《干杯》的日文名称是什么?
本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《干杯》登陆日本Game Market游戏市集,日文名称写作カンパイ,罗马音读作kanpai,就是日语里面干杯的发音,没有另外再起复杂的日式标题。日本发行版本内容与中文第二版本体基本一致,卡牌、规则逻辑完全相同,只是规则书印刷日文文本,盒面印刷カンパイ字样。在日本桌游贩卖平台检索这个片假名,就可以找到本作的日文版本商品信息。
日文版本没有修改游戏机制,依旧拥有组队对抗、假面舞会、行动代号三套模式,卡牌尺寸沿用二版的六十四毫米乘以四十二毫米。国内玩家海淘日版的时候,认准カンパイ即可,不要和其他名字翻译为干杯的海外桌游弄混淆,海外有多款桌游中文翻译也叫干杯,BGG编号完全不一样,购买的时候核对设计师为陈曦,出版社Play With Us Design,避免买错其他同名桌游。国内流通绝大多数是中文简体或者繁体版本,日版属于相对小众的版本。
成都桌游圈子有少数收藏玩家会入手日版。想要线下对比中日版本实体盒差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,海淘购买日版认准日文名カンパイ,核对设计师信息,避免购入其他同名桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《干杯》中「干杯」效果是如何触发的?
《干杯》干杯效果,仅产生于推一张牌行动,卡牌经过中间那一名玩家的时候进行颜色比对。被推送出去的卡牌上面小酒杯颜色,如果和中间这名玩家面前摆放的大酒杯标记颜色完全一样,立刻触发干杯效果。打一张牌行动卡牌不经过中间人,不会触发干杯;弃掉所有手牌行动,不送出卡牌,也不可能触发干杯。只有推牌跨人传递,途经中间人,才会进入干杯判定。
触发干杯之后,这张正在推送的卡牌,不再送往原定的目标玩家,直接留在中间触发干杯的这名玩家面前。紧接着,触发干杯的中间人,必须立刻从自己手牌再打出一张卡牌,继续向外推送,新推送的这张卡牌又会经过下一名中间人,再次进行干杯判定,有机会继续触发连锁,以此形成干杯连锁反应。连锁会不断执行,直到某一次推送卡牌和中间人酒杯颜色不匹配,连锁才终止,卡牌落到当时的目标面前。
干杯是本作最富戏剧性的核心机制,原本计划送给队友的卡牌,会直接留在对手面前,还会逼迫对手继续往外推牌,局势瞬间反转。想要线下实操干杯连锁完整判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,记住只有推一张牌行动途经中间人,才有可能触发干杯,打一张牌不会触发该效果。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

