桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《星系漂流传说》中盲跳是什么?如何执行?《星系漂流传说》盲跳是解锁全新星域板块的核心次要行动,也是所有探索路线玩家必备操作。《星系漂流传说》中星域板块的探索空间如何运作?《星系漂流传说》采用动态地图机制,星域板块与探索空间是游戏沙盒探索玩法的载体。《星系漂流传说》中处于违法状态的飞船能否进入合法星球?进入后会怎样?《星系漂流传说》对违法飞船和合法星球的通行设置严格限制,直接影响海盗流派的行动路线规划。《星系漂流传说》中出售货物获得声望点是否受星球当前需求影响?《星系漂流传说》货物交易声望与星球经济需求属于两套独立结算机制,互不干扰。《星系漂流传说》中在星球上出售货物获得声望点的条件是至少出售2个货物吗?《星系漂流传说》通过货物交易获取声望存在明确数量门槛,最少出售货物数量规则很多新人玩家容易混淆。《星系漂流传说》中星球的经济需求机制如何影响货物买卖?《星系漂流传说》的星球经济需求系统是整局贸易玩法的核心,直接改变玩家货物买卖的收益与交易策略。《星系漂流传说》中玩家可以通过弃置当前活跃任务来避免其负面效果吗?《星系漂流传说》主动弃置任务仅清除未来任务目标带来的惩罚,已经触发生效的负面状态无法撤销。《星系漂流传说》中飞船被摧毁时,当前活跃的任务会怎样?《星系漂流传说》飞船遭到摧毁之后,当前进行中的任务直接宣告失败,任务卡牌弃置,无法领取任何奖励。《星系漂流传说》中购买新船时,旧船的装备、货物和悬赏金如何处理?《星系漂流传说》购置新飞船时,信用悬赏金全额保留;货物、所有装备全部遗弃,无法转移至新舰船。《星系漂流传说》中「沼泽鼠」飞船的特殊能力能否在受到攻击时启动引擎来躲避并终止战斗?《星系漂流传说》沼泽鼠舰船能力可以在遭受攻击宣告之后启动引擎移动脱离交战星域,直接终止本次战斗。《星系漂流传说》中哨戒炮能否在非自己的回合使用?可以瞄准哪些目标?《星系漂流传说》哨戒炮允许在对手回合被攻击时触发反击,能够瞄准射程内所有玩家飞船与NPC无人舰船。《星系漂流传说》中哨戒炮如何运作?一回合内可以射击多少次?《星系漂流传说》哨戒炮属于武装装备,攻击需要消耗武装标记,玩家自身回合行动阶段没有射击次数硬性上限。《星系漂流传说》中能否在不靠港的情况下丢弃或出售装备?《星系漂流传说》出售装备只能在星际港口阶段执行,不靠港无法售卖;丢弃装备属于次要行动,任意星域都能够操作。《星系漂流传说》中装备上的空白格能否用于存放货物?《星系漂流传说》装备卡槽与货舱相互独立划分,装备空白格子不能放置任何货物方块、任务标的物。《星系漂流传说》中星门能否缩短同一星域板块内部的移动距离?《星系漂流传说》星门传送生效范围仅限于不同星域板块之间,无法在单块星域内部缩减移动距离。《星系漂流传说》中双向星门是如何运作的?其相邻规则是怎样的?《星系漂流传说》双向星门允许舰船在两块带有星门标记的星域之间免费传送,传送视作两块星域直接相邻。《星系漂流传说》中完成一个任务是否需要精确停放在任务点上,还是进入该星域板块即可?《星系漂流传说》任务交付要求舰船处于带有任务标记的星域板块内,进入该星域板块即满足条件,不需要锁定单一坐标点位。《星系漂流传说》中任务货物/乘客是否会占用货舱空间?《星系漂流传说》任务自带的指定货物与乘客标记,独立占用专属任务栏,不会消耗飞船通用货舱格子。《星系漂流传说》中任务上标注的「最短飞行距离」如何计算?未探索空间和恒星星域算在内吗?《星系漂流传说》最短飞行距离计算以完整连通星域板块为准,未翻开的未知空间不计入路径,恒星星域正常纳入路径判定。《星系漂流传说》中短途航运任务的报酬如何计算?是按最短飞行距离还是实际飞行距离?《星系漂流传说》短途航运任务报酬参照卡牌标注的最短飞行距离档位核算,不受玩家实际航行路线影响。《星系漂流传说》中违法任务与合法任务在规则和收益上有哪些主要区别?《星系漂流传说》违法任务完成后会标记舰船违法状态,收益上限更高,但驶入合法星球会遭受打击;合法任务不存在航行限制。《星系漂流传说》中哪些任务类型会在完成后必定获得悬赏金?《星系漂流传说》基础版本运输、救援、调查、盗贼主流任务全部带有悬赏,不存在完成之后零奖励的任务卡牌。《星系漂流传说》中盗贼任务掷骰结果在1-5时,悬赏金是立即获得还是交付任务时获得?《星系漂流传说》盗贼任务掷骰结果一至五点对应的悬赏奖励,需要等到抵达交付点位完成交付行动之后统一结算。《星系漂流传说》中盗贼任务是如何执行的?偷到的信用点从哪里来?《星系漂流传说》盗贼任务需要抵达目标舰船所在星域完成D20偷盗检定,任务信用奖励来自系统公共资金池,不从其他玩家账户扣除。《星系漂流传说》中任务卡上的「经验丰富」规则允许重掷D20检定,具体如何运作?《星系漂流传说》经验丰富效果允许玩家在一次任务相关D20检定失败之后,拥有一次重掷骰子的机会。《星系漂流传说》中领取新任务时是否可以查看任务卡后再决定是否保留?《星系漂流传说》抽取任务时必须翻开三张卡牌完整浏览,看完所有选项之后从中挑选一张保留。《星系漂流传说》中完成任务后是否可以在同一回合立即领取新的任务?《星系漂流传说》完成并且交付任务后,如果依旧停靠在任务点位,同一回合能够立刻抽取并且承接新任务。《星系漂流传说》中任务是如何领取和保留的?是否有任务数量上限?《星系漂流传说》玩家同一时间只能够持有一张进行中的任务卡牌,构成硬性任务数量上限。《星系漂流传说》中装备受到伤害后,其多个骰子的减值如何计算?是每个骰子单独减还是总和减?《星系漂流传说》护盾带来的骰子减值作用于单颗骰子,并非直接扣减最终伤害总和,每一颗骰子分别计算修正数值。《星系漂流传说》中装备受到伤害时,伤害标记放在装备格上和放在使用格上是否效果叠加?《星系漂流传说》装备伤害标记统一放置在装备本体格子,不存在使用格独立承伤规则,不会产生叠加效果。《星系漂流传说》中环境护盾与普通护盾在抵御非战斗伤害时有何不同?《星系漂流传说》环境护盾专门应对星云、小行星带的非战斗环境伤害,普通护卫盾无法承担环境防御功能。《星系漂流传说》中进入小行星带或星云时,必须在掷骰前还是掷骰后激活护盾?《星系漂流传说》驶入小行星带、星云这类危险星域,必须在伤害掷骰之前决定是否激活环境护盾。《星系漂流传说》中护卫盾能否抵御非战斗伤害?《星系漂流传说》基础规则内护卫盾只用于舰船交战场景,无法抵挡小行星带、星云带来的环境非战斗伤害。《星系漂流传说》中在一回合内可以在同一星球购买多少个货物方块?《星系漂流传说》同一星球港口购买货物方块没有硬性数量上限,仅受到货舱空间与星球当前货物库存约束。《星系漂流传说》中在一回合内可以采矿、采集或打捞多少次?有上限吗?《星系漂流传说》回合内采矿、采集、打捞没有全局次数上限,限制仅来自能量、星域点位与检定条件。《星系漂流传说》中「万事通」头衔要求在同一回合内成功采矿、采集和打捞,如何才能做到?《星系漂流传说》想要解锁万事通头衔,需要在单回合行动阶段依次执行三项独立主要行动并且全部判定成功。《星系漂流传说》中能否在同一回合内进行多次移动行动?《星系漂流传说》没有限制移动行动执行次数,只要拥有足够能量,同一回合能够连续执行多次独立移动主要行动。《星系漂流传说》中在一次移动行动中能否执行采矿、采集或打捞等行动?《星系漂流传说》单次移动主要行动全程仅可执行航行操作,不能中途插入采矿、采集、打捞各类操作。《星系漂流传说》中同一回合内能否使用脉冲引擎和普通引擎进行移动?《星系漂流传说》同一回合能够多次执行移动主要行动,分别选用脉冲引擎与普通引擎完成分段航行。《星系漂流传说》中移动是主要行动还是次要行动?启动一个引擎后能移动多远?《星系漂流传说》移动属于主要行动,单次移动行动启动单一引擎,移动距离由装备引擎的数值决定。《星系漂流传说》中玩家回合内可以执行哪些类型的行动?《星系漂流传说》玩家回合分为三大阶段,绝大多数操作集中在行动阶段,行动区分主要行动与次要行动两类。《星系漂流传说》中探索标记上的声望点是立即获得还是等到状态阶段结算?《星系漂流传说》探索标记分为两种类型,依据标记文字区分即时结算声望或是状态阶段结算声望。《星系漂流传说》中完成任务后获得的声望点是在完成时立即获得还是在状态阶段获得?《星系漂流传说》完成任务目标不等于领取奖励,声望点需要抵达任务交付点位执行交付行动后即时结算。《星系漂流传说》中通过购买新船获得的声望点是否受「不能购买最后一点声望」规则的限制?《星系漂流传说》购置新飞船获得的声望属于独立声望渠道,不受财富声望「禁止最后一点取胜」这条规则约束。《星系漂流传说》中为何不能通过花费5000信用点购买最后1点声望来获胜?《星系漂流传说》官方规则设立明确限制,依靠五千信用点达成的财富声望,禁止作为取胜所需最后一点声望。《星系漂流传说》中共有多少种获得声望点的方式?《星系漂流传说》基础规则内存在十种可以稳定获取声望点的途径,不同途径触发阶段与前置条件差异明显。《星系漂流传说》如何获得胜利分数?《星系漂流传说》依靠声望点作为胜利分数,玩家积累对应数量声望点即可直接取得对局胜利。《星际蜂巢》中蕾亚派系的能力描述中「移动」一词实际指的是什么?《星际蜂巢》蕾亚派系文本标注的「移动」为翻译文本简写,真实效果指代其他玩家放置工人时撞走你的工蜂这一行为。《星际蜂巢》中招募板块上的「刷新」图标是什么意思?《星际蜂巢》招募板块刷新图标代表玩家买下该板块的瞬间,可以立刻刷新公共面板上对应类型的市场板块。《星际蜂巢》中种子卡牌「#37传递农场板块」如果玩家无法立即建造板块,应如何处理?《星际蜂巢》种子卡牌#37传递农场板块执行分发流程,拿到板块之后可以暂缓铺设,不需要立刻放入蜂巢。《星际蜂巢》中利古派系的翻倍能力与特定发展板块如何结算?《星际蜂巢》利古派系翻倍能力仅作用于回合触发的资源收获,无法放大开发板块自带终局计分效果。《星际蜂巢》中玩家的一局游戏正常得分大概是多少?150分以上是否常见?《星际蜂巢》标准对局普通玩家普遍得分区间集中在90至130分,150分以上属于高水平对局产出,并不算频繁出现。《星际蜂巢》中哪个派系被认为是最强的?哪个最弱?《星际蜂巢》派系强度没有绝对定论,环境、对局人数、玩家水平持续改变强弱排名,不存在永久最强或者最弱派系。《星际蜂巢》中各派系的起始条件对其策略影响大吗?《星际蜂巢》每个派系拥有专属起始资源、初始工蜂配置与独特能力,极大程度锁定初期发展方向。《星际蜂巢》中如果玩家在回合开始时没有工人可用,会发生什么?《星际蜂巢》回合开始阶段没有任何可用工蜂时,玩家自动获得一名强度一的工蜂,正常执行回合操作。《星际蜂巢》中当资源存储空间已满时,新获得的资源如何处理?《星际蜂巢》蜂巢储存空间达到上限时,无法安放的资源将在回合结束阶段被舍弃,同时换取女王恩惠进度。《星际蜂巢》中玩家可以自由调整自己蜂巢内的资源吗?《星际蜂巢》规则允许玩家在任意时机自由调整、移动蜂巢内部储存格子上的资源标记。《星际蜂巢》中农场的收入是如何触发的?为什么收回行动很重要?《星际蜂巢》农场板块仅在玩家执行收回工人回合时统一结算产出,收回行动是激活整套农场引擎的唯一开关。《星际蜂巢》中哪些类型的板块被认为性价比更高?《星际蜂巢》板块性价比需要结合引擎路线判断,农场板块、优质开发板块、雕刻板块综合价值长期处于第一梯队。《星际蜂巢》中玩家的行动效率为什么很重要?一局大约有多少次行动?《星际蜂巢》工人存在衰老冬眠机制,行动总量存在硬性上限,行动效率直接决定最终得分上限。