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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《快餐连锁大亨》中,如果两名玩家同时达成同一里程碑,如何处理?
完整分配执行流程:第一,全部同步达成的玩家依次公示自身达成条件,确认均满足里程碑要求;第二,对照当前回合起始玩家排序,从第一名起始玩家开始依次选择领取公共区域未被拿走的目标里程碑;第三,同一张里程碑仅有一张实体卡牌,先领取玩家永久持有,其余
《国际咖啡馆》是否有卡牌版?
《国际咖啡馆》拥有独立衍生卡牌版本《国际咖啡馆:卡牌游戏》,由Rudi Hoffmann、Roland Siegers联合设计,Amigo Spiele发行。卡牌版移除大型版图,使用卡牌模拟餐桌,机制保留国籍匹配、男女平衡核心框架。 卡牌版
《卡斯卡迪亚儿童版》包含哪些配件?
《卡斯卡迪亚儿童版》全套配件分为栖息地板块、动物标记、目击标记、全景板、动物卡牌五大类,全部采用加厚硬纸板制作,完整适配2-4人标准对局与单人变体,配件数量经过平衡测算,多人对局不会出现道具短缺。整套配件无细小易吞咽零件,符合儿童桌游安全标
《心心相引》的英文原名是什么?
《心心相引》的官方标准英文原名为「《心心相引》」,需要注意单词拼写中AttrAction为合成造词,中间双写字母A,不可简写、错写为Hearts of 《心心相引》,该名称在BGG桌游数据库、海外发行商R&R Games官方商品页、繁体中文
《心灵同步》中如果出错触发了扣命,同时所有手牌也已打完,该等级算成功吗?
《心灵同步》只要对局过程中出现过扣命失误,哪怕最后全员打完所有手牌,该等级依旧判定为通关失败,无法算作有效过关,完美零失误是单关卡通关的硬性标准。官方关卡通关判定逻辑分为两个维度,缺一不可,第一维度:全队完整打完本局所有分发到手的手牌;第二
《骰筑英雄》在BGG上的评分和排名如何?
《骰筑英雄》作为全球知名的进阶策略桌游,在BGG(全球权威桌游数据库)中拥有极高的口碑与稳定的排名,长期稳居全球桌游综合排名前二百五十名,属于进阶骰子构筑类桌游中的标杆作品。相较于同质化桌游,《骰筑英雄》最大的优势是随机性与策略性的完美平衡
《四海好家伙》一局游戏大约需要多长时间?
《四海好家伙》厂商官方标注基准游玩时长为30至45分钟,实际对局时长受游玩人数、玩家谈判拉扯程度、熟练度三大变量影响,线下成都桌游门店实测分档位时长清晰,无冗长结算空窗期。影响时长的核心变量:每轮分赃前的自由谈判阶段是时长浮动关键,纯休闲新
《马拉喀什》这款游戏的核心玩法和目标是什么?
每一名玩家回合固定三步操作:第一步调整市集商人阿萨姆的朝向,最多左右旋转90度,掷特制骰子获取步数,直线移动阿萨姆;第二步判定落脚格子,若踩在对手地毯上,按相连同色格子数量支付对应钱币作为过路费;第三步在阿萨姆正交相邻空格铺设一块自身双色布
《夺狗囧事》中每名玩家拥有的五块砖中有几块是误导用的「X」标记?
在《夺狗囧事》的标准规则中,每位玩家初始获得5块砖,其中「4块是叉号(X)标记」,「1块是狗狗标记」。这意味着在游戏开始前,每位玩家必须秘密决定把自己的狗狗和四个「X」按什么顺序依次排列在1号至5号门牌的背后。 这种「四叉一狗」的配比给予了
《爆珠发明》中建造行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》建造行动是构筑个人资源引擎的核心基础行动,消耗固定数量能量弹珠将发明卡永久放置至个人面板,卡牌一旦建造完成本局无法移除、替换,持续生效至对局结束,同时铺设瞬间会触发「建造后」类连锁词条,联动其余已铺卡牌产生额外资源、抽卡收益,线
《红色的门与杀人鬼的钥匙》支持多少名玩家?
不同人数对局的游玩差异:2人双人模式,场上仅会生成一名杀人鬼,双方一对一博弈,无第三方干扰,节奏紧凑,全程围绕互相欺骗、陷阱击杀、钥匙争夺展开,适合两名玩家深度心理博弈;3至4人小局,阵营拉扯均衡,好人抱团搜钥匙、杀人鬼伺机布置陷阱击杀,发
《指指颠颠》的美术设计是由谁创作的?
《指指颠颠》美术创作者为高桥里衣(Rie Takahashi)与小松崎理惠(Rie Komatsuzaki)。
《大发明家》中如何提升发明家的技能以达到目标值并获得额外分数?
《大发明家》不存在更换、新增发明家技能类型的升级方式,机械、化学、电力、光学技能终身固定,玩家升级操作仅提升知识值投放上限,3、6、9三档梯度升级后,结算阶段会解锁对应发明家梯度加分,这是升级带来的双重收益。标准化两阶段升级操作流程:第一阶
《游乐园大亨》中奖项牌是如何得分的?
《游乐园大亨》奖项牌属于额外浮动正向得分卡牌,玩家在六轮对局过程中达成卡牌标注的乐园运营条件即可当场领取对应奖项牌,每张奖项印刷固定分值,终局计分环节将全部持有奖项牌分数累加,统一计入总得分,不存在拿到奖项后反向扣分、失效的规则。奖项牌完整
《诡镇奇谈:版图游戏》中怪物攻击时,多个怪物的伤害和恐惧是一次性结算还是逐一结算?
怪物阶段攻击结算强制单只拆分执行,单只完整结算顺序固定:先执行该怪物专属恐惧检定,检定失败扣除对应理智值;再结算该怪物基础伤害,调查员可自由分配伤害至自身生命值或己方资产;单只怪物全部结算完毕,再开启下一只怪物的恐惧+伤害流程,不能先把所有
《开心马喽》中「坏猫咪牌」如何插入牌堆?
《开心马喽》官方规则规定,坏猫咪牌不能随意插入牌堆,需要依据当前对局玩家数量确定插入深度。操作流程:动物牌完整洗混之后,分出对应数量卡牌,把坏猫咪牌放入间隙,再合并牌堆。 二人对局放置在牌堆前三分之一位置,三至四人放置在牌堆中部,五至六人放
《萌奇小岛》中有哪些不同的资源类型?
《萌奇小岛》没有通用资源token、货币等流通资源,所有组件以卡牌功能划分三大类别。第一类为普通萌奇卡牌,归属各个家族,用于终局争夺多数奖杯;第二类是传奇萌奇卡牌,同样计入所属家族数量,拥有烫闪工艺作为区分,计分权重和普通萌奇完全一致;第三
《阿不思学院》是哪一年发行的?
后续陆续推出两款迷你扩展,扩展发售时间晚于基础盒。《阿不思学院》原版正式发行年份为2016年,同年登陆GenCon桌游展会,由IDW Games正式铺货。 繁体中文版本引进时间更晚,完整保留2016原版所有核心机制,没有改动魔法链接、试炼结
《猜心俱乐部》的核心玩法机制是什么?
《猜心俱乐部》整套游戏由四大相互联动的核心玩法机制构成,四大机制完整串联三轮对局,形成独有的心理博弈闭环,区别于普通单一猜词桌游,每一套机制都存在独立策略取舍,共同支撑游戏深度,也是这款桌游长期霸占成都桌游聚会榜单的核心竞争力。第一为出题答
《惊魂巴哈马》共有多少个角色可供选择?每个角色的能力是否不同?
《惊魂巴哈马》基础盒内置10张独立角色牌,全部角色拥有独一无二的专属被动技能,不存在能力重复的角色,是这款成都桌游角色差异化策略的核心设计,对局开局每位玩家随机抽取或自选一张角色牌,全程绑定专属技能使用。10名角色覆盖劫匪团伙不同分工,包含
《疯狂山脉》中玩家如何在不看牌的情况下合作完成挑战?
《疯狂山脉》依靠30秒限时口头信息同步、统一盲打出牌规则、队长统一汇总结算,实现玩家互不查看手牌也能协作凑齐挑战点数,是这款成都桌游独特的无看牌协作逻辑,全程禁止交换手牌、偷看他人卡牌,仅依靠信息沟通完成团队资源整合。整套无看牌协作流程分为
《无间风云》中「电击器」装备牌能否复活已被淘汰的探长或主谋?
《无间风云》中「电击器」装备牌无法复活已被淘汰的探长或主谋,仅可复活普通被淘汰的阵营玩家,首领单位不在复活范围内,这是官方明确的核心规则,也是成都桌游线下对局统一执行的判定标准。本作对局中将玩家分为两类核心单位,分别是普通阵营玩家与双方首领
《神石流传》中靛蓝宝石何时才会开始移动?
《神石流传》靛蓝宝石拥有强制延后移动判定,不存在与黄绿宝石同步移动的情形,完整启动触发条件分为前置黄绿结算完成、路网无动态变动两大硬性前提,缺一不可。靛蓝宝石启动移动完整前置流程:第一步,玩家回合完成路径板块摆放,路网结构固定不再变动;第二
《时间守望》中玩家能否在移动后使用「波波」的能力购买金币并继续移动?
《时间守望》不存在产出金币的「波波」功能骰子、商店购买骰子货币体系、跨阶段回溯触发能力时序整套DBG配套系统,全队切换场景移动属于单步行动的终点操作,移动完成后必须立刻进入当前场景搜查交互阶段,无法回溯到前置环节执行掷骰检定、产出金币、采购
《忍者之夜》适合多大年龄的玩家?
分年龄段适配说明:12至14岁青少年,推荐6人以内中等人数局,简化骗徒复杂干扰效果讲解,减少大量淘汰带来的旁观体验;15周岁以上青少年、成年人群可完整开启全部卡牌机制,包含还施僧、殉道者反制、首脑特殊胜利等高变数效果,多人满配对抗拉扯乐趣完
《托斯卡纳城堡》中打出两张同色牌和打出不同色牌在放置板块时有什么区别?
《托斯卡纳城堡》中打出单张不同色牌与两张同色牌是两种核心出牌方式,二者在放置权限、奖励收益、策略价值上差异显著,是本作核心的策略取舍点,熟练区分两种出牌方式的区别,是玩家拉开得分差距、优化布局收益的关键,也是成都桌游玩家进阶高阶对局的必备技
《爆炸猫》中保命牌的作用是什么?一张保命牌可以抵挡几次爆炸?
整局游戏中,没有任何其他卡牌、变体规则、操作方式可以替代保命牌的防爆作用,其稀缺性与实用性极高,玩家需要合理留存、谨慎使用,把控最佳避险时机。《爆炸猫》中的保命牌是游戏核心保命避险卡牌,也是官方唯一能够抵消爆炸猫爆炸伤害、避免玩家淘汰的卡牌
《帽子戏法》的英文名称是什么?
《帽子戏法》标准英文名称为Top That!,感叹号属于官方定名不可省略。
《怪诞戏团》的起始手牌数量是多少?游戏过程中手牌如何变化?
一、起始手牌标准规则,开局洗牌完毕后,所有玩家同步抽取5张混合牌库卡牌(吸引力卡+表演卡无区分混合抽取),手牌全程仅自身可见,不允许摊开展示给其他玩家;初始5张手牌是每一名玩家的操作基准,所有出牌、拍卖行为都会围绕5张上限调整节奏。《怪诞戏
《超级兔女郎公司》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《超级兔女郎公司》完整回合流程分为两大阶段。首先为抽牌阶段,玩家从公共牌堆抽取卡牌补充手牌,部分员工技能可以增加抽牌数量。各项行动存在资源消耗约束,招募操作还有回合数量限制。 随后进入核心主行动阶段,玩家自由选择行动组合,可以招募研修生、直
《52对决》中的商人角色有什么特点?
商人能力区无严格单花色、单点数限制,混合多种花色卡牌凑齐三张及以上即可触发基础伤害,牌型搭建门槛四大英雄最低,零散杂牌手牌也能稳定输出小额伤害,不会出现手牌无法凑齐输出牌型的空窗期;核心专属被动来自升级增益,一级、二级升级全部强化四类花色道
《两室一弹》游戏中玩家是否需要保持自己的角色卡始终隐藏?什么情况下可以展示?
《两室一弹》对局内没有强制要求玩家全程捂住角色卡,但角色身份默认属于私密信息,展示行为存在严格规则边界,需要区分基础模式与进阶角色效果。
《磁力桌上足球》的BGG评分和玩家评价如何?
《磁力桌上足球》在BGG桌游数据库拥有稳定口碑评分,分数维持在7.6分区间,在敏捷动作桌游分类里属于上游水准。
《暗影密商》在BGG上的评分和排名如何?
榜单细分表现:在「Bluffing欺骗」「Deduction推理」「Trading交换」三大细分榜单稳定中游靠前位置,2024年度新发售桌游内,推理聚会类榜单排名前三十;玩家正面评价集中在无谎言创新博弈、骰子行动灵活、每局身份随机重玩性强;
《狼人真言》的夜晚阶段(黑夜)流程是怎样的?
《狼人真言》黑夜阶段是整局游戏信息分配核心环节,全程依靠App语音标准化引导,杜绝人工主持出现的顺序混乱、偷看身份问题,整套流程固定不可逆,每局开局统一走完黑夜流程后才会启动白天4分钟倒计时。黑夜阶段分步标准化完整流程:第一步,身份分发完毕
《米宝马戏团》中配件放置必须遵守哪三条基本规则?
《米宝马戏团》所有道具、米宝摆放统一遵守三条硬性基础规则,分别为环内限定、落地支撑、直立侧躺区分,所有搭建造型不得违反任意一条,违反任意一条直接判定本轮搭建全部失效,不得结算任何分数。第二条:所有接触地面的底层道具板块,必须至少顶住另一块道
《璀璨宝石》有哪些移动端或电子版衍生产品?
《璀璨宝石》原厂推出多款正版电子衍生产品,区分原版四人基础版、双人对决独立版两条产品线,同时搭配第三方线上桌游平台复刻版本,覆盖多终端游玩需求,各电子版还原度、自动结算能力差异明显。移动端官方App优势在于便携碎片化游玩,通勤、居家均可单人
《圆啾会议》配件包含哪些物品?
《圆啾会议》虽然盒子小巧,但配件相当丰富齐全。此外,盒内还附带繁体中文、英文、日文三语规则书各一份,卡牌尺寸为63x89mm,共计31张卡牌。 内容物包括:29张鸟儿卡——包含红、蓝、绿、白四种颜色的标准鸟卡各7张(数字1至7各一张),以及
《毒逗魔药师》中共有多少张配方卡?
《毒逗魔药师》基础盒内含60张配方卡,包含正向转化、双向可逆配方以及带有秘术标记的特殊配方。部分卡牌印有单向箭头,原料只能从上输入、向下产出;带有漩涡标记的双向配方可以自由调换输入输出方向,战术灵活性更高。 配方卡库统一洗混,回合结束玩家传
《古董局中局》支持多少名玩家?
这款桌游专为多人聚会场景设计,人数过少会导致推理维度不足、博弈趣味性大幅降低,人数过多则会拉长对局时长、提升新手理解难度,官方划定的六至八人区间是经过大量实测的最优游玩配置。《古董局中局》桌游官方核定标准游玩人数为六人、七人、八人,仅支持六
《法兰克动物园》适合多大年龄的玩家?
本作无暴力、恐怖、复杂文字阅读门槛,卡牌全部依靠手绘动物图像传递规则,文字量极少,属于低语言依赖桌游,儿童游玩可同步认识不同动物、锻炼逻辑对比思维,是优质亲子互动卡牌游戏;成人游玩也不会觉得低幼,食物链反转克制、盖牌控场、团队配合机制具备充
《动物夜怕怕》中肥猪在什么情况下可以发动投票能力?
《动物夜怕怕》肥猪的强制开票能力拥有严格固定的触发窗口期,无法在天黑躲藏、投票结算、计分阶段启动,也不能在玩家轮流宣告的中途打断发言,必须等场上所有玩家完整口述完躲藏点位宣告后,才能选择是否开启投票,是中立阵营主动创造查验反派机会的核心技能
《玩具大乱斗》的玩法和经典游戏《军棋》有什么相似之处?
成都资深桌游玩家将《玩具大乱斗》与80、90后熟知的智力游戏《军棋》进行比较,发现它们在几个机制上存在微妙的神似:第一是「棋子覆盖」。《玩具大乱斗》允许玩家部署的兵种覆盖在已经存在的己方兵种之上以增强控制,这与军棋中「更大的棋吃小棋」在攻守
《王国制图师》中怪物地形在计分时有什么影响?
《王国制图师》怪物地形兼具中期计分封锁、终局大额扣分双重负面效果,是本局核心损失来源,完整计分负面规则分为季节阶段、终局阶段两部分。二、终局结算大额扣分规则所有互相直线相邻的怪物方格合并为一块独立怪物区块,单块怪物区块固定扣除6分;对角怪物
《漫威群英传》中不同英雄的强度与玩法特点如何?
《漫威群英传》基础五英雄玩法特点清晰:蜘蛛侠主打响应打断、持续防御,均衡适配绝大多数场景;惊奇队长依靠高额基础攻击,快速清理爪牙,偏向进攻;钢铁侠依赖大量升级牌堆叠装甲,长线成型,前期偏弱;黑豹依靠反击与伤害转移,保护风格上限极高;女绿巨人
《昆托》中玩家可以跳过不填数字吗?跳过会有什么后果?
《昆托》每名玩家拥有放弃填写数字的选择权,但是活跃玩家与非活跃玩家跳过填写,惩罚结果完全不同。
《璀璨都市》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《璀璨都市》官方标准游玩人数为2至4人,综合线下大量成都桌游对局实测,3至4人是兼顾工位抢占博弈、拼图规划乐趣的最佳游玩人数区间,不同人数对局的资源竞争强度、规划空间、单局时长差异明显,分档位拆解各人数实际游玩体感与适配场景。1、2人双人对
《诡影寻踪》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《诡影寻踪》不存在任何合作通关规则,全局为零和竞速竞争机制,所有玩家目标互相冲突,每名玩家都需要抢先独立锁定《诡影寻踪》栖息格子,其余玩家全部落败,是典型不对称对抗推理桌游,不存在团队共同胜利的结算方式。竞争对抗核心体现:第一,线索独占不对
《六华》中的三种基础牌型(役型)分别是什么?如何组成?
《六华》的三类役型(得分牌型)设计非常精炼,不必像传统麻将那样记上百种的番目。具体对比如下:| 役种 | 达成条件 | 基本分 | 策略定位 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 「一色」 | 六张牌朝上面的颜
《炸弹竞技场》口袋版一局游戏需要多长时间?
《炸弹竞技场》口袋便携版单局标准游玩时长为8至15分钟,对比标准版整体节奏更快,依托精简卡牌、简化技能机制缩短每回合操作耗时,适配成都桌游临时短时线下约玩、探店快速休闲需求。口袋版简化中立阵营额外计分规则,胜利判定流程一步到位,省去复杂分数
《寻钥之旅》必须使用手机App进行游戏吗?
《寻钥之旅》官方推荐使用App,但并非强制要求,可以依靠计时器、纸笔手动复刻规则开玩。App承担回合计时、双方操作确认、胜负判定功能;没有手机设备时,可以使用独立计时器、纸笔记录回合进度,手动执行全部结算流程。 App最大作用是同步约束队长
《犯人在跳舞》一局游戏大约需要多长时间?
《犯人在跳舞》官方标注单轮独立小局时长10至20分钟,时长浮动完全由游玩人数决定:6人最佳均衡局单小局稳定10至12分钟,流程紧凑,反转节奏适中;8人满配多人局每名玩家轮流操作等待时间拉长,单小局上限20分钟;3至4人小规模局单局8分钟左右
《太空警报》中玩家如何移动?在飞船内移动有什么规则?
《太空警报》船员想要移动,需要摆放朝上为移动半场的行动卡牌。单次移动行动拥有三种可选方式:在同一层甲板左右移动相邻一格;在同一个舱位立柱,切换上层甲板与下层甲板;移动至相邻立柱上下层。 无论选择哪一种,单次行动只能移动一格距离,不允许连续多
《海格力士的12试炼》中初始的旅程卡是如何排列的?
初始旅程卡完整排列配套细则: 第一,抽取卡牌数量随游玩人数变化,4至5人开局抽取6张组成初始队列,6至7人满配对局抽取8张初始旅程卡,人数越多场上可操作卡牌数量越多,背叛玩家拥有更多调换卡牌干扰进度的操作空间,平衡多人局背叛阵营强度。《海格
《亡命派对》的游戏目标是什么?
《亡命派对》的核心游戏目标是保留自身全部清醒标记,淘汰其余所有玩家,成为全场唯一存活到最后的幸存者,对局全程围绕扣除对手清醒标记、保护自身标记不被清空展开所有操作。对局中玩家通过抢先拍到枪牌,指定其他玩家喝下酒牌扣除对方清醒标记;若翻出酒牌
《阿瓦隆:破碎面纱》的单人模式如何运作?
《阿瓦隆:破碎面纱》单人模式拥有标准化AI行动规则,掌握运行逻辑方便成都桌游玩家独自练习对局。
《矮人矿坑》中地图卡的使用时机和策略是什么?
《矮人矿坑》体系内地图卡特指藏宝探图行动卡,属于核心信息类行动卡牌,唯一合法使用时机是玩家自身完整回合,三选一行动时选择打出该卡,打出后立刻私下翻看任意一张面朝下的终点目标卡,看完马上复原密封,全程不能向其他玩家口头、手势透露金矿位置信息,
《圣彼得堡》的「盛宴」扩展增加了什么内容?
该扩展纯增加卡牌池厚度,不改动基础人数上限、12轮周期、四阶段时序,双人、三人、四人对局开启后变数大幅提升;五人对局搭配《新社会》同时开启双扩展,卡牌池总量翻倍,策略维度进一步拓宽。《圣彼得堡》第二款官方扩展《盛宴Festivity》200
《灰月镇》中工人数量越多,购买价格会如何变化?
《灰月镇》同一缝隙内工人总数量越多,玩家在此处购买物品、招募同伴需要支付的金币价格同步上涨。
《石器时代》中工具能否在掷骰前使用来调整结果?规则如何?
《石器时代》工具使用时机拥有严格规定:必须在掷骰子完成、统计总点数之后,才能选择启用工具增加总点数,不允许在掷骰之前预先使用工具,无法提前修正骰子结果。额外规则细节:每件工具每一轮只能生效一次,使用之后旋转90度标记,回合结束重置;单次掷骰
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