深渊密谋中不同颜色的领主卡在能力上是否有差异?
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《深渊密谋》不同颜色的领主卡,颜色本身没有绑定专属固定能力,五种颜色只代表不同派系,用于同色连通同盟计分,卡牌的效果、钥匙符号、珍珠产出、影响力数值,由单张卡牌自身决定,和卡牌所属颜色无关。简单讲,同一个颜色内部,卡牌之间效果各不相同,不同颜色之间,也会出现效果完全一样的卡牌,颜色仅仅服务于最大相邻群体的计分,不存在某一个颜色天生更强,没有哪个派系拥有专属派系技能。
每一张领主卡牌上印刷的图标,才是能力来源。部分卡牌会产出珍珠,部分卡牌带有钥匙符号,部分卡牌拥有放置进场就触发的即时效果,影响力点数也从零到六分布。同一种颜色,既有高影响力的强力单卡,也有数值很低,但是携带钥匙、珍珠的功能性卡牌。玩家不能凭借颜色去预判卡牌能力,拿到卡牌之后,需要仔细阅读卡牌图标。很多成都桌游新手玩家,会主观觉得某一个颜色更强,刻意优先抓取该颜色,属于认知误区,颜色只服务于连通计分,能力看单卡本身。
当然,颜色会间接影响策略,如果你打算做大某一个颜色的连通同盟,就需要大量收集该颜色卡牌,这个时候该颜色卡牌的整体质量就会影响你的对局。但并不是颜色赋予卡牌力量,而是你收集到的该颜色卡牌个体的能力。在成都桌游的对局体验来看,五个颜色的卡牌池整体强度设计均衡,不存在弱势颜色,胜利取决于玩家抓卡布局、风险取舍,而不是选择某一个强势派系。在成都脱宅团线下桌游局,经常看到玩家用任意颜色构建超大同盟取得胜利,各色都有发挥空间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深渊密谋》是一款什么类型的桌游?
《深渊密谋》属于卡牌类轻策略桌游,核心机制包含卡牌选取、倒金字塔内阁摆放、成套收集、多维度计分,同时带有少量手牌构筑与抓牌冒险的要素。游戏没有骰子,全程无随机战斗,随机性主要来自领主卡牌库的抽取。玩家每回合二选一行动:要么盲抽一至三张领主卡,保留一张放入内阁;要么直接拿走弃牌堆上某一颜色的全部领主卡,全部放到自己内阁空位。
玩家的核心目标就是搭建属于自己的倒金字塔参议院内阁,一共十五个卡牌位置,填满之后触发游戏结束。游戏内部嵌套多套计分体系:每个颜色取内阁当中影响力最高的领主卡计分;同颜色最大相邻连通群体每张卡牌三分;地点卡提供固定分数;珍珠多数标记带来五分终局奖励。多重得分路径互相制衡,玩家不能只盯着单一得分渠道,需要平衡规划。世界观归属深渊宇宙,和《深渊之王》共用同一套深海种族设定,但游戏机制完全独立。
它不属于聚会欢乐桌游,也不属于重度德式重策,处在家庭轻策略的定位,既适合家庭游玩,也适合桌游爱好者之间的双人对抗。在成都桌游线下活动,成都脱宅团的桌游聚会当中,经常把它当做过渡型轻策略,放在重策对局前后游玩。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游活动组织,聚会当中适合新人快速感受德式桌游多维度计分的设计思路。
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