《干杯》最初是哪一年发行的?

本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

干杯

Cheers/乾杯

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《干杯》初版最早在二零一六年正式发行,最早亮相于日本Game Market游戏市集,后续在国内发行中文第一版实体桌游。经过社群大量游玩反馈收集,出版社推出修订第二版,对卡牌尺寸、排版、部分规则文字表述做优化,修正初版规则书部分歧义描述,第二版推出之后成为市面上流通的主流版本。初版目前已经停止大规模印刷,市面上能够买到的绝大多数全新实体盒都是二版修订版本。

二零一六年初版就已经完整拥有组队对抗、假面舞会行动代号、双人变体全部模式,第二版没有新增游戏模式,主要是实体配件与规则文本优化,游戏底层核心机制完全没有改动。这么多年依旧活跃在国内桌游聚会,足以证明这套卡牌传递连锁机制设计足够优秀。在国产原创轻策桌游当中,属于发行时间较早、生命周期很长的作品,至今依旧频繁出现在各大城市桌游局当中,成都桌游线下聚会也经常会开这一款小品。

想要线下对比初版与二版实体差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,选购全新实体优先选择第二版,规则书文字表述更通顺,卡牌尺寸更适配市面主流牌套。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《干杯》的「行动代号」模式有什么特殊规则?

《干杯》行动代号模式,彻底取消队伍对抗,全场所有玩家属于同一支合作队伍,没有对手,所有人拥有完全一致的共同胜利目标。本局的目标,是让桌面上指定一名公共目标玩家面前凑齐三张指定颜色卡牌,全体玩家合力,利用打一张牌、推一张牌以及干杯连锁,把对应颜色卡牌送到目标玩家面前,只要达成条件,全体玩家共同获胜。整套模式下不存在互相干扰的敌方队伍,玩家之间需要互相配合,利用干杯连锁的传递特性完成卡牌输送。

回合行动选择、干杯触发判定、手牌上限、补牌时序,全部沿用基础模式规则,只是胜利条件与阵营逻辑改写。该模式推荐游玩人数三至五人,不适合八人满配开局,人数过多回合间隔太长,合作体验会下降。公共目标以及目标颜色开局确定,所有玩家全部公开知晓,不需要做身份推理。虽然是合作模式,干杯连锁依旧会产生不可控的变数,有可能卡牌被连锁送到错误玩家面前,即便全员同心,依旧存在失败风险,如果公共牌堆全部耗尽依旧没有达成目标,则全体玩家共同失败。

成都桌游线下聚会,行动代号模式适合想要避免玩家之间互相勾心斗角的场景。想要线下体验全员合作的变体,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,开启行动代号模式优先控制人数三到五人,公共牌堆打光没有达成目标即为全员失败。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。