《空中之城》中骰子的数量由什么决定?
本文为桌游《空中之城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《空中之城》船长一轮航行投掷骰子的数量,由飞船出发开启本轮航行时所处的城市图板分数位置来决定。飞船停在哪一座城市,就按照这座城市对应的骰子参数执行投掷,城市分数越高,代表航行距离更远,途中遭遇风险概率提升,需要投掷的骰子颗数就越多。从2分起始城市出发,掷两颗骰子;后续每往后一座城市,骰子数量增加一颗,一路递增,直到25分城市出发的时候,船长需要投掷八颗骰子,这也是基础游戏最大骰子数量。飞船抵达50分终点城市,不需要掷骰子,航行直接完成。
这里有一个需要注意的关键点,判断骰子数量,看的是本轮航行的出发城市,不是航行将要抵达的目标城市。哪怕船长心里想要冲到后面高分城市,只要是从8分城市启动本轮航行,就严格执行五颗骰子。如果飞船发生坠毁,飞船会退回上一座安全城市,下一轮航行就以这座退回的城市作为出发基准,重新匹配对应骰子数量。骰子数量直接决定本轮船长要面对多少险情图标,是风险控制最重要的标尺,玩家选择要不要继续留在飞船冒险,很大程度上就要预判下一轮会面对多少颗骰子带来的压力。
成都桌游游玩《空中之城》,很多新手容易混淆出发城市和目标城市。想要线下体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下聚会,线下约玩《空中之城》,投掷骰子前其余玩家可以帮忙核对骰子颗数,避免船长拿错骰子数量,造成对局失衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《空中之城》的设计师是谁?
《空中之城》这款桌游由布鲁诺·法伊杜蒂设计,他是欧洲知名的桌游创作者。布鲁诺·法伊杜蒂来自法国,创作产出大量聚会、轻博弈向桌游作品,擅长把简单规则和心理虚张声势的机制结合在一起,《空中之城》也是他的代表作品之一,作品完美体现设计师的设计风格,规则框架并不庞大,但把风险抉择、玩家互相博弈的乐趣充分释放出来。这款作品最初的法语原名是Celestia,也就是游戏的外文名称。
设计师在设计本作的时候,借鉴经典老桌游《空中城市》的核心框架,在原版基础上重构卡牌系统,增加涡轮、各类特殊功能牌,优化乘客弃船、船长机制,调整分数胜利条件,打磨不同人数适配规则,让老的机制适配现代桌游游玩习惯。布鲁诺·法伊杜蒂其他知名作品还包含不少聚会博弈类桌游,大多适合家庭以及社交聚会场景,不会走向重度复杂的策略路线。很多玩家游玩《空中之城》之后,能够感受到设计师在风险平衡上面下的功夫,船长手握卡牌对抗骰子风险,乘客在安全宝藏和高额奖励之间摇摆,整套循环设计十分成熟。
成都桌游圈子很多喜欢聚会博弈桌游的玩家,都会关注布鲁诺·法伊杜蒂的设计作品。想要线下游玩《空中之城》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,每周组织成都桌游线下局,线下约玩这款桌游,熟悉设计师背景可以更好理解设计意图,游玩的时候不要一味追求冒险冲高分,懂得适时弃船也是重要的取胜思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《空中之城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

