《干杯》的美术设计师是谁?
本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《干杯》第二版实体版本美术设计师为陈彦旭,整体美术走简约清爽的派对风格,卡牌上几乎不印刷文字,全部依靠酒杯图标颜色完成信息传递,以此降低不同年龄玩家的阅读门槛。卡牌画面以酒杯、饮品作为视觉符号,没有复杂的背景插画,把识别重点放在四种颜色酒杯图案上,保障色觉正常的玩家可以快速分辨卡牌核心信息,让玩家游玩的时候不用花费大量时间阅读文本,把精力放在推演卡牌流转。
第一版美术和第二版存在细微差异,第二版重新优化卡牌排版,图标尺寸调整,让酒杯图案更加醒目,适配更新后的卡牌尺寸。阵营指示物等变体配件的美术同样由该美术设计师完成,整套游戏视觉语言统一。因为几乎无文本的设计,这款桌游也很适合作为语言门槛低的聚会游戏。当然该美术方案也存在短板,没有针对色弱、色盲做专属符号区分,色弱玩家游玩需要自行增加标记贴纸辅助分辨颜色,这也是国内桌游社群经常讨论的一点。
成都桌游圈子,不少玩家很喜欢本作低文本的美术设计。想要线下翻看实体卡牌美术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,组局如果有色弱玩家,记得提前准备标记贴纸,弥补美术没有差异化符号的不足。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《干杯》中执行任意行动后是否需要将手牌补满?
《干杯》回合行动阶段完成全部结算,包括卡牌放置、干杯连锁全部处理结束,才进入回合结束补牌环节,无论刚刚回合执行的是哪一项行动,都必须执行补牌,抽牌直到手牌达到七张上限。举例子,回合打出去一张卡牌,行动结束手牌剩余六张,补一张达到七张;回合弃掉全部手牌手牌归零,就抽取七张卡牌补满。如果此时公共牌堆卡牌已经被抽光,则不再抽牌,手牌维持现状。
补牌只发生在自己回合行动全部结束之后,行动执行中途不允许抽牌。干杯连锁属于行动结算中间的效果,连锁处理过程,不能进行补牌,必须等整套连锁完全结束,卡牌全部落位,才算行动阶段结束,之后再补牌。很多玩家会犯错误,打出一张牌之后立刻抽牌补回手牌,打乱时序,会造成手牌数量失控。弃牌堆只有公共牌堆枯竭之后,才会重洗作为新牌堆,补牌只从公共牌堆抽取,不从弃牌堆拿牌。
成都桌游游玩的时候,补牌时序是高频出错点。想要线下完整演练行动结算之后补牌流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,切记一定要等行动以及干杯连锁全部结算完毕,再执行回合结束补牌,行动中途不能抽卡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

