《干杯》第二版新增了哪些配件?

本文为桌游《干杯》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

干杯

Cheers/乾杯

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《干杯》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《干杯》第二版没有增加任何新的游戏游玩配件,卡牌、酒杯标记、假面舞会模式使用的阵营指示物,配件数量、种类全部和第一版本体保持一模一样,不存在新增功能卡牌、新的标记物。第二版改动为印刷工艺、卡牌尺寸、图标排版,包装盒内部的收纳内衬重新设计,优化配件摆放,让开箱收纳更加顺手,内衬不属于游戏游玩配件,只是包装盒内部结构调整。

有很多新手玩家误以为二版新增变体配件,实际上假面舞会模式所用到的阵营指示物,第一版就已经完整收纳在盒内,二版只是优化该指示物的印刷清晰度。整套游戏所有模式,包括假面舞会行动代号、双人变体,全部依靠盒内自带配件,无论初版二版,都不需要额外购买扩展配件。市面上不存在官方扩展包,不要被第三方自制印刷物误导,官方没有发布过任何新增配件的扩展产品。初版盒内全部配件,二版一盒完整覆盖,没有删减,也没有新增游玩组件。

成都桌游圈子部分玩家会混淆版本之间配件差异。想要线下清点二版全套盒内配件,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,要记住第二版不新增游玩配件,只做印刷、收纳、卡牌尺寸优化。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《干杯》是一款偏重运气还是偏重策略的游戏?

《干杯》不属于纯运气游戏,也不是重度策略重策桌游,处在两者之间的均衡位置。策略层面,玩家可以规划自己每回合行动,选择打或者推,挑选卡牌颜色,尽量规避触发对己方不利的干杯连锁,预判卡牌传递路径,记住各个玩家酒杯颜色,推演卡牌流转之后的局面;组队模式还需要思考如何和队友间接配合,假面舞会模式还要推理其余玩家的阵营,存在大量思考空间。

但是游戏存在显著的运气成分,公共牌堆抽牌会决定你手上拿到什么卡牌,拿到大量废牌的时候,策略很难发挥;干杯连锁一旦触发,会产生完全不受你掌控的卡牌跳转,原本规划好的路线直接失效,有可能直接送给对手胜利所需要的卡牌,也有可能意外帮队友凑齐胜利条件。人数越多,运气成分占比越高,八人局连锁频繁发生,局势变数很大,更偏向欢乐;四至六人官方推荐人数,策略和运气平衡最好;双人变体模式运气占比有所下降,策略权重上升。如果追求纯粹深度策略,本作会显得偏轻快;如果想要完全不需要动脑,本作又需要一定记忆和规划。

成都桌游聚会,很多玩家评价这款游戏是「七分筹划,三分意外」。想要线下感受运气和策略互相拉扯的对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,成都约玩《干杯》,不要把它当做硬核策略桌游,把它定位成带策略深度的派对小品,游玩体验会更好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《干杯》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。