桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《叠套棋》中游戏结束的条件有哪两种?《叠套棋》拥有两条独立获胜条件,达成任意一条即可直接取得对局胜利。《叠套棋》中第二步选择「堆叠」时,能否将棋堆放到任意一个己方棋子上?《叠套棋》第二步堆叠操作,在移动路线合法的前提下,可以将棋堆堆叠到任意一处己方棋堆上方。《叠套棋》中第二步选择「再次吃子」时,使用的棋堆是否必须与第一步不同?《叠套棋》第二步选择再次吃子,官方规则不强制更换棋堆,玩家可以自由选用和第一步相同或者不同的己方棋堆。《叠套棋》中堆叠自己棋子时,移动路径上能否有其他棋子阻挡?《叠套棋》执行堆叠移动时,行进路线规则和吃子行动一致,路径上不能存在任何棋子阻挡。《叠套棋》中堆叠自己棋子时,移动的棋堆要放到哪里?《叠套棋》堆叠己方棋子时,移动棋堆最终必须放置在另一处己方棋堆的顶部。《叠套棋》中吃子后,被吃掉的棋子去哪里了?《叠套棋》成功吃子之后,整座敌方棋堆直接移出棋盘,永久退出本局游戏,不再参与对局。《叠套棋》中吃子时,如果目标棋堆比自己的棋堆更高,能否吃掉?《叠套棋》吃子规则明确规定,目标敌方棋堆层数高于己方移动棋堆时,无法执行吃子操作。《叠套棋》中吃子时,移动的棋堆必须满足什么条件才能吃掉目标棋堆?《叠套棋》执行吃子操作时,移动棋堆的堆叠层数必须大于或者等于敌方目标棋堆的层数,同时移动路线合法无阻挡。《叠套棋》中移动棋子时,能否跳过棋盘中央的空格?《叠套棋》棋子移动路线禁止穿越棋盘中央六角空白区域,无法借助中央空格实现棋盘两侧远距离调动。《叠套棋》中移动棋子时,能否跳过其他棋子?《叠套棋》棋子沿直线移动途中,不可以跨越任何己方或者敌方棋堆,只能越过连续空白交点。《叠套棋》中移动棋子时,能否移动到空格上?《叠套棋》棋子移动最终落点只允许落在敌方棋堆执行吃子,或是己方棋堆执行堆叠,不能够移动至空白棋位。《叠套棋》中第二步是否可以放弃?《叠套棋》完成第一步强迫吃子之后,第二步允许玩家直接放弃行动,无需执行额外操作。《叠套棋》中第二步可以有哪些选择?《叠套棋》完成第一步强迫吃子后,第二步共有三种合法选择:再次吃子、堆叠己方棋堆、直接放弃行动。《叠套棋》中第一步为什么是「强迫吃子」?《叠套棋》设置强迫吃子作为回合第一步,目的是杜绝消极防守,持续推动对局对抗,同时创造第二条获胜路径。《叠套棋》中每回合必须执行哪两个步骤?《叠套棋》标准回合内,玩家第一步必须执行强迫吃子;第二步拥有三种可选方案,可以自由选择。《叠套棋》中白棋先手的第一回合有什么特殊规则?《叠套棋》白棋作为先手,第一个回合仅允许执行第一步强迫吃子,不能执行第二步任何行动。《叠套棋》中如何决定谁执白棋、谁执黑棋?《叠套棋》没有硬性指定选色规则,通用方式为双方随机抽签决定,白棋拥有先手权利。《叠套棋》是否有固定的初始摆放方式?《叠套棋》官方规则提供一套标准对称固定初始摆放布局,作为随机开局之外的公平选择。《叠套棋》的随机摆放会不会导致运气成分过大?《叠套棋》纯随机开局确实会带来初始局面差异,但资深玩家普遍认为运气影响有限,同时游戏提供其他开局方案规避随机性。《叠套棋》中棋子的初始摆放方式有哪几种?《叠套棋》官方提供三种合法初始摆放方式,分别为随机摆放、标准对称固定摆放、锦标赛轮流落子摆放。《叠套棋》中一个棋堆可以包含不同种类的棋子吗?《叠套棋》同一个棋堆允许堆叠不同种类的同阵营棋子,只要求棋子归属同一玩家,不限制棋子种类。《叠套棋》中棋堆的种类由什么决定?《叠套棋》棋堆的棋子种类,只由棋堆最顶部那一枚棋子的类型决定,下层所有棋子不计入种类判定。《叠套棋》中一个棋堆的「强度」由什么决定?《叠套棋》棋堆的强度等同于棋堆堆叠棋子的总层数,堆叠层数越高,棋堆强度越高。《叠套棋》中棋子可以堆叠吗?堆叠数量是否有限制?《叠套棋》允许同阵营棋子进行堆叠,官方规则没有设置堆叠数量上限,理论上可以无限堆叠。《叠套棋》的棋子为什么是扁平状的?《叠套棋》棋子设计为扁平圆片形态,核心目的是支持棋子自由堆叠,直观展示棋堆高度。《叠套棋》中棋子是用什么颜色区分敌我的?《叠套棋》使用黑色棋子与白色棋子区分两名玩家,一方执白棋,一方执黑棋。《叠套棋》中三种棋子的中文译名分别是什么?《叠套棋》三类棋子标准中文译名为萨尔、萨拉、托特,对应外文Tzaar、Tzarra、Totts。《叠套棋》中棋子分为哪三种类型?各自的数量是多少?《叠套棋》每名玩家拥有三类棋子,分别为萨尔、萨拉、托特,数量依次为六枚、九枚、十五枚。《叠套棋》中每位玩家各有多少枚棋子?《叠套棋》对局内每名玩家各自拥有三十枚棋子,黑白双方棋子数量完全对等。《叠套棋》的棋盘中央有什么特点?《叠套棋》棋盘正中央为一块六角形空白区域,不存在任何棋位,同时棋子移动路线不可以穿过这片区域。《叠套棋》的棋盘是什么形状的?共有多少个棋位?《叠套棋》棋盘整体为正六角形,棋盘上棋子摆放位置为线条交点,总计拥有六十个棋位。《叠套棋》支持多少名玩家?《叠套棋》为标准双人抽象策略桌游,官方规则仅支持两名玩家进行对局。《叠套棋》一局游戏通常需要多长时间?《叠套棋》单局对局时长根据玩家水平浮动,常规耗时区间为三十至六十分钟。《叠套棋》适合多大年龄的玩家?《叠套棋》厂商官方标注建议游玩年龄为八岁以上,桌游数据库综合推荐年龄为十三岁以上。《叠套棋》是在哪一年正式发行的?《叠套棋》由设计师Kris Burm完成设计,于2007年正式对外发行上市。《叠套棋》的主题被设定为什么?《叠套棋》在GIPF星盘众棋计划的世界观内,主题设定为「强」,代表力量的博弈。《叠套棋》在该系列中取代了哪款游戏?《叠套棋》在GIPF星盘众棋计划当中,正式取代了原版作品《TAMSK》。《叠套棋》属于哪个桌游系列?《叠套棋》隶属于Kris Burm打造的GIPF星盘众棋计划,是系列核心六作之一。《叠套棋》的设计师是谁?《叠套棋》由来自比利时的知名抽象策略桌游设计师Kris Burm独立设计完成。《叠套棋》还有哪些别名?《叠套棋》最广为人知的别名为沙皇棋,海外社群统一使用原名TZAAR,不同地区还有少量俗称。《叠套棋》的名称是什么意思?《叠套棋》外文原名TZAAR,名称本身承载游戏核心主题,同时对应游戏独有的棋子堆叠博弈机制。《血与刃的白蔷薇》是否进行过众筹?《血与刃的白蔷薇》首发采用工作室自主发行模式,没有在摩点、Kickstarter等国内外众筹平台开启众筹项目。《血与刃的白蔷薇》是否有中文版?由哪家公司代理?《血与刃的白蔷薇》官方原版自带简体中文文本,游戏由Moaideas Game Design自主发行,没有交由第三方桌游公司代理。《血与刃的白蔷薇》的规则学习难度如何?《血与刃的白蔷薇》规则入门难度偏低,新手可以快速掌握基础流程,但想要精通需要熟悉各类水晶技能与进阶战术。《血与刃的白蔷薇》中玩家被淘汰后会一直等待吗?《血与刃的白蔷薇》不存在玩家淘汰机制,对局全程没有玩家出局,所有人从开局到终局结算都可以参与游戏。《血与刃的白蔷薇》的重玩性如何?《血与刃的白蔷薇》拥有十分优秀的重玩价值,多重随机机制保证连续游玩也不容易出现对局同质化。《血与刃的白蔷薇》适合作为聚会游戏还是策略游戏?《血与刃的白蔷薇》基础定位是中型聚会推理桌游,同时具备足够深度,能够满足玩家开展策略博弈。《血与刃的白蔷薇》与《狼人杀》相比有什么异同?《血与刃的白蔷薇》和《狼人杀都属于热门阵营推理桌游,但在玩家淘汰机制、对局流程、核心玩法逻辑上有着巨大差别。《血与刃的白蔷薇》与《阿瓦隆》相比有什么异同?《血与刃的白蔷薇》和《阿瓦隆》同属无玩家永久淘汰的阵营推理桌游,但核心出牌机制、胜利条件、身份运作模式存在明显区别。《血与刃的白蔷薇》的规则书包含几种语言?《血与刃的白蔷薇》官方原版盒装配备三份独立规则书,一共包含中文、英文、日文三种语言版本。《血与刃的白蔷薇》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?《血与刃的白蔷薇》角色卡牌标准尺寸为63mm×88mm,结合游玩场景可以自行选择是否搭配牌套使用。《血与刃的白蔷薇》的配件包含哪些内容?《血与刃的白蔷薇》正版盒装配件涵盖游戏版图、角色卡牌、白水晶标记、硬币、魔法之书卡牌以及多语言规则书等全套组件。《血与刃的白蔷薇》中游戏结束时白蔷薇阵营无剩余角色牌也能获胜吗?《血与刃的白蔷薇》游戏结束阶段,白蔷薇阵营没有剩余角色牌只是获胜条件之一,无法单独判定胜利。《血与刃的白蔷薇》中血刃阵营需要击杀多少信者才能获胜?《血与刃的白蔷薇》血刃阵营击杀信者的获胜阈值,跟随本局参与游戏的玩家总人数动态变化。《血与刃的白蔷薇》中白蔷薇阵营的献祭数量要求是如何确定的?《血与刃的白蔷薇》白蔷薇阵营需要达成的献祭目标数量,由开局参与游戏的总玩家人数决定。《血与刃的白蔷薇》中白水晶全部用完后游戏如何判定胜负?《血与刃的白蔷薇》当场上所有白水晶全部用完,游戏进入终局结算阶段,双方阵营依据当前场上状态判定最终胜负。《血与刃的白蔷薇》游戏在什么条件下会结束?《血与刃的白蔷薇》存在三种对局终止情形,分为即时结束与轮次耗尽结束,满足任意一种条件游戏立刻结算胜负。《血与刃的白蔷薇》中献祭区的牌和击杀区的牌分别代表什么?《血与刃的白蔷薇》献祭区存放成功献祭的信者牌,代表白蔷薇阵营完成的花苞数量;击杀区存放被血刃破坏而死亡的信者牌,统计血刃击杀进度。《血与刃的白蔷薇》中如果白蔷薇牌和血刃牌同时被打出会怎样?《血与刃的白蔷薇》结算阶段一旦同时出现白蔷薇牌与任意血刃牌,触发即时死亡规则,对局立刻终止,直接判定血刃阵营获胜。《血与刃的白蔷薇》中幽魂牌在结算时有效果吗?《血与刃的白蔷薇》幽魂牌在结算阶段不存在献祭或者击杀属性,无法改变花苞计数与击杀计数,唯一作用是填充本轮打出卡牌制造信息干扰。