《四心传奇》是否适合作为聚会游戏或推新游戏?
本文为桌游《四心传奇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Four Humours/Etats d'âme: La Théorie des 4 Humeurs/Четыре зелья/Чотири Темпераменти
支持人数:1/2/3/4/5/6
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《四心传奇》非常适合用来推新,整体复杂度不高,BGG权重二点二,规则总量不多,核心就是记住药水结算优先级,新人熟悉优先级之后,就可以正常参与对局,支持一到六人游玩,最佳人数三到四人,很适合小桌四人间的轻度聚会。但是它并不适合八人以上喧闹的大型狂欢聚会,对局需要玩家进行思考推理,太嘈杂的环境会干扰玩家推演判断。
作为推新游戏,它的主题很有特色,中世纪医师、四液学说的背景,很容易勾起新人兴趣,配件美术观感优秀,没有复杂的卡牌连锁效果。唯一的门槛就是四种药水的结算优先级,只要把优先级给新人讲清楚,搭配玩家参考卡,新人很快就可以上手。领地模式对抗压力更低,更加适合纯新人;王国模式对抗更强,适合有一点桌游基础的玩家。不适合完全只想无脑欢乐、拒绝动脑的玩家,对局需要一定思考量。
想要把这款游戏作为推新选择,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下聚会,经常拿《四心传奇》用来给新人推新,开局优先选用领地模式,降低新人的心理压力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《四心传奇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《四心传奇》中任务目标的完成状态在结算过程中是否可能发生变化?
《四心传奇》每完成一张场景卡牌的结算,就会往王国版图增加一枚胜利药水,版图药水构成任务目标的判定依据,所以任务目标的完成状态,会随着每一次场景结算发生变化。有可能某一张场景结算完成之后,版图上药水数量刚好满足某张任务卡牌的条件,直接完成该任务;也会出现连续多张场景结算,逐步凑齐任务所需要的药水配比。
需要注意,任务只在场景结算全部结束之后判定,结算的中途,还没有摆放胜利药水的时候,不去校验任务条件。还有一种特殊情况,多名玩家争夺公共任务,一名玩家达成条件拿走任务卡牌之后,其余玩家就再也无法完成该任务。领地模式个人任务同样会随着每一次场景结算更新完成进度。也就是说,结算环节是改写任务状态的核心节点,场上局势会随着结算不断迭代,玩家要时刻盯紧版图药水构成,预判任务什么时候可以达成。
想要感受结算改写任务进度的博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建的成都桌游社群,成都桌游线下对局,每结算完一张场景卡,可以简单扫视一遍任务卡牌,观察有没有任务已经达成,避免达成条件之后被大家忽略。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《四心传奇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

