深渊密谋中地点卡在终局计分时如何计算?

本文为桌游《深渊密谋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深渊密谋

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《深渊密谋》地点卡获取条件为,当你的议会行内集齐两张相同钥匙符号,或是三张互不相同的钥匙符号,就可以获取一张地点卡,将其覆盖放置在你最新触发钥匙条件的那张领主卡牌之上。地点卡本身带有独立的影响力分数,终局结算时,直接把你所有获得地点卡的影响力数值全部相加,计入你的总得分,被地点卡盖住的原始领主卡影响力分数不再参与结算,这是非常关键的规则,很多成都桌游玩家会双重计算分数造成结算错误。

简单来说,被地点卡覆盖的领主卡,相当于被替换,原始领主卡的影响力直接作废,改用地点卡上印刷的分数。部分地点卡还附带特殊被动效果,要区分效果和终局计分,特殊能力是游戏过程生效,终局只统计卡牌印刷的影响力数字,效果不会额外产生分数。每位玩家能够持有的地点卡数量没有硬性上限,只要反复达成钥匙条件,就可以不断获取新地点卡,新地点卡会覆盖最新触发钥匙的领主卡,同时重置你的钥匙计数,之前积攒的钥匙全部清零,需要重新累积钥匙符号去解锁下一张地点卡。

在成都桌游实际对局当中,地点卡的分数波动差距不小,部分地点卡分数偏低,但是实战效果强力,部分地点卡分数很高却没有附加能力。玩家需要权衡,是追求高分数地点卡,还是拿功能性地点卡改变对局节奏。需要额外提醒,地点卡只算你成功获取并且放置到自己议会金字塔内的卡牌,牌库没有拿到手的地点卡不属于你的得分。地点卡分数,会和领主最高分卡、最大同盟群体、珍珠大师奖励四项相加,得出总影响力,分数最高者获胜。在成都脱宅团的线下聚会,很多新人容易犯的错误,就是既算被覆盖领主卡分数,又叠加地点卡分数,直接虚增大量分数,游玩《深渊密谋》一定要规避这个误区。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深渊密谋》这款桌游的设计师是谁?

《深渊密谋》英文原名Conspiracy: Abyss Universe,由布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)与夏尔·舍瓦利耶(Charles Chevallier)两位设计师联合设计完成。布鲁诺·卡塔拉是全球知名的桌游设计师,产出过大量脍炙人口的作品,擅长轻量化策略卡牌机制,兼顾上手门槛与策略深度,很多小盒桌游都出自他的手笔。夏尔·舍瓦利耶则经常和他搭档,共同打磨深渊宇宙系列的整套世界观与玩法逻辑。

两位设计师之前就已经完成《深渊之王》也就是Abyss本体的创作,《深渊密谋》沿用深渊王国的世界观,但重新设计了全套游戏机制,并不是简单的扩展包。设计师刻意把本作定位成小盒便携卡牌桌游,规则压缩到五分钟就可以读完上手,同时保留卡牌抓取、倒金字塔内阁构建、钥匙与地点卡、珍珠争夺等成套博弈要素,做到轻体量但策略不空洞。设计师在机制上做了取舍,去掉原版深渊之王的怪物、探索板块,把全部重心放在卡牌构建与计分博弈上。

很多桌游玩家会把本作当成深渊之王的简化版本,实际上二者底层玩法差异巨大,只是共享同一套故事背景。在成都桌游线下对局,成都脱宅团的桌游聚会中,经常会同时开《深渊之王》与《深渊密谋》,方便玩家对比两位设计师的不同设计思路。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者活动组织,每周会轮换不同的轻策略小盒桌游,新人也可以快速加入对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。