深渊密谋中相邻计分和钥匙地点计分哪个更重要?
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《深渊密谋》相邻同盟计分和钥匙地点计分没有绝对的优先级,二者都属于终局四大得分板块,需要结合拿到的卡牌、场上局势动态权衡,是成都桌游对局当中最需要思考的取舍点,两套体系都可以支撑起胜利,不能单一死磕某一条路线,忽略另外一套。相邻同盟计分,上限极高,一张卡牌3分,如果你构建出六张规模的同盟,直接收获18分,但是它的风险在于,一旦被一张错位卡牌隔断,直接损失大量潜在分数,属于长期布局,需要多回合持续铺垫。
地点卡依靠钥匙符号解锁,地点卡分数上限取决于牌库地点卡质量,同时地点卡会覆盖原有领主卡,有得必有失。你解锁地点卡的时候,会把触发钥匙的领主卡盖住,如果那张领主卡是你同色同盟的关键连通点,拿到地点卡的同时,有可能直接切断你的色块,毁掉你正在搭建的大同盟,这是非常致命的冲突。很多新手只顾积攒钥匙拿地点卡,随手把同盟关键节点覆盖,造成原本巨大的连通群体直接碎裂,相邻计分直接崩盘。反过来,一门心思做相邻同盟,完全不去收集钥匙,会丢失地点卡带来的分数,总分也会不足。
实战的通用思路,优先观察你手里的卡牌,如果你的手牌很容易凑出大片同色连通,就以相邻同盟作为主线,钥匙只作为辅助,解锁地点卡的时候,尽量避免覆盖同盟关键节点;如果你拿到大量带有钥匙符号的卡牌,适合多拿地点卡,就不要强行追求超大同盟,接受同盟规模偏小。双人模式下,地点卡的价值会更高;多人局,玩家互相干扰,做大相邻同盟的难度下降,同盟计分的权重会上升。在成都桌游对局中,最理想的局面是两者兼顾,不做极端路线。成都脱宅团线下聚会的很多实战案例证明,只走单一路线很容易被对手针对,灵活平衡两套得分体系,胜率会更高。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深渊密谋》中玩家的倒金字塔内阁是如何排列的?一共有几排?每排几张?
《深渊密谋》每名玩家自己面前搭建参议院倒金字塔内阁,一共五排,从上至下,第一排五张卡牌,第二排四张卡牌,第三排三张卡牌,第四排两张卡牌,第五排一张卡牌,五加四加三加二加一,全部填满合计十五张领主卡,填满十五张之后,就完成你的参议院内阁,触发游戏结束条件。摆放顺序有强制要求,必须从上往下,一行一行依次填满,不能跳行,不能先填下面的行,再填上面的行。
也就是说,你必须先把最上面第一排五个空位全部填满之后,才可以开始填充第二排四个空位;第二排全部填满,才可以填充第三排,以此类推。不能第一排只填两张,就去填第二排。无论你是盲抽得到卡牌,还是拿取弃牌堆整套颜色卡牌,拿到的卡牌都必须填入当前正在填充的这一行空位,不能往别的行放。一行内部,卡牌从左到右依次摆放。整套倒金字塔结构是本局游戏的核心载体,所有领主卡、地点卡全部摆放在这套结构当中。
很多新手会想要自由摆放,随便填充任意空位,跳行摆放,这是典型规则错误。倒金字塔的行列填充顺序是硬性规则。在成都桌游线下对局,成都脱宅团的桌游聚会当中,开局会演示一遍倒金字塔的排布方式。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游活动组织,新人一定要记住从上到下逐行填满,禁止跳行填充空位。
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