《魔戒圣战》相比有何异同?
《魔戒:远征队的宿命》属于合作游戏,所有玩家共同对抗AI控制的索伦,核心玩法是卡牌管理、手牌调配及风险控制,适合3-4人聚会,时长短(1-2.5小时)。《魔戒:远征队的宿命》与《魔戒圣战》(War of the Ring)虽然同为魔戒主题桌
《炸弹狂魔》的最佳游戏人数是几人?
《炸弹狂魔》综合平衡性与博弈体验来看,最佳游玩人数为四人或者五人。
《灵能侦探》的故事牌是否可以重复使用?
《灵能侦探》实体故事牌可以物理重复使用,但同一批玩家记住案件答案之后,就不建议再次选用该故事牌。
《莲花》中不同花朵需要多少片花瓣才算完成?
《莲花》五种基础花朵所需花瓣数量:鸢尾三片、报春花四片、樱花五片、百合六片、莲花七片,集齐对应数量花瓣即可完成花朵采收。
《星期五》中如果挑战危险时战斗点数不足,会发生什么?
《星期五》中挑战危险时战斗点数不足将导致挑战失败,玩家需要支付生命值差额作为惩罚,并可以选择摧毁翻开的卡牌来优化牌组。失败并非终点,而是成长的一部分。
《角斗士》中两人游戏时如何分配颜色和进行游戏?
《角斗士》双人官方变体,一名玩家操控蓝色与红色两套颜色,另一名玩家操控黄色与绿色两套颜色,按照原有四色顺序轮流落子。
《回忆三重奏》中,在进阶模式下,如果先集齐7号牌的三重奏,联动胜利条件还会生效吗?
在《回忆三重奏》的进阶模式下,如果某位玩家率先集齐一组7号牌的三重奏,游戏会「立即终止」,该玩家直接获胜。从游戏设计的角度看,7号牌的三重奏是一种「特权胜利」路径:它不需要任何配套的数字支持,也不需要依赖与其他数字的联动关系。 此时,联动胜
《欢迎来到月球》是否包含文字?是否存在语言依赖?
《欢迎来到月球》游戏进行所需版图、卡牌不存在文字,仅规则书、战役手册带有文本,游戏本体无语言依赖。
《香料之路Ⅲ:新世界》的探索板块解锁后有什么效果?
《香料之路Ⅲ:新世界》探索板块解锁拼接之后,给公共版图新增一个完整可用地点,对应生产、升级、贸易或者要塞功能。
《罗马霸业》中建造建筑本身需要花费金钱吗?
《罗马霸业》绝大多数普通建筑进行建造的时候,不需要消耗金钱,只需要打出对应建筑卡牌,满足建筑前置条件即可完成修建。
《方鸟》同种鸟类的鸟群数字都一样吗?
《方鸟》同一种鸟类的所有卡牌,卡牌角落印刷的标识数字全部相同,用来统一识别鸟类种类。
《劫鸭》的扩展包值不值得入手对游戏体验提升大不大?
《劫鸭》星际鸭研究扩展对本体提升分模块,想扩到5-6人、想要更多队形、百搭鸭、研究舱拼图深度很值得入,纯2-4人本体体验已经完整。
《面具人》的规则书是否很难理解?有哪些常见的误解或容易混淆的地方?
从成都桌游圈的实际教学反馈来看,《面具人》的规则书写得比较简洁,但其核心概念(强弱关系动态改变)确实抽象,容易造成混淆。常见的误解包括:第一,玩家常搞不清「新秀登场时为何需要多出1张牌」与「已知强者只需要出相同数量牌」的区别。 第二,玩家经
《战锤:禁闭星球》的中文扩展包为什么没有正式发行?
《战锤:禁闭星球》就连外文原版都不存在官方实体扩展包,自然也就不存在中文官方扩展包的发行计划。
《晴日幽草》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《晴日幽草》本体卡牌分为两种尺寸,结合游玩情况可以判断是否选配牌套。
《战争之匣》的卡牌或筹码是否需要使用保护套?
《战争之匣》筹码材质耐磨一般不需要保护套,兵种卡牌如果长期高频线下游玩,建议搭配卡牌保护套防护。
《造王者》初始放置候选人时可以直接放到第0层吗?
《造王者》初始放置候选人阶段,允许直接将候选人放置到第0层,这是合法操作。
《心灵同频》答案写好后在回合内还能修改吗?
《心灵同频》填写阶段尚未结束的时候答案可以擦除改写,一旦进入公布环节就不允许改动。
《最终战线》是一款运气游戏还是策略游戏?
《最终战线》属于策略占主导,附带一定卡牌随机成分的二人卡牌桌游,运气不能直接决定对局胜负,策略推理可以大幅度抵消发牌随机性。
《璀璨宝石:宝可梦》中锁定宝可梦时也能获得一个大师球吗?
是的。这是游戏中获取大师球的唯一途径,不存在任何其他方式——既不能通过常规的拿球行动获得大师球,也不能通过购买或进化来产生大师球。在《璀璨宝石:宝可梦》中,当玩家选择锁定(预订)一张宝可梦卡牌时,除了将那张卡牌放入个人预订区以外,还立即从供
《嘴炮之王》中共有几种类型的卡牌?
《嘴炮之王》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《嘴炮之王》基础盒内包含两类卡牌,第一类为角色卡,定义玩家操控的人物形象;第二类是道具特征卡,可以提供能力、物品、特殊特质,辩论时必须加以运用。 卡牌种类简单,新人很容易区分。《舞台战
《教学大纲》最初由哪家公司出版发行?
《教学大纲》Syllabus最初由法国桌游厂商Gigamic负责出版与全球发行。
《非常嫌疑犯》中玩家之间的互动性强吗?
《非常嫌疑犯》玩家之间的互动性很强,整局游戏的乐趣几乎全部建立在玩家互相之间的博弈之上。
《巧言绘色》中每位猜题者每轮最多可得多少分?
《巧言绘色》猜题玩家每一轮拥有两枚猜测棋子,理论单轮最高可以拿到五分的分数。
《花火》中玩家可以询问别人的牌是什么吗?
《花火》标准规则禁止玩家口头询问队友手牌信息,所有信息交换只能依靠回合内的提示行动完成。
《伐木达人》支持多少名玩家同时游戏?
《伐木达人》官方标准规则支持二至七名玩家同时进行对局,人数适配范围在巧手桌游里面算是比较宽广的。
《月球殖民地》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
Vaccarino最著名(甚至被认为是改变桌游历史的成就)是他于2008年创作了《领土》(《Dominion》)——这款桌游开创了「牌库构筑」(Deck-Building)这一全新机制,直接启发了后世成千上万款同类游戏。《月球殖民地》的设计
《万境奇旅》中是否有「支付技能标记才能执行某类行动」的规则?
在《万境奇旅》中,没有「如果不支付技能标记就无法执行某类行动」这种硬性规则。技能标记是用于抵消挑战骰负面效果的资源,而非行动的「通行证」。任何玩家在任何回合中,无论手头有多少技能标记,都可以选择执行任何列出的行动。 区别在于:如果技能标记充
《蒸蒸日上》的配件是否适合儿童玩耍?
《蒸蒸日上》含有大量小型纸质点心 token,低龄儿童游玩存在误食风险,不建议幼童独自玩耍。
《卡波》最初是由谁设计的?于哪一年出版?
《卡波》的最初设计者信息因版本不同存在一定差异。根据官方资料,设计师为Mandy Henning和Melissa Limes。也有部分来源将Adam Peele列为设计师之一,但更常见的说法是Adam Peele负责了初版的美术和部分设计协
《王都布拉格》中国王大道上的银桥和金桥标记如何获得及计分?
在《王都布拉格》的国王大道上,散落着被称为「银桥」和「金桥」的特殊标记。当你的国王大道标记首次踏入或越过标记有「银桥」或「金桥」符号的格子时,你立即从供应堆中拿取1个对应的桥标记,放置在你的个人版图上。 如何获得:另外,这些标记每个玩家只能
《银河漫游》的回合结构是怎样的?每回合有几个阶段?
标准回合流程如下:第一,选择工位——玩家选择一个未使用的行动工位或者选择「互踢」一个已被占用的工位来放置自己的一个工人;第二,执行行动——根据所选工位的行动类型执行对应的效果,每次放置工人可以执行两个标准行动(或一个复合行动);第三,工人归
《光荣之路》中部队被断补后是否永久移除?
《光荣之路》部队断补不会立刻永久移除,不同类型部队断补结局不一样。
《呼啸山脉》适合新手玩家吗?
《呼啸山脉》属于中度策略德式桌游,并非纯粹入门向桌游,能否交给新手游玩需要结合玩家的桌游基础区分看待。
《闪灵快手》中操作方式错了会有什么惩罚?
操作方式错误属于违规行为,有对应的惩罚规则,保证游戏的秩序。
游戏《双人乱斗》中有多少名斗士角色?每位斗士有多少张牌?
游戏《双人乱斗》基础版中包含共计12名能力各异、背景丰富的斗士角色[reference:32]。每位斗士都拥有专属的卡池,共计20张战斗卡牌[reference:35]。 这12名斗士的设计极为考究,不仅基础数值不同,他们各自还具有特殊的设
《骆驼大赛(第二版)》中如果多名玩家押中同一匹冠军骆驼,金币如何分配?
《骆驼大赛(第二版)》多名玩家押中同一只分段赛冠军骆驼,依照各自持有的下注卡牌面额分别发放金币。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》游戏开始时,起点卡和矿坑卡是如何放置在版图上的?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》开局布置阶段,两张起点卡分别放置在版图左右两侧部族起点,四张矿坑卡洗匀背面朝上摆放在版图中央预留位置。
《花见小路》在BGA上可以玩到吗?
《花见小路》已经登陆BGA平台,玩家可以在Board Game Arena网页端体验这款桌游的数字版本。
《池塘盛景》的英文名称是什么意思?
《池塘盛景》原版英文名称为Pondscape,这个单词属于组合造词,对应游戏的池塘造景主题。
《说梦人》好不好玩?
这款2016年由Chris Darsaklis设计的游戏,在BoardGameGeek上获得了约6.9分的不错评价,综合排名约在1100多位。在成都桌游圈中,《说梦人》的口碑相当出色。 许多玩家评价它「规则简单、节奏明快」,一局30分钟以内
《房地产拍卖》的规则是否存在常见的误解或易错点?
《房地产拍卖》虽然规则简单,实际游玩的时候存在大量高频出现的规则误解与易错点。
《小小魔兽世界》侏儒的空袭如果骰子投输了是不是等于无事发生?
《小小魔兽世界》侏儒空袭技能掷骰子判定失败时,本次空袭不会消灭目标区域标记,同时该次空袭机会消耗完毕,不是完全无事发生。
《日升月落》中动物卡的额外行动是强制性的吗?
《日升月落》动物卡牌触发的额外出牌行动属于强制效果,玩家不能主动选择放弃额外行动。
《反转王牌》获得过哪些桌游奖项?
《反转王牌》发售时间较晚,暂未获得主流桌游大奖,设计师前作《马戏星探》拿到德国SDJ红标奖提名。
《南极小企鹅》最初是在哪一年发行的?
《南极小企鹅》最初的原版正式发行年份为2007年,问世之后迅速成为全球热门儿童记忆桌游。
《纵横股海》是否支持6人游戏?6人变体规则是什么?
启用六人变体之后,交易区数量增加至六个,同步微调总对局回合数,每名玩家依旧保留两枚竞标米宝,起始玩家依旧顺时针轮换。《纵横股海》基础盒子原生标准人数上限为五人,官方提供经过测试的六人变体规则,能够拓展至六名玩家开局。 六人对局竞拍竞争更加激
《千墨交通:拼图版》的规则书是否容易理解?
《千墨交通:拼图版》规则书整体逻辑清晰,基础规则简单易懂,但是细节计分点多,容易产生规则误读。
《血与刃的白蔷薇》是否进行过众筹?
《血与刃的白蔷薇》首发采用工作室自主发行模式,没有在摩点、Kickstarter等国内外众筹平台开启众筹项目。
《强国梦》适合新手玩家吗?
《强国梦》整体规则上手门槛偏低,回合流程清晰,没有复杂连锁结算,很适合桌游新手入门体验,难点主要在文化指数终局换算,只需要教学的时候重点讲解即可。
《猫岛》中后续放置的板块必须满足什么条件?
《猫岛》首块板块之后所有板块,需要正交相邻已摆放板块、完整落在船内、不与其他板块重叠,板块允许旋转翻转。
《殖民火星》金星扩展新增了什么机制?
《殖民火星》金星扩展全称金星下一个,最核心新增是金星改造全局轨道。
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