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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古:新旅程》中成套出售的奖励是如何计算的?
成套计分完整计算细则: 1. 单套独立查表:每类文物拥有独立分值表,不存在统一通用倍率,法老面具单张分值远高于陶罐,低价值文物需要多张成套才能追上稀有文物单套收益;示例:陶罐1张1分、2张4分、3张10分;法老面具1张4分、2张10分,同等
《领国者》中每次行动阶段玩家能执行几个免费行动?
《领国者》官方无硬数量上限,在两张手牌打出的间隙穿插任意数量合法免费动作。
《神探缉凶》中刑警能否通过逃犯的思考时间获取信息?
《神探缉凶》规则不禁止刑警观察思考时长,但是这属于心理层面的场外信息,正式比赛对局一般禁止利用。
《天生绝配》中是否存在「越了解对方越容易获胜」的现象?
《天生绝配》确实存在越了解对方,就越容易拿到高分获胜的现象,这也是这款桌游的核心魅力。
《印加圣谷》中剩余的金钱在游戏结束时是否计分?
《印加圣谷》基础规则下,游戏结束结算时,玩家剩余的金钱不会折算成分数。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中如果玩家无法完成移动或建造动作会怎样?
《圣托里尼:万神殿典藏版》轮到玩家回合,若无法执行合法移动,或是移动之后无法建造,则该玩家直接落败。
《割喉冒险队》的规则是否容易学习和上手?
《割喉冒险队》基础规则并不复杂,新手可以快速理解基础流程,但卡牌交互细节多,精通难度偏高。
《时空乱序》中时间旅行轨道提升后能获得什么好处?
《时空乱序》升级时间旅行轨道,增加持有传送标记上限、降低借贷悖论代价、解锁聚焦回溯、旧时代行动、部分终局分。
《约德尔战斗学院》的规则是否容易学习和上手?
《约德尔战斗学院》基础规则概念不算复杂,但是行动编程机制带来的联动细节较多,上手门槛中等偏上。
《维多利亚魔盗团》的教学时间大概需要多久?
《维多利亚魔盗团》完整教学时间一般在三十至四十分钟。
《圈套棋》中需要完成几次五子连线才能获胜?
《圈套棋》玩家累计成功完成三次五子连线,一共移除三枚己方的环,即可获得本局游戏胜利。
《七大奇迹:对决》在桌游社区中的评分和排名如何?
《七大奇迹:对决》在全球桌游社区BGG平台长期保持高分,常年稳居双人桌游排行榜前列,是公认的顶级双人策略桌游。
《明治维新:财阀》是否提供官方常见问题解答文件?
《明治维新:财阀》的发行方提供了官方FAQ常见问题解答文件,用来补充规则书没有覆盖到的边界案例与细节判定。
《多多益善》中当主将和当主将搭档哪个角色更有优势?
《多多益善》主将控制权更高、主动选主、决定目标、选搭档,整体优于暗副将;副将成功同分但是被动、需要推理身份、被防守针对。
《就这样我成了圣剑王》中玩家的发言和讨论是否受限制?
《就这样我成了圣剑王》在讨论阶段,没有严格的硬性发言禁令,玩家可以自由发言、辩论、谈判,仅需要遵守聚会基础礼仪。
《翡翠骰骨》中赌注标记堆叠时如何确定下注先后顺序?
《翡翠骰骨》同区域赌注标记堆叠,先放下的赌注在堆叠底层,底层代表更早下注,上层为后续追加的下注。
《斑点狗》中执行行动牌时具体如何操作?
《斑点狗》执行行动牌时,首先选定场上开放的行动牌,支付卡牌左上角标注数量的狗粮标记,随后结算卡牌效果。
《幽港迷城》中关于「移动x」能力如果只移动了部分格数是否算作移动了全部?
《幽港迷城》卡牌写移动x,玩家可以选择移动0到x之间任意格数,不需要走完全部格数,不会强制移动满额距离。
《富士流》中数字越大的卡牌数量越多还是越少?
《富士流》卡牌设计遵循数字越大,卡牌数量越少的设计逻辑,高数字卡牌更加稀有。
《深谷酒馆》中表演者板块选择后能否翻面更换?
《深谷酒馆》玩家面板上的表演者板块官方名称为表演台,属于六大基础可升级板块之一,拥有单向升级规则,开局固定为一级基础形态,玩家仅能消耗金币、啤酒完成一次翻面升级至二级高级形态;升级完成后永久锁定高级形态,不存在中途翻面退回一级、更换为其他类
《少年僵尸进化》中攻击可以移除任意数量的僵尸吗?
《少年僵尸进化》普通基础攻击不可以,单次只能移除一个僵尸部落,只有特殊解锁能力才支持多移除。
《领国者》中历史事件卡翻开的时间点是准备阶段开始时还是结束时?
《领国者》历史事件固定在每回合准备阶段靠前位置翻开、校验条件、结算。
《神探缉凶》中逃犯可以通过垫牌来虚张声势吗?
《神探缉凶》中逃犯完全可以使用垫牌的方式进行虚张声势,这也是逃犯最核心的博弈手段。
《天生绝配》中每回合的起始玩家是如何确定的?
《天生绝配》每回合起始玩家有固定的确定方式,按照规则轮换,维持桌游对局节奏。
《印加圣谷》中不同人数下神庙数量是否不同?
《印加圣谷》不同玩家人数配置,地图拼接后神庙点位数量会调整,适配对应人数的对局平衡。
《圣托里尼:万神殿典藏版》的零售价格大约是多少?
《圣托里尼:万神殿典藏版》价格受版本、渠道影响,普通零售版海外发售价约六十五新元,收藏版众筹定价更高,国内价格随渠道浮动。
《割喉冒险队》中致命失误取消攻击后如何恢复怪物原先的血量?
《割喉冒险队》致命失误取消攻击,只需要把被取消攻击卡对应的伤害,从总伤害里面扣除,怪物血量不做回退操作。
《时空乱序》中异常板块被移除后其上的机架还可以使用吗?
《时空乱序》异常板块本身占用建筑格,正常修复行动移除异常之后,该格子恢复为空闲建筑位,之前放在这里的机架无法继续留在原位使用。
《约德尔战斗学院》这款游戏属于什么类型的桌游?
《约德尔战斗学院》属于带战役剧情的合作策略战棋桌游,同时带有行动编程的机制标签。
《维多利亚魔盗团》中游戏结束的条件有哪两种?
《维多利亚魔盗团》本局游戏一共有两类结束条件,秘密警察等级拉满或者有玩家完整组装一台机器。
《圈套棋》中环能否沿直线跨越空白交叉点后停在任意空位?
《圈套棋》中环可以沿着直线移动,只跨越空白交叉点,不跳过任何棋子,但是这种无棋子的直线移动,终点必须停在这条直线上的第一个空白交叉点之外最远空位,整条移动路径必须全部是空位。
《七大奇迹:对决》中关于行会卡的洗入方式是否存在容易出错的地方?
《七大奇迹:对决》行会卡的洗入时机和数量很容易出现操作错误,行会卡并不会提前混入第一时代牌堆,需要按照时代顺序单独处理。
《明治维新:财阀》中后期回合的行动效率是否比前期更重要?
《明治维新:财阀》中后期回合的行动效率,整体来说要远高于游戏前期,行动的每一次选择都会直接影响终局大量得分。
《多多益善》中运气成分对胜负的影响有多大?
《多多益善》发牌手牌有运气成分,但是竞价亮牌、选主、搭档推理、分墩策略调整空间大,整体策略权重高于随机运气。
《就这样我成了圣剑王》中「讨论时也可以声明自己还有的角色」是否是一种有效的策略?
《就这样我成了圣剑王》在讨论阶段主动声明自己剩余角色,属于可以使用的博弈策略,但有明显的收益与风险。
《翡翠骰骨》中反向下注的赔付是否高于正向押中出局?
《翡翠骰骨》绝大多数卡牌反向下注赔付倍率低于同条件正向押注,少数特殊卡牌例外,以卡牌印刷数值为准。
《庞氏骗局》中利息是如何计算和支付的?
《庞氏骗局》每回合时间轮盘转动完成之后,进入付息阶段。玩家必须一次性结清当期全部利息,无法分期、拖欠。每名玩家查看自己时间轮箭头指向位置上所有资金卡,按照卡牌印刷利息数值,合计总额向银行支付现金。 如果手头现金不足以支付全部到期利息,该玩家
《勃艮第城堡卡牌版》中是否有先手优势?如何平衡?
《勃艮第城堡卡牌版》天然存在一定先手优势,但游戏内置机制允许所有玩家主动争夺先手权,以此实现对局平衡。
《变色龙》中如何通过放牌来污染对手的收集区?
《变色龙》污染核心:识别对手已公开多的候选色,把他不需要的陌生色、冷门色、负分候选塞入他未来大概率会取的同色列,提升该列杂色代价。
《深谷酒馆》的客人arrival阶段抽到的桌子卡是否立即增加桌子?
《深谷酒馆》阶段B即客人抵达(arrival)阶段,填充桌子空位时抽取的酒馆桌子卡会立刻归入玩家自有卡牌池,即时增加个人总桌子数量,同时卡牌自带的升级折扣数值立即计入总减免额度,本轮阶段B产生的剩余空位可直接使用这张新桌子摆放客人,不存在下
《少年僵尸进化》中僵尸狗可以传递配料箱吗?
《少年僵尸进化》僵尸狗属于敌对僵尸单位,完全不能拾取、携带、传递配料箱,配料箱只能够由英雄角色操作。
《领国者》中契约工人所在企业能否被出售?
《领国者》契约工人附着的企业本身允许被正常出售,企业转手同步带走契约劳工绑定关系。
《神探缉凶》中「追捕」阶段在什么情况下会触发?
《神探缉凶》当刑警猜测的数字集合内包含逃犯当前真实地点,追捕阶段立刻触发。
《天生绝配》中玩家选好联想卡后需要如何排列?
《天生绝配》玩家选好联想卡牌之后,按照卡牌与题目的关联强度,依次排列卡牌序列。
《印加圣谷》的游戏背景设定在什么时期?
《印加圣谷》故事背景设定在印加帝国兴盛时代,安第斯山脉的乌鲁班巴河谷,也就是印加圣谷。
《圣托里尼》中如何有效地封锁对手?
《圣托里尼》主流封锁手段分为四类。封锁不能盲目建造,需要保留自身进攻机会,避免全力封锁之后丧失登顶路线。第一种,在对手工人相邻空格持续搭建建筑,减少合法移动点位,逐步包围工人;第二种,制造高低落差,搭建高墙阻挡对手向上爬升,切断登顶路线;第
《割喉冒险队》中如果规则书和卡牌描述有冲突,以哪个为准?
《割喉冒险队》当规则书文本与卡牌描述产生冲突,优先以卡牌上印刷文字为准。
《时空乱序》支持多少名玩家同时游戏?
《时空乱序》基础版支持2到4名玩家同时进行对局,搭配时间裂隙扩展之后还可以开启官方单人模式。
《约德尔战斗学院》通关一次后玩家还有动力重玩吗?
《约德尔战斗学院》完整打通全部十个战役任务之后,原生重玩动力会出现明显下降,但依旧存在变体玩法提供重复游玩价值。
《维多利亚魔盗团》中2人局的体验与3至4人局有什么不同?
《维多利亚魔盗团》二人局对抗强度低,节奏更舒缓;三到四人局玩家之间博弈更多,对局节奏更快。
《圈套棋》中移动前放入环内的棋子是否会被翻面?
《圈套棋》回合第一步放置在环所在交叉点的棋子,这枚棋子不会因为本次环移动被翻面,只有环移动路径上被跳过的棋子才触发翻面。
《七大奇迹:对决》中万神殿扩展的神明在第一时代能否通过神圣剧场奇迹召唤?
《七大奇迹:对决》万神殿扩展,神圣剧场奇迹在第一时代无法召唤神明,神明只能在第二时代、第三时代激活。
《明治维新:财阀》中是否可以通过减少回合数来缩短游戏时间?
《明治维新:财阀》官方快速变体的核心手段就是减少回合数,玩家可以通过降低总回合数量直接缩短游戏时长。
《多多益善》中最后的黑豹小游戏与主游戏玩法有何不同?
《多多益善》黑豹是配套附属小游戏,无竞价、无暗搭档、无双主,属于简单明牌吃墩抓特定牌的轻欢乐变体。
《就这样我成了圣剑王》在集石上的玩家评分是多少?
《就这样我成了圣剑王》在集石桌游平台收获国内玩家的大量评价,整体评分处于优秀聚会桌游区间。
《翡翠骰骨》中玩家能否在掷骰手准备掷骰前撤销已放置的赌注标记?
《翡翠骰骨》玩家一旦在赌注卡上放下赌注标记,就不能撤销、拿回或者修改下注,即便掷骰手还没有开始掷骰。
《七大大陆》游戏支持多少名玩家?
《七大大陆》基础盒官方支持一至四名玩家进行冒险探索游玩,单人模式也是这款桌游非常重要的游玩模式。
《幽港迷城》中角色技能卡上的「损失」图标意味着什么?
《幽港迷城》技能卡印有损失图标,执行该能力打出之后卡牌进入遗失牌堆,本局战役无法靠短休长休回收,只能靠少数专属恢复技能拿回。
《埃及考古:新旅程》中游戏结束的条件是什么?
游戏结束完整判定细则: 1. 牌库抽空前置条件:挖掘场牌堆顶部无剩余卡牌,玩家回合强制抽卡步骤永久取消,每回合仅可执行市场交易、出售文物、遗迹探索三类可选操作;只要挖掘场仍有卡牌,无论玩家手牌多少、市场卡牌存量如何,对局都不会结束。《埃及考
《深谷酒馆》阶段D招募客人的顺序可以自由调整吗?
《深谷酒馆》阶段D消耗啤酒招募卡牌没有官方规定的固定先后顺序,玩家可自主决定先招募公共展示栏普通客人,还是先抽取临时雇员卡牌,两种招募操作互不冲突,顺序调整不会改变卡牌效果、啤酒消耗、结算时机,灵活调整顺序可适配不同运营需求,是自由度较高的
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