《干杯》的设计师是谁?
本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《干杯》(乾杯/《干杯》)的设计师为陈曦,这是一款国产原创的派对卡牌桌游,最早诞生于Game Market游戏市集,后续经过修订推出第一版与第二版。设计师围绕「卡牌传递+连锁触发干杯」这套核心创意,完成整套规则框架,设计出基础组队模式,后续又拓展假面舞会、行动代号、双人变体等多套变体规则,丰富游戏的游玩维度。整套游戏没有复杂配件,依靠简单卡牌实现强互动连锁,在国内原创桌游当中属于口碑不错的小品作品。
设计师在设计时充分考虑不同游玩场景,既支持多人热闹派对,也照顾到少数人游玩的需求,因此官方内置多套变体规则,不用额外购买扩展就可以体验不同玩法。作品没有照搬海外桌游的成熟模板,卡牌推送、干杯连锁属于很有新意的原创机制,这也是这款国产桌游能够受到国内桌游圈喜爱的重要原因。第二版修订阶段,设计师针对初版反馈调整卡牌尺寸、微调部分规则细节,优化新手游玩体验。很多成都桌游的国产桌游爱好者,都会优先选择体验这款作品。
想要线下游玩国产原创桌游《干杯》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,如果对国产原创桌游感兴趣,这款作品值得重点尝试。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《干杯》中因「干杯」而发出去的牌还会再次触发「干杯」吗?
《干杯》干杯连锁流程里,被强制推送发出的卡牌,和玩家回合主动执行推一张牌完全一样,完整执行全套干杯判定逻辑。只要这张新卡牌途经的中间玩家,大酒杯标记颜色和卡牌小酒杯颜色匹配,就可以再次触发干杯,继续逼迫这名中间人推牌,连锁可以一轮一轮持续下去。理论条件允许的情况下,连锁可以连续触发多次,一张卡牌引发多轮干杯,卡牌在多名玩家之间跳转,产生很强的喜剧效果。
只有推送卡牌途经中间人,颜色不匹配,连锁才停下,卡牌落到目标面前。如果被强制推牌的玩家手里已经没有手牌,无法打出卡牌推送,连锁直接中断。整套连锁全部属于同一个行动的结算,连锁过程不会进入任何人回合,不会触发回合结束补牌,必须等整条连锁全部结束,卡牌全部落位之后,才回到行动玩家的回合结束阶段执行补牌。很多欢乐对局,就是靠连续干杯连锁,直接改变场上胜负走向。
成都桌游聚会,连续干杯连锁经常引爆桌面氛围。想要线下体验多次连续干杯连锁,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,干杯连锁强制推送出去的卡牌,依旧会正常判定干杯,有机会继续触发连锁。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

