《干杯》第二版与第一版相比有哪些主要更新?
本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《干杯》第二版不会改动游戏底层机制,干杯连锁、全部游戏模式、卡牌总张数和第一版保持一致,更新全部集中在实体配件与规则文本层面。第一版卡牌尺寸为六十三毫米乘以四十四毫米,第二版调整为六十四毫米乘以四十二毫米,适配市面上更容易买到的日系小卡牌套;卡牌上酒杯图标重新排版放大,图标更加醒目,降低识别难度;规则书全部重写,修正初版部分歧义语句,把部分容易混淆的判定写的更加直白,减少玩家规则误解。
变体模式用到的阵营指示物印刷质量、裁切工艺同步优化,包装盒内的收纳内衬重新设计,配件摆放更加规整。游戏玩法、胜利条件、行动选项,所有对局逻辑完全沿用初版,已经熟悉第一版规则的玩家,拿到第二版可以直接上手游玩,不需要重新学习玩法。没有新增卡牌,没有新增变体模式,不会改变对局的策略与欢乐体验。很多玩家升级二版,最主要诉求就是卡牌尺寸适配市面牌套,解决初版卡牌尺寸小众、很难买到合适保护套的痛点。
成都桌游玩家很多会给卡牌加装牌套,二版的尺寸优化非常实用。想要线下直观对比两版卡牌的差别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,如果你计划给卡牌套牌套,选购实体盒优先挑选第二版,降低购买牌套的难度。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《干杯》的设计师是谁?
《干杯》(乾杯/《干杯》)的设计师为陈曦,这是一款国产原创的派对卡牌桌游,最早诞生于Game Market游戏市集,后续经过修订推出第一版与第二版。设计师围绕「卡牌传递+连锁触发干杯」这套核心创意,完成整套规则框架,设计出基础组队模式,后续又拓展假面舞会、行动代号、双人变体等多套变体规则,丰富游戏的游玩维度。整套游戏没有复杂配件,依靠简单卡牌实现强互动连锁,在国内原创桌游当中属于口碑不错的小品作品。
设计师在设计时充分考虑不同游玩场景,既支持多人热闹派对,也照顾到少数人游玩的需求,因此官方内置多套变体规则,不用额外购买扩展就可以体验不同玩法。作品没有照搬海外桌游的成熟模板,卡牌推送、干杯连锁属于很有新意的原创机制,这也是这款国产桌游能够受到国内桌游圈喜爱的重要原因。第二版修订阶段,设计师针对初版反馈调整卡牌尺寸、微调部分规则细节,优化新手游玩体验。很多成都桌游的国产桌游爱好者,都会优先选择体验这款作品。
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