深渊密谋中同色领主卡的最大相邻群体每张计多少分?
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《深渊密谋》当中,同色领主卡组成的最大相邻同盟群体,群体内部每一张卡牌计3分,该规则来自官方原版规则书,是终局结算的重要模块,在成都桌游的实际对局里,这个分数上限很高,一个七张规模的大型同盟就可以直接拿到21分,足以拉开巨大分差。这里需要特别注意,只有全局最大的那一块连通群体可以拿分,其余碎片化、被隔开的同色小群体,无论卡牌数量多少,都不会产生任何分数,不会进行累加。
举一个直观例子,假设你的议会金字塔内,红色领主卡被分割成两块,一块5张连通,另一块3张连通,那么你只可以拿到5乘以3等于15分,3张的小群体完全不计分。这就提醒玩家,不要单纯追求某颜色卡牌数量堆砌,更要保证卡牌互相连通,一旦被其他颜色卡牌隔断,再多同色卡也无法转化为分数。不少成都桌游新手会疯狂抓取同一个颜色的卡牌,随意散放,最后被分割成多个小块,白白浪费大量潜在分数。
这个计分机制直接决定了游戏的布局策略,玩家需要在抓卡阶段平衡风险,有时候需要主动放弃高影响力数值的单卡,换取可以衔接色块的普通领主卡,用来做大连通同盟。同时,该分数和地点卡得分、各色最高分领主卡得分、珍珠大师5分奖励互相独立,全部相加得到总影响力分数。部分对局中,玩家哪怕各色单卡得分普通,只要构建出规模足够大的同色相邻群体,依旧有机会拿下游戏胜利。在成都脱宅团组织的线下成都桌游聚会,经常能看到玩家依靠超大同盟实现反超,也是这款卡牌游戏的魅力点之一。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深渊密谋》中影响为0的领主卡允许玩家调整内阁排列,具体如何操作?
《深渊密谋》影响力为零的领主卡,在它被成功放入倒金字塔内阁的那一刻,立刻触发它的专属能力,玩家可以选择交换自己参议院内阁内部任意两张领主卡的位置。两张被交换的卡牌,可以是任意颜色,可以来自任意不同行列,交换之后,两张卡牌互相调换格子,倒金字塔整体行列结构、空位完全不变,只是两张卡牌互换位置,交换完成之后,能力结算结束,该零影响力领主卡就留在自己的格子当中,不再重复触发能力,只有填入内阁的瞬间触发一次。
交换操作有明确边界,只能交换自己内阁里面已经摆放完毕的领主卡,不能移动地点卡,不能移动对手内阁的卡牌,不能制造新空位,不能改变倒金字塔行列排布。交换的战术用途非常丰富:可以把分散的同颜色领主卡换到互相相邻,扩大同色连通群体,拉高相邻群体的三分每张得分;也可以调整钥匙领主卡的位置,方便后续地点卡压在正确的卡牌上;还可以把高影响力卡牌挪到更合适的位置。
影响力零卡牌本身影响力是零,如果该颜色内阁没有别的更高影响力卡牌,终局该颜色只能拿到零分,使用该卡牌要权衡这个代价。很多老玩家会主动寻找抓取零影响力领主卡,用来改造内阁布局。在成都桌游线下对局,成都脱宅团的桌游聚会当中,新人经常忽略这张卡强大的布局价值。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游活动组织,对局当中可以多练习利用交换能力优化内阁布局。
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