《空中之城》的扩展包「小小主动权」增加了什么内容?
本文为桌游《空中之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《空中之城》官方扩展包「小小主动权」,主打夺权、干扰航行流程的全新卡牌,强化玩家之间互相制衡博弈的效果。该扩展同样属于小型扩展,需要基础本体游戏才能游玩,不能独立开局。扩展核心新增大量可以转移船长身份的卡牌,在特定时机打出,可以把本轮船长身份强制转移给另一名飞船上的玩家,迫使其他玩家接手处理骰子险情的责任,玩家可以把高风险的船长义务甩给对手,制造对局戏剧性。
除此之外新增大量干预航行时序的功能卡牌,部分卡牌可以强制重新执行掷骰子环节,部分卡牌可以修改乘客抉择的结果,还有卡牌允许玩家在特定时刻弃掉全部手牌之后重新抓取一套全新手牌,调整自己手上资源结构。部分卡牌允许玩家偷看其他任意一名玩家的手牌,获取情报优势。整套扩展的设计偏向对抗拉扯,增加坑害对手、转嫁风险的手段,相较「小小帮助者」偏向互助,「小小主动权」对抗色彩更加浓厚。
扩展卡牌全部混入本体主牌堆,和本体装备、涡轮、特殊功能牌洗在一起。基础游戏胜利条件、城市图板、骰子规则完全不变,兼容幽灵乘客变体。这款扩展会提高对局的复杂度,卡牌效果大多是改变航行流程、转移身份,时序条件比较复杂,更适合已经熟悉本体,并且玩过「小小帮助者」的进阶玩家。不建议直接拿给桌游新手使用,大量时序特殊卡牌会提升理解负担。可以单独使用本扩展,也可以和「小小帮助者」两套扩展全部同时加入本体混合游玩。
成都桌游线下局当中,「小小主动权」会让《空中之城》对抗感明显上升。想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下聚会,线下约玩《空中之城》,开启这套扩展的时候,建议把新增卡牌的效果简单过一遍,避免对局中途反复查阅规则,拖慢对局节奏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《空中之城》不同玩家人数对应的起始手牌数量是多少?
《空中之城》官方规则明确规定不同玩家人数,对应不一样的起始手牌数量。二人对局每名玩家获得八张起始手牌;三人对局每名玩家获得七张起始手牌;四人对局每名玩家获得六张起始手牌;五人对局每名玩家获得五张起始手牌;六人对局每名玩家获得四张起始手牌。可以清晰看出规律,参与游戏真人玩家越多,每个人手里起始手牌越少;玩家人数越少,单名玩家手牌储量越高。这样设计是为了做游戏平衡,人数多的时候,每一轮会频繁更换船长,如果每个人手牌过多,飞船坠毁的风险会被压得过低,游戏失去张力;少人局对局轮换船长频次低,所以提高单名玩家手牌数量,保证船长拥有足够卡牌去对抗骰子风险。
二至三人局即便启用幽灵乘客,幽灵乘客并不会分配实体手牌,幽灵按照固定规则判定行为,只有真人玩家拿取对应数量手牌。当飞船发生坠毁事故之后,所有真人玩家丢弃手上剩余全部手牌,之后重新补回本局人数对应的起始手牌数量,这个补牌规则和开局发牌标准保持一致。很多新手玩二三人局,错误使用四人局的六张手牌,会直接破坏对局风险平衡。这组手牌数值是这款桌游平衡设计很关键的一环,不建议玩家自行修改调整。
成都桌游线下开《空中之城》,一定要严格执行这套人数‑手牌对应表。想要线下游玩这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下聚会,线下约玩《空中之城》,可以把人数手牌对应数值简单记在便签上放在桌面,防止开局以及坠毁补牌的时候记错张数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

