《深渊密谋》中珍珠多数标记是如何传递的?

本文为桌游《深渊密谋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深渊密谋

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《深渊密谋》珍珠多数标记代表深海最高声望,标记会在玩家之间动态流转,触发时机为任意玩家获取新珍珠的瞬间,立刻进行对比判定,不需要等到回合结束,判定完成之后再继续执行当前卡牌的其他效果。判定逻辑:当你获得珍珠之后,如果你的珍珠总数量大于或者等于当前持有珍珠多数标记玩家的珍珠总数,你就直接把珍珠多数标记抢夺到自己手上。多人对局环境下,只对比你和当前标记持有者,不需要和全场所有人比对。

举个例子,对手现在持有标记,拥有三颗珍珠,你原本两颗珍珠,本回合你拿到一颗珍珠,你的总数变成三颗,大于等于对手,标记直接转移到你手上。之后别的玩家拿到珍珠,只要大于等于你的珍珠总数,标记就会再次转手。珍珠不会被消耗,总数只会上涨,不会减少。就算你后续不再拿到珍珠,只要别的玩家珍珠总数追上你,标记依旧会被夺走。地点卡特殊效果增加珍珠,同样会触发标记抢夺判定。

很多新手容易搞错,以为要回合结束才结算珍珠标记,实际拿到珍珠的瞬间就要立刻判定。还有人误以为必须严格大于,规则是大于或者等于就可以抢夺标记。在成都桌游线下对局,成都脱宅团的桌游聚会当中,经常因为标记传递时机产生小争议。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游活动组织,线下游玩遇到珍珠标记流转,要当场完成判定,不要堆积到回合末尾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深渊密谋》这款桌游的设计师是谁?

《深渊密谋》英文原名Conspiracy: Abyss Universe,由布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)与夏尔·舍瓦利耶(Charles Chevallier)两位设计师联合设计完成。布鲁诺·卡塔拉是全球知名的桌游设计师,产出过大量脍炙人口的作品,擅长轻量化策略卡牌机制,兼顾上手门槛与策略深度,很多小盒桌游都出自他的手笔。夏尔·舍瓦利耶则经常和他搭档,共同打磨深渊宇宙系列的整套世界观与玩法逻辑。

两位设计师之前就已经完成《深渊之王》也就是Abyss本体的创作,《深渊密谋》沿用深渊王国的世界观,但重新设计了全套游戏机制,并不是简单的扩展包。设计师刻意把本作定位成小盒便携卡牌桌游,规则压缩到五分钟就可以读完上手,同时保留卡牌抓取、倒金字塔内阁构建、钥匙与地点卡、珍珠争夺等成套博弈要素,做到轻体量但策略不空洞。设计师在机制上做了取舍,去掉原版深渊之王的怪物、探索板块,把全部重心放在卡牌构建与计分博弈上。

很多桌游玩家会把本作当成深渊之王的简化版本,实际上二者底层玩法差异巨大,只是共享同一套故事背景。在成都桌游线下对局,成都脱宅团的桌游聚会中,经常会同时开《深渊之王》与《深渊密谋》,方便玩家对比两位设计师的不同设计思路。线下约玩《深渊密谋》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者活动组织,每周会轮换不同的轻策略小盒桌游,新人也可以快速加入对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深渊密谋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。