《干杯》是一款偏重运气还是偏重策略的游戏?

本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

干杯

Cheers/乾杯

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《干杯》不属于纯运气游戏,也不是重度策略重策桌游,处在两者之间的均衡位置。策略层面,玩家可以规划自己每回合行动,选择打或者推,挑选卡牌颜色,尽量规避触发对己方不利的干杯连锁,预判卡牌传递路径,记住各个玩家酒杯颜色,推演卡牌流转之后的局面;组队模式还需要思考如何和队友间接配合,假面舞会模式还要推理其余玩家的阵营,存在大量思考空间。

但是游戏存在显著的运气成分,公共牌堆抽牌会决定你手上拿到什么卡牌,拿到大量废牌的时候,策略很难发挥;干杯连锁一旦触发,会产生完全不受你掌控的卡牌跳转,原本规划好的路线直接失效,有可能直接送给对手胜利所需要的卡牌,也有可能意外帮队友凑齐胜利条件。人数越多,运气成分占比越高,八人局连锁频繁发生,局势变数很大,更偏向欢乐;四至六人官方推荐人数,策略和运气平衡最好;双人变体模式运气占比有所下降,策略权重上升。如果追求纯粹深度策略,本作会显得偏轻快;如果想要完全不需要动脑,本作又需要一定记忆和规划。

成都桌游聚会,很多玩家评价这款游戏是「七分筹划,三分意外」。想要线下感受运气和策略互相拉扯的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,不要把它当做硬核策略桌游,把它定位成带策略深度的派对小品,游玩体验会更好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《干杯》游戏提供了哪几种不同的游戏模式?

《干杯》基础盒不需要购入任何扩展,就自带三套完全独立的官方游玩模式,分别是组队对抗基础模式、假面舞会模式以及行动代号模式,不同模式改动分队逻辑、信息公开程度,但是全部复用同一套卡牌、酒杯标记配件,核心的干杯触发判定规则保持不变。组队对抗基础模式为标准游玩模式,队伍、目标全部公开,适合新手入门;假面舞会模式加入隐藏阵营,属于推理向变体;行动代号模式是合作向变体,玩家不再互相敌对,全体玩家共同合作完成游戏目标。

除了三套本体内置模式,规则书当中还附带双人对战的官方变体规则,双人变体是在基础模式之上修改而来,不属于独立大模式,专门服务两名玩家的游玩场景。三套模式适配的人数区间有所区分,基础组队模式支持二至八人,假面舞会模式适合四至六人游玩,行动代号模式推荐三至五人开局。不同模式之间切换只需要调整开局设置规则,不需要更换组件,一局结束之后就可以直接切换另外一套模式,体验完全不一样的游戏感受。很多成都桌游玩家聚会,会连续切换不同模式,延长这款小品桌游的游玩寿命。

想要线下完整对比三套官方模式的差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,新手优先从组队对抗基础模式上手,熟悉基础规则之后,再尝试假面舞会行动代号模式,不要一开始就直接上手高信息负荷的推理变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。